6837
...
  • Darun
    #4835
    Pedig a különbségek jelentős része igen szembetűnő. Bár területre kisebb a térkép, a változatos táj és a sok megmászhatatlan heggyel elkerített rész miatt nagyobbnak tűnik. Akik túl gyorsnak találták az előd fejlődéi rendszerét, azoknak az új tetszik/tetszeni fog, de akinek meg az jött be, annak a NV nagyon lassú lesz. Jó ötletnek találtam (utólag) a játék elején felvehető előny/hátrányokat. Azt is jó ötletnek tartom hogy a társak is adnak perket. És ha már itt tartunk, nekem játék legnagyobb erőssége eddig ez volt. Már bejártam a térképp több mint felét és már éppen teljesen leírtam volna a játékot a Fallout 3-hoz képest, amikor találkoztam az első NPC-vel aki csatlakozott. A poén az egészben az hogy azért vettem fel, mert el kellett vinnem Vegasba hogy megölhessék, de annyira szimpi volt a csaj, hogy miután csatlakozott, elkezdtem dolgozni az ő küldetésén és eljutottam oda hogy lesz ami lesz, ki fogok tartani mellette. Pedig két szervezetnek is érdeke hogy ő ne maradjon életben. A Mass Effect 2-ben is az egyik kedvencem a karakterek loyality küldetései voltak. Az hogy itt is van hozzájuk tartozó küldetés nagyban növeli az élményfaktort, ráadásul van lehetőség ismerkedni a karakterrel, ez az alapjátékból mindenképpen nagyon hiányzott. A craft rendszert még nem próbáltam ki, de egyrészt jó ötletnek tartom, másrészt kíváncsi is vagyok rá. A játék hangulatán egyébként alapvetően változtat a helyszínek közötti óriási különbség. A NV-ban ritkán jutott eszembe hogy ez a Fallout 3 világa (atomháború után játszódik) annyira különbözik attól. Az is nagy élmény volt, mikor a gátat megkerülve leúsztam a tóba.
    1-2 hete még nem igazán voltam túl jó véleménnyel a játékról, mivel elég sok hiba bent maradt a 3-ból illetve ezeket tetézték még néhány egyéb bosszantó dologgal ("hegymászás", lopakodás jelző beakadása, maga az egész lopakodási rendszer, stb) illetve grafika terén sem vettem észre előrelépést ami ugyan nem zavar, mert nálam a grafika huszadrangú kérdés. De ha már feltűnt, megjegyeztem. Ugyebár ez az ami az egész játékban szem előtt van, tehát nem könnyű nem tudomást venni róla. A másik jelentős problémám ami nem a játék hibája, a Fallout 3 magyarul volt meg, míg a NV angol.Mivel itt nagyobb szerepük van a dialógusoknak és úgy vettem észre hogy jóval több is van belőlük, ez sokat nehezít a dolgomon. Felhasználói szintű angol tudásom van ami azt jelenti hogy megértem hogy mit kell csinálni a feladat elvégzéséhez, viszont a történetben meg rengeteg fehér folt van.
  • Although
    #4834
    Amit javaslok nagy általánosságban aki most kezdi a játékot. És szerintem idő míg észreveszi a nagy különbséget a falout 3-hoz képest, mert nem felszínen van. Érdemes mindig körülnézni, kutatni, benézni zsebekbe, nem részletezem.
    Persze minden függ milyen karaktert képzelünk el!! Negatív vagy pozitív! A quest rendszere a játéknak követi a tetteinket. volt olyan hogy újrajátszásnál észrevettem valamit, pl elsőre végigmásztam a gyárat azért hogy teljesítsem a fickó kérést az információért, másodszorra belopóztam a szobájába és körülnéztem véletlenül találtam valamit és a quest frissült!!! Ahelyett hogy egy órán keresztül irtottam volna az adott akármiket 1 perc alatt megoldottam a feladatot.
    Nem hiszem hogy van más open world játék ami ezt tudná. De nem felszínen van nehéz észre venni. mindig okoz meglepetést. Sajna kicsit kicsi és mindig keveslem met jó lenne ha minden egyes szitura lenne leképzett reakciója a quest rendszernek, sajna nincs. De így is aki belemerül, ért egy kicsit angolul az talán ugyanazt mondja mint én egy idő után. Hogy tudták ezt megcsinálni két év alatt.. :)
  • PiszkosFred
    #4833
    "Crafting Material Organizer"-t is ajanlanam, foleg az elso jatek eseteben, amikor nem tudja a jatekos, mi micsoda, mi szemet es mi "alapanyag".

