OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61964
Tudna valaki segíteni a korábbi hozzászólásomban említett problémámmal kapcsolatban?
Utoljára szerkesztette: alexander1993, 2018.02.14. 12:15:48
Ikarusfan
#61963
Keresd meg az SDK-ban az idevágó részt. A lényeg, hogy az editorban a path-ekhez kell hozzárendelni a kockákat.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61962
Hogy kell hozzárendelni?
Úgy volt, hogy húztam egy sínt, majd arra raktam rá a kockát.
#61961
Csak úgy letetted a kockát, vagy hozzá is rendelted a megállóhoz? Persze valamelyest a kocka helyzete is fontos...
#61960
Sziasztok! Próbálgatom az LMG-123 féle MXA HÉV szerelvényt AI forgalomban (csatolt) és azt tapasztalom, hogy pár tíz méterrel túlhalad mindig a peronon.
Leteszem a Bus Stop kockát, de a szerelvény eleje közel sem ott áll meg. Erre nincs valamilyen megoldás?
Vagy nemes egyszerűséggel tegyem hátrébb a kockát és kész is?
#61959
Fonts mappában nem jó valami.
#61958
Sziasztok!
OMSI 1-ben a busznak a kiírásai, a kocsik rendszámai illetve a megállónevek eltűntek. Tehát az olyan kiírások amelyeket megváltoztathatunk. Valahogy lehetne ezt orvosolni ?
Előre is köszönöm!
Peti134
#61957
A FUTÁR textjei egy mappában vannak, nincsenek többszörözve.

@c2driver:
Igazán eláshatnád magad végre, na de jó mélyre légyszi. Köszi 😊

c2driver
#61956
Ha meg az elfogadható minőségű munkákat hagyná meg, 0-ra csökkenne a mérete.
#61955
Hello! Krummenaab pályán több helyen is láthatatlan objektumokba szaladok bele. Maptools-al néztem, de nem jelzett hiányzó objektumot. Tudnátok segíteni, hogy mi lehet a gond? Logfile tartalmát berakom spoiler-be hátha az segít.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2018. 02. 06.
Time: 17:42:02
Version: 2.3.004

