63331
Hivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása
OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik
SZABÁLYZAT
Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC
-
#62405 Akkor sorban:
- az alap busz hibáiról egy sort sem írtam
- Futár fontja bugos egyértelműen
- ablakok sötétítve vannak: igen, de hogy... a valóságban nem ilyen, nézd meg jobban. (sofőrablakon, szélvédőn, 1. ajtón semmilyen sötétítés nem lehet)
- szélvédő elválasztó nem fekete: pont ez a baj. A mod-ban fekete, a valóságban nem.
- díszléceket kívül csak feketére kell festeni és rendben: ha gányolni szeretnél, ez a megoldás. Az alap buszon az alsó díszléc vastag gumi, a középső fém. Ezek teljesen más formájúak, mint ami a 370-en van. Nem csak a szín a különbség.
- a textúrák az indóház galériájából készültek, így nincs benne inkorrekt text - ezzel nem tudom, mit akarsz mondani, ha valami ronda, arra ez nem kifogás
- a műszerfal gombok textje az alap busz tartozékai: mikor volt a .06-ban, és a BKV mod-ban ilyen? Azt ti raktátok bele, olyan is, én arra gondoltam. (rossz minőségű képek, stb.)
- utastéri díszlécek stimmelnek: te is láthatod a berakott képeden, hogy nem. A valóságban fehér, nálatok barna.
- plafon text valóban nem teljesen stimmel de díszléc van rajta: középen nincs, nézd meg jobban szintén azt a képet, amit beillesztettél.
- belső kerékdob szürke, valóságban igen, mod-ban fekete. -
#62404 @Ikarusfan:
Azért kérdeztem az általam nem említetteket, mert azokon már dolgozunk...
A smootholás persze nem marad el.
@c2driver:
Meglepődtem, hogy egész korrekt kommentet írtál végre. Így tovább.
Viszont a busz a 2013-as állapot szerint készült, így egy pár dologban nem értek egyet:
Egyrészt az alap busz hibáit nem vagyunk hajlandóak javítani, mert kb kezdhetnénk egy új buszt is akkor.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-A FUTÁR miért bugos? (vagy úgy értetted hogy a font bugos?)
-Az ablakok már sötétítve vannak
-szélvédő elválasztó nem fekete
-díszléceket kívül csak feketére kell festeni és rendben
-a textúrák az indóház galériájából készültek, így nincs benne inkorrekt text
-a műszerfal gombok textje az alap busz tartozékai
-utastéri díszlécek stimmelnek
-plafon text valóban nem teljesen stimmel de díszléc van rajta
-belső kerékdob szürke
-
#62403 Csak ennyi az általad ismerteken kívül:
- lépcsőbe belelóg az ajtó nyitáskor
- FUTÁR bugos, fontjai olvashatatlanok
- jegyek a levegőben (nagyjából fél perc munka javítani)
- hátsó merevítőbe belelóg a felső díszléc
- sötétítés mindenhol (szélvédőn, oldalsó fülkeablakon nem kéne, de ez lehet meghaladja a képességeiteket)
- az ablakok sínje, fogantyúja a régi (nem attól fekete a valódin, mert lefestették a régit)
- szélvédőelválasztó szintén fekete
- fekete díszlécek hiányoznak oldalról (a rajta lévők nem erre valók)
- hátsó prizma hiányzik
- oldalsó helyzetjelzők szintén
- első rendszámon műszaki vizsga matricák (még a hátsón sincs)
- ajtók feletti feketítés nem ilyen
- oldalindex fénygömbje a levegőben villog
- ajtók belső textúrája
- hátsó alacsonypadlós résznél látszik a busz külső textúrája
- műszerfalon gombok textúrája csúnya
- VillCAD kijelző textúrája össze van nyomva
- oldalsó belső díszléc nem ilyen a valódin
- belső lámpák fénycsövesek, nem szofitásak
- jegykezelők típusa nem ilyen
- belső tető textúrája nem stimmel, nincs középen díszléc
- belső kerékdobok feketék
- AP részen oldalsó támaszkodó hiányzik
Utoljára szerkesztette: c2driver, 2018.08.04. 16:50:35 -
#62402 Én komolyan mondom, ti direkt dolgoztok sz@r minőségben. Az hogy a 435-nél mondtuk hogy elférne rajta egy kis smoothing, de hogy már be van konvertálva...stb. De hogy most is meg tudom számolni a polygonokat a kapaszkodón, ez kész. Meg ez hogy a másik szárnyon van a gomb. Hát modellezd át a másikra, kb 5 perc (se). A FOK-GYEM színét is kb a model.cfg elején kell megadni, max csinálsz egy második féle betűkészéletet ami nem zöld, és azt adod meg előre... -
#62401 Megtörném a csendet egy videóval.