    Ezen felul erdemes felrakni olyan modokat, amelyek engedik a tarsak alapruhait levenni, mert jobb, ha a jatekos menedzseli a cuccokat, nem az npc scriptje.
  • Hecker007
    #4832
    uhh ez egy szép hosszú lista lett :D
    köszi hogy így összeszedted, el is kezdem leszedni őket
  • Although
    #4831
    Nem rossz lista de nekem az eredeti jobban tetszik. :) Általában ezek a modok azok akik a Fallout 3-t jobban kedvelik feltesznek. Deimos nem rossz. De jelenleg a Slave town-ra szavazok mint legjobb quest mod. :) Egészen egyedi élményt ad. :)
  • wesker24
    #4830
    Én ezeket a modokat ajánlom mind egytől egyig nagyon jó !

    1. Underground Hideout Ez egy tökéletes földalatti bunker

    2. Willow a Legjobb NPC/Follower a játékban

    3. RobCO Certified alkatrészekből és Scrap Metalból rakhatsz össze robotokat ez föleg az Old World Blues-nál jó

    4. More Perks and Traits Rengeteg Perk és Traita játékhoz

    5. Wasteland Defense Saját bázist épithetsz magadnak

    6. Enhanced Blood Textures A vért teszi sokkal brutálisabbá

    7. NMC Texture Pack A legjobb Texture Pack ami csak létezik a játékhoz de nagyon erős gép kell hozzá mert 3 fokozat van (Small Medium Large)

    8. Monster Mod Na ez teljesen lecseréli a szörny gárdát a New Vegasban és újakat is rak bele nem ajánlott alacsony szinten kezdeni !

    9. World Of Pain csakis Hardcore játékosoknak több száz helyszint rak bele a játékba ahol durvábbnál durvább Enemy-k vannak

    10. DEIMOS Ez egy nagyon jól megirt zseniális Quest a New Vegas-hoz

    11. New Vegas Bounties I-II Hunter fejvadász Mode Must Have

    12.Conelrad/Secret Stash Radio Nagyon jó zenék a New Vegas-hoz

    13. Project Nevada az Egyil legjobb Overhaul Mode a játékhoz

    14. Weapon Mode Expanded nagyon sok jó fegyver mode-ot rak be a játékba

    15. Weapon Retexture a Fegyverek sokkal jobb texturákat kapnak

    16. NSkies Weather az egyik legjobb idöjárás Mode a New Vegashoz

    17. EVE ez a teljes Energiafegyvert átalakitsa egy sokkal jobbra

    18. FOOK Teljes Overhaul mode ami a teljes New Vegas-ra kitér !
  • Hecker007
    #4829
    Üdv!

    F3 után úgy döntöttem rászánom magam az NV-re ismét, viszont szeretném modokkal játszani. A nagy moderektől szeretném megkérdezni hogy milyen modokat ajánlanak amik színesebbé, élőbbé teszik a környezetet?
    Mert hát sajnos mint ahogy már többen is leírnák, nagyon kopár a környezet és így elég unalmas is a játék. Ha jól emlékszem volt olyan mod is ami több élőlényt generál, esetleg mutánsokat, raidereket stb. amik így esetenként még harcolnak is egymással. Ilyen és hasonló modokra gondolok, de jöhet végülis bármi ami izgalmasabbá, jobbá teszi a játékot.
  • SovereignXY
    #4828
    Nincs vkinek egy linkje WMX fook kompatibilitás patchhez? Sehol nem találom bár sok helyen írnak róla de egy árva link sincs sehol :(
  • SovereignXY
    #4827
    Üdv all újra!