0 17:42:02 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 17:42:09 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 17:42:09 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 17:43:00 - - Information: Options dialog created
4 17:43:00 - - Information: Weather dialog created
5 17:43:01 - - Information: Profiles dialog created
6 17:43:01 - - Information: Time table running dialog created
7 17:43:01 - - Information: Start dialog created
8 17:43:01 - - Information: Menu 2 created
9 17:43:01 - - Information: Menu 3 created
10 17:43:01 - - Information: Tut dialog created
11 17:43:01 - - Information: Menu pos set
12 17:43:01 - - Information: Bro initialized
13 17:43:01 - - Information: Human engine initialized
14 17:43:01 - - Information: Forms set
15 17:43:01 - - Information: Captions set
16 17:43:01 - - Information: Screen ration set
17 17:43:01 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 17:43:01 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 17:43:01 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 17:43:01 - - Information: Init3D: Hal active
21 17:43:02 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 17:43:02 - - Information: 3D initialized
23 17:43:02 - - Information: Direct sound initialized
24 17:43:02 - - Information: Create main manager...
25 17:43:02 - - Information: Veh array created
26 17:43:02 - - Information: CS initialized
27 17:43:02 - - Information: Station manager created
28 17:43:02 - - Information: OBB created
29 17:43:02 - - Information: Tex managers created
30 17:43:02 - - Information: Tex manager started
31 17:43:02 - - Information: Tutorial manager created
32 17:43:02 - - Information: Material manager created
33 17:43:02 - - Information: Scenery object manager created
34 17:43:02 - - Information: Human manager created
35 17:43:02 - - Information: RV type manager created
36 17:43:02 - - Information: RV lists created
37 17:43:02 - - Information: Spline manager created
38 17:43:02 - - Information: Time table manager created
39 17:43:02 - - Information: Currency manager created
40 17:43:02 - - Warning: Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 17:43:02 - - Warning: Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 17:43:02 - - Warning: Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 17:43:02 - - Information: Visual helpers created
44 17:43:02 - - Information: Audio Mixer erstellen...
45 17:43:02 - - Information: ---
46 17:43:02 - - Information: Download Internet Textures...
47 17:43:02 - - Information: Input Manager erstellen...
48 17:43:02 - - Information: Tastaturbefehle laden...
49 17:43:02 - - Information: Game Controller laden...
50 17:43:02 - - Information: Progman initialisieren...
51 17:43:02 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
52 17:43:02 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
53 17:43:02 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 17:43:02 - - Information: Redline initialisieren...
55 17:43:02 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 17:43:02 - - Information: Plugins initialisieren...
57 17:43:02 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
58 17:43:02 - - Warning: Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\02.12. - 25.12.2017 Weihnachtsmarkt\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
60 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\07.08 - 18.08.2017 SEV Fudenitz\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
61 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\08.12 - 10.12.2017 SEV Fudenitz\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
62 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\18.08. - 25.08.2017 SEV Pressau\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
63 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170506_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
64 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170617_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
65 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170729_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
66 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170902_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
67 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20171007_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
68 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180512_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
69 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180623_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
70 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180714_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
71 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180811_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
72 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180929_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
73 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\27.03.2018 SEV Fudenitz Unfall\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
74 17:43:07 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\29.10. - 02.11.2018 - SEV Pressau\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
75 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\02.12. - 25.12.2017 Weihnachtsmarkt\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
76 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\07.08 - 18.08.2017 SEV Fudenitz\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
77 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\08.12 - 10.12.2017 SEV Fudenitz\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
78 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\18.08. - 25.08.2017 SEV Pressau\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
79 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170506_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
80 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170617_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
81 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170729_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
82 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20170902_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
83 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20171007_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
84 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180512_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
85 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180623_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
86 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180714_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
87 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180811_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
88 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\20180929_Stadionshuttle\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
89 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\27.03.2018 SEV Fudenitz Unfall\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
90 17:43:40 - - Error: Missing in file maps\Liestal V2\Chrono\29.10. - 02.11.2018 - SEV Pressau\Chrono.cfg - or is too long (>255 lines)!
91 17:43:46 - - Information: Load maps\Krummenaab Updated\global.cfg map...
92 17:43:46 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
93 17:43:46 - - Warning: Did not find texture file "texture.tga"!
94 17:43:46 - - Warning: Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
95 17:43:46 - - Information: Load Precip. Part. System...
96 17:43:46 - - Information: Load Precip. Sound...
97 17:43:46 - - Information: Sound erstellen...
98 17:43:46 - - Information: Sound laden...
99 17:43:46 - - Information: Set Weather System vars...
100 17:43:46 - - Information: Sky and Weather created
101 17:43:46 - - Information: Date: 2018 0206, Time: 174117
102 17:43:54 - - Information: Fonts initialized
103 17:43:54 - - Information: Map created
104 17:43:55 - - Information: Map Global File loaded
105 17:43:55 - - Information: Registrations loaded
106 17:43:55 - - Information: Parked Cars loaded
107 17:43:55 - - Information: Map AILists loaded
108 17:43:55 - - Information: New Centerkachel set
109 17:43:55 - - Information: VarParents loaded
110 17:43:55 - - Information: Special Objects refreshed
111 17:43:55 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
112 17:44:30 - - Information: Map loaded
113 17:44:31 - - Warning: Line "maps\Krummenaab Updated\TTData\GZ 1.ttl", tour 1: Entry 1 begins before previous entry ends!
114 17:44:31 - - Warning: Line "maps\Krummenaab Updated\TTData\S4.ttl", tour 1: Entry 1 begins before previous entry ends!
115 17:44:31 - - Information: Humans created
116 17:44:31 - - Information: Editor refreshed
117 17:44:31 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
118 17:44:31 - - Information: Weather loaded
119 17:44:31 - - Information: Map camera loaded
120 17:44:31 - - Information: maps\Krummenaab Updated\global.cfg map loaded!
121 17:44:32 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
122 17:44:35 - - Warning: Did not find texture file "dummy_text.bmp"!
123 17:44:37 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
124 17:44:37 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
125 17:44:37 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
126 17:44:38 - - Information: Refresh Tile: 49, maps\Krummenaab Updated\tile_-3_12.map ...
127 17:44:43 - - Information: Refresh Tile: 86, maps\Krummenaab Updated\tile_-3_13.map ...
128 17:44:44 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
129 17:44:44 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
130 17:44:45 - - Information: Refresh Tile: 47, maps\Krummenaab Updated\tile_-2_12.map ...
131 17:44:47 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
132 17:44:47 - - Information: Refresh Tile: 46, maps\Krummenaab Updated\tile_-1_12.map ...
133 17:44:49 - - Information: Refresh Tile: 104, maps\Krummenaab Updated\tile_-1_13.map ...
134 17:44:49 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
135 17:44:50 - - Information: Refresh Tile: 34, maps\Krummenaab Updated\tile_0_10.map ...
136 17:44:51 - - Information: Refresh Tile: 35, maps\Krummenaab Updated\tile_0_11.map ...
137 17:44:53 - - Warning: Did not find texture file "StrSchild_Text1.bmp"!
138 17:44:53 - - Information: Refresh Tile: 36, maps\Krummenaab Updated\tile_0_12.map ...
139 17:44:58 - - Information: Refresh Tile: 48, maps\Krummenaab Updated\tile_0_13.map ...
140 17:45:00 - - Information: Refresh Tile: 78, maps\Krummenaab Updated\tile_0_14.map ...
141 17:45:00 - - Information: Refresh Tile: 79, maps\Krummenaab Updated\tile_0_15.map ...
142 17:45:00 - - Information: Refresh Tile: 105, maps\Krummenaab Updated\tile_0_16.map ...
143 17:45:00 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
144 17:45:00 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
145 17:45:00 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
146 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
147 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
148 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
149 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
150 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
151 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
152 17:45:01 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
153 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
154 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
155 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
156 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
157 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
158 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
159 17:45:02 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
160 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
161 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
162 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
163 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
164 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
165 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
166 17:45:04 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
167 17:45:05 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
168 17:45:05 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
169 17:45:05 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
170 17:45:05 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
171 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
172 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
173 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
174 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
175 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Oberpfalz 3D\Landkreis Freyfurt\Aussere_Regensburger_Str_Gehweg1.sli has invalid hole polygon(s)!
176 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
177 17:45:08 - - Warning: Terrain hole cutting: Spline Splines\Ruede\Kabel_holzmast_6m.sli has invalid hole polygon(s)!
178 17:45:09 - - Information: Date: 2018 0206, Time: 174117
179 17:45:25 - - Information: Traffic loaded
180 17:45:25 - - Information: Date: 2018 0206, Time: 174117
181 17:45:25 - - Information: Reset Passengers...
182 17:45:25 - - Information: Initialize Scheduled AI...
183 17:45:25 - - Information: Refresh All Vehicle Indices...
184 17:45:25 - - Warning: Direct3D-Device lost!
185 17:45:25 - - Information: Direct3D-Device resetted!
186 17:45:25 - - Information: Reset State Matrices...
187 17:45:25 - - Information: Start Tex Thread...
188 17:45:25 - - Information: Init Red Line...
189 17:45:25 - - Information: Set Initial Render States...
190 17:45:25 - - Information: Try placing random bus:
191 17:46:08 - - Warning: Did not find texture file "Drucker-Textfeld.tga"!
192 17:46:26 - - Information: Menu pos set
193 17:46:27 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
194 17:46:27 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
195 17:46:28 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
196 17:46:28 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
197 17:46:28 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
198 17:46:29 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
199 17:46:29 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
200 17:46:30 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
201 17:46:30 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
202 17:46:30 - - Error: The file "" could not be loaded!
203 17:46:30 - - Error: The file "" could not be loaded!
204 17:46:30 - - Warning: Invalid Object: "
205 17:46:30 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
206 17:46:30 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
207 17:46:30 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
208 17:46:31 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
209 17:46:31 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
210 17:46:32 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
211 17:46:33 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
212 17:46:33 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
213 17:46:33 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
214 17:46:33 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
215 17:46:33 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
216 17:46:33 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
217 17:46:34 - - Warning: Soundfile Vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\SD_lautsprech_rausch.wav does not exist!
218 17:46:34 - - Warning: Soundfile Vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\[email protected] does not exist!
219 17:46:34 - - Warning: Soundfile Vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\D_wischerhebel.wav does not exist!
220 17:46:34 - - Warning: Direct3D-Device lost!
221 17:46:34 - - Information: Direct3D-Device resetted!
222 17:46:34 - - Information: Reset State Matrices...
223 17:46:34 - - Information: Start Tex Thread...
224 17:46:34 - - Information: Init Red Line...
225 17:46:34 - - Information: Set Initial Render States...
226 17:46:48 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
227 17:47:02 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
228 17:47:02 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
229 17:47:02 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
230 17:47:17 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
231 17:47:21 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
232 17:47:29 - - Warning: Soundfile Vehicles\MB_O530_Facelift\sound-citaro\..\..\Announcements\Krummenaab\_#terminus.wav does not exist!
233 17:47:29 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
234 17:47:30 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
235 17:47:30 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
236 17:47:30 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
237 17:47:30 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
238 17:47:32 - - Warning: Did not find texture file "Kennz.bmp"!
239 17:47:35 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
240 17:47:37 - - Information: Refresh Tile: 12, maps\Krummenaab Updated\tile_0_8.map ...
241 17:47:40 - - Information: Refresh Tile: 33, maps\Krummenaab Updated\tile_0_9.map ...
242 17:47:48 - - Warning: Did not find texture file "text.bmp"!
243 17:47:49 - - Information: Refresh Tile: 11, maps\Krummenaab Updated\tile_0_7.map ...
244 17:47:52 - - Information: Menu pos set
245 17:47:52 - - Warning: Did not find texture file "HH109_Kennz.bmp"!
246 17:47:57 - - Error: You want to create vehicle - it is invalid!
247 17:47:57 - - Warning: Could not add unscheduled AI vehicle!
248 17:48:10 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
249 17:48:26 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
250 17:48:40 - - Warning: Did not find texture file "..\..\Anzeigen\Krueger\230x32\palettes\Krummenaab.bmp"!
251 17:48:42 - - Information: Menu pos set
252 17:48:43 - - Information: Menu pos set