Ami azt illeti, én soha nem utaztam ezzel a busszal, mikor még elektromos ajtajai voltak, így képek és videók alapján készült.
Az általam ismert hiányosságok:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
-A hátsó ajtón rossz szárnyon van az ajtónyitó gomb kívül
-Az első fokgyem nem zöld volt a valóságban
-Hátul nincsek meg a vízszintes kapaszkodók
-A lámpabúrák nem stimmelnek
-Az ajtók feletti lámpa meg maga a textúra gáz
Ha netán valaki tud ezekhez hozzátenni valamit, azt megköszönöm.
Utoljára szerkesztette: Peti134, 2018.08.04. 12:28:02 -
#62400 Tuti tipp. Keress egy buszt, ami nagyjából hasonlít scriptek terén a tiedre. Pl. engedélyezős buszhoz ne egy 255-ösből indulj ki, a 412 scriptjeit meg ne használd csuklós 280-ashoz. Én pl. a faroshoz a 255-ösből indultam ki (való életben is elég közeli típusok alváz terén pl.).
Másold át a scripteket, és az eredeti busz (amiből másoltad) alapján csinálgasd a model.cfg-det.
Nyilván ha valami tök újat akarnál (mit tudom én 7700A-s Volvo-t ami még nincs kiadva vagy ilyesmi), az nehezebb ügy, akkor kéne alakítani a scripteken is. -
Gyurikarus280 #62399 A második ;) Szóval teljesen az alaptól indulva, egy teljes busz modellt szeretnék majd "beüzemelni", animálni. Ehhez próbáltam egy másik buszból scripteket átmásolni, de valahogy ez nem olyan egyszerű , mint ahogy én azt gondoltam. -
#62398 Ezt most nem értem. Mit akarsz csinálni és mivel? Egy meglévő buszon módosítani, vagy te csinálsz valami járművet és azt akarod animálni? -
Edmond14 #62397 Sajnos scripteléshez nem értek
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.20. 02:34:16 -
Gyurikarus280 #62396 Sziasztok!
Ismét egy pár kérdéssel fordulnék hozzátok. Srciptelésnél mit/miket kell összeírjak,hogy egyáltalán a modellel el tudjak indulni,pl egy egyszerű automata váltóval? Utána az ajtókat esetleg kinyitni hogyan lehetne? Próbáltam össze írogatni,de sajnos valamilyen hibát kiír. Lehetséges,hogy ha lehet,akkor egy buszból szedjem a scripteket? Maga a kérdés lehet rossz,mert talán nem is script ről lenne szó,hanem magában a .bus fájlban próbáltam eddig a dolgokat (engine_varlist, antrieb.osc , ezekre gondolok) . A válaszokat előre is köszönöm! :) -
Edmond14 #62395 Rendben, mindenesetre köszönöm! -
#62394 Annyira nem értek a scriptekhez, hogy így átvariálhassam, max egy másik busz scriptjeit lehetne alápakolni. Kérdés mit, bár azt se tudom alapból melyiké került alá, mivel a scripteket átnézte nekem padarmartin is. De szerintem valamelyik 280-aséra épült (csuklós és mechanikus váltósból nincs más nagyon). -
Edmond14 #62393 @Ikarusfan
A margitszigeti kisbuszt nem tudnád megcsinálni esetleg AI képesre? Próbáltam AI-ként, de SD85_main.osc-ra hibát dob ki. -
Edmond14 #62392 Alt-menüben van villáskulcs ikon. Azt nyomd meg párszor. De lehet, hogy csak szimplán nincs elèg levegő a buszban. Ezt motortúráztatással meg lehet oldani. -
SRoland01 #62391 Üdv! olyan kérdésem lenne, hogy a játék elindul de egyfolytában directx 9 hibát ír...
Zeilenindex: TAV90459
Mivel lehetne orvosolni?
Alapjáraton D12 van a gépen.
-
lacibeck #62390 Sziasztok lehet csak én bénázom de a solaris busz motorhibát jelez ki és még egy pár másikat a müszerfalon. Mit lehet tenni ezzel ? -
#62389 Üdv
Érdeklődnék hogy a Mercedes Intouro és a Mercedes O303-15 KHP-L mikor lesz elérhető letöltésben ?
