6837
...
-
#4795 A World of Pain egy rohadt nagy mod több száz helyszínt rak be a játékba és az egész úgy kezdődik hogy csak bemész egy sima épületbe na és onnan kezdve elszabadul a pokol onnantól kezdve 100 felé is mehetsz mindenfele van irány akár hol is kötsz ki mindenhol hatalmas helyszínek vannak !
És ami a lényeg alacsony szinten messze kerüld el mert a World of Pain csak HC Gamerek-nek való mert ugy ledarálnak mint a szart egy ütéssel !
Minimum Lvl 20 szükséges ahhoz hogy el tudd kezdeni a World of Paint !
és ott rohadt sok enemy van és annyi loot mint a rossebb a felét nem tudtam összeszedni annyi enemy van ! -
#4794 A térkép markert tudom hogy hogy kell lerakni. Azért kösz hogy leírtad :)
Más:
A World of Painban milyen interiorrok vannak? Alap vanilla házakatat, épületeket nyit meg? (rengeteg ház ajtaja le van deszkázva)
A kérdés ami foglalkoztat vajon működik e majd a modommal? Esetleg ha a modomat előrébb teszem majd a load orderben (bár gondolom a awop az esm)
akkor kiküszöbölhetőek a hibák, ütközések?
A lényeg szerintetek hogy lehetne kompatibilissé tenni?
Mert 1, biztos majd megkérdezik hogy műkszik e vele 2, én is kiszeretném majd próbálni de csak a modommal, isten ments hogy még egyszer a vanilla nv-ben mászkáljak. -
ntex #4793 értem, köszi :) -
SaGa #4792 A project nevada és az MMUE pár ponton ütközi. Ha jól emlékszem, a PN-ből ki kell hagyni talán a Cyberware részt, ha az MMUE-t is használod, de le van írva a telepítésnél. Az AWOP is működik mindkettővel, akár mindhárom fenn lehet egyszerre. Úgy látom a PN és az AWOP gond nélkül, nincs semmi illesztő patch fent nálam. Az MMUE-re nem emlékszem, mióta az NVEC-t használom, az MMUE nincs fent, mert az MMx93 bele van integrálva az NVEC-be. -
ntex #4791 Sziasztok.
Lekaptam gyorsan két modot Ultimate Editionhoz.
Mission Mojave és Project Nevada. Illetve a fájl lista:
Mission_Mojave_-_Ultimate_Edition_5_2-45104-5-2.7z
Project_Nevada_Patches-45104-2.rar (elvileg CP patch hogy menjen a Mission Mojave a Project Nevada-val)
MTUI-34902.zip (valami UI mod, nem tudom a Project Nevada-ban van-e, az alap UI nem tetszik egyik Falloutban sem)
Project_Nevada_2_5-40040-2-5.7z
Project_Nevada_-_DLC_Support_1_3-42363-1-3.7z
Kell ezekhez még valami? Vagy ajánlott? :D World of Pain jó lenne de nem tudom mi kell hozzá hogy menjen ezekkel vagy egyáltalán kompatibilis-e. -
#4790 Semmi mod, alapjatek. Szoval a FNV-ben (is) lehetoseg van ugy gyilkolni, hogy ezt ne vegye eszre mas a kozelben, es ne csoduljon oda az egesz varos. Viszont meg igy is megesik az, hogy a csendes gyilkossag utan (mondjuk legyilkolom az NCR egyik tisztjet, messze mindenkitol), kapom a -karma pontot, es az NCR reputation is esik, sot, legtobbszor ellensegge valok. Viszont utobbiakat meg lehet uszni, ha specialis - hangtompitos - fegyverrel olom meg, es sneakattack (lopakodva) criticallal ugymond 1shotolom. Ergo, nincs ideje semmire se az aldozatnak, mire eszbekapnak, halott.