Utoljára szerkesztette: alexander1993, 2018.02.06. 17:49:03
jxbell
#61954
Ha összenyomnád a futár textjeit, akkor simán lehetne abból a 10 GB-ból 1 GB 😉
Peti134
#61953
Nálam 102 GB az OMSI2, ebből legalább 10 GB WIP, meg egy pár segédprogram is benne van a mappában.

#61952
Nekem is alaposan "meghízott" az Omsi gyűjteményem, kb 65 GB a meglévő dolgok mérete, telepítve viszont legalább 5/6 szorosa. A gépemben 128 GB M.2 SSD és 1 TB HDD van jelenleg.
Utoljára szerkesztette: bajusza, 2018.02.05. 15:01:52

bajuszati Hewlett-Packard Gaming 15-ak002nh

Banderasbkv
#61951
Nekem jelenleg 136 GB-ot foglal. De ott van még a külsőmön a játék megjelenése óta megjelent rengeteg kiegészítő ami elfoglal még 132 GB-ot, illetve ugyan úgy a külsőn az 1-eskéhez szintén ezek a dolgok szerény 22,9 GB-on tespednek el. Tehát így összesen jelenleg durván 290,9 GB amit csak az omsinak a szutykai foglalnak el. <#vigyor5>
Utoljára szerkesztette: Banderasbkv, 2018.02.05. 10:41:04
Ikarusfan
#61950
60,1GB, bár nekem külön megvan az OMSI 1 is, ami meg "csak" 28,2GB.