    Újra tettem a NV-t és jött egy iylen hiba hogy a legtöbb kalap, siskat stb alaól kilóg a hajom. pontosabban átlóg a hajam a fejfedőn. a másk verzió hogy nincs hajam ha rajtam van.
    fook, eve, nvec ami olyan ami iylenbe bele szólhat a modjaim közül.
  • SaGa
    #4826
    Azt írja, hogy ne használjuk együtt a standalone verziókkal:
    "DO NOT USE WITH THE STAND ALONE VERSIONS OF NVINTERIORS!"
    Van külön NV Interiors Wasteland és NV Interiors Urban. Ezek a standalone verziók.

    A combo-awop ráadásul kisebb (bár épp csak), mint a combo, így arra jutottam, hogy az awop-os valószínűleg csak az awop-hoz tartozó változásokat tartalmazza (az awop szinte kizárólag belső tereket tartalmaz). Az összefésülésben még nem jutottem el addig, hogy ezeket is összehasonlítsam....
  • Although
    #4825
    Mintha azt írná a combo editiont és a combo edition awop-ot együtt ne használd.
  • SaGa
    #4824
    A MoMod sokat emel a szörnyek sebezhetőségén. A golden gecko-k és a különböző "nevesített" (hunter, brutal, stb...) jószágok úgy 3x akkora HP-t kaptak, mint eredetileg volt. Ha ki akarod egyensúlyozni némileg a dologt, tedd fel a Realistic headshots modot is, azzal egy pontos felövés bármivel végez. Persze veled is.

    Mejgegyezném: a fook és a PN együtt nem olyan nyerő kombináció. Ha sok szörnyet akarsz és kihívásokat, akkor a MoMod és az AWOP javasolt, e megfelelő patchekkel együtt. Ezt még megfejeled a PN-val és kapsz egy nem túl kiegyensúlyozatlan, de rengeteg új területtel bővült világot.

    Itt van a mostani felállás. Még faragok rajta, az utolsó esp a saját javításaimat tartalmazza, mert az NVEC és majdnem mindenbe belenyúl, ami nem minden esetben felel meg az én elképzelésemnek a Mojave vidékéről, így kénytelen vagyok módosítgatni. A modok sorrendjének átforgatása nem mindig oldja meg a dologot, mert pl egy esp sosem kerül egy esm elé, illetve van, amit az egyikből akarok megtartani, van amit a másikból.

    A nem [X]-elt modok a bashed patch-ban vannak integrálva. Megjegyezném: így javítgatás közben lassan rájövök, hogy a bashed patch nem feltétlen jó módszer a modok kombinálására. Sajnos olyan rekordokat is behúz a falloutnv.esm-ből, amelyeket kifejezetten módosítani akart valamelyik felrakott mod.
    Az NVEC igazából az NVEC + NVCE. Ebben benne van a Mission Moyave is (nem az ultimate, azzal összeakadna), meg a deimos, a collector, és a következő verzióban benne lesz a két bounty hunter mod (talán a hét végén jön ki).
    Jó de kell az fnvedit...

