S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#7120
"40 új küldetés, Kordon, Mocsár, Sötétvölgy, Agromorp pálya a játékban, sokkal több lehetõség,alapjáték vége után(helikopter el) további küldetések.Rengeteg plusz dolog.Bankár, ahol kamatozhat a pénzed, plusz kereskedõk, elemes detektorok, amik lemerülnek az életszerûség kedvéért, fejleszthetõ képzõdmények,új fegyverek, alpha csapat, ami csak rád vadászik, új mutánsok..."

(idéztem egy másik fórumból)

#7119
Owl 30k RU-t perkáltam ki két alap szintû szerszám koordinátáért.

PhantomAss:
Szerintem ez a képek sokat elárulnak az SGM 2.2-rõl.



Rengeteg játékelem került bele. Egy kimaxolt Stalkerel túlélheted a Zónát!
A kodontól kezdve a a lezuhant helikopterkel szállított katonák sorsára is fény derül. Ha figyelmesebb vagy, a Zóna titka is kirajzolódik a történetbõl! 😄
Egy igazi S.T.A.L.K.E.R. újra gondolva!
Eszméletlen grafikája gyönyörködteti a kalandozót.

Itt mindenki ezt ajánlotta, nekem is. 😉

PhantomAss
#7118
tudsz vmi mondani errõl a packról? mi a leg lényegesebb változás ha ezt mind felpakolom? Már próbáltam sokféle modot...

GOOBY, pls

#7117
Owl némi RUért cserébe megmondja a lelõhelyeket 😉

Törölt felhasználó
#7116
Na hali megint. Visszatértem a memória hiányos problémámmal. Szóval lapozó fájl méretét megdupláztam és a grafikát is leszedtem high-ról médiumra, meg azt a dinamikus f*szságot is lejjebb vettem egyel, de még igy is ugyanúgy kidob. Gyanakszom a köd effektre, mert amikor nincs köd, nincs ilyen probléma. Azt is észre vettem, hogy elmentem fényes nappal, meghalok, újra töltöm és megint köd van. Persze utána már végig köd lesz és a következõ töltéskor már dob is ki.
Am láttam egy kitörést, hát valami atom királyra sikerült, kifolyt még a szemem is akkora király lett. Meg izgalmas, hogy nem szól semmi, hogy gáz van, csak én vettem észre hogy gyanúsak a fények 😄
A köd kibekkelésére nincs valakinek ötlete vagy arra, hogy ne igényeljen a gamma ennyi memóriát?
Tippeket köszi!
#7115
SGM 2.2-vel még amúgy sem játszottam, max a 2.0 alapján tudtam volna irányelveket írni 😄
#7114
Megtaláltam... 😄

#7113
Szerintem jól jönne most egy kis segítség a szerszámokkal kapcsolatban. 😊

Megtöltenéd a SPOILER-t? 😉

#7112
Az szuper, köszi! Akkor újra járhatom Zatont. Nem baj, rengeteg változás van Zónában. Nagyon bejön a játékélmény! 😉

#7111
Máshová kerültek a szerszámok igen 😊
#7110
SGM 2.2
Zatonban gondoltam viszek szerszámokat Nitrónak. Kerestem õket a szokásos helyen, de nem voltak ott a szerszámok. Na már most a SGM-ben máshova kerültek?
Vagy pedig mindig raknom kell Nitro szerszámosládájába alapanyagnak való ócskaságokat? Amibõl alkatrészeket készít, majd nála azokat tudom beépíteni a cuccaimba?

Törölt felhasználó
#7109
Jaja, van elvileg elég szabad terület, de megpróbálom lejjebb venni a grafikát, hátha az segít a dolgon, köszi a tippeket!
#7108
Igen, az atmosfear keményen ráncigálja a gépet. Csak az atmosfear és javítását hagytam ki.
Lagmentes lett a játék.
Nekem is azt csinálta, hogy minden ok nélkül elkezdte darálni a winyót.

Pedig rengeteget dob a vizuális élményen. Majd egy erõsebb configon.

Hecker007
#7107
oké, köszi 😊

#7106
Lehet hogy alapból benne van nem tudom. De ha felrakod nem rontasz el semmit vele.
Hecker007
#7105
Ezt a modot: Absolute Structures Texture Pack (1.0) érdemes felrakni a relodedhez is? Vagy abba belekavar?

