Fallout: New Vegas

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#4835
Pedig a különbségek jelentõs része igen szembetûnõ. Bár területre kisebb a térkép, a változatos táj és a sok megmászhatatlan heggyel elkerített rész miatt nagyobbnak tûnik. Akik túl gyorsnak találták az elõd fejlõdéi rendszerét, azoknak az új tetszik/tetszeni fog, de akinek meg az jött be, annak a NV nagyon lassú lesz. Jó ötletnek találtam (utólag) a játék elején felvehetõ elõny/hátrányokat. Azt is jó ötletnek tartom hogy a társak is adnak perket. És ha már itt tartunk, nekem játék legnagyobb erõssége eddig ez volt. Már bejártam a térképp több mint felét és már éppen teljesen leírtam volna a játékot a Fallout 3-hoz képest, amikor találkoztam az elsõ NPC-vel aki csatlakozott. A poén az egészben az hogy azért vettem fel, mert el kellett vinnem Vegasba hogy megölhessék, de annyira szimpi volt a csaj, hogy miután csatlakozott, elkezdtem dolgozni az õ küldetésén és eljutottam oda hogy lesz ami lesz, ki fogok tartani mellette. Pedig két szervezetnek is érdeke hogy õ ne maradjon életben. A Mass Effect 2-ben is az egyik kedvencem a karakterek loyality küldetései voltak. Az hogy itt is van hozzájuk tartozó küldetés nagyban növeli az élményfaktort, ráadásul van lehetõség ismerkedni a karakterrel, ez az alapjátékból mindenképpen nagyon hiányzott. A craft rendszert még nem próbáltam ki, de egyrészt jó ötletnek tartom, másrészt kíváncsi is vagyok rá. A játék hangulatán egyébként alapvetõen változtat a helyszínek közötti óriási különbség. A NV-ban ritkán jutott eszembe hogy ez a Fallout 3 világa (atomháború után játszódik) annyira különbözik attól. Az is nagy élmény volt, mikor a gátat megkerülve leúsztam a tóba.
1-2 hete még nem igazán voltam túl jó véleménnyel a játékról, mivel elég sok hiba bent maradt a 3-ból illetve ezeket tetézték még néhány egyéb bosszantó dologgal ("hegymászás", lopakodás jelzõ beakadása, maga az egész lopakodási rendszer, stb) illetve grafika terén sem vettem észre elõrelépést ami ugyan nem zavar, mert nálam a grafika huszadrangú kérdés. De ha már feltûnt, megjegyeztem. Ugyebár ez az ami az egész játékban szem elõtt van, tehát nem könnyû nem tudomást venni róla. A másik jelentõs problémám ami nem a játék hibája, a Fallout 3 magyarul volt meg, míg a NV angol.Mivel itt nagyobb szerepük van a dialógusoknak és úgy vettem észre hogy jóval több is van belõlük, ez sokat nehezít a dolgomon. Felhasználói szintû angol tudásom van ami azt jelenti hogy megértem hogy mit kell csinálni a feladat elvégzéséhez, viszont a történetben meg rengeteg fehér folt van.
#4834
Amit javaslok nagy általánosságban aki most kezdi a játékot. És szerintem idõ míg észreveszi a nagy különbséget a falout 3-hoz képest, mert nem felszínen van. Érdemes mindig körülnézni, kutatni, benézni zsebekbe, nem részletezem.
Persze minden függ milyen karaktert képzelünk el!! Negatív vagy pozitív! A quest rendszere a játéknak követi a tetteinket. volt olyan hogy újrajátszásnál észrevettem valamit, pl elsõre végigmásztam a gyárat azért hogy teljesítsem a fickó kérést az információért, másodszorra belopóztam a szobájába és körülnéztem véletlenül találtam valamit és a quest frissült!!! Ahelyett hogy egy órán keresztül irtottam volna az adott akármiket 1 perc alatt megoldottam a feladatot.
Nem hiszem hogy van más open world játék ami ezt tudná. De nem felszínen van nehéz észre venni. mindig okoz meglepetést. Sajna kicsit kicsi és mindig keveslem met jó lenne ha minden egyes szitura lenne leképzett reakciója a quest rendszernek, sajna nincs. De így is aki belemerül, ért egy kicsit angolul az talán ugyanazt mondja mint én egy idõ után. Hogy tudták ezt megcsinálni két év alatt.. 😊

PiszkosFred
#4833
"Crafting Material Organizer"-t is ajanlanam, foleg az elso jatek eseteben, amikor nem tudja a jatekos, mi micsoda, mi szemet es mi "alapanyag".

