Fallout: New Vegas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

xblades
#4335
"Ha megfigyeled végre eltûnt a nyakrész probléma. Valószínû egybe kezeli a karakter texturát végre."

Na utána néztem, nem kezeli egybe, ugyan úgy külön-külön van a test a fej és a kéz.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4334
<#love12>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

Ryder62
#4333
Egyszer biztosan.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

vk90
#4332
Lesz Fallout 4?

Capcom is the best!

xblades
#4331
Én csak az engine hibáiról írtam véleményt a játék levezetésével és kivitelezésével nincs bajom 😊

Hotomi

Nem láttad a hivatalos forumokon mikor akarják kiadni a Skyrim-hez a creator hit-et?
Még mod manager progit sem láttam a Nexuson, pedig mod van már néhány😞

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4330
Nos nem tudom de nekem sokkal jobnak tûnik. igaz nem teljesen új de még a Fallout karaktereket is kenterbe veri. Ha megfigyeled végre eltûnt a nyakrész probléma. Valószínû egybe kezeli a karakter texturát végre. A programkódba meg olyan mennyiségû változtatást csináltak hogy beszartam. Tele van olyan apróságokkal ami még a Fallout New vegashoz képest is elképesztõen élõvé teszi a világot. A radiant story engine tényleg jól megy elõzetesen ettõl tartottam ez majd egymást ütõ questeket is produkál, nos nekem még egy se volt. És hát igen végre story ba is felléptek az obsidian közelébe. Talán nincs annyi döntési szituáció adott helyzetben mint az FNV-be de végre nem egy full lineáris történetet pakoltak le az asztalra. És hát igen a karakterekhez rendelt animációk száma is ott van. tényleg a bandit üti a páncélját, fenyegetõzik, és körbetáncol ha kell támadási felületet keresve. Õszintén nekem csak a harcrendszer lett egy kicsit csalódás, sajnos amirõl regéket írtam az bejött. Végtelenül primitív lett, de használható és jól funkciónál és mivel a világot 100 szinten *5-re fejlesztették így ez kap talán 3-4-est. Nem lenne rossz ha kicsit jobban átgondolták volna, de fõleg a belekényszerítés probléma ha csak egy de az kifejezeten zavaró. Mivel érezték kevés a fejlesztési lehetõség kivették a fegyverjavítás képességét a fegyverkovácstól. Ezen tényleg érezni hogy kényszerítõ megoldá máskülönben két skill fejlesztésével végig lehet nyomni a játékot. De ezt is be lehet nyelni az elmúlt 20 év legjobb játékától 😄

xblades
#4329
Ez jó meglátás.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4328
Rossz embernek küldtem az elõzõ kommentet, no mindegy 😄 Egyébként a hibákat amik vannak NV-ben tuti ki lehetne javítani, de némelyik olyan parányi, mégis idegesítõ, nem is bug-nak, már inkább issue-nak minõsül, hogy nehéz lenne a programkódból kihámozni, ráadásul lehet hogy több kissebb dolog összeakadása okozza a hibát, esetleg a hibák javítása újabb kissebb hibákat okozna, szóval sztm úgy voltak vele inkább hagyják úgy ahogy van, mert minél elõbb ki akarták adni a játékot, hogy profitáljanak belõle...
#4327
havok.com-on van egy pár video, de ha jól tudom többek közt az Assassin's Creed is havok-ot használ 😊 Itt egy havok/euphoria tesztvideó, ez eléggé beszarás, pedig jó régi, ez azt hiszem a 2006-os havok. Nem értem miért nem használják pl ezt a motort, mert eddig még nem nagyon láttam ilyesmit egyetlen játékban sem, pedig a videó 2007-es...a fa összetörése durva nagyon...http://www.youtube.com/watch?v=3bKphYfUk-M
berlinboy6329
#4326
Linkt,nem találom:C

\"One kills a man, one is an assassin; one kills millions, one is a conqueror; one kills everybody, one is a god.\" /Jean Rostand/

xblades
#4325
<#szomoru2>

Ezt az engine-t kaptuk újra ezen már nem lehet változtatni. Ugyanazokkal a hibákkal nyilván ez az alapban van belekódolva amit nem tudnak kivenni.
Oké hogy tényleg jó a nagy részletes táj kezelésében és könnyen modolható ami egy Mass Effect 2 engine-rõl nem mondható el.

