6837
...
  • Hotomi
    #5035
    A Courier Ulysess, ő az eredeti hatos futár, egy törzsbéli akinek törzsét leigázta a légió így lett belőle légiós. Cézár Joshua után küldte, hogy végezzen vele, de útközben új otthonra lelt Hopeville-ben, amit te elpusztítottál, amikor tudtodon kívül leszállítottál egy detonátort az NCR-nak ők meg felrobbantották a földalatti atomtölteteket. Ezér akar végezni veled. Christine Veronica szerelme volt, amikor szétválasztották őket beállt a Circle of Steelbe ahol azt az utasítást kapta, hogy végezzen Elijah-val, de Elijah előbb kapta el őt. Elijah a Mojave BoS vezetője volt a Helios One incidensig, rögeszmés vén ember akit csak a tech gyűjtése érdekelte, azt hitte ezzel megmentheti a BoS-t az NCR-tól, de valójában majd nem kiirtotta őket. Amikor az NCR megrohamozta Helios One-t, Elijah elhagyta a BoS-t, és a Big Empty-be ment tech után kutatni.
  • Although
    #5034
    A gond hogy a Bethesda végleg csak a tömegszint kielégítésére törekszik semmi többre. Így sokat nem várok tőlük már. Ami szomorú mert jelenleg az általuk generált világ lehetne a játékok csúcsa, ha tényleg legalább félig "tanulnának" az Obsidiantól de erre minimális az esély. Más cég meg a közelében sincs. Ráadásul lehet tartani hogy a Bioware is rálép erre az útra. A Mass Effect első része után már félig rajta vannak. A DA3 majd megmutatja mit gondolnak azon hogy sokat tanultak a Skyrimból. Nekünk meg maradnak az ilyenek Enderal
    És még két relative nagynak mondható csapat mitn az Obsidian meg a CD projekt. Azért ez se rossz.
  • Although
    #5033
    A bethesda és az Obsidian két külön cvég. nem az Obsidian fogja csinálni a Fallout 4-et.
  • Darun
    #5032
    Az utolsó kijelentéseddel mindenképpen egyet kell hogy értsek. Bár néha ez sem elég.

    Nekem a grafika nem olyan fontos. Nem kell hogy Crysis legyen, nekem a Fallout tökéletesen megfelel, csak javítsák ki a grafikai bugokat. Jó, persze, eltelt már pár év, azért látszódjon meg a játék "külsején", de nekem sokkal fontosabb a nagy, szabadon bejárható térkép. Végülis a Bethesda sem panaszkodhat, sztem volt alkalmuk tapasztalatot szerezni. Nekünk plájerek sem lehet panaszunk, mert aki lövöldözni szeret, az lövöldözhet, akinek viszont történet kell, az a terminálókból/feljegyzésekből összerakhatja magának. Az hogy a fő küldetés nem hosszú, sztem baromira lényegtelen, mert mi úgy is megpróbáljuk közben összeszedni az összes mellék küldit. Itt pl már bőven 100 óra felett járok, és ez még csak az első végigjátszás. Elgondolkodtató pl hogy amíg egy ME DLC 3-4 óra, lassabb játékosoknak 6-8, addig sztem a Falloutnál ez bőven 10 óra felett van.

    wesker: a honest hearts-et csak megemlítettem, én nem láttam semmiféle kapcsolatot a többi DLC-vel. Viszont a másik háromban szerepel a Courier, illetve kettőben Elijah és a BoS csaj. az ő szempontjukból sztem a DM nem lehet előbb, mert a DM-ben már lobotomizálták a csajt. Szerintem! Mondjuk ha valaki ismeri ezt a szálat, az röviden elmesélhetné hogy ki ez a Courier, a BoS csaj meg Elijah.

    Hotomi: épp valamelyik nap olvastam hogy az Obsidian tagjai csinálták az eredeti Fallout 1-2-t. Tehát ebből a szempontból tényleg amolyen tisztelgés volt a régi részek előtt. A történettel nincs is problémám, az nagyon jó lett, a technikai megvalósítás viszont legfeljebb közepes lett.
    Azért remélem hogy a Skyrim nem száll a fejükbe és tudják hozni az eddigi színvonalat.
  • Ryder62
    #5031
    Szerintem ez kellene egy játékba manapság (legyen mondjuk egy új Falloutról szó most):

    - Helyszín: legyen változatos, nagy, részletesen kidolgozott, telis tele dungeonokkal, felfedezni valókkal.
    - Játékmenet: a régi valami újjal mixelve (hogy az az érzés fogjon el hogy ez igen, végre valami új amit még nem láttam sehol máshol)
    - Zenék: A zenék nagyon fontosak. Egy-egy helyszínhez nagyon jó zenéket lehet párosítani ami akkora löketet add a beleélésnek, játszhatóságnak hogy na. New Vegas megbukott ilyen téren. Egy rakás jó music ott hever a játék mappájában felhasználatlanul. (FO1 és 2 ost)
    - Döntések, Következmények: Legyen mindenre hatásunk. Ne csak arra hogy egy-egy frakció megutál mert az ellenfélnek dolgozunk. Lehetnének végre olyan döntések amikben a tájat, környezetet alakíthatjuk át. (Lonesome Road vége, vagy Megaton esete.)
    - Grafika: Legyen szép és adja vissza az adott helyszínt.

