63331
qK0ZIKA.jpgHivatalos Honlap | Hivatalos Fórum | Aerosoft | OMSI 2 Steam-en | OMSI SDK | OMSI+
Spoiler használat | Linkek beillesztése | Videó beszúrása | Képek beszúrása

OMSI The Bus Simulator 1 & 2 Topik


SZABÁLYZAT

Warez, vagy OMSI-hoz szorosan nem kapcsolódó témában látogass el ide:
OMSI 1 & 2 OFF, WAREZ TOPIC

  • c2driver
    #62405
    Akkor sorban:

    - az alap busz hibáiról egy sort sem írtam
    - Futár fontja bugos egyértelműen
    - ablakok sötétítve vannak: igen, de hogy... a valóságban nem ilyen, nézd meg jobban. (sofőrablakon, szélvédőn, 1. ajtón semmilyen sötétítés nem lehet)
    - szélvédő elválasztó nem fekete: pont ez a baj. A mod-ban fekete, a valóságban nem.
    - díszléceket kívül csak feketére kell festeni és rendben: ha gányolni szeretnél, ez a megoldás. Az alap buszon az alsó díszléc vastag gumi, a középső fém. Ezek teljesen más formájúak, mint ami a 370-en van. Nem csak a szín a különbség.
    - a textúrák az indóház galériájából készültek, így nincs benne inkorrekt text - ezzel nem tudom, mit akarsz mondani, ha valami ronda, arra ez nem kifogás
    - a műszerfal gombok textje az alap busz tartozékai: mikor volt a .06-ban, és a BKV mod-ban ilyen? Azt ti raktátok bele, olyan is, én arra gondoltam. (rossz minőségű képek, stb.)
    - utastéri díszlécek stimmelnek: te is láthatod a berakott képeden, hogy nem. A valóságban fehér, nálatok barna.
    - plafon text valóban nem teljesen stimmel de díszléc van rajta: középen nincs, nézd meg jobban szintén azt a képet, amit beillesztettél.
    - belső kerékdob szürke, valóságban igen, mod-ban fekete.
  • Peti134
    #62404
    @Ikarusfan:
    Azért kérdeztem az általam nem említetteket, mert azokon már dolgozunk...
    A smootholás persze nem marad el.

    @c2driver:
    Meglepődtem, hogy egész korrekt kommentet írtál végre. Így tovább.
    Viszont a busz a 2013-as állapot szerint készült, így egy pár dologban nem értek egyet:
    Egyrészt az alap busz hibáit nem vagyunk hajlandóak javítani, mert kb kezdhetnénk egy új buszt is akkor.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    -A FUTÁR miért bugos? (vagy úgy értetted hogy a font bugos?)
    -Az ablakok már sötétítve vannak
    -szélvédő elválasztó nem fekete
    -díszléceket kívül csak feketére kell festeni és rendben
    -a textúrák az indóház galériájából készültek, így nincs benne inkorrekt text
    -a műszerfal gombok textje az alap busz tartozékai
    -utastéri díszlécek stimmelnek
    -plafon text valóban nem teljesen stimmel de díszléc van rajta
    -belső kerékdob szürke




  • c2driver
    #62403
    Csak ennyi az általad ismerteken kívül:

    - lépcsőbe belelóg az ajtó nyitáskor
    - FUTÁR bugos, fontjai olvashatatlanok
    - jegyek a levegőben (nagyjából fél perc munka javítani)
    - hátsó merevítőbe belelóg a felső díszléc
    - sötétítés mindenhol (szélvédőn, oldalsó fülkeablakon nem kéne, de ez lehet meghaladja a képességeiteket)
    - az ablakok sínje, fogantyúja a régi (nem attól fekete a valódin, mert lefestették a régit)
    - szélvédőelválasztó szintén fekete
    - fekete díszlécek hiányoznak oldalról (a rajta lévők nem erre valók)
    - hátsó prizma hiányzik
    - oldalsó helyzetjelzők szintén
    - első rendszámon műszaki vizsga matricák (még a hátsón sincs)
    - ajtók feletti feketítés nem ilyen
    - oldalindex fénygömbje a levegőben villog
    - ajtók belső textúrája
    - hátsó alacsonypadlós résznél látszik a busz külső textúrája
    - műszerfalon gombok textúrája csúnya
    - VillCAD kijelző textúrája össze van nyomva
    - oldalsó belső díszléc nem ilyen a valódin
    - belső lámpák fénycsövesek, nem szofitásak
    - jegykezelők típusa nem ilyen
    - belső tető textúrája nem stimmel, nincs középen díszléc
    - belső kerékdobok feketék
    - AP részen oldalsó támaszkodó hiányzik
    Utoljára szerkesztette: c2driver, 2018.08.04. 16:50:35
  • Ikarusfan
    #62402
    Én komolyan mondom, ti direkt dolgoztok sz@r minőségben. Az hogy a 435-nél mondtuk hogy elférne rajta egy kis smoothing, de hogy már be van konvertálva...stb. De hogy most is meg tudom számolni a polygonokat a kapaszkodón, ez kész. Meg ez hogy a másik szárnyon van a gomb. Hát modellezd át a másikra, kb 5 perc (se). A FOK-GYEM színét is kb a model.cfg elején kell megadni, max csinálsz egy második féle betűkészéletet ami nem zöld, és azt adod meg előre...
  • Peti134
    #62401
    Megtörném a csendet egy videóval.
    Ami azt illeti, én soha nem utaztam ezzel a busszal, mikor még elektromos ajtajai voltak, így képek és videók alapján készült.
    Az általam ismert hiányosságok:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!

    -A hátsó ajtón rossz szárnyon van az ajtónyitó gomb kívül
    -Az első fokgyem nem zöld volt a valóságban
    -Hátul nincsek meg a vízszintes kapaszkodók
    -A lámpabúrák nem stimmelnek
    -Az ajtók feletti lámpa meg maga a textúra gáz

    Ha netán valaki tud ezekhez hozzátenni valamit, azt megköszönöm.

    Utoljára szerkesztette: Peti134, 2018.08.04. 12:28:02
  • Ikarusfan
    #62400
    Tuti tipp. Keress egy buszt, ami nagyjából hasonlít scriptek terén a tiedre. Pl. engedélyezős buszhoz ne egy 255-ösből indulj ki, a 412 scriptjeit meg ne használd csuklós 280-ashoz. Én pl. a faroshoz a 255-ösből indultam ki (való életben is elég közeli típusok alváz terén pl.).

    Másold át a scripteket, és az eredeti busz (amiből másoltad) alapján csinálgasd a model.cfg-det.
    Nyilván ha valami tök újat akarnál (mit tudom én 7700A-s Volvo-t ami még nincs kiadva vagy ilyesmi), az nehezebb ügy, akkor kéne alakítani a scripteken is.
  • Gyurikarus280
    #62399
    A második ;) Szóval teljesen az alaptól indulva, egy teljes busz modellt szeretnék majd "beüzemelni", animálni. Ehhez próbáltam egy másik buszból scripteket átmásolni, de valahogy ez nem olyan egyszerű , mint ahogy én azt gondoltam.
  • Ikarusfan
    #62398
    Ezt most nem értem. Mit akarsz csinálni és mivel? Egy meglévő buszon módosítani, vagy te csinálsz valami járművet és azt akarod animálni?
  • Edmond14
    #62397
    Sajnos scripteléshez nem értek
    Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.20. 02:34:16
  • Gyurikarus280
    #62396
    Sziasztok!
    Ismét egy pár kérdéssel fordulnék hozzátok. Srciptelésnél mit/miket kell összeírjak,hogy egyáltalán a modellel el tudjak indulni,pl egy egyszerű automata váltóval? Utána az ajtókat esetleg kinyitni hogyan lehetne? Próbáltam össze írogatni,de sajnos valamilyen hibát kiír. Lehetséges,hogy ha lehet,akkor egy buszból szedjem a scripteket? Maga a kérdés lehet rossz,mert talán nem is script ről lenne szó,hanem magában a .bus fájlban próbáltam eddig a dolgokat (engine_varlist, antrieb.osc , ezekre gondolok) . A válaszokat előre is köszönöm! :)
  • Edmond14
    #62395
    Rendben, mindenesetre köszönöm!
  • Ikarusfan
    #62394
    Annyira nem értek a scriptekhez, hogy így átvariálhassam, max egy másik busz scriptjeit lehetne alápakolni. Kérdés mit, bár azt se tudom alapból melyiké került alá, mivel a scripteket átnézte nekem padarmartin is. De szerintem valamelyik 280-aséra épült (csuklós és mechanikus váltósból nincs más nagyon).
  • Edmond14
    #62393
    @Ikarusfan
    A margitszigeti kisbuszt nem tudnád megcsinálni esetleg AI képesre? Próbáltam AI-ként, de SD85_main.osc-ra hibát dob ki.
  • Edmond14
    #62392
    Alt-menüben van villáskulcs ikon. Azt nyomd meg párszor. De lehet, hogy csak szimplán nincs elèg levegő a buszban. Ezt motortúráztatással meg lehet oldani.
  • SRoland01
    #62391
    Üdv! olyan kérdésem lenne, hogy a játék elindul de egyfolytában directx 9 hibát ír...