Én egyszerûen azt az új engine-t hiányolom amit ígértek aminek az alapja megvan csak azt kellet volna felhasználni az újhoz és nem a régit kellet volna felújítani.

mike

Senki nem mondta hogy nem lehet jobbá tenni egy engine-t úgy hogy ezek a tulajdonságai megmaradjanak.

De mindegy reméljük egyszer megtisztelnek minket egy ilyennel.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4324
Néztem videókat a legújabb HAVOK-ról, nagyon durva dolgokra képes 😊 Lehet még az Unreal 3-nak is oda fog verni...
Ryder62
#4323
Azt meg kell jegyezni hogy ez nem új motor mint sokan gondolják hanem egy elég erõsen átszabott, tuningolt gamebryo. Tehát az alapokhoz nem nyúltak ahogy látszik.

Fallout jöhet az új motorral. Amúgy vicces de volt idõszak mikor egyszerre játszottam a f3-al meg a new vegassal és hát az f3-at még ma is szépnek látom míg a new vegast rondának, elavultnak. Hogy miért? Mert az f3 sokkal jobban kezeli az effekteket + jóval több tereptárgy van a pályán, sõt az egész 200-szor kidolgozottabb mint a new vegas.
Úgyhogy azzal a motorral lehetne még aratni, mert képes rá, csak hát ....

.... nem 3 objektumot kéne egy cellába tenni azt jó napot . Ugye obsi?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4322
Egyet kell értenem veled, már én is a Skyrimet nyüstölöm, és ugyan ez a tapasztalatom. Sajnos én úgy érzem, hogy kissé visszalépés a New Vegas-hoz képest, az Obsidian jobban kezelte a Gamebyrot, stabilabb lett, a Skyrim pedig követi elõdjeit és fél óránkét kivág az asztalra, ez volt Morrowindnél, Oblivionnál és a Fallout 3-nál is. A havok is finomabbra volt hangolva, New Vegasban nem találkoztam égbõl potyogó NPC-kel, Skyrimben meg összevissza pattognak, mintha gumilabdából lenne a testük.

#4321
Közben lehet hogy hülyeséget irtam és te nem a skyrim-re gondoltál😊 Már nagyon ráállt az agyam.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#4320
Mindenben csiszoltabb mint a fallout és mivel 6 napja jelent meg még kevés a mod, de nézd meg fél év múlva.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

#4319
ez mennyivel szebb/jobb/kiforrottam mint a fallout3 volt ? még nem volt idõm kipróbálni, de ha befejeztem az foa3-at, sor kerüól rá mindenképpen. azt láttam hogy sokkal kevesebb mod van hozzá

xblades
#4318
Remélem, így lesz. Bár ezek a hibák már rég benne van és egy kicsit szúrták a szemem hogy újra és újra elõjönnek, míg máshol ezt javították vagy legalábbis próbáltak egy értelmes engine-t készíteni. Máshol ment gondoltam itt is fog.
De így jártam <#idiota>

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4317
Nekem nagyon bejön a fallout játékmenet, pont emiatt a skyrim is jobban tetszik mint annak idején az oblivion. Én örülnék ha az új fallout-ot még (biztos lesz) erre a technológiára építenék. Ha annyit csiszolnak majd az egészen pluszba amennyit a fallout3-hoz képest a skyrim-en csiszoltak akkor nem lesz gond.

W11 x64, AMD Ryzen 7 5800X3D, 64 GB DDR4 RAM, GF RTX3060 12GB

xblades
#4316
Ha erre épül az új Fallout akkor nem lesz nagy változás.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4315
Na beszélgetünk az új Skyrim engine-rõl errõl egy kis saját vélemény:

Mindez úgy hogy még nem láttam a Geck (creator hit)-en át, így csak gondolom hogy a sandbox-os megoldáson nem változtattak.
Tehát rohangáltam néhány kört ami alapján a grafikai megjelenítés elég részletes még a kopár sziklás rész is gazdagabb, a távolabbi tereptárgyak megjelenítése is elég gyors és "távoli" bár olyan dolgok mint a kerítés nem volt alkalmam megnézni. Az idõjárás effekteket már sokkal szebben megoldja a program mint eddig, de nem érzem azt benne hogy elég lesz ez a jövõben amire tervezték, már most sokkal jobban megoldja ezeket más engine-ek, nem látom igazán egydx 10-11 rendszer alapjait.
A Npc-k még mindig siralmasak a mai korhoz, mind grafikailag mind mozgás tekintetében. A grafikára csak annyira térnék ki hogy egy lábfej ami egy egész tömbbõl áll amire ráfestik a lábujjakat és a fehérnemû is csak rá van rajzolva a modellre kb. 2000-es évtized eleje. Nem volt lehetõségem kitapasztalni egy kisebb tömeg Npc feldolgozását, elég sarkalatos pont volt a régi engine-nél, nem vagyok benne biztos hogy nem-e ezért nincs ilyen most is a játékban. Az út keresési képességük még mindig elakad egy komolyabb tereptárgyban és ugrani még mindig nem tanultak meg és most nem a kiálló kis szikla átugrására gondoltam. Ha átmegyek egy sziklasoron akkor elindul megkerülni az egészet, a távolsági ellen meg órákon át lövi a szikla falat mert azt érzékeli hogy ott vagyok, néha elõfordul hogy abba hagyja vagy odébb cammog hátha úgy eltalál. Az Npc-krõl még annyit, hogy az elõre lekódolt interakciók szerint egyes helyeken ott állnak a "helyükön" és várják hogy a karakter megjelenjen és akkor indulnak be, és ez nagyon lehangoló ha távolabbról látod õket, de nem mész elég közel az aktiváláshoz. Vagy a másik lehetõségként egyszerûen a földbõl "bújnak" elõ amit megpróbáltak úgy palástolni hogy akkor történjen meg amikor a karakter elhalad azon a ponton így mögötte történek a dolgok amit így nem lát a játékos hacsak nem fordul hirtelen abba az irányba. De így a random ellent a hátadba kapod ami elég bosszantó.
Az Npc-k még mindig eszetlenül rohamoznak nincs taktika a varázsló néha gyógyítja magát de a többiek nem. Nem várják be az erõsítést és nem is hívnak, még mindig van egy határ ami után visszafordulnak a támadásból, ami nyilván ha túl erõs az ellenfél elég nagy segítség. És még mindig elsüllyednek beleakadnak a tereptárgyakba.

Ezekbõl kiindulva tehát szerintem ez egyáltalán nem új engine mint ígérték csak ismét egy új bõrt húztak a régire, semmi javulást és újítást nem hozott, viszont a régi hibák elõjönnek. Kifagyást eddig nem tapasztaltam de még nem is mod-oltam fel a játékot ami igencsak instabilabbá teszi a programot, és nem volt több Npc egy helyen ami szintén az instabilitást hozta elõ. Egy mai engine-tõl nem agyatlan mozgássérült Npc-t várna el az ember. Még mindig csak foltozgatják a már amúgy is elavult engine-t, ami a jövõben már egyáltálán nem lesz elég.
Köszönöm a türelmet és bocsi a sok szövegelésért😊

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4314
Oké megvan, még nem adták ki😞
Megy a húzza-vonna.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4313
Hotomi

Nem tudod hogy a skyrim creation kit-et honnan tudom letölteni?
Lehet én vagyok fáradt de nem találom.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4312
Hát szerintem az Obsidian csak a Fallouton dolgozott...Szerintem inkább a két év volt kevés a Skyrim ha jól hallottam, jól számoltam 3 évig készült.