Válaszokat előre is köszönöm. -
Routeres #62388 Azért az a kamu tükröződés kell az üvegfelületekre, anélkül olyan, mintha nem is lenne ott üveg. -
#62387 A textúrán kell beállítani talán, hogy alfás legyen, nem a blenderben (vagy lehet a material-ban az oppacity, nem tudom, mindig elfelejtem és mindig ki kell kísérleteznem újra :D ). A matl alpha persze kell ugyanúgy. Plusz az envmap, ha még kamu tükröződést is akarsz rá. -
Gyurikarus280 #62386 Sziasztok!
Hogyan tudnám az ablakokat megoldani,hogy átlátszó legyen? Illetve ne legyen teljesen átlátszó,hanem üveg "hatása" legyen :D Blenderben próbáltam alphát állítani,de valahogy nem akarja az igazat :D . Kipróbáltam a "[matl_alpha]" állítani,hogy 1 vagy 2 legyen de semmi változás,de szerintem valamit benéztem eléggé. Remélem van itt egy két ember,aki ért ezekhez. Köszönöm a válaszokat előre is! -
Zoliikp #62385 A model.cfg-t megnyitva általában elől van a listában.
Ez akkor igaz, ha IBIS-t használ a busz:
IBIS:
2
[texttexture]
IBIS
IBIS_5x7 /használt font neve/
256 / a következő 3 a mérete/
64
0
112 /ha minden igaz, az utolsó 3 az RGB-kódja/
216
224
Az egyedi kijelzőknél esetleg célszerű magát a font készletet megnézni, viszont akkor más néven kell menteni, átírni a cfg-t, hogy az eredetit használó buszoknál megmaradjon. -
#62384 A model.cfg-ben ami a model mappában van, az elején szoktak lenni a textúraváltozások után a különféle font-ok. Ott szokott valamelyik 3 paraméter lenni a betű színe. Persze hogy melyik a kijelzőé, azt ki kell tökölni (mondjuk abból, hogy megnézed a fonts mappában, melyik font lesz a kijelzőé a felsoroltak közül, vagy a neve utal rá egyértelműen). -
drucsi #62383 Edmond14 - Köszönöm a választ :)
Illetve, még egy olyan kérdésem lenne, -és ezt mindenki mástól is kérdezem-, hogy a kijelzőt át lehet valahogy színezni?
Köszönöm ismét a választ :)
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 20:01:08 -
Edmond14 #62382 Sajnos a féktáv a duplacsuklósnál is probléma. Én is kérdeztem már ezzel kapcsolatban a fórumon, de úgy látszik egyelőre nincs rá megoldás.
Nem túl erős a fékje "gyárilag" sem.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.05. 18:42:23 -
drucsi #62381 Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy, letölthető az omsi 2 fórumról egy mod A Van Hool AGG DLC-hez, amit, ha feltelepítesz, akkor, lesz a dupla csuklós mellett egy sima csuklós is (NEW AG 300) Viszont ennek az AG 300-nak nagyon nagy a féktávja, és ahogy elkezdek fékezni, még métereket csúszik odébb, mire megáll. Lehetne ezzel valamit tenni? (Úgy értem, hogy a féktávot csökkenteni) És ha igen, akkor mit, és hol?
Előre is köszönöm a segítséget :)
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 07:54:02 -
#62380 Köszi ez segített.
Bár használom mindkét AI-ember csomagot, úgyhogy nem teljesen értem. -
Simeon85 #62379 Hello
Szeretném segítségeteket kérni hogy tudom a DLC c2 négy és a három ajtós merciknek a feléniét feketéről szürkére változtani?
Előre is nagyon szépen kszönöm a segítségeteket
Utoljára szerkesztette: Simeon85, 2018.07.03. 16:11:17 -
Edmond14 #62378 A játékban szereplő emberekkel lehet probléma. Használod az AI emberek addon-t? Ha nem, akkor egy másik pálya humans.txt-jének a tartalmát másold be a Hafencity humans.txt-jébe.
A pályád egy fizetős embercsomagot kér, feltehetőleg ez hiányozhat neked.
A spolierben lévő tartalmat másold be a HafenCityHamburg/humans.txt fájlba. Elvileg ez megoldja a problémát.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!humans\axyz\man02.hum
humans\axyz\woman01.hum
humans\axyz\woman02.hum
humans\axyz\woman03.hum
humans\Other\man01.hum
humans\Other\man02.hum
humans\Other\man03.hum
humans\Other\man04.hum
humans\Other\man05.hum
humans\other\woman02.hum
humans\other\woman03.hum
humans\other\woman04.hum
humans\axyz\MeCaT07W28.hum
humans\axyz\MeCaT04B01.hum
humans\axyz\MeCaT04G02.hum
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.02. 23:48:06 -
#62377 igazság szerint nem teljesen tudom, hogy a map, vagy az OMSI texture mappájában kellene keresnem -
Edmond14 #62376 Létezik a fájl a megadott mappában? Ellenőrizted?