    [X] FalloutNV.esm
    [X] CASE.esm
    [X] Leveled List Organizer.esm
    [X] Craft Master.esm
    [X] Craft Pack.esm
    [X] DeadMoney.esm
    [X] HonestHearts.esm
    [X] OldWorldBlues.esm
    [X] LonesomeRoad.esm
    [X] GunRunnersArsenal.esm
    [X] CaravanPack.esm
    [X] ClassicPack.esm
    [X] MercenaryPack.esm
    [X] TribalPack.esm
    [X] NVEC Complete.esm
    [X] Lings.esm
    [X] rePopulated Wasteland.esm
    [X] MoMod.esm
    [X] AWorldOfPain(Preview).esm
    [X] decwithreg.esm
    [X] NVInteriors_Core.esm
    [X] NVInteriors_ComboEdition.esm
    [X] NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
    [X] Interior Lighting Overhaul - Core.esm
    [X] NVR - Extra Actions Lib.esm
    [X] Project Nevada - Cyberware.esp
    [X] Project Nevada - Rebalance.esp
    [X] Project Nevada - Core.esm
    [X] Project Nevada - Equipment.esm
    [X] WMR.esm
    [X] Tales from the Burning Sands.esm
    [X] Run the Lucky 38.esm
    [X] DWCNV.esm
    [X] NSkies URWLified.esm
    [X] domecity.esm
    [X] Primary Needs HUD.esm
    [X] Crossbow.esp
    [X] Apocalypse Variety Pack.esm
    [X] The Free Man.esp
    [X] CASM.esp
    [ ] Leveled List Organizer.esp
    [X] DarNifiedUINV.esp
    [X] AtomicWrangerEnhanced.esp
    [ ] Better Casinos.esp
    [X] Casino UnBanner.esp
    [X] Clean Up New Vegas.esp
    [X] Clothesfromwashington.esp
    [X] Continue After End V1.7.esp
    [X] CONELRAD 640-1240.esp
    [X] Crafting Material Organizer.esp
    [X] Follower Home Marker.esp
    [X] Free the Slaves.esp
    [X] AWOPMonsterPatch.esp
    [X] AWOP-MoMod.esp
    [X] AWOPDeadMoney.esp
    [X] AWOP DLC + GRA Conflict Error Fixes.esp
    [X] NVR - Extra Actions Toggle - Crouch.esp
    [X] NVR - Lock Bombing.esp
    [X] Project Nevada - Honest Hearts.esp
    [X] Project Nevada - Lonesome Road.esp
    [X] WMR_DeadMoney_R.esp
    [X] WMR_Vanilla_R.esp
    [X] WeaponModsExpanded.esp
    [X] Project Nevada - WMX.esp
    [X] WMX-LonesomeRoad.esp
    [X] WMR_LonesomeRoad_R.esp
    [X] WMR_GunRunnersArsenal_R.esp
    [X] WMX-GunRunnersArsenal.esp
    [X] WMX-OldWorldBlues.esp
    [X] WMR_OldWorldBlues_R.esp
    [X] WMR_WMX_LonesomeRoad_R.esp
    [X] WMR_WMX_GunRunnersArsenal_R.esp
    [X] WMR_HonestHearts_R.esp
    [X] WMX-HonestHearts.esp
    [X] WMR_WMX_HonestHearts_R.esp
    [X] WMR_WMX_OldWorldBlues_R.esp
    [ ] WMR_WMX_Vanilla_R.esp
    [ ] WMX-AWOP-Overhaul.esp
    [X] WMX-DeadMoney.esp
    [X] WMX-PreOrderPackCaravan.esp
    [X] WMX-PreOrderPackClassic.esp
    [X] WMX-PreOrderPackMercenary.esp
    [X] WMX-PreOrderPackTribal.esp
    [X] Project Nevada - Old World Blues.esp
    [X] Project Nevada - Dead Money (Rebalance).esp
    [X] Project Nevada - Gun Runners' Arsenal (Rebalance).esp
    [X] Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp
    [X] NSkies URWLifiedOWB.esp
    [X] NSkies URWLifiedHH.esp
    [X] NSkies URWLifiedDM.esp
    [X] Night Brightness Adjuster.esp
    [X] ILO - A World of Pain.esp
    [X] ILO - NVInteriors Project - AWOP.esp
    [X] ILO - NVInteriors Project.esp
    [X] ILO - NSkies URWLified Patch.esp
    [X] ILO - PipBoy Light.esp
    [X] NVEC PN COMBO Patch.esp
    [X] realistic headshots.esp
    [X] NVInteriors_Combo_AWOP_Tweaks_DLC.esp
    [X] Wasteland Defense.esp
    [X] The Lucky 38 Empire.esp
    [X] NewVegasBounties.esp
    [X] NewVegasBountiesII.esp
    [X] The New Bison Steve Hotel.esp
    [X] LexFONVclothingI.esp
    [X] LexFONVclothingIPonchos.esp
    [X] 1nivVSLArmors.esp
    [X] 1nivDWSLPatch.esp
    [X] 1nivPNSLPatch.esp
    [X] LingsPrettyThings.esp
    [ ] NVEC Complete Lings Patch.esp
    [X] Armor by Race w Undies.esp
    [X] Body by Race.esp
    [X] bzArmour.esp
    [X] The Weapon Mod Menu.esp
    [X] The Mod Configuration Menu.esp
    [X] Quick Trade.esp
    [X] ModFusion.esp
    [ ] NVEC Improved Sound FX Patch.esp
    [X] NVEC Performance Of The Gods - DLC - Mission Mojave.esp
    [X] YangtzeCompound.esp
    [X] Alternative Start.esp
    [X] Bashed Patch, 0.esp
    [X] Armor Replacer Child NPC Fix.esp
    [X] javitasok.esp
  • Although
    #4823
    Vagy megnézed a wikiben az ellenek lehetséges szintjeit és visszamész ha aktuális lesz. :)
  • Although
    #4822
    Ez csak úgy lesz jó ha felteszel valami modot ami az alap rendszert is megváltoztatja mivel az FNV-be alapból szinte lehetetlen egy lv25 ellent te lv4-ként leölj.
    Ezt végig kell gondolni mit csinálsz ha csak lövöldözős programot akarsz belőle gyártani valaki biztos tud segíteni, végül is a story úgy is ütős lesz.
    Vagy megválogatod a modokat és lore friendly modokat telepítesz amik nem csinálnak ilyen húzásokat, hogy a kezdő területre betesznek questeket lv20 szintre.
  • SovereignXY
    #4821
    Üdv emberek!