#4311
AION, Blade & Soul, Linege 2 jó példák MMORPG-re. Ha valakinek gyengébb gépe van, le tudja venni a grafikát WOW szintûre, de megadják a lehetõséget azoknak is, akiknek mondjuk Alienware-ük van dual vidkarival dual procival, 32 gigarammal, mert a legújabb gépek bírják a gyönyörû Unreal 2-es motort full grafikán több 100 player esetén is. Ez a legigazságosabb szerintem.
#4310
Félig igazad van, ha a grafika nagyon jó, és sok effekt van a képernyõn, beszaggathat, ha a gép nem bírja, és a programkód, vagy a grafikus motor nincs jól megírva. Ilyen esetben nincs mit tenni, levesszük a grafikát. Viszont akinek van egy szuper PC-je, és maxra vett grafikával is csak egy WOW-style-t kap, az joggal fogja húzni a száját, és feltenni a költõi kérdést: "Ez mi ez a fos?" WOW-ról nemrég olvastam hogy továbbra is csökken az elõfizetõik száma....szép lassan el fog vérezni. Miért? Évek óta ígérik, hogy kiadják az új grafikus motort, és tudtommal a mai napig nem adták ki, a playerek meg megunják lassan, hogy fos grafikával játszanak....ilyen Battlefield 3 meg egyebek mellett a Warcraft 3 grafika sajnos elbújhat 10 szer....egy darabig bejön az a taktika, hogy a jó játékmenet, és játékélmény fontosabb, ezt alá is írom, és tudom jól, hogy a WOW-nak páratlanul jól megkreált játékmenete van, ezért is tudott eddig nyeregben lenni, de lemaradtak csúnyán....akárki akármit mondhat, még a Silkroad is odaver a WOW-nak grafikában, pedig az is elég kaki, és a játékélményben sem marad el nagyon...Diablo II-nek is nagyon frankó a játékmenete, mégsem játszanak már vele annyian mint mondjuk 5-8 évvel ezelõtt...
#4309
A Bethesda-Obsidian által kiadott Falloutok elnagyoltságának, bugjainak az lehet az oka szerintem, hogy nem fordítottak a játékra eddig full figyelmet, mert inkább az Elder Scrolls-al vannak elfoglalva.
Ryder62
#4308
Tele a dlc fel nem használt elemekkel: worlds edge tábla, hopeville military tábla, exit tábla, metro lejáró, metró lejáró épülettel, körforgalom stb. A többségük az f3-ból származik, vannak olyanok is ami ugyan megvan de nincs textúrája. Vannak újak, pl ezek a highway táblák de nem értem hogy miért nem használták fel õket.

Egyszerûen ez a dlc csupasz, semmilyen küllemileg. Alig van tereptárgy (fõleg a high road-on) így annyira amatõrnek hat a kidolgozás hogy nem igaz. Persze az elsõ pályán (military base) annyi autó van hogy még az épületek tetején is kamionok, autók sorakoznak de persze a sztrádák meg üresek. lol?
Én különbet csinálok és bazz ezeknek még fizetek is és ilyet tettek le az asztalra. No comment komolyan.

Egyébként itt olvastam valaki hozzászólását hogy a bethesda maradjon távol a falloutól és csinálja az obsidian. Gratulálok. Látható az eredmény hogy az obsidian mit tud letenni az asztalra. Mind az alapjátékon és a lomesone road-on tükrözõdik a tudásuk. A kidolgozás egy kalap szart nem ér. Vissza a Bethesdát mert õk legalább egy világot olyan szépen és részletesen ki tudtak dolgozni hogy még ma is ámulok bámulok.

Most nem azért de felõlem a játékmenet lehet ûberkirály de ha nincs normális map normálisan kidolgozva akkor bizony csapnivaló. És bizony a new vegas ilyen.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4307
Ja ja reméljük lesz folytatás 😊

#4306
Igen ezt én is tudom. De pl én a Conannal játszok és elképesztõ szép viszont ha sokan vannak elképesztõ modon romlik a teljesítmény. Hiába szép belassul nagyon. Nézd meg a fosodék WOW-t szar grafika, szar módon egyszerû kezelhetõség, relatív nagyon jó lore és millió rajongó volt. Persze ma már lehet jobbat de nagyjából túl sok embert úgy nem bír el. Mondjuk az EVE onlinet nem láttam még kiváncsi lennék mennyi embert bír ki szagatás nélkül. Persze lehet a Conan nincs jól optimalizálva nem tudom. De szerintem túl sok ember és hard grafika az nem épp kis gép igény. A conanhoz is relatív jó gép kell és így is belassul egy komolyabb ostromnál. Szinte csak minimunmba fut a 100 ember egymásnak feszül.

#4305
Akkor te még nem próbáltad a Fallout NV-t igaz ? 😊

#4304
Ez már nem AZ a Interplay - sajnos.Mindenesetre vesszen az MMO nem érdemli meg az Interplay ezt a lehetõséget a Van Buren után.A Bethesda maradjon a TESnél (azt furcsa mód nem tudják úgy elkúrni mint a harmadik részt) az Obsidian meg csináljon egy újabb, "igazi" Falloutot.Szerintem mindenki jobban járna.

xblades
#4303
A World's Edge táblát te írtad át?
És ha igen akkor egy új táblát csináltál vagy egy nem használatost használtál fel?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4302
Szép! 😊 <#eljen>
Ryder62
#4301
Dolgozom nagyban a "Better Lonesome Road" modomon:

Tartalom:

- Teljes kiegészítés látványilag 😊
- Új pályarészek

Néhány pikcsör a geckbõl, persze nem a végleges állapotban:

Új, bejárható autópálya szakasz...