Ezen felul erdemes felrakni olyan modokat, amelyek engedik a tarsak alapruhait levenni, mert jobb, ha a jatekos menedzseli a cuccokat, nem az npc scriptje.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

Hecker007
#4832
uhh ez egy szép hosszú lista lett 😄
köszi hogy így összeszedted, el is kezdem leszedni õket

#4831
Nem rossz lista de nekem az eredeti jobban tetszik. 😊 Általában ezek a modok azok akik a Fallout 3-t jobban kedvelik feltesznek. Deimos nem rossz. De jelenleg a Slave town-ra szavazok mint legjobb quest mod. 😊 Egészen egyedi élményt ad. 😊

wesker24
#4830
Én ezeket a modokat ajánlom mind egytõl egyig nagyon jó !

1. Underground Hideout Ez egy tökéletes földalatti bunker

2. Willow a Legjobb NPC/Follower a játékban

3. RobCO Certified alkatrészekbõl és Scrap Metalból rakhatsz össze robotokat ez föleg az Old World Blues-nál jó

4. More Perks and Traits Rengeteg Perk és Traita játékhoz

5. Wasteland Defense Saját bázist épithetsz magadnak

6. Enhanced Blood Textures A vért teszi sokkal brutálisabbá

7. NMC Texture Pack A legjobb Texture Pack ami csak létezik a játékhoz de nagyon erõs gép kell hozzá mert 3 fokozat van (Small Medium Large)

8. Monster Mod Na ez teljesen lecseréli a szörny gárdát a New Vegasban és újakat is rak bele nem ajánlott alacsony szinten kezdeni !

9. World Of Pain csakis Hardcore játékosoknak több száz helyszint rak bele a játékba ahol durvábbnál durvább Enemy-k vannak

10. DEIMOS Ez egy nagyon jól megirt zseniális Quest a New Vegas-hoz

11. New Vegas Bounties I-II Hunter fejvadász Mode Must Have

12.Conelrad/Secret Stash Radio Nagyon jó zenék a New Vegas-hoz

13. Project Nevada az Egyil legjobb Overhaul Mode a játékhoz

14. Weapon Mode Expanded nagyon sok jó fegyver mode-ot rak be a játékba

15. Weapon Retexture a Fegyverek sokkal jobb texturákat kapnak

16. NSkies Weather az egyik legjobb idöjárás Mode a New Vegashoz

17. EVE ez a teljes Energiafegyvert átalakitsa egy sokkal jobbra

18. FOOK Teljes Overhaul mode ami a teljes New Vegas-ra kitér !
Hecker007
#4829
Üdv!

F3 után úgy döntöttem rászánom magam az NV-re ismét, viszont szeretném modokkal játszani. A nagy moderektõl szeretném megkérdezni hogy milyen modokat ajánlanak amik színesebbé, élõbbé teszik a környezetet?
Mert hát sajnos mint ahogy már többen is leírnák, nagyon kopár a környezet és így elég unalmas is a játék. Ha jól emlékszem volt olyan mod is ami több élõlényt generál, esetleg mutánsokat, raidereket stb. amik így esetenként még harcolnak is egymással. Ilyen és hasonló modokra gondolok, de jöhet végülis bármi ami izgalmasabbá, jobbá teszi a játékot.

#4828
Nincs vkinek egy linkje WMX fook kompatibilitás patchhez? Sehol nem találom bár sok helyen írnak róla de egy árva link sincs sehol 😞
#4827
Üdv all újra!