Erre vonatkozott volna a kerdesem (azert emlekezteto, mert anno mar csinaltam ilyet, csak most nem emlekeztem a mechanizmusra), hogy ezt csak az silenced .22-essel lehet megoldani (ezt kapjuk meg menet kozben valahol), vagy barmilyen mas hangtompitos fegyver is megteszi. De idokozben megoldodott a dolog, illetoleg megvalaszoltak a kerdest. -
#4789 Viszont ahozz még tehetsz egy térképjelölöt is:
Az Object window-ban kattints az All -ra (legalul van), és az Object window bal felső sarkában van egy ilyen, hogy Filter oda beírod, hogy Mapmarker, és automatikusan megkeresi neked. Nyisd meg a világot ahol a városod, épületeid vanak, és húzd be a Mapmarker-t. Utána a cellában dupla katt rá és előjön a menü, kattins a Marker Data fülre, a Marker
Data-t pipáld be ekkor elérhetők a rejtett funkciók. Name-hez írj be egy nevet majd válassz a következők közül:
City - Város
Settlement - Település
Encampment - Tábor
Cave - Barlang
Factory - Gyárüzem
Office - Iroda
Military - Laktanya
Metro - Metróállomás
Vault - Menedék
Town ruins - Város romok
Urban ruins - Város romok
Sewer ruins - Csatorna romok
Natural landmark - Természeti terep
Monument - Különleges építmény
Lent van még 3 funkció:
Visible - Ha bepipálod akkor látható lesz a játékban a Térképjelölő de nem tudsz még odautazni, fel kell fedezni.
Can Travel To - Ha bepipálod akkor nem kell felfedezni rögtön odatudsz utazni. Ha ezt pipálod be először akkor a Visible automatikusan be lesz jelölve.
"Show all" Hiden - A Felfedező perk nem lesz hatással a térképjelződre, továbbra is rejtve lesz ha a játékos megszerzi a perket. -
#4788 Nem tisztán értem a kérdésed (nekem kissé zavaros) de ha mod az amiről beszélsz sajna nagyban függ a mod elkészítésétől, mit állított be mit nem.
de ha jól elkészíttet, akkor olyannak kell lennie mit egy eredetinek.
Na itt most van egy olyan ha jól emlékszem, egy F3 mod után lemásolt fegyver módoló lehetőség, na abban nem vagyok biztos lévén elég összecsapott játékról van szó. -
#4787 Tehát mégis a mod volt a hibás. Ez néha előfordul. -
Hotomi #4786 Csak a régió segítségével tudsz nevet adni kültéri celláknak. -
#4785 Gyors kerdest tennek fel csak, amolyan emlekeztetoul magamnak (es mert rohadt lusta vagyok most probalkozni :)). Szoval barmilyen fegyver, amelyet hangtompitoval (silencer) latok el/upgradelek alkalmas orvgyilkolasra, (re repu se karma valtozas/buntetes ne legyen), mint mondjuk az eredetileg is "silenced" fegyverekkel, pl a .22-es - becsempeszem barhova - csuzlival? Az oke, hogy 1 shot kell, meg sneak, stb, de a fegyverre vonatkozoan most nincs energiam vegigkukazni az osszes vendort es probalgatni oket. Koszi elore is. -
#4784 Hotomi, azt meg lehet oldani hogy egy adott területnek új nevet adni? A fiend territory, és a McCarran reptér között felhúztam rengeteg házat (túl kép alapból ott voltak de félig betemetve, felemeltem őket és kiegészítettem). Szóval a West pump station környéke tele van nagy beton épületekkel, túl egységes lett, így adnék egy körzet nevet neki ha lehet. (Office District vagy valami hasonló)
-
SaGa #4783 Végre sikerült megértetnem a modderrel, hogy nem stimmel valami. Szerinte nála jó. Csináltam egy teljesen új installt, csak az ő modjával és ott vannak a felsőruházat nélkül kódorgók mindenfele. Kiderült, hogy 3 scripttel töltögeti fel a "leveled list"-eket, és csak fegyvert meg ammo-t pakol be, ruházatot nem. 2 verzióval ezelőttig nem volt ezzel semmi gond, de ott valamit még mókolt (lehet, hogy valami mellékhatás), amitől a ruházati/páncél listák egy része kuürült. Eredetileg csak bővíteni akarta a fegyverlistákat, csak valami félresikerült. -
#4782 No igen az valóban nehézség ha nincs náluk. És az is hogy ha ennyire módosítod összevonod vagy ilyent töltesz le egy mod-ban a sok különböző változtatást.