Szerk: Ja igen, viszont én nem szoktam letörölni a letöltött állományokat se - kb a játék megjelenése óta amit letöltöttem az a gépen van (így engem nem hatnak meg a különböző szerver lehalások 😄 ) - szóval a letöltés mappám OMSI-s része még plusz 32,1GB
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2018.02.05. 10:19:25

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ivonole
#61949
Talán olyan 30GB-ot foglal. Egyébként 37GB-os HDD létezik? Nekem 1 TB-os van külön csak a játékoknak.
#61948
Nekem 93GB-t foglal.
#61947
Nektek mennyi helyet foglal az OMSI 2 mappája? <#conf>
<#felkialtas> Nálam már 27,6GB-ra hízta magát, és a hozzá való letöltésekkel együtt nem férek el egy 37GB HDD-n! <#levele>
#61946
Valószínűleg nem az előre nézet értékeit változtattad meg.


pozíció az X tengelyen
pozíció az Y tengelyen
pozíció az Z tengelyen
-0.06 (ezt nem bántjuk)
látószög fokban
nézet vízszintes elforgatása fokban
nézet függőleges elforgatása fokban
Gonosz Ördög
#61945
Valaki esetleg tudd még más ötletett hogy egy ruszki Ikarus 256-nál,mért nem változik a vezetőfülke nézet,ha megváltoztatom a számokat,akkor sem változik egyik irányba sem,se távolabb,se közelebb.
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.02.02. 12:28:02
Gonosz Ördög
#61944
Kösz a választ.
Megtaláltam,a kamera beállításoknál,a 3-as számlistában kell állítani,csak azt nem értem,már minden számot abban át állítottam de semmi változás,se távolabb se közelebb.
#61943
Szia! Az adott busz .bus fájljában van egy "Kameras" vagy hasonló rész, ott vannak a koordináták. Azokat tudod átírni, ahogy neked tetszik.

Gonosz Ördög
#61942
Üdv !
Azt szeretném megkérdezni,hogy a vezetőfülkében hol lehet állítani a látótávolságot,mert nagyon közel van a műszerfalhoz az alap beállítás,és kicsit távolabbra szeretném állítani,hogy nagyobb látótér legyen a vezetőfülkében. Már régen játszottam az omsival,és feledésbe merült,hogy pontosan hol is lehet azon állítani. Német nyelvű a .bus fájl..
Válaszokat előre is köszönöm.
#61941
Ez pontosan így van, ezért t írtam én is, hogy ki kell nekik fizetni a rengeteg programozót, reklámköltséget stb.. Egy AAA-s játékon nagyon sokan dolgoznak, ezek a képzett emberek sokszor évekig készítik a játékot, ezer helyen reklámozzák stb.. Nagyon sokba kerülnek ám ezek, sokkal több emberhez kell eljutnia, mint az OMSI-nak.

Amúgy tudtok valami buszról vagy pályáról, ami mostanában kijött a játékhoz? Szeretnék már valami új járgányt kipróbálni. Esetleg kedvencetek van? Hátha még nem ismerem. :o)

Ikarusfan
#61940
És egy AAA-s játékot hányan vesznek meg? És az OMSI-t hányan vették meg? Tippelj valamit aztán szorozgass egy kicsit.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61939
Értelek, csak azt is vegyük számításba, hogy egy AAA-s játékon dolgoznak több százan, míg az OMSI-n dolgoztak 2-en, így a kiadások is sokkal nagyobbak egy ismertebb játéknál. És ezen kívül OMSI esetében sem a marketingre, sem a játékmotorra nem fordítottak annyi pénzt, mint egy AAA-s játék gyártója, valahogy mégis többért adták. Szerinted miért?

#61938
Kereslet-Kínálat. Ennyire egyszerű. Pár Hozzászólással lejjebb megbeszéltük, hogy rétegjáték, azok közül viszont talán az egyik legjobb (ha leszámítjuk a teljesítmény-megbízhatóság problémákat). Ha valaki "megszállott" komolyan akar buszozni, ezt veszi elő (szerintem), mert a többi meg sem közelíti azt az élményt, amelyet ez ad (persze ebben van egy adag vélemény is, ami természetesen szubjektív).

Vegyük akármelyik bestseller Steam játékot (PUBG, Witcher 3, COD széria, akármi), ezek megengedhetik, hogy darabáron olcsóbb legyen, ha megveszi sokkal-többször annyi ember, mint ahanyad áron adja. A nettó (bruttó) bevétele több lesz, mint az OMSI-fejlesztő srácoknak. Viszont utóbbiak is meg akarnak élni (valóban, nevezhetjük ezt pénzéhségnek is, de be kell látni, aki vállalatot alapít, az profitot akar, azért csinálja, nem jótékonyságból), és hidd el, a bestseller játékok kiadói-fejlesztői is ugyanúgy k*rvasokat keresnek, és ugyanúgy a legnagyobb profitot ("pénzéhség"😉 akarják elérni.
#61937
Amúgy igen, mondom is, most éppen neked: az említett kocsik feleslegesen túlárazott cuccok. Szerinted nem? Nem hiszem, hogy 3x olyan jó, mint egy átlagos autó, mégis 3x annyiba kerülnek. Miért is? Na látod.

Ami a játékokat illeti: az AAA-s kategóriájú játékokon sokkal többen (sokszor képzett szakemberek) dolgoznak, mégis van, hogy olcsóbbak, mint egy 1-2 (általában khm. kevéssé képzett) személy által összehozott DLC. Ez miért van? Pénzéhségre tippelek, de lehet, hogy tévedek.