    Zeilenindex: TAV90459

    Mivel lehetne orvosolni?
    Alapjáraton D12 van a gépen.
  • lacibeck
    #62390
    Sziasztok lehet csak én bénázom de a solaris busz motorhibát jelez ki és még egy pár másikat a müszerfalon. Mit lehet tenni ezzel ?
  • Gonosz Ördög
    #62389
    Üdv
    Érdeklődnék hogy a Mercedes Intouro és a Mercedes O303-15 KHP-L mikor lesz elérhető letöltésben ?
    Válaszokat előre is köszönöm.
  • Routeres
    #62388
    Azért az a kamu tükröződés kell az üvegfelületekre, anélkül olyan, mintha nem is lenne ott üveg.
  • Ikarusfan
    #62387
    A textúrán kell beállítani talán, hogy alfás legyen, nem a blenderben (vagy lehet a material-ban az oppacity, nem tudom, mindig elfelejtem és mindig ki kell kísérleteznem újra :D ). A matl alpha persze kell ugyanúgy. Plusz az envmap, ha még kamu tükröződést is akarsz rá.
  • Gyurikarus280
    #62386
    Sziasztok!
    Hogyan tudnám az ablakokat megoldani,hogy átlátszó legyen? Illetve ne legyen teljesen átlátszó,hanem üveg "hatása" legyen :D Blenderben próbáltam alphát állítani,de valahogy nem akarja az igazat :D . Kipróbáltam a "[matl_alpha]" állítani,hogy 1 vagy 2 legyen de semmi változás,de szerintem valamit benéztem eléggé. Remélem van itt egy két ember,aki ért ezekhez. Köszönöm a válaszokat előre is!
  • Zoliikp
    #62385
    A model.cfg-t megnyitva általában elől van a listában.
    Ez akkor igaz, ha IBIS-t használ a busz:

    IBIS:
    2
    [texttexture]
    IBIS
    IBIS_5x7 /használt font neve/
    256 / a következő 3 a mérete/
    64
    0
    112 /ha minden igaz, az utolsó 3 az RGB-kódja/
    216
    224