-
#62375 Íme, illetve egy kép a hibaüzenetről, ami után ki is fagyunk.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!====================
Start logging
====================
Date: 2018.07.02.
Time: 18:36:01
Version: 2.3.004
0 18:36:01 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 18:36:13 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 18:36:13 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 18:38:41 - - Information: Options dialog created
4 18:38:41 - - Information: Weather dialog created
5 18:38:41 - - Information: Profiles dialog created
6 18:38:42 - - Information: Time table running dialog created
7 18:38:42 - - Information: Start dialog created
8 18:38:42 - - Information: Menu 2 created
9 18:38:42 - - Information: Menu 3 created
10 18:38:42 - - Information: Tut dialog created
11 18:38:42 - - Information: Menu pos set
12 18:38:42 - - Information: Bro initialized
13 18:38:42 - - Information: Human engine initialized
14 18:38:42 - - Information: Forms set
15 18:38:42 - - Information: Captions set
16 18:38:42 - - Information: Screen ration set
17 18:38:43 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 18:38:43 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 18:38:43 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 18:38:43 - - Information: Init3D: Hal active
21 18:38:43 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 18:38:43 - - Information: 3D initialized
23 18:38:43 - - Information: Direct sound initialized
24 18:38:43 - - Information: Create main manager...
25 18:38:43 - - Information: Veh array created
26 18:38:43 - - Information: CS initialized
27 18:38:43 - - Information: Station manager created
28 18:38:43 - - Information: OBB created
29 18:38:43 - - Information: Tex managers created
30 18:38:43 - - Information: Tex manager started
31 18:38:43 - - Information: Tutorial manager created
32 18:38:43 - - Information: Material manager created
33 18:38:43 - - Information: Scenery object manager created
34 18:38:43 - - Information: Human manager created
35 18:38:43 - - Information: RV type manager created
36 18:38:43 - - Information: RV lists created
37 18:38:43 - - Information: Spline manager created
38 18:38:43 - - Information: Time table manager created
39 18:38:43 - - Information: Currency manager created
40 18:38:43 - - Information: Visual helpers created
41 18:38:43 - - Information: Audio Mixer erstellen...
42 18:38:43 - - Information: ---
43 18:38:43 - - Information: Download Internet Textures...
44 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_1.tga
45 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_2.tga
46 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_3.tga
47 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_4.tga
48 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_5.tga
49 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_6.tga
50 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_7.tga
51 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_8.tga
52 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_9.tga
53 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_10.tga
54 18:39:10 - - Information: Problem while getting file http://www.omsi.wien/addon/ads/wien_1/night/Ad2_3.dds
55 18:39:10 - - Information: Input Manager erstellen...
56 18:39:10 - - Information: Tastaturbefehle laden...
57 18:39:10 - - Information: Game Controller laden...
58 18:39:10 - - Information: Progman initialisieren...
59 18:39:10 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
60 18:39:10 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
61 18:39:10 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
62 18:39:10 - - Information: Redline initialisieren...
63 18:39:10 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
64 18:39:10 - - Information: Plugins initialisieren...
65 18:39:10 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
66 18:39:47 - - Information: Load maps\HafenCityHamburg\global.cfg map...
67 18:39:47 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
68 18:39:47 - - Information: Load Precip. Part. System...
69 18:39:47 - - Information: Load Precip. Sound...
70 18:39:47 - - Information: Sound erstellen...
71 18:39:47 - - Information: Sound laden...
72 18:39:47 - - Information: Set Weather System vars...
73 18:39:47 - - Information: Sky and Weather created
74 18:39:47 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734
75 18:39:57 - - Information: Fonts initialized
76 18:39:57 - - Information: Map created
77 18:39:57 - - Information: Map Global File loaded
78 18:39:57 - - Information: Registrations loaded
79 18:39:57 - - Information: Parked Cars loaded
80 18:39:57 - - Information: Map AILists loaded
81 18:39:57 - - Information: New Centerkachel set
82 18:39:57 - - Information: VarParents loaded
83 18:39:57 - - Information: Special Objects refreshed
84 18:39:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
85 18:40:00 - - Information: Map loaded
86 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66131: Entry 16 begins before previous entry ends!