    Sztem minél több döntést hozhatsz egy játékban annál jobban megnöveli a játék újrajátszási faktorát.
  • Hotomi
    #5030
    Biztos, hogy olyan lesz mint a Skyrim, szépnek szép, de üres, unalmas, lélektelen játék lesz. Todd Howard mottója, hogy a játék legyen tele "Cool" dolgokkal, hogy a játékosoknak "virtuális orgazmusa legyen", a történet csak másodlagos lehet. Még a főírójuk (Oblivion, Fallout3, Skyrim) Emil Pagliarulo is ezt a nézette vallja: A játékmenet a fontos, a történet lényegtelen, döntések és következményeik nem kellenek mert csak összezavarná a játékosokat.
  • Hotomi
    #5029
    Ha gyorsgombot rendelsz a fegyveredhez akkor megjegyzi, hogy milyen lőszert töltöttél be
  • Although
    #5028
    Lesz folytatás de nem ennek hanem a Fallout 3-nak. Ez inkább csak egy ajándék volt a régi rajongóknak nem hiszem hogy lesz folytatása. Most biztos a Fallout 4 jön ami inkább akció orientált lesz de ha már eléri a 3-om színvonalát, ami szerintem az egyik legjobb játéka a Bethesdának a Morrowind mellett, akkor az se lesz rossz. De tartok tőle a Skyrim most elveszi az eszüket :)
  • wesker24
    #5027
    A helyes sorrend igy van !

    Első a Honest Hearts aztán utána jön a Dead Money aztán az Old World Blues és végül a Lonesome Road !
  • Darun
    #5026
    A pittyegést meg lehet szokni, főleg hogy a legtöbb helyen le lehet kapcsolni valahogy. Ami jobban zavar az az hogy folyamatosan alap lőszert táraz be. Hiába tárazom át és mentem el úgy, visszatöltés után megint alap lőszer lesz. Meg God beszólásai is kezdenek fárasztóak lenni, kb 15 másodperceként elmondja hogy letöri a Pip-Boy-t a kezemmel együtt. Most végre megszabadultam tőle.

    Én elsőre a Lonesome Road-ot kezdtem el, aztán karavános/Grand Canyon-ost, az Old World Blues-t és most csinálom a Dead Money-t. A sorrenddel ugyan alaposan bajba kerültem, mert ha jól sejtem, a Lonesome Road a történet szerint az utolsó, előtte van az Old World Blues és a kettő között a Sierra Madre.