...jármûvekkel


A másik autópálya szakasz, ami szintén bejárható lesz


A metró viszont már nem jár 😊


Új terület - Middle Divide
8th Street Monorail Station


World's Edge


Jelszavam: minél több objektum és tereptárgy.


Eltévedni nem fogsz 😊

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4300
Még valami. Azt az oldalt amit linkeltél, már fél éve láttam, és az oldal alján ez olvasható: Fallout® is a registered trademark of Bethesda Softworks LLC, a ZeniMax Media company, in the U.S. and/or other countries, and is used by Interplay under license from Bethesda Softworks LLC. All Rights Reserved.
😊
Egyébként a legjobb megoldás szerintem az lenne, ha az Interplay beépülne a Bethesdába, leszerzõdtetnék õket, az Interplay-es brigád a Bethesdának adna minden jogot (pontosabban az MMO jogát, mert a többi már náluk van) az Interplay megszünne létezni és közösen folytatnák. Cserébe a Bethesda átvenné tõlük a tartozásokat. Ebbe viszont a Bethesda szerintem nem menne bele, mert nem szívesen venné át az Interplay minus 3 millió dollárját...pedig mélyen belegondolva így mindketten jól járnának...
#4299
Noodlee-hoz csatlakozva: igen! Nem kár szapulni az Interplay-t, mert a mostani Interplay már nem az a legendás Interplay, akik a Fallout 1-2-t csinálták. Ha jól tudom a régi brigádból már egyetlen egy ember sincs a programozók között, mivel megunták, hogy elpocsékolják az idejüket egy olyan cégnél ami már évek, lassan évtizedek óta csõdbe ment, csak éppen még nem indították el a csõdeljárást...A mai MMO-knál már igenis lényeg a grafika, mert a mai technológiákkal megoldható, és korántsem kell hozzá NASA gép, csak ügyesen megírt programkód, és játéktér. (Nem kell egész bolygót egyszerre betöltetni, elég 1-1 várost) Meg lehet nézni a NV-t, rohadt nagy játéktere van, egyetlen loadinggal betölti az egészet pár másodperc alatt, és nem kell neki NASA gép...Grafikára visszatérve meg lehet nézni a korábban említett Battlestar Galactica Online-t, nálam full grafikán szaggat, olyan szinten szép a grafikája, és MMO, ráadásul !!!böngészõs!!! Nem kell hozzá több gigát letölteni, hogy meglegyen a kliens, és nem kell hetente több 100 megás updateket szintén letölteni a kliensel, csak regisztráció, és PLAY 😄 pár másodperc alatt betölt egy naprendszert....ennyi....Csak sokan nem képesek kicsit elrugaszkodni a talajtól. Bethesdáról annyit: Szerintem minden létezõt megtettek ahhoz, hogy "lemásolják" az eredeti Fallout-ot, én pl NV-ben még a legapróbb részleteken is észrevettem...Maga a feeling sokak szerintem nem ugyan az, sokan mondták, hogy a humor és az irónia kimaradt a Bethesda által készített Falloutokból. Szerintem egyáltalán nem, volt pár rész, ahol szó szerint elröhögtem magam, és azt mondtam LOL 😄 Persze érezhetõ, hogy õk egy kicsit komolyabbra fogták a dolgokat, de végül is sztm igazuk van. Egy ilyen történetben finoman kell bánni a humorral, mert az könnyen átbukhat ökörködésbe, és akkor már nem ilyen lesz az ember arca: 😄 hanem ilyen: -.- Szerintem jó munkát végeztek. Lehetett volna jobb is, bugmentesebb, de ha tényleg olyan szar lenne, ahogy páran lehurrogják a Bethesdát, akkor nem függenének rajta több 100 órát 😊 😛 Nekem az az érzésem, hogy sokan már csak azért szapulják a Bethesdát mert még nem tudtak eddig semmi igazán ütõset felmutatni, és sokakban az van hogy: Csúnya gonosz Bethesda elvette az Interplay játékát. Nem árt elfelejteni azonban, hogy ha nincs a Bethesda, a Falloutot már rég elfelejtette volna mindenki, és elveszett volna a süllyesztõben, mint pár elõdje, lásd Age of Empires, (amit az egész világ szeretett) és társai...
#4298
Ha a régi Interplayes brigád csinálná, az jó lenne, pláne, hogy a Bethesda féle Falloutnak semmi köze a játékhoz.
Nulla Fallout érzés részemrõl.