    Nem tudja vki, hogy a monster modtól lett sok dög szinte elpusztíthatatlan? Fenn van az a fook és a project nevada. A többi nem gameplay overhaul. 4. szintű vagyok jövök ki goodspringsből és ott ugye bele lehet futni egy lakó kocsis csávóba aki hamis ürügyel elküld fel a dombra keresem meg aszonyát. Ott jött tűzköpő gekkó, arany gekkó. nem poén normálon kb 30 lövést küldtem a fejébe a lever action shootgunnal a gekkónak mire megdöglött. ott ált a pofámban. (konzol és tgm segített :) )
  • Although
    #4820
    Ezt próbálta már valaki?
    Beyond Boulder Dome
  • Although
    #4819
    Nos befejeztem tegnap este és azt kell mondjam nagyon jó, érdekes story. Rendhagyó a figyelmeztetést ajánlott elolvasni amit ír a conqueror személyek ne töltsék le :)
    Hihetetlen hogy egyedül csinálta. Kicsit befejezetlen még de egy kis támogatással ez ütné a dlcket és méltó lenne az alap Fallout NVhez. :)
  • Although
    #4818
    Slave Town
    Érdemes kipróbálni kicsit hasonlít a Fallout 3 The pitt kiegjéhez csak szerintem jobb lehet. :) Nagyon ügyes fickó egyik legügyesebb akit valaha láttam .
  • Ryder62
    #4817
    Ok, mindegy, valahogy sikerült megoldani :)

    Hamarosan kész vagyok a modosítással, egy-két dolog van hátra utána jöhet a navmesh vegasra, aztán zenék felvétele, ellenfelek lerakása, fixálás, lod készítés és túl. kép. kész is leszek :)