Ezzel már én is ráfáztam még a F3 idejében. -
#4781 -
SaGa #4780 Nem próbáltam így, mert akkor minden egyes markerhez egyedi NPC-t kellene rendelni. Este rájöttem, hogy tévedtem a probléma okában. Nem az a baj, hogy nem veszik fel a cuccot, hanem az, hogy nincs is náluk.
Elkezdtem a ruhadarabok DT-jét hangolni (az obliban létezett armor vagy clothing választás itt nem működik, nincs. Ehelyett azzal lehet szabályozni, hogy a náluk lévő felszerelésből mit hordjanak, hogy a DT-t állítgatod. Azt veszik fel, aminek a legmagasabb. A modder azt játszotta, hogy az általa berakott fehérneműknek -0.01 DT-t állított, de ez (a negatív érték) - szerintem - gondot is okozhat, amikor nekiáll a program számolgatni, így 0-ra állítottam mindet.
Aztán kiderült, hogy ez nem oldotta meg a gondot, sőt már a Skorpió gang tagjai is nekivetkeztek.
Kínomban letámadtam pár NCR-est és kereskedőt, akik egy szál gatyában lófráltak és kiderült, hogy nincs is náluk páncél, azért járkálna lengében...
Némi modrendezés, ki-be kapcsolgatás árán kiderítettem, hogy az NVEC az, ami bekavar valahogy. Valamiképp kiüríti vagy átírja a "csomagok" tartalmát és így a BbR már rosszul feltöltött csomagot módosít.
Az NVEC eredetileg hibajavító (NV Error Correction) modnak indult, de a készítője vérszemet kapott és rengeteg (most nagyjából 150-170) modot összerakott egyetlen moddá, köztük néhány nagyobbat (pl NVCE, The Collector, D.E.I.M.O.S.) is. Ezek közül valamelyik lehet az, ami a gondot okozza, így most szépen végigtúrom, és megkeresem, mit módosít, ami miatt eltűntek a cuccok a csomagokból.
-
#4779 Már átírtam, beraktam ugyan azt a sandbox sort ami a raidereknél van.
Most már használják a markereket a fiendek is. Wall markert tuti azt láttam játékban. De akkor majd tele kell tűzdelnem a fiendek spawn pontjait padokkal, markerekkel stb. Így legalább nem le föl járkálnak, hanem remélhetőleg leülnek, alszanak, oda mennek a tűzhöz stb.
Sokkal életszerűbb. -
#4778 Ja persze hogy megmozduljanak kell a Navmesh is. -
#4777 Igen a video szépen megmutatja mit kell csinálni.
Lerakod azokat a marker-eket amit szeretnél hogy használjanak. Majd az Npc ablakánál Al Packages fülnél hozzáadsz egy Default... valamilyen sandbox-os sort, esetleg még egy Default ... Patrol-t.
Az alváshoz meg kell egy ágy és alapból használja ha a közelében van és vele egy térben. Külön tér esetén mindenképpen kell egy Sleep sor is amit már neked kell alkotnod hogy hozzákösd az adott ágyat. -
Hotomi #4776 Bethesda tutorial videó -
#4775 Köszi. Majd megcsinálom.
Amit még nagyon kéne az az hogy a fiendek is használják a markereket.