    Várható volt hogy készül valami, én igazából nem bánnék egy folytatást sem, érdekel ez a Fallout világ.
  • Hotomi
    #5025
    Igen, a Project Eternity-n
  • Although
    #5024
    Mondjuk nekem még a lonesome nem volt meg szóval előnyben vagy!!!
  • Although
    #5023
    Nekem is hasonló kép rajzolódott ki de te jobban össze raktad :)
  • Although
    #5022
    Üdvözlet az Obsidian féle varázslat világában. :) Van egy jó hírem dolgoznak egy új játékon :D
  • wesker24
    #5021
    Engem nemcsak a mérgező felhők zavartak hanem az a rohadt pittyegés amit a robbanó nyakörv szokott kiadnia a játék végére már a pokolba kívántam annyira idegesített már ! :D
  • Darun
    #5020
    Éjjel elkezdtem, addig jutottam hogy összeszedtem a három fős csapatot. Tényleg elég brutál. Bár nekem a mérgező felhők komolyabb problémát jelentettek mint a Ghost-ok. nagyon tetszik pl az hogy végre vannak összefüggések a DLC-k között. Vagy én értettem félre valamit? A Big Mounten egyik rejtett üregében megtaláltam a Courier feljegyzéseit. A hangja alapján ő a Lonesome Road "főellensége". Ott említ a feljegyzés egy BoS csajt aki összehaverkodott a Courier-el. Jól sejtem hogy ő az akit felszedtem a Sierra Madre Casinonál? Elsőre nem esett le, de a beszélgetés közben nekem az jött le hogy őt is szét operálták a BM professzorai. A Lonesome Road-nál meg bizonyos pontokon E-DE lejátszott audiologokat és a Courier többször említette Elijah nevét. Eddig kb ennyit sikerült összeraknom, szerény angoltudásommal abban sem vagyok biztos hogy jól értettem, de ha igen, a tényleges történet akkor sem áll össze.
  • wesker24
    #5019
    Nekem mondod én csak azért is végigvittem bosszúból ! xD
  • Ryder62
    #5018
    Ajaj. Emlékszem hogy felhúztam magam rajta. Még gondolkodom hogy a mostani végigjátszással neki essek e a dlc-nek vagy se.
  • wesker24
    #5017
    A Dead Money a legbetegebb legfrusztrálóbb és leg idegölőbb DLC amivel valaha is játszottam rohadtul nehéz egy játék nekem is kelett walkthrough rendesen !
  • Darun
    #5016
    Ha jól sejtem, azt még nem csináltam meg. Nagyon úgy néz ki hogy fordított sorrendben kezdtem el a DLC-ket csinálni, mert először a Lonesome Road-ba kezdtem bele, aztán meg elmentem a Karavános küldire a Grand Canyon-ba. Legutóbb a Old World Blues volt meg, most készülök majd az abandoned BoS bunkerbe, ha jól tudom, az a Dead money. Egyébként dárda volt a tribalos ellenfeleknél is, de nem nagyon használták ellenem.
  • Although
    #5015
    Nekem a dead money-el voltak ilyen gondjaim. Beteg egy pálya szinte látni se lehet beteg faszok meg dárdával hajígálnak ami alapból leszedte a fél életét a karimnak és ráadásul volt pár fejtörös ami egyszerűen nem jött le hogy kell megoldani. Szóval kellett a walktrough :)
  • Darun
    #5014
    A békés megoldáshoz fel kell szedni a robotot. Én alapból úgy csináltam, nem tudtam hogy az a békés megoldás.
    Tuti ott nem néztem volna. mindjárt megyek is és felkaparom. Köszi szépen!
  • wesker24
    #5013
    Na ott én is sokat görcsöltem mire rájöttem a megoldásra !

    Olyan helyen volt ahol sose gondoltam volna hogy lesz ! :D

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Amikor mész fel a lépcsőn és kiírja hogy kell a kulcs akkor a kulcs ott van ahol feljöttél vagyis a lépcső alatt van szemétnek álcázva ott tudod felvenni. Amúgy annak a küldinek többféle befejezése van,van a békés megoldás amikor harc nélkül megúszhatod a dolgot és nem kell harcolnod Tabitha-val de ehhez tenni is kell valamit de hogy mit arra ugy is rájössz vagy a másik megoldás amikor egyszerűen bemész és harcolsz vele és megölöd és Mission Complete! Szval rajtad áll hogyan csinálod meg békésen vagy eröszakkal.
  • Darun
    #5012
    Sziasztok! Nekem az alapjátékkal lenne egy kis problémám. Konkrétan a BoS küldetés, amikor fel kell menni az adótoronyba. Leszedtem a szupermutánsokat, a raktárban megcsináltam a robotot mire előjött a szupermutánsok vezetője. Adott egy kulcsot ami az összes storage-t nyitja a raktárban, viszont az adótoronynak nem találom a kulcsát és zártörni nem lehet. Néztem a youtube-on walktrough-t, ott a srác lehentelt mindenkit és simán bement. A kérdés: a kulcs a mutánsok vezetőjénél van és csak úgy lehet megszerezni tőle ha megölöm? Csak meg furcsállom hogy szinte mindent meg lehet oldani több módon is, ezt meg nem. Am a földszinti terminálon írt valamit hogy be van zárva a felső ajtó és hogy csak egy valaki tud oda bemenni. A kérdésem: hol/kinél van a kulcs illetve hogy lehet oda bejutni? Muszáj megölni a mutánsok vezetőjét? (asszem valami Tabitha volt a neve vagy mi)
  • Although
    #5011
    Strangers
    Emberünk befejezte a második részt meg update és most csinálja már a harmadikat akit érdekel egy jó quest story az FNV-hez.
  • Although
    #5010
    Én egyenlőre ott tartok hogy próbálom megoldani hogy a modod és a mojave menjen együtt. :)
  • Ryder62
    #5009
    No, 16. szinten vagyok, 91 órával :D

    Kb 2-3 WOP interiort tudtam eddig még csak kipucolni. Azokat is ingázva mert vagy a lőszerem fogyott el vagy az aid.

    Legiont is sikerült magamra haragítanom és hát nem túl egészséges hogy jönnek az assassinok levadászni engem, miközben még 3-4 thug is kihívást jelent.

    Még hátravan mind a 4 DLC + egy rakás küldi. Úgy érzem ezzel elleszek jövő nyárig. Jah és ott vannak még az olyan modok amik plussz questeket meg mapokat adnak.