#7104
Nekem is 4850em van, de az atmosfear betette a kaput rajta... el kezdett rendszertelenül ugrálni a játék, ha nem csináltam semmit csak álltam, akkor is pl a fû ahogy hajladozott meg-meg akadozott.

#7103
Most nézem, hogy szinte egyforma a konfigunk. Ki próbálom a tanácsot, köszi!

#7102
ha nem ultra-highban telepíted hanem csak highban szinte nem változik semmit a gépigény, talán 1-2 FPS-el lesz kevesebb, csak a textúrákat cseréli le nagyobb felbontásúakra, egy mai VGA meg sem érzi jóformán. Az Atmosfear szerintem jobban megeszi a gépet az új effektjeivel
Loál János
#7101
htx <#eljen>

Véletlenek nincsenek, csak walaki annak nevezte el őket véletlenül.

#7100
Nagyon jó kis mod az SGM! Ha valaki kedvet kapna hozzá, akkor összeszedem, hogy mi kell hozzá.

1. SGM 2.2
2. SGM_2.2_fixed_19.03
3. agr_heli_fix
4. Add_Fix_SGM_2_2
5. Monsters2.2
6. 2.2 English trans
7. 2,2 guns
8. 2.2 guns patch
9. Absolute_Nature_2_CoP
10. absolute_structures_v1.0
11. light-torch
12. AtmosFear_2.1_CoP
12. AF2t

Megjegyezném, hogy mind a 12 lépéshez már egy igazán bika gép kell.
Teljesen megújul a játék, de egy HD 4850 és E6750-tõl már erõsebb számítási teljesítmény kel + minimum 4GB-ram.

Sajnos végül kompromisszumot kellet kötnöm és az alábbi grafikai modokat kihagytam:
9. 10.

De ettõl függetlenül igen kemény lett a Zónában az élet! 😉

#7099
C meghajtón van elég hely a virtuális memóriának? Plusz 2GB szabad memória nem árt a modolt stalkernek mert hajlamos felzabálni az erõforrást
Törölt felhasználó
#7098
Most olvasgattam, mi az hogy a spawn-nal volt baj betöltéskor és nincs elég helyem, hogy ezt a folyamatot végrehajtsa? Megtelt a memóriám és kilépett? Eddig nem volt ilyen bajom... És nem megy a játékon kívül semmi más a gépen. Nem hiszem el hogy még memória kéne neki...
Törölt felhasználó
#7097
Valaki megírna miért dob ki XRengine.dll hibával a gamma? Myseri mod van csak fent, meg az v2es patch, ami hozzá van. Mindent úgy csináltam ahogy kell. Itt a hibariport:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Application: XRay Engine
Computer: M-3CA660F49DF34
User: Rendszergazda
Date: Thursday, May 10, 2012 4:54:50 PM

Error Reason:
----------------------------------------
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "c:\games\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\bin\xrCore.dll" at 001B:0058E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

User Message:
----------------------------------------
Expression : data
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : c:\games\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\spawns\all.spawn
Arguments : Not enough storage is available to process this command.



Registers:
----------------------------------------
EAX=4B08A688 EBX=48D0BA30 ECX=4B08A690 EDX=4B08A7E3
ESI=005B88C8 EDI=00000008 FLG=00200212
EBP=0012EB48 ESP=0012DB40 EIP=0058E12E
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000
Törölt felhasználó
#7096
Kösz a részletes információ halmazt! 😊
#7095
Már meg is oldódott. Mûködik az SGM Atmosfear 2.1-el. Mindenesetre köszönöm!

kastil
#7094
Nem használtam SGM et de egy error log lehet segít 😄

#7093
Na, ebbe a szarakodásba én is kezdek belenyalni. Az SGM még mindig nem akar indulni AtmosFear 2-vel. Kastil, esetleg valami ötlet?
Itt már foglalkozunk a problémámmal:
LINK

MBP Schaefer
#7092
Megoldódott köszi!

i7 6700k 4,00 GHz, Asus Maximus VIII Hero, R9 Fury X, 16GB Corsair 2133MHz

kastil
#7091
****össz vagy két hetet tuti buziskodtam vele, mire nem volt semmi hibaüzenet... és ment minden, amit szerettem volna****

kastil
#7090
Szerintem felejtsd el az SMRTER és Miseryt, mocsok nagy munka lenne... elég csak az ui_iconokat megnézni 😄 Ott vannak a spawnok (ez mondjuk még kutyafasz), a külön Miseryhez készített atmosfear (ezzel is volt dolgom, mert én kiszedtem miserybõl, hogy fps-t nyerjek - hát mondhatom minden 3. filet átkellett nyálaznom, mert atmosra hiuvatkozó crash volt..), textúrák..