#4297
http://www.fallout-on-line.com/
Nos nekem ez az eredeti hangulatát idézi már a képek. Legalábbis amit láttam belõle anno, még nem játszottam vele. Kár szapulni az Interplayt mert a Legendás Fallout 1,2-t õk csinálták. És ezek a képek se rosszak egy mmo-hoz. Lényeg úgyis a világ hangulata meg a történet meg a rendszer, nem a grafika, pláne nem egy mmo-nál. Szerintem. Én kiváncsi vagyok milyen lenne. Persze hogy fáj a Bethesda foga rá!! A jövõ a pc-ken egyértelmûen az mmo felé mutat. Már pedig a Fallout elég jó húzó név. Bár szerintem ez igazán csak singli témában jó. De ha tényleg csinálnak egy hatalmas várost hatalmas területtel, ahol több ezer ember sem okoz tömegnyomort akkor bejöhet. És akkor biza csúcs grafikáról kár álmodni. Jelenleg még a Nasa gép is beszarna ha tényleg akkora várost csinálnak mint amit szerintem kellene egy ilyenhez. 😊

#4296
http://falloutmmo.com/

#4295
Pereskednek bizony, nem hagyják annyiban a dolgot. Neten vannak fent screenshotok az MMO-ról, meg egy pár concept art. Screenshot alapján a grafika nekem eléggé tré... a játékmenet egyelõre még nagy kérdõjel.
SZEG007
#4294
Fallout MMO jogai az Interplay-nél vannak, elvileg ök készitik is az MMO-t, de még semmit nem láttunk belöle. Amugy Bethesda pereskedett is a jogokért, lehet hogy még mindig pereskednek, de pontosat nem tudok.

#4293
A mostani Fallout online játékban is hülyén néz ki, hogy tele van a képernyõ kék vault szerelésben rohangáló emberekkel.

#4292
Hát figyelj NV-ben is van elég sok banda szinte 20 méterenként talál párat az ember 😊 Powder Gangers Primm közelében, Jackall vagy mi Niptonnál, Niptonon túl légiósok mindenütt, Novac környékén is van pár, Vegas körül fiends, eléggé tele van "emberrel" (NPC-vel) így is 😊 De gondolj bele milyen jó kis banda háborúk lehetnének 😛 Persze ez mind csak a képzeletemben van meg, én nem tudom megcsinálni, Bethesda-nak meg eszébe sem jutna ilyesmi, pedig szerintem ahogy korábban is írtam fossá kereshetnék magukat vele.
#4291
Naa, furcsán nézne ki egy kihalt világ ahogy több ezer ember egymást taposva rohangászik. 😊

#4290
Oké, de gondolom itt arról beszéltünk milyen szép is lenne egy ilyen mmo. 😊 Hát nem tudom nekem elég ez solora is 😊 MMo nak meg elég a Conan nekem 😄

#4289
Emlékeim szerint a Fallout Onlinenak semmi köze nem lesz a FNV-hoz.

#4288
Persze, az über hülyék mindenhol ott vannak, épp úgy mint az életben. MMO-ban õk az ingyenfrag-ek 😄 Nem hülyeség, egyáltalán nem kicsi a játéktér, több ezer embert elbírna, és simán lehetne a játékteret bõvíteni, pl Majove Outpost-nál van egy szép ki kapu. Meg lehetne oldani, hogy mondjuk azon átlépve egy teljesen új map-ot tölt be, újabb pár ezer emberrel, stb. Mod-ban határokat csak a fantázia, és a képzelõerõ szabhat 😊 Jól tudom, én Lineage 2-höz írtam korábban nem akármilyen mod-ot. Kár, hogy a C-hez nem sokat konyítok...
#4287
Eh hülyeség túl kicsi a játéktér multihoz. Meg az FNv-be a dungeonok száma is kevés. Ha meg növeled a dolgokat akkor beszarik a géped rajta. Pont mint a mortal online-nál. Az egy Oblivion szerû mmo. És iszonyat gépigénye van. Arról nem is beszélve vonza az ilyen az über hülyéket.

#4286
Úgy hallottam, hogy az Interplay-nek 2012 végéig van rá határideje, különben elveszíti a jogot. 😊 Nagyon remélem, hogy a Bethesda át tudja venni tõlük...