    Egyetlen nagy hátránya hogy a sok mod miatt rengetegszer fagy. De hát ezek a modok kellennek mert nagyon sok + tartalommal látják el a játékot.
  • Ryder62
    #5008
    Az a baj hogy nagyon időigényes a modolás. Főleg egy ilyen globális méretű. Sztem vagy 200-300 órát beleöltem. De lehet jóval többet. Majd 1 évig készítettem. Mert hát a Geck sem az a húdeprecíz editor, apróságokkal annyira el lehet tölteni az időt. A legegyszerűbb dolgok kivitelezése is napokat emésztett fel.

    Esetleg kisebb módba belefogok. Skyrimhoz láttam egy mansion modot vagy mit youtuben és arról jött egy ötlet milyen lenne egy kisebb palotát felhúzni mint player ház :)
  • Although
    #5007
    Hát sajnálom ha beleuntál de megértem van más is amit lehet csinálni mint modolni.
    Nagyon rég nem vettem már elő az F3-at. Jó volt de az fnv elég nekem.
    Emellett még van a Conan, meg az Age of pirates össze vissza ez pont elég. Meg még teszteltem pár modot a Skyrimba.
    Most a mission mojavevel meg pár questes moddal meg a Better new vegas van fenn. Elég és egyetlenegy crash nem volt. Ja és a nevada cyber modul. Ilyenek pl. :) Strangers Abroad
    Pedig írtad az oldalon majd most interiorokat csinálsz a modhoz :) Reméljük majd idővel lesz kedved folytatni.


  • Ryder62
    #5006
    Örülök hogy tetszik :)

    Textúrázni nem tudok de már nagyon nem akarok belefolyni modolásba. Kérdéses hogy egyáltalán a Lonesome Road modomat befejezem-e. De csak be kéne ha már nagy része megvan.

    Viszont a F3-hoz nincs ilyen nagy kaliberű mod ami javít dolgokat? Abban jóval több az ilyen látványos bug: lebegő tárgyak vagy épp eltemetve a földbe, interior/exterior különbség stb.
    Meg Quest mod is jó lenne mert a NV után nagyon kevésnek tűnik ami benne van.

    A modomhoz terveztem még interiort is de valahogy már nincs kedvem az egészhez.
    Sajnos túl is van modolva a gém, állandóan kressel ez kissé idegesít ha sokszor csinálja teljesen elmegy a kedvem a játéktól.

    Úgyhogy valószínűleg a jövőben törölni fogok párat. Bár így meg egész jó rengeteg ellenfél, interior, nehezítés, vannak még pluszba questek stb.
  • Although
    #5005
    Én csak a cyberwaet használom a project nevadából az ötletes.
  • Although
    #5004
    De így most játszhatatlan. :)
  • Although
    #5003
    Hát nem akarok lemondani róla nekem a 6-os veruió már nagyon bejött a hetes meg remekmű. De az a gond hogy mesh szinten ütköznek valamiért. És ezt nem tudom megoldani. Pedig a te mododat sem akarom hanyagolni. Tényleg több élményt add és nagyon lore friednly. Élőbb lett a világ mindig történik valami így ezzel már tökéletes a Fallout nv :) Mindenesetre írtam a mojaveseknek hátha :) egyébként texturást keresnek ha gondolod... :)
  • Ryder62
    #5002
    Sajna ez van, kompromisszumot kell kötni, vagy ez vagy az.

    Amúgy életben nem használtam még a mission mojavet.

    Illetve talán egyszer kipróbáltam mikor nagyon sokat fagyott a játék. És mivel feltéve ugyan úgy fagyott töröltem is.

    Project Nevada is érdekes. Oké hogy nehezít a játékon, meg reálisabbá teszi, de állandó az életerőm meg az AP-m. Ne CODot csináljon már a játékból. Vicces lesz majd 50-es szinten 160 élettel rohangálni meg 75 AP-val. És nem lehet belőni hogy szintlépésnél növekedjen az életem (vagy Special pontok emelkedésénél)
    Egyedül perk felvételénél emelkedik.
  • Although
    #5001
    Ez mekkora arc :)
    pls help :)
  • Although
    #5000
    És Ryder új modját ajánlom még!
  • Although
    #4999
    Top files
  • Although
    #4998
    Nos ezt szokták ajánlani. Több változatban van nagyon nagy felbontásban és kisebben. Nem használtam még nekem elég az alap. De biztos szebb. Főleg a nagy felbontás. NMCs
    Itt vannak a legnépszerűbb dolgok.
    A WME amit fegyverekre jónak tartanak.
    WME
  • steweee
    #4997
    létezik hozzá vmi overhaul mod ? graf tuning + fegyvercsomag kiegészítés, szépítés stb.
  • Although
    #4996
    Nos nem tudom megoldani mivel az egyik esm a másik esp és bsa-t használ. Pedig nem mondanék le a mododról és a Mission mojavéről meg főleg nem enélkül már nem indítom el az FNV-t.