    Egyébként olyat lehet csinálni hogy betöltöm a World of pain és a modom esm-jét majd fixálom őket egymással, lementem esp-be és úgy feltölteni nexusra optimális fájlként mint kompatibilitási patch?
  • Hotomi
    #4816
    Mert textura korlát van, egy cellába csak 7 külömböző textura lehet. Amikor landscape editorban vagy és texturázol nyomd meg az i-t ekkor előjön egy új ablak 4 részre osztva ott törölheted vagy lecserélheted a texturákat.
  • Ryder62
    #4815
    Köszi, de azt miért csinálja hogy egy adott területet nem akar beszínezni? A kicsi kis kertemet pont kettévágja egy navmesh cella határ és csak az egyik oldalt tudom beszínezni. Hiába megyek át a másik cellába, hiába indítom újra a gecket egyszerűen nem színezi be azt a részt! Ilyennel sokszor találkoztam ezért sem színeztem át a földet (pedig nem ártott volna néhol) mert ilyen szarul csinálja meg. Ötlet?
  • Hotomi
    #4814
    Landscape editorral tudsz texturázni, olyan texturákat keres aminek a vége grass-szal végződik. Ez nem a Creation Editor itt nincs opció a fű megjelenítésére.
  • Ryder62
    #4813
    Ejj, de kihalt a topik, de azért megkérdezem: füvezni hogy kell?

    Van egy park amit egy benzinkút helyére építettem és szeretném a fű borítaná a földet. Az alap wasteland 3D-s fű (nem a wasteland shrub)
    Kérdés hogy kell letenni olyat?
    Bár geck sem mutatja alapból és nem tudom hogy lehet előhozni hogy mutassa.
  • ntex
    #4812
    Kérdésem lenne ezzel kapcsolatban hogy a Mission Mojave-t nem legelölre kéne tenni a load orderben a fő ESM-ek után? mert a mod oldalán azt írják hogy ajánlott legelső modként betölteni, és csak aztán az összes többit. Hogy van ez most akkor? :)
  • Hotomi
    #4811
    Nem törölhetsz referenciákat mert hibát okoznak a játékban, helyette inkább cseréld le. Jelöld ki a tárgyat amit el szeretnél távolítani pl egy autóroncs, nyomd meg a ctrl+f-et, előjön a Search and Replace kis ablak, a felsőrészben a cserélni kívánt tárgy id-je van alul meg kiválaszthatod másikra pl egy sziklára, alul van még három opció:
    - Selection Only: csak a kijelölt tárgyat cseréli le
    - Current Cell Only: csak az adott cellában lecseréli az összes autóroncsot sziklára
    - Current World Only: A betöltött világban minden autóroncsot lecserél sziklára
  • Ryder62
    #4810
    Ha a láthatatlan falakat eltávolítom az valóban fagyásokhoz vezethet?

  • xblades
    #4809
    Nem mindkettőt tolom egyszerre, csak ebbe még újra bele kell szoknom.

    "Ott" új területet csinálok "itt" meg a régit finomítom, de mindkettőnél szívok a Nm-el. "Itt" az istenért sem akarnak a vendor Npc-k az alsó szinten maradni ahol én tettem le a Nm-t, hanem mindig felteleportálnak a felső szintre ahol eredeti Nm van.
    "Az" egy bug halmaz, "itt" meg nem is tudom hogy ez az opció a Navmesh-nél amit írtam létezik-e?
  • Hotomi
    #4808
    Mi történt? Meguntad a Creation Kit-tet?
  • xblades
    #4807
    Na kezdek belejönni újra a Geck-be

    Viszont a Navmesh-nél arra nem tudok rájönni amit az oktató videóban mutatnak hogy egy meglévő kis sarok négyzetet hogyan lehet törölni ha két másik közrefogja anélkül hogy törlődne az adott egész navmesh 'lap'.
  • SaGa
    #4806
    A textura méret igazából a videokártya memóriaméretét igényli, nem a processzort. Azaz fél-egy gigás kártyával már lehet jó a 4kx4k-s is.
  • Ryder62
    #4805
    Poco Bueno és az Ojo Bueno textúra pakkhoz milyen gép kell?

    Elméletileg a Poco-ban 2048*2048-nál nincs nagyobb textúra. A legtöbb 1024*1024-es vagy kisebb (az alap játék 512-eseket használ)

    Ha jól értelmezem viszont a Ojo Bueno már van jóval nagyobb (4096*4096) viszont jóval kevesebb az ilyen.