Újra tettem a NV-t és jött egy iylen hiba hogy a legtöbb kalap, siskat stb alaól kilóg a hajom. pontosabban átlóg a hajam a fejfedõn. a másk verzió hogy nincs hajam ha rajtam van.
fook, eve, nvec ami olyan ami iylenbe bele szólhat a modjaim közül.
#4826
Azt írja, hogy ne használjuk együtt a standalone verziókkal:
"DO NOT USE WITH THE STAND ALONE VERSIONS OF NVINTERIORS!"
Van külön NV Interiors Wasteland és NV Interiors Urban. Ezek a standalone verziók.

A combo-awop ráadásul kisebb (bár épp csak), mint a combo, így arra jutottam, hogy az awop-os valószínûleg csak az awop-hoz tartozó változásokat tartalmazza (az awop szinte kizárólag belsõ tereket tartalmaz). Az összefésülésben még nem jutottem el addig, hogy ezeket is összehasonlítsam....

#4825
Mintha azt írná a combo editiont és a combo edition awop-ot együtt ne használd.

#4824
A MoMod sokat emel a szörnyek sebezhetõségén. A golden gecko-k és a különbözõ "nevesített" (hunter, brutal, stb...) jószágok úgy 3x akkora HP-t kaptak, mint eredetileg volt. Ha ki akarod egyensúlyozni némileg a dologt, tedd fel a Realistic headshots modot is, azzal egy pontos felövés bármivel végez. Persze veled is.

Mejgegyezném: a fook és a PN együtt nem olyan nyerõ kombináció. Ha sok szörnyet akarsz és kihívásokat, akkor a MoMod és az AWOP javasolt, e megfelelõ patchekkel együtt. Ezt még megfejeled a PN-val és kapsz egy nem túl kiegyensúlyozatlan, de rengeteg új területtel bõvült világot.

Itt van a mostani felállás. Még faragok rajta, az utolsó esp a saját javításaimat tartalmazza, mert az NVEC és majdnem mindenbe belenyúl, ami nem minden esetben felel meg az én elképzelésemnek a Mojave vidékérõl, így kénytelen vagyok módosítgatni. A modok sorrendjének átforgatása nem mindig oldja meg a dologot, mert pl egy esp sosem kerül egy esm elé, illetve van, amit az egyikbõl akarok megtartani, van amit a másikból.

A nem -elt modok a bashed patch-ban vannak integrálva. Megjegyezném: így javítgatás közben lassan rájövök, hogy a bashed patch nem feltétlen jó módszer a modok kombinálására. Sajnos olyan rekordokat is behúz a falloutnv.esm-bõl, amelyeket kifejezetten módosítani akart valamelyik felrakott mod.
Az NVEC igazából az NVEC + NVCE. Ebben benne van a Mission Moyave is (nem az ultimate, azzal összeakadna), meg a deimos, a collector, és a következõ verzióban benne lesz a két bounty hunter mod (talán a hét végén jön ki).
Jó de kell az fnvedit...

