6837
...
-
Hotomi #4715 Nem. Nézz utána a GECK Wikiben, ott van le írva, hogy 1-2 hét ha nem omlik össze közben a GECK. Ezért sem babrálok az alapjáték világával, a másik az hogy mindenki arra építi a modját, így biztos sok ütközések, hibák lesznek majd azoknál akik használják majd az ilyenféle modokat. -
#4714 Köszi. -
#4713 A játék eleve figyelmeztet a DLC-k belépése elött hogy milyne szint szükséges hozzá !
Honest Hearts : LVL 10-15
Dead Money: LVL 20
Old WorldBlues-Lone Some Roads: LVL 25 -
#4712 Köszönöm, akkor megyek megnézem a DLC-ket. Illetve van olyan szint, ami alatt nem érdemes, mert túl nehéz? Most 24-es vagyok. -
#4711 Arra vigyázz ha a fö storynak vége nincs tovább ! The End !
A DLC-ket utána már nem fogod tudni megcsinálni !
Erre való egy olyan mod hogy Continue After Ending !
Ez amint vége a játéknak tudod folytatni tovább !
-
Although #4710 Hey!
[spoiler] Hát elvileg nincs olyan hogy essential npc a fallout nv-ben. Amennyire láttam a dlc-k nem függnek az alaptól, talán csak a loneysome road. És elvileg igen. Bár szerintem a karakter szintezéshez jó felhasználni a Honest heartot meg a deadly money-t komolyabb nehézségen már problémának érzem mindig hogy jóval több quest kellene a játékba. :) -
#4709 SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!:-D Ő halott. A légiósok voltak az elsők, akik beszóltak nekem. Az UKK-nak és a hétköznapi embereknek segítettem, meg a nagy Kánnal is jóban vagyok. Nem tetszik, ha egy robot irányít(na meg nem vihettem be Rault az épületbe; ezek a hülye szabályok :)) ), így kinyírtam Mr. Houset, erre Yesman veszi át a helyét . Őt már nem fogom tudni hidegre tenni, ugye? Amúgy mennyire van még a játék vége? A DLC-ket utána is meg tudom csinálni? -
Although #4708 Kezdet kezdetén láttam itt egy fickót aki senkit se szeretett akivel találkozott a játékban és így mindenkit megölt, emlékszem kicsit zavarta hogy már mindenki támadja aki él de nem emlékszem mi volt a vége ebben az esetben. :) Caesar se tetszik ? :) -
#4707 Akkor se ha mindegyik meghal? :) A 4-ből kettő már felbosszantott. :-D -
#4706 Most ugye ez vicc volt? -
#4705 Sok vége lehet a játéknak attól függ hogyan döntesz !
Attól függ kinek az oldalára áltál és kik a szövetségeseid :
Pl Mr House Yes Man Caesar és légiós csapata vagy az NCR ! -
#4704 Ugye rossz döntéseket nem lehet hozni, valamilyen vége lesz a játéknak? -
#4703 Azt sehogy se tudod megoldani !
2 megoldás van !
1. Fallout Mod Manager NVSE inditása
2. FNV 4GB inditása ami az NVSE-vel kompatibilis ! -
#4702 Azt az FNV 4GB progit kell beszerezni ami az NVSE-vel kompatibilis az FNV 4GB progit ugyanoda kell másolni ahol az NVSE is van !
Igy csak simán elinditod az FNV 4 Gb progit azt mehet is ! Ennyi -
#4701 Hogyan lehet azt megcsinálni, hogy a FOMM elindísta az NVSE-t és az pedig a fnv4gb.exe-t? -
Hotomi #4700 Már mint az alap játék világa? Az kb 20 quad, olyan 1-2 hét, ha nem omlik össze a GECK, mert akkor elölről kell kezdened. -
#4699 Egész Mojave Wasteland LOD készítése kb meddig tarthat? Mire számítsak? -
Hotomi #4698 X-Blades! Végeztem pár kísérletet a Heightmap editorral, ez az eszköz teszi lehetővé nagyobb világok készítését, másolását. Amit tudni kell, hogy a heightmap editorral készített, másolt világok zabálják a megabájtokat a modban. New vegas világát másoltam, a modom 18 mb lett, de miután módosítottam kézileg minden cella talaján ez a szám 10mb-ra csökkent. Tehát a játék 246 mb-os méretével szemben ha kézileg csinálják kb 25mb lett volna (a tereptárgyak, épületek elhelyezése növeli a mod méretét, a talaj texturázás és a navmeshezés viszont csak csekély mértékben növeli!)