    Az egyedi kijelzőknél esetleg célszerű magát a font készletet megnézni, viszont akkor más néven kell menteni, átírni a cfg-t, hogy az eredetit használó buszoknál megmaradjon.
  • Ikarusfan
    #62384
    A model.cfg-ben ami a model mappában van, az elején szoktak lenni a textúraváltozások után a különféle font-ok. Ott szokott valamelyik 3 paraméter lenni a betű színe. Persze hogy melyik a kijelzőé, azt ki kell tökölni (mondjuk abból, hogy megnézed a fonts mappában, melyik font lesz a kijelzőé a felsoroltak közül, vagy a neve utal rá egyértelműen).
  • drucsi
    #62383
    Edmond14 - Köszönöm a választ :)
    Illetve, még egy olyan kérdésem lenne, -és ezt mindenki mástól is kérdezem-, hogy a kijelzőt át lehet valahogy színezni?
    Köszönöm ismét a választ :)
    Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 20:01:08
  • Edmond14
    #62382
    Sajnos a féktáv a duplacsuklósnál is probléma. Én is kérdeztem már ezzel kapcsolatban a fórumon, de úgy látszik egyelőre nincs rá megoldás.
    Nem túl erős a fékje "gyárilag" sem.
    Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.05. 18:42:23
  • drucsi
    #62381
    Sziasztok!
    Egy olyan kérdésem lenne, hogy, letölthető az omsi 2 fórumról egy mod A Van Hool AGG DLC-hez, amit, ha feltelepítesz, akkor, lesz a dupla csuklós mellett egy sima csuklós is (NEW AG 300) Viszont ennek az AG 300-nak nagyon nagy a féktávja, és ahogy elkezdek fékezni, még métereket csúszik odébb, mire megáll. Lehetne ezzel valamit tenni? (Úgy értem, hogy a féktávot csökkenteni) És ha igen, akkor mit, és hol?
    Előre is köszönöm a segítséget :)
    Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 07:54:02
  • SirHiggins
    #62380
    Köszi ez segített.
    Bár használom mindkét AI-ember csomagot, úgyhogy nem teljesen értem.
  • Simeon85
    #62379
    Hello
    Szeretném segítségeteket kérni hogy tudom a DLC c2 négy és a három ajtós merciknek a feléniét feketéről szürkére változtani?
    Előre is nagyon szépen kszönöm a segítségeteket
    Utoljára szerkesztette: Simeon85, 2018.07.03. 16:11:17
  • Edmond14
    #62378
    A játékban szereplő emberekkel lehet probléma. Használod az AI emberek addon-t? Ha nem, akkor egy másik pálya humans.txt-jének a tartalmát másold be a Hafencity humans.txt-jébe.
    A pályád egy fizetős embercsomagot kér, feltehetőleg ez hiányozhat neked.
    A spolierben lévő tartalmat másold be a HafenCityHamburg/humans.txt fájlba. Elvileg ez megoldja a problémát.
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    humans\axyz\man02.hum
    humans\axyz\woman01.hum
    humans\axyz\woman02.hum
    humans\axyz\woman03.hum
    humans\Other\man01.hum
    humans\Other\man02.hum
    humans\Other\man03.hum
    humans\Other\man04.hum
    humans\Other\man05.hum
    humans\other\woman02.hum
    humans\other\woman03.hum
    humans\other\woman04.hum
    humans\axyz\MeCaT07W28.hum
    humans\axyz\MeCaT04B01.hum
    humans\axyz\MeCaT04G02.hum

    Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.02. 23:48:06
  • SirHiggins
    #62377
    igazság szerint nem teljesen tudom, hogy a map, vagy az OMSI texture mappájában kellene keresnem
  • Edmond14
    #62376
    Létezik a fájl a megadott mappában? Ellenőrizted?
  • SirHiggins
    #62375
    Íme, illetve egy kép a hibaüzenetről, ami után ki is fagyunk.

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    ====================
    Start logging
    ====================