FalloutNV.esm
CASE.esm
Leveled List Organizer.esm
Craft Master.esm
Craft Pack.esm
DeadMoney.esm
HonestHearts.esm
OldWorldBlues.esm
LonesomeRoad.esm
GunRunnersArsenal.esm
CaravanPack.esm
ClassicPack.esm
MercenaryPack.esm
TribalPack.esm
NVEC Complete.esm
Lings.esm
rePopulated Wasteland.esm
MoMod.esm
AWorldOfPain(Preview).esm
decwithreg.esm
NVInteriors_Core.esm
NVInteriors_ComboEdition.esm
NVInteriors_ComboEdition_AWOP.esm
Interior Lighting Overhaul - Core.esm
NVR - Extra Actions Lib.esm
Project Nevada - Cyberware.esp
Project Nevada - Rebalance.esp
Project Nevada - Core.esm
Project Nevada - Equipment.esm
WMR.esm
Tales from the Burning Sands.esm
Run the Lucky 38.esm
DWCNV.esm
NSkies URWLified.esm
domecity.esm
Primary Needs HUD.esm
Crossbow.esp
Apocalypse Variety Pack.esm
The Free Man.esp
CASM.esp
[ ] Leveled List Organizer.esp
DarNifiedUINV.esp
AtomicWrangerEnhanced.esp
[ ] Better Casinos.esp
Casino UnBanner.esp
Clean Up New Vegas.esp
Clothesfromwashington.esp
Continue After End V1.7.esp
CONELRAD 640-1240.esp
Crafting Material Organizer.esp
Follower Home Marker.esp
Free the Slaves.esp
AWOPMonsterPatch.esp
AWOP-MoMod.esp
AWOPDeadMoney.esp
AWOP DLC + GRA Conflict Error Fixes.esp
NVR - Extra Actions Toggle - Crouch.esp
NVR - Lock Bombing.esp
Project Nevada - Honest Hearts.esp
Project Nevada - Lonesome Road.esp
WMR_DeadMoney_R.esp
WMR_Vanilla_R.esp
WeaponModsExpanded.esp
Project Nevada - WMX.esp
WMX-LonesomeRoad.esp
WMR_LonesomeRoad_R.esp
WMR_GunRunnersArsenal_R.esp
WMX-GunRunnersArsenal.esp
WMX-OldWorldBlues.esp
WMR_OldWorldBlues_R.esp
WMR_WMX_LonesomeRoad_R.esp
WMR_WMX_GunRunnersArsenal_R.esp
WMR_HonestHearts_R.esp
WMX-HonestHearts.esp
WMR_WMX_HonestHearts_R.esp
WMR_WMX_OldWorldBlues_R.esp
[ ] WMR_WMX_Vanilla_R.esp
[ ] WMX-AWOP-Overhaul.esp
WMX-DeadMoney.esp
WMX-PreOrderPackCaravan.esp
WMX-PreOrderPackClassic.esp
WMX-PreOrderPackMercenary.esp
WMX-PreOrderPackTribal.esp
Project Nevada - Old World Blues.esp
Project Nevada - Dead Money (Rebalance).esp
Project Nevada - Gun Runners' Arsenal (Rebalance).esp
Interior Lighting Overhaul - Ultimate Edition.esp
NSkies URWLifiedOWB.esp
NSkies URWLifiedHH.esp
NSkies URWLifiedDM.esp
Night Brightness Adjuster.esp
ILO - A World of Pain.esp
ILO - NVInteriors Project - AWOP.esp
ILO - NVInteriors Project.esp
ILO - NSkies URWLified Patch.esp
ILO - PipBoy Light.esp
NVEC PN COMBO Patch.esp
realistic headshots.esp
NVInteriors_Combo_AWOP_Tweaks_DLC.esp
Wasteland Defense.esp
The Lucky 38 Empire.esp
NewVegasBounties.esp
NewVegasBountiesII.esp
The New Bison Steve Hotel.esp
LexFONVclothingI.esp
LexFONVclothingIPonchos.esp
1nivVSLArmors.esp
1nivDWSLPatch.esp
1nivPNSLPatch.esp
LingsPrettyThings.esp
[ ] NVEC Complete Lings Patch.esp
Armor by Race w Undies.esp
Body by Race.esp
bzArmour.esp
The Weapon Mod Menu.esp
The Mod Configuration Menu.esp
Quick Trade.esp
ModFusion.esp
[ ] NVEC Improved Sound FX Patch.esp
NVEC Performance Of The Gods - DLC - Mission Mojave.esp
YangtzeCompound.esp
Alternative Start.esp
Bashed Patch, 0.esp
Armor Replacer Child NPC Fix.esp
javitasok.esp

#4823
Vagy megnézed a wikiben az ellenek lehetséges szintjeit és visszamész ha aktuális lesz. 😊

#4822
Ez csak úgy lesz jó ha felteszel valami modot ami az alap rendszert is megváltoztatja mivel az FNV-be alapból szinte lehetetlen egy lv25 ellent te lv4-ként leölj.
Ezt végig kell gondolni mit csinálsz ha csak lövöldözõs programot akarsz belõle gyártani valaki biztos tud segíteni, végül is a story úgy is ütõs lesz.
Vagy megválogatod a modokat és lore friendly modokat telepítesz amik nem csinálnak ilyen húzásokat, hogy a kezdõ területre betesznek questeket lv20 szintre.

#4821
Üdv emberek!