87 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66133: Entry 13 begins before previous entry ends!
88 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66134: Entry 14 begins before previous entry ends!
89 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66204: Entry 12 begins before previous entry ends!
90 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66225: Entry 11 begins before previous entry ends!
91 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66228: Entry 9 begins before previous entry ends!
92 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66231: Entry 8 begins before previous entry ends!
93 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66312: Entry 14 begins before previous entry ends!
94 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66316: Entry 11 begins before previous entry ends!
95 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55113: Entry 13 begins before previous entry ends!
96 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 7 begins before previous entry ends!
97 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 8 begins before previous entry ends!
98 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 3 begins before previous entry ends!
99 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 4 begins before previous entry ends!
100 18:40:05 - - Information: Humans created
101 18:40:05 - - Information: Editor refreshed
102 18:40:05 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
103 18:40:05 - - Information: Weather loaded
104 18:40:05 - - Information: Map camera loaded
105 18:40:05 - - Information: maps\HafenCityHamburg\global.cfg map loaded!
106 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 281, maps\HafenCityHamburg\tile_3_10.map ...
107 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 280, maps\HafenCityHamburg\tile_3_11.map ...
108 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 292, maps\HafenCityHamburg\tile_4_8.map ...
109 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 287, maps\HafenCityHamburg\tile_4_9.map ...
110 18:40:10 - - Information: Refresh Tile: 282, maps\HafenCityHamburg\tile_4_10.map ...
111 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 283, maps\HafenCityHamburg\tile_4_11.map ...
112 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 291, maps\HafenCityHamburg\tile_5_8.map ...
113 18:40:15 - - Information: Mesh Sceneryobjects\HafenCityHamburgObjects\model\Plane.o3d did not generate any materials!
114 18:40:15 - - Information: Refresh Tile: 288, maps\HafenCityHamburg\tile_5_9.map ...
115 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
116 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
117 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
118 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
119 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 285, maps\HafenCityHamburg\tile_5_10.map ...
120 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 284, maps\HafenCityHamburg\tile_5_11.map ...
121 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 290, maps\HafenCityHamburg\tile_6_8.map ...
122 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 289, maps\HafenCityHamburg\tile_6_9.map ...
123 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 286, maps\HafenCityHamburg\tile_6_10.map ...
124 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 115, maps\HafenCityHamburg\tile_6_11.map ...
125 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 303, maps\HafenCityHamburg\tile_7_8.map ...
126 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 301, maps\HafenCityHamburg\tile_7_9.map ...
127 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 302, maps\HafenCityHamburg\tile_7_10.map ...
128 18:40:22 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734
-
Edmond14 #62374 logfile.txt-t be tudnád tenni spoilerbe? Hátha többet tudunk meg a problémáról. -
#62373 üdv, Hafen City Ham csak nekem bugos?
Mindenféle AI emberkés fileokat hiányol, ha meg azokat átírom angol-németre, akkor meg más textúrákat... -
Fritzii #62372 7zip-pel próbáltad már kicsomagolni? -
#62371 Ilyenre gondoltam.
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.07.01. 11:12:02 -
#62370 üdv !
Tudna valaki segíteni abban,hogy az első ajtónál,ne csak a fél ajtó nyíljon hanem mindkét szárnya.
Hol lehet ezen állítani vagy van hozzá valami mód amit le lehet hozzá tölteni ? Ikarus 280.70E típushoz.
Másik kérdésem az lenne hogy ugyan ez típusnál van olyan ami letölthető,ahol nem felezős a kabin ?.
Válaszokat előre is megköszönöm. -
ikarus44 #62369 Köszönöm a gyors válaszod! -
Edmond14 #62368 Az New Berlin Spandau 1.4-et az OMSI 2 nem fogadja el, külön kell letöltened, ami már direkt a 2-höz készült. A hivatalos fórumon lenne elérhető, de ott most karbantartás folyik.....
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.29. 21:52:21 -
ikarus44 #62367 Üdv Urak!
Bár kicsit megkésve, de most szeretném az OMSI 2-őt is kipróbálni. Azt olvastam, hogy elvileg az OMSI 1-hez készült modok többsége is kompatibilis a 2-höz. Ez a Berlin-Spandau 1.4-el is így van? Mert nekem kicsit sovány az alap játék járatok tekintetében.
A Válaszokat előre is köszönöm!
-
#62366 Ott próbáltam már, sajnos hibás a fájl nem lehet megnyitni.