7720
-
ntex #7240 Én meg unatkoztam :)
-
kisdudeEe #7239 A Metro 2033-ból a könyvtáros(librarian). Szívós egy jószág a Metroban. SGM-ben még nem találkoztam vele. -
#7238 Ne elmegy ez a szar a k**** a****. Még az eredeti képet is letiltotta...
-
#7237 Na még1x
-
#7236 És nem talált! De sikerült neten találni róla képet. Na ez mi az isten?????
-
#7235 A lángszórót hol találom sgm 2.2-ben? Olvastam olyat a neten,hogy a yanov állomástól délre,egy sátorban. Az a sátrat meg is találtam,de abban nem volt :( hawai-nál és bagoly-nál is van hozzá nafta,de a fegyvert még csak nem is láttam sehol,a neten sem találok róla különösebb infót. -
ntex #7234 vagy pár darab F1 gránáttal -
HUmanHunter #7233 shotgunnal próbáld legközelebb -
ntex #7232 Pseudogiant... :D -
#7231 Höhh, összefutottam egy akkora debella vadállat szörnyel, mint egy ork. Le se szart, mikor lőttem rá, de mikor észre vett, akkor négykézláb szaladgált úgy hogy a lába nem mozgott. Beleküldtem 26 golyót SVD-ből, aztán még 5-600 at Cyclone-ból. Utána murdelt meg, de nem az volt a legdurvább szörny szal nem tudtam meg róla semmit. Mi akar lenni az a szörny??? -
#7230 Hát időjárást módosító mod csak a MYSTERY mod volt fent, de azt egy egyben letöröltem. Mármint a Gamedata mappát és úgy raktam újra a SGM 2.2. Lehet hogy ez okozza a problémát? -
#7229 Közben rájöttem,hogy a statikus megvilágítást bírja csak! Semmilyen dinamikusat nem. -
#7228 Nnna valamit elrontok a grafikai beállításnál,mert vagy el se indul(feladatkezelőben kell leállítani a folyamatot),vagy kifagy :(
Mi a max. beállítás 1920x1080-nál? Mert a sima DX9-es javított is kifagy :(
Atmosfear-t normálban tettem föl! -
#7227 Tegnap este letöltögettem,és most tettem föl az egészet! Köszönöm a segítséget! Megyek kipróbálom! :) -
ntex #7226 A magyarítás readmejében találsz egy megfelelő sorrendet linkekkel, az biztos működik. Legfrissebb magyarítás az aláírásomban. -
#7225 Na úgy döntöttem felrakom megint a COP-ot! Felteszem hozzá a magyarítást,kipróbálom így is! :)
A #7193-as hsz-ben lévő lista és sorrend még mindig jó? -
ntex #7224 nem fogja megtalálni attól tartok mert az az engine belső elérési útvonala amire hivatkozik, max úgy tudná ha kibontaná a teljes játék adatfájljait egy extractorral. Én arra lennék kíváncsi hogy nem használtál AtmosFeart ezelőtt véletlen vagy olyan modot ami módosította az időjárást? -
#7223 Az időjárással van valami baja,de közelebbit így hibajelentésből nem tudok mondani Vagyis hát,az utolsó sor szerint az egyik(éppen betöltendő) időjárási effektnek nincs neve
Ha megkeresed a fájlt(D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp) és megnyitod notepad++-al,utána letekersz a 357. sorig,akkor ott megnézheted mivel is van pontosan baja. -
#7222 Szasztok! SGM 2.2-ben folyamatosan mentés utáni problémáim vannak. Mentek, újratölteném és kidob xrengine hibával. Üzi a következő:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Expression : fatal error
Function : CEnvironment::SetWeatherFX
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\Environment.cpp
Line : 357
Description : <no expression>
Arguments : ! Empty weather effect name -
#7221 Köszi!
Más, ezt a fejmozgást hogy tudom kikapcsolni, hogy járás vagy futás közben ne billegjen a kép? -
ntex #7220 Feltöltöttem inkább Rapidra...
SGM 2.2 hun v1.02 -
ntex #7219 Nem tudom mit tökölnek már ennyit egy 500kb-os fájlal... -
#7218 Mikor lesz elérhető? :) -
ntex #7217 UPDATE!
v1.02:
- Apróbb pontosítások a feladatokban.
- Néhány újabb szöveg javítás (by LeoDelux)
- Quest header javítva a "Magánnyomozás" questben.
- auto-mentés neve a mutánsok támadásánál javítva
- Fegyver nevek átírva az igazi nevekre.
Letöltés: SGM 2.2 magyarítás v1.02 (ha még nem elérhető próbáld később)
Lassan Pripyatba érek, eddig nem találtam semmi súlyosabb hibát a fordításban. Ha mégis találtok jelezzétek. -
zmok #7216 Húúúúú, most olvasom, hogy mit írtam.
Természetesen NEM volt szívem rájuk lőni!!! -
#7215 Hát igen... Mikor anno én is sokat hallottam,hogy STALKER így STALKER úgy... aztán mondtam magamba:
"Megnézem már ezt a STALKER-t,ha annyira mondják..."