Nem tudja vki, hogy a monster modtól lett sok dög szinte elpusztíthatatlan? Fenn van az a fook és a project nevada. A többi nem gameplay overhaul. 4. szintû vagyok jövök ki goodspringsbõl és ott ugye bele lehet futni egy lakó kocsis csávóba aki hamis ürügyel elküld fel a dombra keresem meg aszonyát. Ott jött tûzköpõ gekkó, arany gekkó. nem poén normálon kb 30 lövést küldtem a fejébe a lever action shootgunnal a gekkónak mire megdöglött. ott ált a pofámban. (konzol és tgm segített 😊 )
#4820
Ezt próbálta már valaki?
Beyond Boulder Dome

#4819
Nos befejeztem tegnap este és azt kell mondjam nagyon jó, érdekes story. Rendhagyó a figyelmeztetést ajánlott elolvasni amit ír a conqueror személyek ne töltsék le 😊
Hihetetlen hogy egyedül csinálta. Kicsit befejezetlen még de egy kis támogatással ez ütné a dlcket és méltó lenne az alap Fallout NVhez. 😊

#4818
Slave Town
Érdemes kipróbálni kicsit hasonlít a Fallout 3 The pitt kiegjéhez csak szerintem jobb lehet. 😊 Nagyon ügyes fickó egyik legügyesebb akit valaha láttam .

Ryder62
#4817
Ok, mindegy, valahogy sikerült megoldani 😊

Hamarosan kész vagyok a modosítással, egy-két dolog van hátra utána jöhet a navmesh vegasra, aztán zenék felvétele, ellenfelek lerakása, fixálás, lod készítés és túl. kép. kész is leszek 😊

Egyébként olyat lehet csinálni hogy betöltöm a World of pain és a modom esm-jét majd fixálom õket egymással, lementem esp-be és úgy feltölteni nexusra optimális fájlként mint kompatibilitási patch?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4816
Mert textura korlát van, egy cellába csak 7 külömbözõ textura lehet. Amikor landscape editorban vagy és texturázol nyomd meg az i-t ekkor elõjön egy új ablak 4 részre osztva ott törölheted vagy lecserélheted a texturákat.

Ryder62
#4815
Köszi, de azt miért csinálja hogy egy adott területet nem akar beszínezni? A kicsi kis kertemet pont kettévágja egy navmesh cella határ és csak az egyik oldalt tudom beszínezni. Hiába megyek át a másik cellába, hiába indítom újra a gecket egyszerûen nem színezi be azt a részt! Ilyennel sokszor találkoztam ezért sem színeztem át a földet (pedig nem ártott volna néhol) mert ilyen szarul csinálja meg. Ötlet?<#confused>

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4814
Landscape editorral tudsz texturázni, olyan texturákat keres aminek a vége grass-szal végzõdik. Ez nem a Creation Editor itt nincs opció a fû megjelenítésére.

Ryder62
#4813
Ejj, de kihalt a topik, de azért megkérdezem: füvezni hogy kell? <#idiota>

Van egy park amit egy benzinkút helyére építettem és szeretném a fû borítaná a földet. Az alap wasteland 3D-s fû (nem a wasteland shrub)
Kérdés hogy kell letenni olyat?
Bár geck sem mutatja alapból és nem tudom hogy lehet elõhozni hogy mutassa.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4812
Kérdésem lenne ezzel kapcsolatban hogy a Mission Mojave-t nem legelölre kéne tenni a load orderben a fõ ESM-ek után? mert a mod oldalán azt írják hogy ajánlott legelsõ modként betölteni, és csak aztán az összes többit. Hogy van ez most akkor? 😊
#4811
Nem törölhetsz referenciákat mert hibát okoznak a játékban, helyette inkább cseréld le. Jelöld ki a tárgyat amit el szeretnél távolítani pl egy autóroncs, nyomd meg a ctrl+f-et, elõjön a Search and Replace kis ablak, a felsõrészben a cserélni kívánt tárgy id-je van alul meg kiválaszthatod másikra pl egy sziklára, alul van még három opció:
- Selection Only: csak a kijelölt tárgyat cseréli le
- Current Cell Only: csak az adott cellában lecseréli az összes autóroncsot sziklára
- Current World Only: A betöltött világban minden autóroncsot lecserél sziklára

Ryder62
#4810
Ha a láthatatlan falakat eltávolítom az valóban fagyásokhoz vezethet?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

xblades
#4809
Nem mindkettõt tolom egyszerre, csak ebbe még újra bele kell szoknom.