Köszi a tippet, de torrentezni nem szoktam, eredeti játékokat használok, így inkább kihagyom.

Ikarusfan
#61936
Kinek mi éri meg. A citybus-os 280-ast leszámítva értelmes 280-as nincs a játékhoz. A TITA féle hiánypótlónak elment de amúgy szörnyű, az STR féle meg gépgyilkos (bár nálam ennek semmi jelét se mutatta). Az más kérdés, hogy ebből pont van ingyenes verzió is, ami nem sokkal rosszabb a fizetősnél.

Serpenthelmnek amúgy igaza van, az alapjátékban sincs több "tartalom", mint egy normálisabb DLC-ben - tekintsünk el most attól, hogy az maga a játék, ami lehetőséget ad egyáltalán az egészre. A német pénztárcának filléres tétel ez. Ezeket a DLC-ket németek csinálják németeknek kb, a kelet és közép-kelet európai pénztárcánknak semmi köze ahhoz, hogy ők mennyiért árulják. Innentől kezdve semmi értelme annak, hogy azt hozod fel hogy nekünk mi éri meg.

Pont tök lényegtelen nekünk mi éri meg, mert nem hagyhatod ki a képletből azt hogy a német keresethez kéne viszonyítani. Ha nem tetszik akkor vedd meg a steam leértékelésekkor, vagy ne vedd meg és kész (vagy torrentezd le, de shhh, ez nem az a topik)- az összes DLC úgy is csak a man-mercedes párosra épít szinte, ezen kívül volt talán 2 értelmes pálya (Hamburg és Bécs), meg egy iszonyatos vicc, a Chicago.


A bármennyit is dolgoztak szintén vicces. Gondolom mindennap bejársz a BMW / Audi / Mercedes márkakereskedésekbe és közlöd, hogy hát téged miért érdekeljen hány mérnökóra egy olyan elkészítése (meg a marketing költség), egyszerűen nem éri meg és drága szar mind. Mert pontosan ugyanezt mondod itt a DLC-kel kapcsolatban is.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61935
Erre csak azt mondom, hogy egy teljes játék ára annyi, mint egy DLC-é. Sok esetben még kevesebb is. Szóval egyszerűen nem éri meg, bármennyit is dolgoztak vele.

Egyetlen szerencséjük, hogy egy olyan rétegjátékhoz készítik, aminek nincs normális vetélytársa a piacon. Hidd el, a legkevésbé sem érdekli a játékosokat, hogy hány óra munka van benne, egyedül az számít, hogy megéri-e, ad-e annyi pluszt, van-e olyan minőségi tartalom, hogy egyetlen pályáért amiért kifizessék egy teljes játék árát.

#61934
Jól látom, valaki McNally festést emlegetett? 😄 Hehe 😄
De sok üzenet, el sem bírom olvasni 😄
Egyébként érdekes ez a DLC dolog. OMSI-hoz a DLC ára = Játék ára, de mit kaptunk az alapjátékért? Három buszt, két pályával (?). Nagyjából ugyanannyi anyag, mint a DLC-k tartalma szokott lenni (de én sosem vettem). És óriási köszönet azoknak a fejlesztőknek, akik saját (szabad)idejükben, ingyen készítettek nekünk egy rakás pályát-buszt, amelyet utána használhattunk. Azért ilyen szempontból nézve, tényleg fura, hogy ennyit elkérnek a DLC-ért (másrészt mondom, az ára nagyjából reális).
Én inkább használnám az OMSI-származékokat ilyen grafikával, mint a Fernbus-féle fizikát (csak hát a b*szott OMSI nem indul 😄 )
#61933
Gyári objektumokkal teleszórva és újrahasznosított buszokkal. Húdeg3cisokmelóvanbenne. Nem akarjuk sajnálni ezt a sok retket, ugye? 😄
#61932
És a másik oldala. Te is tudod hány óra meló van egy pályában.

Én nettó 3000 Ft/ óráért modellezek a munkahelyemen. És ez nem sok. A német ötszöröséért csinálja. Kiadás, licenszdíjak, satöbbi.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

#61931
Azt hiszem a Vonatmagazinban írta a szerző egy Zs-kategóriás vonatos játékra (talán a felsővasút-szimulátor vagy a villamosos, nem tudom már) az említett bevásárlókosaras dolgot. Én is emlékszem rá, jópofa. :o)

A DLC-k ára kb. annyi, mint egy teljes játék, és az általában csak egy pálya+busz kombó, azért ez erősen lehúzás kategória. A Train Simulator-ról nem is beszélve, egy pálya=egy vonal, vonat/mozdony nincs benne, így kerül kb. 7 ezer Ft-ba.

Én szomorúnak tartom ezt az irányt. Adjanak több tartalmat, vagy kerüljön kevesebbe.

Ikarusfan
#61930
Azért azt ne feledd, hogy németek csinálják ezeket a játékokat zömmel, és németek is veszik. Nem tudom ki mondta régebben szemléltetésnek (lehet Routeres, lehet IST egy vonatmagazin posztban, tényleg nem tudom), de ez tipikusan az, hogy a német anyuka tolja a gyerekét a bevásárló kocsiban, az meglát egy játékot a hipermarketben, kicsit hisztizik miatta, anyuci meg jól megveszi, hisz úgy se drága, a gyerek is elvan egy hétig vele.