    Date: 2018.07.02.
    Time: 18:36:01
    Version: 2.3.004

    0 18:36:01 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
    1 18:36:13 - - Information: TIR - looking for DLL path...
    2 18:36:13 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled [0]
    3 18:38:41 - - Information: Options dialog created
    4 18:38:41 - - Information: Weather dialog created
    5 18:38:41 - - Information: Profiles dialog created
    6 18:38:42 - - Information: Time table running dialog created
    7 18:38:42 - - Information: Start dialog created
    8 18:38:42 - - Information: Menu 2 created
    9 18:38:42 - - Information: Menu 3 created
    10 18:38:42 - - Information: Tut dialog created
    11 18:38:42 - - Information: Menu pos set
    12 18:38:42 - - Information: Bro initialized
    13 18:38:42 - - Information: Human engine initialized
    14 18:38:42 - - Information: Forms set
    15 18:38:42 - - Information: Captions set
    16 18:38:42 - - Information: Screen ration set
    17 18:38:43 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
    18 18:38:43 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
    19 18:38:43 - - Information: Init3D: Max iso = 16
    20 18:38:43 - - Information: Init3D: Hal active
    21 18:38:43 - - Information: Creating 3D device procedure finished
    22 18:38:43 - - Information: 3D initialized
    23 18:38:43 - - Information: Direct sound initialized
    24 18:38:43 - - Information: Create main manager...
    25 18:38:43 - - Information: Veh array created
    26 18:38:43 - - Information: CS initialized
    27 18:38:43 - - Information: Station manager created
    28 18:38:43 - - Information: OBB created
    29 18:38:43 - - Information: Tex managers created
    30 18:38:43 - - Information: Tex manager started
    31 18:38:43 - - Information: Tutorial manager created
    32 18:38:43 - - Information: Material manager created
    33 18:38:43 - - Information: Scenery object manager created
    34 18:38:43 - - Information: Human manager created
    35 18:38:43 - - Information: RV type manager created
    36 18:38:43 - - Information: RV lists created
    37 18:38:43 - - Information: Spline manager created
    38 18:38:43 - - Information: Time table manager created
    39 18:38:43 - - Information: Currency manager created
    40 18:38:43 - - Information: Visual helpers created
    41 18:38:43 - - Information: Audio Mixer erstellen...
    42 18:38:43 - - Information: ---
    43 18:38:43 - - Information: Download Internet Textures...
    44 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_1.tga
    45 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_2.tga
    46 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_3.tga
    47 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_4.tga
    48 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_5.tga
    49 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_6.tga
    50 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_7.tga
    51 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_8.tga
    52 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_9.tga
    53 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_10.tga
    54 18:39:10 - - Information: Problem while getting file http://www.omsi.wien/addon/ads/wien_1/night/Ad2_3.dds
    55 18:39:10 - - Information: Input Manager erstellen...
    56 18:39:10 - - Information: Tastaturbefehle laden...
    57 18:39:10 - - Information: Game Controller laden...
    58 18:39:10 - - Information: Progman initialisieren...
    59 18:39:10 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
    60 18:39:10 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
    61 18:39:10 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
    62 18:39:10 - - Information: Redline initialisieren...
    63 18:39:10 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
    64 18:39:10 - - Information: Plugins initialisieren...
    65 18:39:10 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
    66 18:39:47 - - Information: Load maps\HafenCityHamburg\global.cfg map...
    67 18:39:47 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
    68 18:39:47 - - Information: Load Precip. Part. System...
    69 18:39:47 - - Information: Load Precip. Sound...
    70 18:39:47 - - Information: Sound erstellen...
    71 18:39:47 - - Information: Sound laden...
    72 18:39:47 - - Information: Set Weather System vars...
    73 18:39:47 - - Information: Sky and Weather created
    74 18:39:47 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734
    75 18:39:57 - - Information: Fonts initialized
    76 18:39:57 - - Information: Map created
    77 18:39:57 - - Information: Map Global File loaded
    78 18:39:57 - - Information: Registrations loaded
    79 18:39:57 - - Information: Parked Cars loaded
    80 18:39:57 - - Information: Map AILists loaded
    81 18:39:57 - - Information: New Centerkachel set
    82 18:39:57 - - Information: VarParents loaded
    83 18:39:57 - - Information: Special Objects refreshed
    84 18:39:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
    85 18:40:00 - - Information: Map loaded
    86 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66131: Entry 16 begins before previous entry ends!
    87 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66133: Entry 13 begins before previous entry ends!
    88 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66134: Entry 14 begins before previous entry ends!
    89 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66204: Entry 12 begins before previous entry ends!
    90 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66225: Entry 11 begins before previous entry ends!
    91 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66228: Entry 9 begins before previous entry ends!
    92 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66231: Entry 8 begins before previous entry ends!
    93 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66312: Entry 14 begins before previous entry ends!
    94 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66316: Entry 11 begins before previous entry ends!
    95 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55113: Entry 13 begins before previous entry ends!
    96 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 7 begins before previous entry ends!
    97 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 8 begins before previous entry ends!
    98 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 3 begins before previous entry ends!
    99 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 4 begins before previous entry ends!
    100 18:40:05 - - Information: Humans created
    101 18:40:05 - - Information: Editor refreshed
    102 18:40:05 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
    103 18:40:05 - - Information: Weather loaded
    104 18:40:05 - - Information: Map camera loaded
    105 18:40:05 - - Information: maps\HafenCityHamburg\global.cfg map loaded!
    106 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 281, maps\HafenCityHamburg\tile_3_10.map ...
    107 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 280, maps\HafenCityHamburg\tile_3_11.map ...
    108 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 292, maps\HafenCityHamburg\tile_4_8.map ...
    109 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 287, maps\HafenCityHamburg\tile_4_9.map ...
    110 18:40:10 - - Information: Refresh Tile: 282, maps\HafenCityHamburg\tile_4_10.map ...
    111 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 283, maps\HafenCityHamburg\tile_4_11.map ...
    112 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 291, maps\HafenCityHamburg\tile_5_8.map ...
    113 18:40:15 - - Information: Mesh Sceneryobjects\HafenCityHamburgObjects\model\Plane.o3d did not generate any materials!
    114 18:40:15 - - Information: Refresh Tile: 288, maps\HafenCityHamburg\tile_5_9.map ...
    115 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
    116 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
    117 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
    118 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
    119 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 285, maps\HafenCityHamburg\tile_5_10.map ...
    120 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 284, maps\HafenCityHamburg\tile_5_11.map ...
    121 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 290, maps\HafenCityHamburg\tile_6_8.map ...
    122 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 289, maps\HafenCityHamburg\tile_6_9.map ...
    123 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 286, maps\HafenCityHamburg\tile_6_10.map ...
    124 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 115, maps\HafenCityHamburg\tile_6_11.map ...
    125 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 303, maps\HafenCityHamburg\tile_7_8.map ...
    126 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 301, maps\HafenCityHamburg\tile_7_9.map ...
    127 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 302, maps\HafenCityHamburg\tile_7_10.map ...
    128 18:40:22 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734