Raidereket leraktam (nem a lvlraider amit egy M betű jelöl lerakva hanem az egyedieket ami fix arccal rendelkeznek, és lerakva ember lesz ott.) és azok alapból használják a markereket. A fiendeknél hogy kell megcsinálni? Kiválasztom a listából azt ami a raidereknél is bent van és bepipálom hogy use ai package? -
Although #4774 Magam részéről az xce modokat használom max...ha használom de a srác tényleg lore friendly. -
Although #4773 Ez talán a legismertebb. Nemm lehet mondani hogy nem egyedi látványvilág. :)
-
Although #4772 Jó ez nyilván ízlések és pofonok de az elder scrolls az mindig ilyen volt. És ez az egyik amit a Bethesda máig megtartott amellett, hogy most már minőségi graf-ot ad a játékhoz. De ha megnézed a morrowind dobozát az is elég egyedi látványvilág volt pont az hogy nem szépek voltak a karakterek mint egy japán mesébe. Az obli kicsit gyengus lett de a Skyrim visszahozta a morrowindet feljavítva szerintem és a nordok elég szépek is lettek meg az imperial is. Életszerűek. Szóval nekem tetszik nude modnak meg ehhez a gamehoz nem látom értelmét szemben az fnv-vel. -
Hotomi #4771 Még valamit! A Térképen az egérgörgőt lenyomva tudsz mozogni! -
Hotomi #4770 World - Region- előjön a region ablak - válaszd ki a wastelandnv világot - keresd meg a MapPrimm bejegyzést - kattints rá, a jobb oldali ablakban van a térkép négyzetrácsban, egérgörgővel tudsz távolítani, ráközelíteni - egy piros vonalú keret jelöli Primm területét - jobb klikk a térképen és válaszd ki az edit region area 1-et a változtatáshoz, vagy delete region area 1 egy új keret kijelöléséhez - ha bal klikket nyomsz a térképen előjön egy piros x ezeket kell összekötnöd, ha végeztél ismét jobb klikk és válaszd a Done-t - ha jól kötötted össze a vonalakat akkor az új területek felveszik a Primm színét, ha bárhol is maradt egy kis rés akkor törli a regiont, és újra kell kezdened. -
#4769 Ami még jól jönne de nem tudom hogy lehetne megoldani: Ugye Primm 3-szor nagyobb lett mint eredetileg így ezért a kívül eső részeknél Mojave Wastelandot ír (mentésnél, pipboyban a térképnél). Ezt hogy lehet kiterjeszteni?
Hogy az egész város területén Primmet írjon ki. Mert így ha elhagyom az eredeti Primm városhatárát (ami most már bőven városhoz tartozik) Mojavet ír ki így elég hülyén nézz ki hogy még bőven a városban vagyok de nem Primmet ír ki. -
#4768 "hogy az adott cucc armor, vagy sem"
Tapasztalatom szerint számít, de minden játékban másként és ezt én se tudom hol milyen értékre van állítva.
Azt probáltad hogy nem Kit-ként rakod be az In. hanem külön ruha darabokként? -
#4767 Ebben némileg (amit én ismerek) tudok.
Később írok némi infót. -
#4766 Nem is kell elképzelni, már tetem fel videót amiben látható volt. Semmi szupermodell, semmi nudizmus, csak szép arcú nők és nő fizurák, ruhák.
Amik között akad természetesen sexy is mint a valóságban.
Persze hogy kipróbáltam a nudizmust is de híd el gyorsan megunod, és nem életszerű.
Az átalakítás pedig nem erre szól, hanem leginkább területi módosítás, a modjaim amiket felraktam a Nexusra legtöbbjük ebből áll. -
SaGa #4765 Body modokról...
Eredetileg nem érdekelt a dolog, de a dalls ledger texturaprobléma miatt (emiről később kiderült, hogy részben a saját lustaságom, részben a FO3-as archiveinvalidation invalidated "telepítője" a ludas, ugyanis nem kézzel módosítottam az ini-ket, hanem ráhagytam a telepítőre, így az beírta magát az FNV inijeibe is. Ennek az lett az eredménye, hogy a tényleges fnv-s bsa nem az első helyen volt a sorban, hanem beljebb csúszott, így nem volt semmi hatása) elkezdtem túrni, hogy mik is vannak. Rábukkantam egyre, ami nem egy szimpla testcserélő, hanem a játékban elérhető és játszható "fajták" szerint cserél: Body by Race (38524). Igaz, az amikban (és részben bennünk is) élő sztereotipiák mentén, de változatos formákat ad az npc-knek. Az ázsiai kicsi, törékeny, a latin nagy fenekű és mellű, stb...