Hogy 30-40 euró egy DLC-ért drága, az attól függ. Magyar keresetből, ahol szakmunkás papírral (tehát végzettséggel) keresel mondjuk 200 ezret (szakmája válogatja), miközben az átlagbér ennyi sincs az országban, így drága. A németeknél, ahol az utolsó török vendégmunkás, vagy egy utcaseprő, egy betanított gyári munkás keres mit tudom én 1-1500 eurót, ott meg se kottyan. Jó példa erre, hogy a németek a kocsijukat gyakran néhány évente cserélik, meg se érzik, nálunk meg a fél ország veteránkorú, szebb napokat látott swiftekkel meg astra-kkal kocsikázik, aminél még egy 10 ezres olajcserét is lespórolnak, mert az drága.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61929
Hát, nekem a grafikus motor arra utal, hogy milyen grafikája lesz a játéknak. Rosszul tudom? Javíts ki kérlek.

A Fernbus grafikája tetszik nekem is, a játékkal nem játszottam, de örülnék, ha az OMSI 2 fizikáját tennék egy Fernbus grafika mellé, az király játék lenne.

#61928
Nem kevered véletlenül a grafikus motor fogalmát a grafikával? Hasonló grafika =/= hasonló motor. Az elsők között volt megemlítve, hogy az új motor fejlesztését a játék nyilvánosságra hozatala előtt jó egy évvel kezdték, azaz valamikor még 2015-ben.

Egyébként nem kell messzire menni ellenpéldáért, ott a TML Fernbus Simulatora, amit a legtöbb OMSI-s zsigerből utál a származása miatt, olyan grafikája van az Unreal Engine 4-nek köszönhetően, hogy az állad leesik, de a játék többi része még mindig csiszolás és javítás alatt áll, másfél évvel a megjelenés után.

Szóval a vonzó külső önmagában nem ér semmit.
#61927
Igen, én is remélem, hogy a Lotus gépigényével nem lesz probléma. Ahogy én láttam, a motorja alapjaiban ugyanaz, mint OMSI esetén volt, de legyen igazad, az csak jó lenne, ha egy új, jobb motort kapna a játék.

#61926
Igazad van, én lehet, hogy a második típushoz tartozom, bár azért ne legyen egy arcade gagyi játék, az már a másik véglet, ami azért engem sem kötne le. Az ETS 2-nél sem tetszenek ezek a skines dolgok, bár nem valami drágák, de nem vettem egyet sem, inkább pályakiegészítéseket szoktam. Megjegyzem, a DLC-k az OMSI-nál is nagyon drágák, így egyiknek sincs oka büszkélkedni, sajnos minden játékot elért ez a DLC-mánia, hogy még több pénzt húzhassanak le a készítők (apránként, pénzért adagolják azt, ami az alapjáték részét kellett volna, hogy képezze).

A karriernél nem úgy gondoltam, hogy unalmas a sima OMSI, csak tét nélküli. Mert ugye, ha önmagában mész az OMSI-ban, nem figyelsz úgy, hogy jól vezess, mert mi történik, ha balesetezel? Max. legközelebb jobban figyelsz, a járat végén semmi retorzió nem ér, jöhet az újabb kör. Ezzel ellentétben a Bus Company Simulator kiegészítővel, ha rosszul vezetsz, kevesebb pénzt kapsz, így nem tudsz új buszt venni, pontokat sem kapsz annyit, ezért jobban figyelsz, hogy elkerüld a baleseteket, ertős fékezést, ezáltal pedig megtanulsz jobban vezetni. Figyelni kell a fűtésre is, hogy az utasok jól érezzék magukat, mert erre is pontot/pénzt kapsz.

Arról még nem szóltam, hogy beállítható, hogy véletlenszerűen állítsa be az időjárást, így sosem tudhatod, milyen körülmények között fogsz vezetni a következő járaton. Szerintem ez nagyon feldobja a játékot. Ezzel a kieg-gel megvan az az érzésed, hogy "na, megyek még egy járatot, mert azzal is több pénzem lesz", sima OMSI esetén ez nincs meg, hamar monotonná válik, kilépsz és annyi. Remélem, érted, mire gondolok. Nincs cél, amiért küzdeni lehetne, de ez minden játéknál így van, a karakterfejlődés/gyarapodás adja meg az igazi hangulatát.

#61925
Az ETS 2-es festéscsomagok amúgy szerintem pont nem a legjobb példa. Filléres cuccok, aki támogatni szeretné a fejlesztőket vele, az megveszi, de egyébként nem vesztesz semmit, ha kihagyod. Olyan, mint pl. TF2-ben a community pályás bélyegek, amikkel az adott pálya készítőjét támogathatod. Teljesen opcionális, szemben pl. a nagyobb DLC-kkel, amik ha nincsenek meg, azért mégis böki a csőrödet, hogy valami komolyabb tartalom hiányzik. Nekem biztosan. <#crazya>

Ugye valóságalapja nincsen (nem is tudom mi lenne a jobb közelítés - valaki alapít egy céget és saját maga a buszsofőr és a CEO egyben, vagy valahol buszt vezet egy cégnél és lenyúlja a jegy árakat, amiből buszokat vesz).

Pontosan ez a legnagyobb problémám az ETS 2 játékmenetével.