"Ott" új területet csinálok "itt" meg a régit finomítom, de mindkettõnél szívok a Nm-el. "Itt" az istenért sem akarnak a vendor Npc-k az alsó szinten maradni ahol én tettem le a Nm-t, hanem mindig felteleportálnak a felsõ szintre ahol eredeti Nm van.
"Az" egy bug halmaz, "itt" meg nem is tudom hogy ez az opció a Navmesh-nél amit írtam létezik-e?

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4808
Mi történt? Meguntad a Creation Kit-tet?<#nevetes1>

xblades
#4807
Na kezdek belejönni újra a Geck-be <#email>

Viszont a Navmesh-nél arra nem tudok rájönni amit az oktató videóban mutatnak hogy egy meglévõ kis sarok négyzetet hogyan lehet törölni ha két másik közrefogja anélkül hogy törlõdne az adott egész navmesh 'lap'.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4806
A textura méret igazából a videokártya memóriaméretét igényli, nem a processzort. Azaz fél-egy gigás kártyával már lehet jó a 4kx4k-s is.

Ryder62
#4805
Poco Bueno és az Ojo Bueno textúra pakkhoz milyen gép kell?

Elméletileg a Poco-ban 2048*2048-nál nincs nagyobb textúra. A legtöbb 1024*1024-es vagy kisebb (az alap játék 512-eseket használ)

Ha jól értelmezem viszont a Ojo Bueno már van jóval nagyobb (4096*4096) viszont jóval kevesebb az ilyen.

A kérdés hogy milyen erõmû kell ehhez? 4-szer vagy akár 8-szor nagyobb felbontású textúrákhoz kell gép. És mennyire stabil így a játék? Hisz valószínûleg nem arra tervezték a motort hogy 8-szor nagyobb textúrákkal dobálózon ide oda.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4804
Köszi...

Ryder62
#4803
Nincs dinamikus árnyék a játékban, modot meg nem igen láttam még rá.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4802
Hm nem emlékszem erre. De nekem este sötét volt nappal meg nappal, sorry nem emlékszem erre lekötött a story mindig 😊

#4801
Lehet volt már téma és nem is annyira fontos de picit zavaró:

Nem lehet valamit csinálni azzal a jelenséggel hogy nincs árnyék a külsõ terepen? Gondolok arra hogy épp naplemente vagy napfelkelte van és az épületek között is ugyanúgy megvilágít mindent a nap mintha nem fogná fel semmi a napfényt. Tudom hogy ez az Oblivion motor öröksége de mégis nincs valami megoldás rá?
#4800
Letöltöttem a NVEC ESM ESP Update Pack 3_2c fájlt, én FOMM-rel és a GECK-kel néztem át és valóban üresek a felsorolt leveled listek, hogy a játékban is hibásan jelenik-e meg azt nem tudom megerõsíteni mert nem próbáltam ki és nem is töltöttem le az összes vackot, nem szeretem az ilyen "mindent az egybe" modokat, túl sok hibát okozhatnak.

#4799
Sziasztok!

Lenne egy kérésem azokhoz, akik használják az NVEC modot és/vagy értenek az FNVEdithez is.
Vagy én vagyok vaksi, vagy a modder egy nyegle barom, és szeretném tisztázni a dolgot magammal (a mod fórumán már -100-as lettem, így ott esélyem sincs).
A problémát lennebb vázoltam: a legújabb verzió (ami szerintem a 3.2c, de lehet, hogy rosszul látok) esm/esp-iben (konkrétebban az NVEC Complete.esm, NVEC Complete + NVCEesm, és az NVEC Enhacements.esp) a CondLeatherArmor (1D069) és a CondNVTrooperArmor (F1B10) levelled list üres. Miután ezt javítottam (készítettem egy kis patchet hozzá), helyreállt a dolog, az eddig pucéron rohangászó NCR trooperek, merchant mercek, és néhány Jacal gang member is felöltözött rendesen.
Megírtam a dolgot a fórumra, erre a tag lebarmolt, hogy miért nem figyelek rá és használom a legújabb verziót. Nos - szerintem - azt használom, de lehet, hogy tényleg hülye vagyok és mégsem. Csak szeretném tudni, hogy igazam van-e...