A heightmap editor részekre úgy mond quad-okra ossza fel ezeket a nagyobb világokat, alapból 4 quadot jelenit meg az editor.
- A Fallout 3 világa 4 quadot használ játéktérnek.
- A Fallout New Vegas 6 quadot használ.
Probléma ennél a nagy világoknál mindig a talaj LOD készítése volt:
Nem csinálta meg rendesen, összeomlott generálás közben a GECK, a víz LOD pocsék lett, ráadásul átlagban majd 16 órát vett igénybe a generálásuk! Ezért nem láthatunk olyan sok nagy világgal rendelkező modokat.
Kipróbáltam egy új dolgot, 4 külömböző világba pakoltam a 4 quad-ot, tehát minden világba egy-egy quadot tettem, és voilá! Nem egészen 1 óra alatt legenerálta a LOD-ját, és még a víz LOD-jával sem volt gond.
A LOD generáló nem tud mit kezdeni a 4 quad-dal, de ha külön vannak választva akkor simán megy minden! Ja egy quad 16*16-os cellarácsnak felel meg ami pl: Lake Mead területe, amiben benne van a Hoover gát, Camp Golf, És Cézár erődje.
Igaz Skyrim-nél nem tudod felhasználni ezt a tudást mert ott a készítők direkt hazavágták a Heightmap editort
-
#4697 Köszi, ment is az uninstall neki. -
#4696 Úr isten ne!!!
A Rusty Highwayst kerüld is el jó messzire!
Kíváncsiság kép anno belenéztem az esp-be Geck-el.
Csak annyit mondok hogy a srác le sem sz*rta a navmesht. És hova tette a legnagyobb kocsisort? Pont a karaván útvonalára és hajszál pontosan oda ahol a legion mindig rajtaütést szervezz a karavánon.
Öröm lehet nézni mindig a beragadó NPC-ket. -
#4695 Na akkor gond egy szál se habár én mindig a Load menübül töltöm be a játékot sose megyek a Continue-ra ! -
#4694 Nah, megoldottam, megy minden. Csupán a főmenüben betöltés után várni kell egy fél percet és akkor jó, ha rögtön rányomok a continue-ra akkor lép ebbe az örök töltésbe.
"Had this problem on PC as well. Started FALLOUT and selected save game, after this endless loading. Same occured several times. When I restarted Fallout and waited little longer in menu screen and after this loaded the same game, it worked perfectly. ... Was maybe just too fast or something." -
#4693 Hát azt nem csodálom hogy nem megy a mentés mert a Modok nagyon sok mindent modositanak és már nem elég az neki ha kikapcsolod öket !
Ezért is kell vigyázni a modokkal mert ha valamit elszúrsz akkor annak annyi vagy törölsz minden olyan fájlt amit módositott vagy Reinstall ! -
#4692 Az utóbbi kettő biztosan nem, mert tegnap vagy 4 órát játszottam vele crash nélkül és mind a kettő mod ment. -
SaGa #4691 Ezek közül nálam sosem járt a gépen a Nevada Skyes, az Electrocity, az essentialplustweaks, a rushtyws és az improved faces.
Amennyit tudok róluk, az első kettő esélyes, hogy sokmindent módosít, és a nevada skyes talán akad is a MMUE-vel.
SaGa -
#4690 Hehe, most az a lol, hogy deaktiváltam minden újonnan felrakott modot, de már így sem tölti be a mentett állást, csak pörög a rulettkerék. -
#4689 Jah tuti valamelyik moddal fog ütközni ez szinte biztos !