akkor az upgrade rendszer, traderek, outfitek - sokminden tényleg.
Én miseryt atmosfear és texturák nélkül ültettem rá mso lite és app-re (kivéve a fontos, mint pl fegyó textura, már pár egyéb item) de mire szétkaptam a miseryt hát pfujj, össz vagy két hetet tuti buziskodtam vele, mire nem volt semmi hibaüzenet...

aztán elkezdtem rápakolni artifact activationt, egyéb hudot, fracture+rat+zombie-t betenni, ezzel egyidejûleg minden spawnt megváltoztattam. smert map texturát meg a flesh's eye icont mert az alap mutant lootos nem jött be, csináltam level changert, hogy ne kelljen guide (régi szép idõk) változtattam weather rendszeren mert az esõ meg vihar nagyon lehuzta fps-em meg még a jó isten tudja, volt vagy 40 mod a gépen amiket szétkapkodtam/beleraktam.
aztán egyik napról másikra elkezdett valami sim__squad.script errorra hivatkozni és marhára nem jöttem rá miért.

össz így vagy 1 hónapot pöcsölgettem a dologgal úgy, hogy se scriptekben se stalker modokban nulla tapasztalat - szal végülis valami guru lehet hamar összevágná neked a kettõt 😄

Törölt felhasználó
#7089
Nagyon szép összefoglaló, köszönöm én is még ha nem is kérdeztem. Jó tudni ezt-azt.

Am a SMRTER modot házasítottad már a Mysteri moddal? Lehetséges hogy össze fog akadni? Hogy ajánlanád a 2 mod felrakását elõször a myster aztán a smarter? vagy fordítva?

Errõl mások véleményére is kiváncsi vagyok. Válaszokat köszi!
MBP Schaefer
#7088
Sziasztok!
Olyan gondom van, hogy felpakoltam a COP reloaded 0.8 + absolute nature 2 modokat , és a pályatöltés végén kifagy a játék...valami tippetek esetleg?
A játék steames verzió, magyarosítva.
Elõre is köszönöm!

i7 6700k 4,00 GHz, Asus Maximus VIII Hero, R9 Fury X, 16GB Corsair 2133MHz

#7087
Húúú ez igen! Nagyon köszönöm! Bárcsak ne most lenne az uccsó zh idõszak.. dehát akkor ki tisztítja meg a zónát? xD

Gigabyte H110M S2H | Intel Core i5-6500 | Gigabyte GTX 960 4gb | HyperX 8gb DDR4 | Thermaltake 530W Hamburg | Kolink Aviator

#7086
Gyakorlatilag vissza olvasva rengeteg jó modról találhatsz leírást és élmény beszámolót.
Én is nemrég ismét belestem a zóna lázba, összeszedem leírva tapasztalataimat.

Call of Pripyat Reloaded
A jó pár ígéretes mod közül ez volt az elsõ amivel újra a zónát jártam. Szó szerint életre kelti az amúgy sem unalmas portyázásokat. A küldetésekbe nem nyúl bele, így a magyarosítással is tökéletesen mûködik. Külön döbbenetet okozott a modba épített AtmosFear 3 mod.
Érdemes még hozzá csapni a Absolute Nature 2-õt.

Hasonló ráncfelvarrás a Call of Pripyat Complete mod.
Ezt még nem próbáltam. De ez sem módosítja az alap történet szálat. Hang, textura és efekt mod.

Ami viszont a játékmenetet is megváltoztatja:
MISERY
Ezt most is nyúzom és bekel vallanom, hogy igen durvára sikeredett. +fegyverek +tárgyak +játékelemek. (A fõ történeti szálat nem változtatja, de javítsatok ki, ha tévedek) A magyarosítás itt már nem fog mûködni.
Ha nem tetszik a mod által lefestett komor és kietlen zóna a következõ modokkal nyugodtan színesítheted. Mûködni fog a MISERY-vel, teszteltem.
Absolute Nature 2
Absolute Structures Texture Pack (1.0)

Készültek olyan remek modok is amik +pályákat emelnek át az elõzõ két részbõl.
SGM 2.2.
Sokak kedvence itt a fórumon és nekem is ezt ajánlották elsõnek mikor hasonló kérdéssel fordultam a fórumlakókhoz.
S.M.R.T.E.R. Pripyat
Talán a legkomplexebb mod mind közül (bár nem próbáltam)
0.45-ös érkezõben van a 0.41-es elérhetõ.