    A kérdés hogy milyen erőmű kell ehhez? 4-szer vagy akár 8-szor nagyobb felbontású textúrákhoz kell gép. És mennyire stabil így a játék? Hisz valószínűleg nem arra tervezték a motort hogy 8-szor nagyobb textúrákkal dobálózon ide oda.
  • SaGa
    #4804
    Köszi...
  • Ryder62
    #4803
    Nincs dinamikus árnyék a játékban, modot meg nem igen láttam még rá.
  • Although
    #4802
    Hm nem emlékszem erre. De nekem este sötét volt nappal meg nappal, sorry nem emlékszem erre lekötött a story mindig :)
  • ntex
    #4801
    Lehet volt már téma és nem is annyira fontos de picit zavaró:

    Nem lehet valamit csinálni azzal a jelenséggel hogy nincs árnyék a külső terepen? Gondolok arra hogy épp naplemente vagy napfelkelte van és az épületek között is ugyanúgy megvilágít mindent a nap mintha nem fogná fel semmi a napfényt. Tudom hogy ez az Oblivion motor öröksége de mégis nincs valami megoldás rá?
  • Hotomi
    #4800
    Letöltöttem a NVEC ESM ESP Update Pack 3_2c fájlt, én FOMM-rel és a GECK-kel néztem át és valóban üresek a felsorolt leveled listek, hogy a játékban is hibásan jelenik-e meg azt nem tudom megerősíteni mert nem próbáltam ki és nem is töltöttem le az összes vackot, nem szeretem az ilyen "mindent az egybe" modokat, túl sok hibát okozhatnak.
  • SaGa
    #4799
    Sziasztok!

    Lenne egy kérésem azokhoz, akik használják az NVEC modot és/vagy értenek az FNVEdithez is.
    Vagy én vagyok vaksi, vagy a modder egy nyegle barom, és szeretném tisztázni a dolgot magammal (a mod fórumán már -100-as lettem, így ott esélyem sincs).
    A problémát lennebb vázoltam: a legújabb verzió (ami szerintem a 3.2c, de lehet, hogy rosszul látok) esm/esp-iben (konkrétebban az NVEC Complete.esm, NVEC Complete + NVCEesm, és az NVEC Enhacements.esp) a CondLeatherArmor (1D069) és a CondNVTrooperArmor (F1B10) levelled list üres. Miután ezt javítottam (készítettem egy kis patchet hozzá), helyreállt a dolog, az eddig pucéron rohangászó NCR trooperek, merchant mercek, és néhány Jacal gang member is felöltözött rendesen.
    Megírtam a dolgot a fórumra, erre a tag lebarmolt, hogy miért nem figyelek rá és használom a legújabb verziót. Nos - szerintem - azt használom, de lehet, hogy tényleg hülye vagyok és mégsem. Csak szeretném tudni, hogy igazam van-e...

    Szóval: le kellene tölteni a http://newvegas.nexusmods.com/mods/44204-ról a legújabb esm/esp javító csomagot és belekukkantani az fnvedittel ebbe a két listába. Nálam mindhárom esm/esp-ben üres.
    Ha tényleg rossz fájlt töltöttem le, azt is szeretném tudni, hogy elnézést kérhessek a tagtól...
  • Ryder62
    #4798
    Minden esetre így ha sikerül összehoznom a két modot, plusz még megfejelni grafikai, időjárási, visual, vurts wasteland, random encounter, eve stb modokkal akkor egy teljesen új new vegast kapok amit alig várok :)
  • Ryder62
    #4797
    Ezért is akarom feltenni. A modom csak a külső területeket változtatja, de kéne egy olyan is majd ami új interiorokat add és ez a legjobb.

    Gyosran végigfutottam, egy két ház kivételével, nem igen van ütközés a modom és a World of pain között, de ez leginkább majd játékban fog kiderülni.
  • wesker24
    #4796
    Jah és egy fajta könnyitésként Doc Mitchell házában választhatsz kasztot hogy mi akarsz lenni indulásként ha nem akarsz kasztot választani akkor érdemes a Home buyer-re menni 5000 kupakot ad kezdésnek !