@regelek5:

...ahogy láttam, ugyanarra (max. kicsit továbbfejlesztett) motorra fog épülni a Lotus is, mint most az OMSI...

A LOTUS motorja teljesen új fejlesztés. A viszonylag egyszerű grafika szerintem annyira nem fog fájni, ha a teljesítménnyel nem lesznek gondok. Legyenek rendes árnyékok és szebb fények, és ne kelljen gépet újítanom miatta.
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2018.01.30. 19:54:37
Ikarusfan
#61924
Szerintem maradjunk annál a felszínes és közhelyes mondásnál, miszerint két ember létezik. Két ember, az egyiket az érdekli minél élethűbb legyen a játék, reálisabb, jobban közelítse a valóságot, és van akit ez tökre nem érdekel és csak játszani akar. Gondolom te az utóbbi tábort erősíted, amivel semmi baj, csak akkor tök felesleges itt azon eszmecserét folytatni, hogy szerintünk miért szimulátorosabb az OMSI, hisz ezek a pontok téged úgy is hidegen hagynak.

Amúgy ha a LOTUS szerinted egy újabb bőr lehúzása, érdekelne a véleményed az ETS fizetős skin pack-jeiről, hogy minden évben ugyanazt adják el Train Simulator XYZ néven, vagy amit Routeres is írt (Bus sim aktuális év +1). Egy rossz szavunk nem lehet az egészre OMSI téren úgy gondolom. Csinálhatták volna azt is hogy patch-ek helyett évente kiadják ugyanazt csak kicsit moddolva, ehelyett értelmes változásokat kaptunk, még ha ezek általában inkább addonokhoz sem mint az eredeti készítőkhöz köthetőek (engedélyező, auto kuplung pl.)

Karrier modokat nem próbáltam személy szerint és nem is akarok. Szerintem baromság. Aki vezetni akar az játsszon olyannal, aki meg szervezni, az meg játszon a traffic typhoon-nal (lol, de rég játszottam azzal 😄), cities in motion-nel meg a többi ilyen játékkal. A kettő keverésének semmi értelme. Az ETS-ben sincs értelme. De reális hogy valós időre számítva 1-2 hétig vezetgetek bérelt sofőrként, aztán a banktól kapok 100 millás kölcsönt és ezt röhögve naponta törlesztem milliójával. Ja nem. OMSI-ban még ennyi értelme se. Ugye valóságalapja nincsen (nem is tudom mi lenne a jobb közelítés - valaki alapít egy céget és saját maga a buszsofőr és a CEO egyben, vagy valahol buszt vezet egy cégnél és lenyúlja a jegy árakat, amiből buszokat vesz). Engem nem is igazán köt le.

Egyébként az ETS grafikája se egy hű de nagy cucc. Persze az OMSI-nál jobb, de azért inkább nevezném a kinézetét idejét múltnak annak is, mint sem viszonyítási alapnak jó kinézethez (nem is tudom mi lenne jó alap, GTA V esetleg meg a többi A kategóriás játék amiket dollár milliókból fejlesztenek?)


Szerk: hogy valami konstruktívat is írjak.
Nemeza válasza anno arra a kérdésemre, hogyan lehet megoldani, hogy ne nulláról termelje a levegőt a busz
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2018.01.30. 16:12:37

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61923
Ikarusfan: igen, ahogy láttam, ugyanarra (max. kicsit továbbfejlesztett) motorra fog épülni a Lotus is, mint most az OMSI, így a megjelenése is kb. ugyanaz lesz. Mintha még egyszer akarnák eladni a játékot, csak más néven. Az tetszik, hogy lehet majd benne vezetni olyanokat is, amiket most még nem, de azért van egy kis lehúzás szaga a dolognak. De ne legyen igazam. Annó az OMSI 2 is ilyen volt az 1. rész után, a csuklós buszokon kívül újat nem igen hozott. De azért elvagyunk vele. :o)

242: ilyen részéletekbe menően nem foglalkoztat egyik játék sem, én csak vezetni szeretek bennük, nem hat meg, hogy milyen váltó/motor/ABS van a buszokban/kamionokban, viszont a látvány szerintem fontos. Egy ETS 2-szintű grafikával az OMSI 2 is ütősebb lehetne, de ezt valamiért készítők nem érezték fontosnak. A valósághűséghez csak annyit, hogy baromi idegesítő tud lenni, ha egy levegő-termeléls miatt perceket kell állnod egy helyben, míg már javában játszanál. Elhiszem, hogy az életben ilyenkor várni kell, de a gép előtt ne már... Vagy töltsem ki a menetlevelet is addig, mint a nagyok? Mert azzal ki lehetne tölteni azt az időt. :o)

És az AOD-hez vagy a Bus Comnpany Simulator kiegészítőhöz mit szóltok? Nem próbáltátok ki? Tökjó karriert ad az OMSI-hoz, így nem kellene róni a köröket üresen, hanem tartalmasabb lehetne a játékmenet. Pénz keresése a járatokkal, azokból újabb buszokat venni, szervizelni stb., szerintem, nagyon feldobja a játékot. Hasonló élmény, mint amit az ETS 2 is ad. Nekem bevált, már nem nagyon játszok csak magában az OMSI-val, csak ha új buszt tesztelek, mert addig nem veszem meg a karrierben a profilomhoz, amíg nem tudom, hogy milyen, megéri-e az árát stb., de ezen alkalmak kivételével csak a BCS-sel megyek. Ajánlom nektek is, az ára egy kicsit húzós, de szerintem megéri, így mindig lesz kihívás, nem csak a céltalan buszvezetésről fog szólni a játék.