Végül ezen a fórumon jó pár dologra választ találhatsz.

Jó modolgatást, és Isten hozott újra a zónában Stalker! 😉

kastil
#7085
Az elmúlt 50 hsz másról sem szól

#7084
Sziasztok! Újra kedvet kaptam egy kis zónás kalandhoz! 😊 Valaki javasolna nekem fasza modokat? Elsõsorban + fegyverek, küldik érdekelnének, esetleg egy kis graf tuning. Nehezebb ne legyen, nekem így is elég kihívás volt. x) köszi

Gigabyte H110M S2H | Intel Core i5-6500 | Gigabyte GTX 960 4gb | HyperX 8gb DDR4 | Thermaltake 530W Hamburg | Kolink Aviator

#7083
Köszönöm, ez el is kerülte a figyelmemet. Próbálom újra!

#7082
Izzadok is rendesen. A zobinak only head shoot! Okés, köszi...

#7081
"Böngésztem az általad javasolt fórumot. Amit kibogoztam, hogy az 1.7-es SGM-re készült egy pecs az AtmosFear 2.1-hez"

Izé... ott abban a fórum szekcióban amit linkeltem, van egy some stand alone addons for sgm2.2 topic is.
http://gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=5255&sec_id=19

Abban bizony van AtmosFear2-patch az SGM 2.2-höz.

Ha nem ástad még nagyon belemagad, szerintem az SGM2-2be kezdj bele, és mivel van hozzá AF2 patch, még küzdened se kell vele...

#7080
Köszönöm a segítséget!
#7079
Pont a lehetõ legnehezebb modot sikerült felraknod? <#nevetes1>
kastil
#7078
miseryvel sajna egy baj van; pár fegyó kicsit szarul van belõve mikor scope nélkül közeltartod - moddb forumon van rá fix, de egyesével kell átírogatni.. annyira nem vészes mert scope ugyis alap 😊
pm meg ment

#7077
Végül a Misery mod-ot kezdtem el. +még egy kis textúra mod.
Nos, akkor jöhetne egy medikit tuning trük. 😊
Elég hamar kifogyok az életerõbõl.

lammaer:
Böngésztem az általad javasolt fórumot. Amit kibogoztam, hogy az 1.7-es SGM-re készült egy pecs az AtmosFear 2.1-hez. A magasabb verziószámú SGM-el már nem tudtam mûködésre bírni az AtmosFear-t.
Végül lentebb adtam az igényekbõl és AtmosFear nélkül belevágtam.
Nagyon fasza nagyon ötletes de az elsõ küldetés sorozat a kordonban nálam bug-zott. 1 óra felfedezõtúra után a fórumon olvastam, hogy igen elõfordul. Ritka, de beakad a küldetésszál.
Aztán végül feladtam, a Misery mod pöcre indul és probléma mentes.

Off
De egy kicsit most hanyagolom a zónát. Érkezik a Wot 7.3-as pecs, gondolom nem kell neked részletezni. 😊

kastil
#7076
ja olyan 6 perc körül

kastil
#7075
bassz oda pár gránátot azt ajtóhoz. 😄


http://www.youtube.com/watch?v=hf43Cv1lPTA

#7074
Sziasztok!
Az x8-as labornál tartok, megvan minden doksi, de ugyebár be van zárva a biztonsági ajtó kifelé. Tudom, hogy kéne itt lennie egy irányítónak, de nincs. Kék a képernyõ, néha az ordibálását is hallom, de nincs itt.
Mit tegyek? Elõre is köszi a segítséget!
kastil
#7073
Na, a bethesda szerintem csak akkor nyúljon hozzá, ha bevonja a régi tagokat a munkálatokba....

ozimak
#7072
<#szomoru1><#rinya>Ennyit errõl...
TOMSILENT
#7071
Hú geci SGM 2.1 nagyon nehéz nekem így elsõre... valaki tudna mondani valamit hogy mire merre stb?! mert olyan mintha tiszta új játékkal játszanék...ja amúgy a SAIGA-t nektek sem engedi tunningolni? nekem olykor kifagy a játék alatta.

AMD FX-8350 4,0 Ghz | GIGABYTE RX580 8GB | 720 GB SSD | 2T HDD | 32 GB RAM | CM 700W PSU | GIGABYTE 970A-DS3P lap | AOC G2460F |