Szóval: le kellene tölteni a http://newvegas.nexusmods.com/mods/44204-ról a legújabb esm/esp javító csomagot és belekukkantani az fnvedittel ebbe a két listába. Nálam mindhárom esm/esp-ben üres.
Ha tényleg rossz fájlt töltöttem le, azt is szeretném tudni, hogy elnézést kérhessek a tagtól...

Ryder62
#4798
Minden esetre így ha sikerül összehoznom a két modot, plusz még megfejelni grafikai, idõjárási, visual, vurts wasteland, random encounter, eve stb modokkal akkor egy teljesen új new vegast kapok amit alig várok 😊

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

Ryder62
#4797
Ezért is akarom feltenni. A modom csak a külsõ területeket változtatja, de kéne egy olyan is majd ami új interiorokat add és ez a legjobb.

Gyosran végigfutottam, egy két ház kivételével, nem igen van ütközés a modom és a World of pain között, de ez leginkább majd játékban fog kiderülni.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

wesker24
#4796
Jah és egy fajta könnyitésként Doc Mitchell házában választhatsz kasztot hogy mi akarsz lenni indulásként ha nem akarsz kasztot választani akkor érdemes a Home buyer-re menni 5000 kupakot ad kezdésnek !
wesker24
#4795
A World of Pain egy rohadt nagy mod több száz helyszínt rak be a játékba és az egész úgy kezdõdik hogy csak bemész egy sima épületbe na és onnan kezdve elszabadul a pokol onnantól kezdve 100 felé is mehetsz mindenfele van irány akár hol is kötsz ki mindenhol hatalmas helyszínek vannak !

És ami a lényeg alacsony szinten messze kerüld el mert a World of Pain csak HC Gamerek-nek való mert ugy ledarálnak mint a szart egy ütéssel !

Minimum Lvl 20 szükséges ahhoz hogy el tudd kezdeni a World of Paint !

és ott rohadt sok enemy van és annyi loot mint a rossebb a felét nem tudtam összeszedni annyi enemy van !
Ryder62
#4794
A térkép markert tudom hogy hogy kell lerakni. Azért kösz hogy leírtad 😊

Más:

A World of Painban milyen interiorrok vannak? Alap vanilla házakatat, épületeket nyit meg? (rengeteg ház ajtaja le van deszkázva)

A kérdés ami foglalkoztat vajon mûködik e majd a modommal? Esetleg ha a modomat elõrébb teszem majd a load orderben (bár gondolom a awop az esm)
akkor kiküszöbölhetõek a hibák, ütközések?
A lényeg szerintetek hogy lehetne kompatibilissé tenni?

Mert 1, biztos majd megkérdezik hogy mûkszik e vele 2, én is kiszeretném majd próbálni de csak a modommal, isten ments hogy még egyszer a vanilla nv-ben mászkáljak.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#4793
értem, köszi 😊
#4792
A project nevada és az MMUE pár ponton ütközi. Ha jól emlékszem, a PN-bõl ki kell hagyni talán a Cyberware részt, ha az MMUE-t is használod, de le van írva a telepítésnél. Az AWOP is mûködik mindkettõvel, akár mindhárom fenn lehet egyszerre. Úgy látom a PN és az AWOP gond nélkül, nincs semmi illesztõ patch fent nálam. Az MMUE-re nem emlékszem, mióta az NVEC-t használom, az MMUE nincs fent, mert az MMx93 bele van integrálva az NVEC-be.

#4791
Sziasztok.

Lekaptam gyorsan két modot Ultimate Editionhoz.