  • Edmond14
    #62374
    logfile.txt-t be tudnád tenni spoilerbe? Hátha többet tudunk meg a problémáról.
  • SirHiggins
    #62373
    üdv, Hafen City Ham csak nekem bugos?
    Mindenféle AI emberkés fileokat hiányol, ha meg azokat átírom angol-németre, akkor meg más textúrákat...
  • Fritzii
    #62372
    7zip-pel próbáltad már kicsomagolni?
  • Gonosz Ördög
    #62371
    Ilyenre gondoltam.


    Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.07.01. 11:12:02
  • Gonosz Ördög
    #62370
    üdv !
    Tudna valaki segíteni abban,hogy az első ajtónál,ne csak a fél ajtó nyíljon hanem mindkét szárnya.
    Hol lehet ezen állítani vagy van hozzá valami mód amit le lehet hozzá tölteni ? Ikarus 280.70E típushoz.
    Másik kérdésem az lenne hogy ugyan ez típusnál van olyan ami letölthető,ahol nem felezős a kabin ?.
    Válaszokat előre is megköszönöm.
  • ikarus44
    #62369
    Köszönöm a gyors válaszod!
  • Edmond14
    #62368
    Az New Berlin Spandau 1.4-et az OMSI 2 nem fogadja el, külön kell letöltened, ami már direkt a 2-höz készült. A hivatalos fórumon lenne elérhető, de ott most karbantartás folyik.....
    Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.29. 21:52:21
  • ikarus44
    #62367
    Üdv Urak!

    Bár kicsit megkésve, de most szeretném az OMSI 2-őt is kipróbálni. Azt olvastam, hogy elvileg az OMSI 1-hez készült modok többsége is kompatibilis a 2-höz. Ez a Berlin-Spandau 1.4-el is így van? Mert nekem kicsit sovány az alap játék járatok tekintetében.
    A Válaszokat előre is köszönöm!

  • MAN014
    #62366
    Ott próbáltam már, sajnos hibás a fájl nem lehet megnyitni.