Anno még az oblivionhoz gondolkodtam valami hasonlón, de rájöttem, hgoy sem időm, sem tehetségem nincs a 4-5 komplett ruhakészlet előállításához, így nem foglalkoztam vele tovább.
Nos ezzel is van némi gondom, és nem jövök rá, mi a megoldás. Az elv az, hogy minden "fajta" külön testet, ruhatárat kapott és az npc-k inventoryjába külön pakolja a hozzá illő ruha/páncél és fehérnemű készletet (ez utóbbit, ha lehúzod róla a páncélt, automatice ráadja a testre). A gond az, hogy valamiért az NCR Trooperek és vagy a mercenary-k vagy a karaván traderek egy szál gatyában/bikiniben lófrálnak. Csak ők. Közülük is azok, akik "csomagban" kapják a páncélt, nem egyenként. A mod fórumán olvastam, hogy másnak is van hasonló gondja, csak nála a légionárius rekruták jártak így.
Néztem a geckben a modot és úgy látom, megvan az eredeti páncéljuk is, ha kigeneráltatom az adott npc-t, ott van a listájában, csak nem veszi fel valamiért. Akkor sem, ha a mod a legutolsó a sorban.
Anno az obliban volt olyan, hogy ha egy npc-nek adtam valami páncélt és valami ruhát, akkor "munkaidőben" a páncélban járkált, míg éjjel a ruhában, de ehhez be lehetett állítani, hogy az adott cucc armor, vagy sem. Nem tudom, hogy itt is van-e ilyesmi, mert ha igen, akkor lehet, hogy az a baj, hogy esetleg a fehérnemű is armorként szerepel, nem clothingként.
-
#4764 Akkor tudsz segíteni?
Primm elég nagy lett, lakosokat akarok letenni, árussal.
Egy robotot már letettem, útvonallal.
Az npc-knél azt kéne megoldani hogy ne csak álljanak egy helyben hanem mint ahogy egy településen, üljenek le, beszéljenek egymással, aludjanak stb.
-
Although #4763 Szerintem tökéletes az eredeti HD graf csomag :) E se merem képzelni mit csinálsz belőle. A skyrimnak nem a grafikával vagy a buggoságával van gond inkább az hogy egy konzol port színvonalban is. Nem rossz de sokkal jobb is lehetne. Ha nem csak a 90% igényére készítették volna hanem kicsit több belbecs lenne benne, kicsit jobban hasonlítana az FNV-re annak jobban örülnék mint a supermodel kinézetű karaktereknek :D -
#4762 Na azért ránéztem a mod-jaimra, nekem megfelelő érdeklődést mutatnak irántuk. -
#4761 Én most már mindig csak a saját ízlésemre alakítom a játékokat. Amelyik mod nem tetszik azt módosítom, kiegészítem. (épp a Skyrim-el küzdök hogy ne ronda nők és gyerekek legyenek benne egy vászonzsákba bújva)
Vegasban pedig a Lucky 38-at töltöm fel élettel a saját ízlésem szerint, néhány árus egy egykét szelektív tároló. -
#4760 Kösz de ez sem jött be igaz nincs is olyan opció a CK-ben már hogy can be all race.
Viszont egy tény nem szúrta ki a szemem, hogy most a test színét tudom változtatni a fej lesz mindig olyan negyed barna szín árnyalatú.
Pedig végig próbáltam a mod kikapcslós ütközés próbát is. -
Hotomi #4759 Fallout mod manager - Tools - Tesnip - nyisd meg a pluginod - van egy olyan része hogy TES4 a pluginodban - dupla kattintás - bejön a Header editor - az első bekezdés az esm, pipáld be - mentsd el - és végül írd át az esp-t esm-re. -
#4758 Milyen modon ügyködsz? :) -
#4757 "New Vegasnál át kell konvertálnod a pluginod master fájlba mert különben nem fog működni."
Oké ezt hogyan is csinálom, Nexus Mod manager-em van. -
#4756 Köszönöm.