Hát szerintem a SoC első pályája már meg is fogott :) Azonnal átjött az "atmoszféra" :) Tényleg nagyon bele tudja magát élni az ember! Egy teljesen más világ. Veszélyes,sejtelmes,érdekes,misztikus,fantasztikus, kreatív,és elragadó! -
ntex #7214 Üdv köreinkben, Stalker -
zmok #7213 Sziasztok!
Még új vagyok a Zónában, csak pár hónapja kezdtem bele a játékba.
Lehet, hogy fordítva vagyok bekötve, de én a CoP-al kezdtem, utána jött a Clear Sky, most SoC-al játszom, és ez tetszik a legjobban.
Mondjuk pár dolgot belecsempésznék az utóbbi két részből...
Hihetetlen atmoszférája van a játéknak!
A Jupiter üzem felé ballagtam, és megláttam, hogy egy vérszopó, és egy kiméra is arra felé halad.Szorosan egymás mellett mentek.Úgy nézett ki, mintha valaki a kutyáját sétáltatná...
Gyorsan elővettem az RPG-t...., de volt szívem rájuk lőni. (Olyan "idilli" volt.)
Nos....., ekkor szippantott be a Zóna.
(Bocs, kicsit hosszú lett a hsz!) -
#7212 #7210 -
ntex #7211 Újabb frissítés!
v1.01:
- Néhány még hiányzó task feladat mondat pótlása magyarra (by LeoDelux)
- String hiba az egyik párbeszédben (Cordon - főparancsnok), nem magyarításból fakadó hiba hanem a mod fejlesztői hibáztak a "\gamedata\configs\gameplay\dialogs_escape.xml" -ben. Javítva lett.
Letöltés: http://bit.ly/OmGGUX
Elnézést mindenkitől :U
Az előző verziókat mindig törlöm ilyenkor a tárhelyről szóval a régebbi verziók linkjei nem élnek ha megjelenik egy új verzió. -
#7210 -
#7209 Köszönjük a sok munkát amit belefektetsz!
Mindenképpen ki fogom próbálni magyarul is -
ntex #7208 Magyarítás frissítés!
v1.0:
- A maradék szövegek fordítása megtörtént (by LeoDelux), amennyire lehetett őket fordítani. Így már (elvileg) 100%-ban magyar szöveggel játszható a mod.
- Bagoly (Owl) által árult rejtekhelyek helyszínszövegeinek pótlása.
- Fő küldetésszál: Dr. Makovetsky párbeszédének korrigálása.
- Néhány egyéb apró javítás.
Egyéb, nem a magyarítással kapcsolatos javítások:
- a P90 és M249 egyik hiányzó animációja által okozott CTD-k javítása.
Letöltés: http://bit.ly/NfP5Ze
Még mindig lehetnek később frissítések, szóval figyeljétek a fórumot néha addig is. A hibákat ha találtok továbbra is várom ide vagy az email címemre. Köszi, jó játékot mindenkinek. -
ntex #7207 ÚJ MAGYARÍTÁS VERZIÓ! v0.95.1
Changelog:
v0.95.1: Tremor (Reszketeg) quest line hiányzó szövegeinek javítása, korrigálása.
http://www.gamefront.com/files/21950869/SGM2.2_magyar%C3%ADt%C3%A1s_v0.95.1.zip
Folyamatosan javítom a talált hibákat, szóval lesz frissítés még. -
ntex #7206 Sigerous Mod 2.2 magyarítás:
http://bit.ly/M7AsrC -
ntex #7205 Mármint angolosításból csinálom aminek egy része google-translated és azt nem lehet magyarra fordítani értelmesen sajna mert keszekuszák az eredeti mondatok.
Ellenben ha lenne itt valaki aki perfect oroszból és van kedve segíteni összeszedem neki a lefordítandó mondatokat :) -
ntex #7204 Sigerous Mod 2.2 magyarítás közeleg, ha érdekel valakit (igaz nem mindenhol lesz magyar mert a google translation miatt pár helyen egyszerűen nem lehet lefordítani a szöveget de jobb lesz a semminél) :) -
malercoo #7203 helo az aknákhoz ha lassan közelitesz felszedi igy apránként utat tudtsz csinálni magadnak. -
#7202 Köszi, sok felesleges mászkálástól kiméltél meg :) -
ntex #7201 Aki nem akarja keresni a military cargo-t a swamps-ban:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
Nem tudom mennyit haladtál benne inkább leírom az egészet:
Szóval ha a Machine Yard-ra bejutottál az aknakeresővel és kipucoltad a banditáktól majd átkutattad a 6 military-s holttestet az épületeknél akkor el kell menni a Pumping Stationre beszélni a szerelővel aki adja a detektort. Ez kell hozzá mindenképp mert nélküle nem lehet megtalálni a cuccot. Ha megvan ez is akkor ha ránézel a térképre, legfelül és pont középen van egy kisiklott vonat, oda kell menni (A Clear Sky introja is itt játszódott), pár bandita őrzi a helyet meg jó pár akna, a cargo fent van a vagonban amibe be lehet menni.
Ha megvan felveszed, el kell vinni egy ügynöknek, majd kapod a küldit hogy menj Zatonba. Az átjáró ugyanott van ahol az előbb a cuccot találtad, csak még feljebb kell menni, a gond annyi hogy 4 sor akna akadályozza az átjutást, a nagy sziklákon viszont át lehet ugrálni ügyesen (előbb a jobboldalon majd át a bal oldali nagyra)