Mission Mojave és Project Nevada. Illetve a fájl lista:

Mission_Mojave_-_Ultimate_Edition_5_2-45104-5-2.7z
Project_Nevada_Patches-45104-2.rar (elvileg CP patch hogy menjen a Mission Mojave a Project Nevada-val)
MTUI-34902.zip (valami UI mod, nem tudom a Project Nevada-ban van-e, az alap UI nem tetszik egyik Falloutban sem)
Project_Nevada_2_5-40040-2-5.7z
Project_Nevada_-_DLC_Support_1_3-42363-1-3.7z

Kell ezekhez még valami? Vagy ajánlott? 😄 World of Pain jó lenne de nem tudom mi kell hozzá hogy menjen ezekkel vagy egyáltalán kompatibilis-e.
PiszkosFred
#4790
Semmi mod, alapjatek. Szoval a FNV-ben (is) lehetoseg van ugy gyilkolni, hogy ezt ne vegye eszre mas a kozelben, es ne csoduljon oda az egesz varos. Viszont meg igy is megesik az, hogy a csendes gyilkossag utan (mondjuk legyilkolom az NCR egyik tisztjet, messze mindenkitol), kapom a -karma pontot, es az NCR reputation is esik, sot, legtobbszor ellensegge valok. Viszont utobbiakat meg lehet uszni, ha specialis - hangtompitos - fegyverrel olom meg, es sneakattack (lopakodva) criticallal ugymond 1shotolom. Ergo, nincs ideje semmire se az aldozatnak, mire eszbekapnak, halott.

Erre vonatkozott volna a kerdesem (azert emlekezteto, mert anno mar csinaltam ilyet, csak most nem emlekeztem a mechanizmusra), hogy ezt csak az silenced .22-essel lehet megoldani (ezt kapjuk meg menet kozben valahol), vagy barmilyen mas hangtompitos fegyver is megteszi. De idokozben megoldodott a dolog, illetoleg megvalaszoltak a kerdest.

“Yesterday is over. Tomorrow is yet to come. Today is yet unknown. Let's go!”

xblades
#4789
Viszont ahozz még tehetsz egy térképjelölöt is:

Az Object window-ban kattints az All -ra (legalul van), és az Object window bal felsõ sarkában van egy ilyen, hogy Filter oda beírod, hogy Mapmarker, és automatikusan megkeresi neked. Nyisd meg a világot ahol a városod, épületeid vanak, és húzd be a Mapmarker-t. Utána a cellában dupla katt rá és elõjön a menü, kattins a Marker Data fülre, a Marker
Data-t pipáld be ekkor elérhetõk a rejtett funkciók. Name-hez írj be egy nevet majd válassz a következõk közül:
City - Város
Settlement - Település
Encampment - Tábor
Cave - Barlang
Factory - Gyárüzem
Office - Iroda
Military - Laktanya
Metro - Metróállomás
Vault - Menedék
Town ruins - Város romok
Urban ruins - Város romok
Sewer ruins - Csatorna romok
Natural landmark - Természeti terep
Monument - Különleges építmény

Lent van még 3 funkció:
Visible - Ha bepipálod akkor látható lesz a játékban a Térképjelölõ de nem tudsz még odautazni, fel kell fedezni.
Can Travel To - Ha bepipálod akkor nem kell felfedezni rögtön odatudsz utazni. Ha ezt pipálod be elõször akkor a Visible automatikusan be lesz jelölve.
"Show all" Hiden - A Felfedezõ perk nem lesz hatással a térképjelzõdre, továbbra is rejtve lesz ha a játékos megszerzi a perket.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4788
Nem tisztán értem a kérdésed (nekem kissé zavaros) de ha mod az amirõl beszélsz sajna nagyban függ a mod elkészítésétõl, mit állított be mit nem.
de ha jól elkészíttet, akkor olyannak kell lennie mit egy eredetinek.

Na itt most van egy olyan ha jól emlékszem, egy F3 mod után lemásolt fegyver módoló lehetõség, na abban nem vagyok biztos lévén elég összecsapott játékról van szó.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

xblades
#4787
Tehát mégis a mod volt a hibás. Ez néha elõfordul.

Úgy éld az életed, hogy ne felejtsd el azokat az emlékeket, amelyeket nem szeretnél ...

#4786
Csak a régió segítségével tudsz nevet adni kültéri celláknak.