Ha nem működne az FNV 4 GB NVSE progival se próbáld kikapcsolni a modokat egyenként és úgy indítani ha fagy akkor az aktuális mod nem hibás másik mod okozza a hibát !
-
#4688 Egyszerű amit linkeltem progit azt töltsd le kövesd a leírást a fájlokat másold át a fö könyvtárba az FNV 4 GB NVSE-ről csinálj egy parancsikont és azzal inditsd ennyi ! -
#4687 Akkor nálam valamelyik mod összeakad vagy képtelen betölteni. -
SaGa #4686 A teljes elindulás, az utolsó mentés betöltése utánig (amikor megkapom a vezérlést), kb 2 perc se... -
#4685 Nexus Mod Manager-rel indítom a játékot ami az NVSE-t indítja először. Hogyan tudom elérni, hogy az NVSE után induljon a 4Gb Loader és utána a Launcher? -
#4684 Gondolom ezt már ismered !
http://nvse.silverlock.org/ Itt van mindig a legfrissebb NVSE !
DE ennyi mod melett inditsd el ezzel a kis progival a játékot !
FNV 4 GB NVSE
-
#4683 Erre van még 2 kisebb segéd program !
Az egyik minden New Vegas Modnak a motorra a New Vegas Script Extender !
Ha ezt bemásolod a Fallout New vegas Mod Managerbe akkor azzal is tudod inditani !
A másik progi neve Fallout New Vegas 4 GB loader ! Talán próbáld meg ezzel hátha jó lesz ! -
#4682 FalloutNV.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
CaravanPack.esm
NSkies URWLified.esm
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - Cyberware.esp
Mission Mojave - Ultimate Edition.esp
MMUE-CP-Electrocity.esp
The Weapon Mod Menu.esp
Improved Faces v1.esp
Project Nevada - Dead Money.esp
Project Nevada - Dead Money (Rebalance).esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Old World Blues.esp
Project Nevada - Old World Blues (No Cyberware).esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal.esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal (Rebalance).esp
Rustyhwys.esp
You take a sip from your trusty Vault 13 canteen.esp
QS_Blackwolf_NV_Backpackmod.esp
Essentialplustweaks.esp
WeaponModsExpanded.esp
Project Nevada - WMX.esp
EVE FNV.esp
EVE FNV-[GRA Patch for EVE 1.3].esp
Project Nevada - EVE.esp
MMUE-CP-EVE.esp
NSkies URWLifiedOWB.esp
NSkies URWLifiedHH.esp
NSkies URWLifiedDM.esp -
#4681 Melyik pár modot raktad be ?
Mert ha az FNV grafikai beállitás Ultra High Quality-n van és még hozzá jön a Project Nevada is na akkor az már be tud akadni ! -
#4680 Én leteszteltem a Project Nevada egy bazi nagy mod ami nagyon sok mindet ad a játékba mivel egy Overhaul mod na nem olyan mint a FOOK !
Nálam Prokect Nevada nélkül a betöltési idö 15-20 sec Project Nevada-val együtt már 30-45 sec !
Megpróbálhatod kikapcsolni az Fallout Mod Managerben vagy vedd vissza a grafikai beállításokat ! -
#4679 Tegnap, amikor még nem volt bent ennyi mod akkor fél perc alatt lazán betöltötte, most raktam be egy párat és ezzel nem birkózik meg. -
#4678 Hát attól függ milyen géped van !
Mert nekem is 50+ rakat moddal beszokott akadni ugy 5-10 secre a játék ez uyge a Monster Mod miatt van ami a teljes szörnygárdát megváltoztatta lecserélte ! -
#4677 A Project Nevada nekem is fent van, kapcsoljam ki próbaképpen? -
#4676 Nálam 50 + mod van de a betöltési idö kb max 45 sec 1 perc !
Nálam a Project Nevada és a Monster Mod miatt szokott sokat tölteni nélküle a New vegas betöltési ideje 30 sec még annyi se !