242p1
#61922
Nem is tudom hirtelen hol kezdjem, legyen talán a váltó: ETS2-ben azért lehet oly könnyen váltani automata és kézi mód között, mert a váltó szimulációja nagyjából a 2000-es évek eleji arcade autós játékok szintjén áll, automatában alapjáratról indul semmi wandler jellegű dolgot nem szimulál, kéziváltóval meg nem lehet normálisan kuplungot csúsztatni, egyszer meg kellett állnom autópálya lehajtón 380 lóerős IVECO 190-essel és nem tudtam elindulni, mert vagy szétválaszt és semmi erőt nem visz át, vagy összezár és alapjárat környékérő kéne elindulnia. Az ETS hangkezelése is bizonyos szempontból rosszabb, mint az OMSI-é, nem lehet semmiféle híd vagy erőátvitel hangot készíteni bele, ez is egyszerűsíti a dolgokat (és persze ad egy pofont az élethűségnek) mert pl. egy VOITH egy ZF meg egy kézi váltós busz egész máshogy szól, máshol vannak a váltási pontjaik, ha meg a busz készítője úgy dönt hogy megcsinálja a buszát többféle váltóval úgy is külön bus fájlokat és hangokat használ, ha meg nem csinálja, akkor a cserélgethető váltót sem csinálná meg.
Karrier mód: Az OMSI arról szól, hogy egy valós vagy kitalált közlekedési társaságnál vezeted az ő buszukat. Ennek megfelelően bármiféle karrier mód teljesen felesleges és csak rontaná az élethűséget, a cégmenedzselésről nem is beszélve (A Volánbusz vagy a BKV igazgatósági ülésein hány gépkocsivezető lehet? Valószínűleg erősen a nullához konvergáló szám.) Aki mindenképpen társaságot szeretne irányítani -> Transport Fever.
Ikarusfan
#61921
A grafikájával biztos nem váltja meg a világot a LOTUS, de hogy párja sincs és nem is lesz valószínűleg, az is biztos. Én úgy gondolom jelenleg nincs egy deka városi vasút szimulátor se. Az openBVE-ről nem beszélnék, az MSTS/OpenRails vonalat se mondanám valami hű de szimulátornak.

A trainz terepasztal szimulátor, nulla fizikája van kb, az újabb Train Simulator-ok meg (TANE stb) meg olyan vegyes. Játszani nem játszottam vele csak videókat szoktam nézni néha, de azok alapján az se valami hű de jó fizikában. Hiába mozog a kabin nézet, valahogy olyan gagyinak hat, semmi sebességérzete nincs a dolognak. Egy OMSI-s villamosról előbb "hiszem el" hogy mozog még az ugrálások ellenére is, mint egy TrainSIm videóban egy akármi mozdonyról - ez persze személyes vélemény. Arról ne beszéljünk, hogy ráadásul ezeket a programot minden évben kiadják, kb ugyanazzal a tartalommal, minden ami értelmes jármű hozzá az fizetős...stb.
Metrós vonalon a WoS is egy vicc (a WoS 4 esküszöm ocsmányabb és gagyibb mint az első rész). Ami készül lengyel/orosz/ nem tudom milyen metró szimulátor, na az egy várós darab, de az sincs még kiadva. Ami tényleg értelmes fizikát nyújt, az a Zusi (meg van egy másik, a Maszyna vagy mi), de annak a látványán szintén látszik, hogy egy ember fejleszti és nem egy cég.

Trolibusz sincs igazából semmiben - a bus and cablecar sim vagy mi nevű csoda is egy arcade akármi, ráadásul ugye abba se lehet külső járművet rakni. Olyasmi jármű mint a mi HÉV-ünk (ez a léptetős vezérlés akár, de maga a jármű és vonalhálózat kategória) se létezik semmiben se igazán.

Ha mindezt tudják hozni (a trolit mondjuk pont nem elsőre talán) valami nyomokban értelmes AI-val és egy ronda de elfogadható grafikai motorral, már sokkal több szimulációt kínál a LOTUS mint akármelyik másik "szimulátor".

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61920
A Bus Simulator féle játékokat tényleg hagyjuk, azok vicc kategóriák (a 16-ban egyedül a karrier tetszett, maga a buszok vezetése kritikán aluli). Azért ilyen karrier-mód jó lett volna az OMSI-ba is (úgy tudom, már nem támogatják, kizárólag a Lotus-ra koncentrálnak a fejlesztők, megjegyzem, amennyit láttam belőle, az sem fogja megváltani a világot, de ez csak az én véleményem), de szerencsére külső programmal (Advanced Omnibus Driver és Bus Company Simulator) meg van oldva a karrier is. Igaz, nem ETS 2 szinten, de egy részleges módon van rá lehetőség.

Az ETS 2-ben szintén tetszik a cégmenedzselési része, emberek felvétele/kamionok vásárlása/cég növekedése, de a vezetési élmény is jó abban. Persze egy szimulátor sosem adhatja vissza azt a élményt, mint amit egy igazi jármű vezetésekor éreznél, de az ETS 2 és az OMSI 2 nagyon közel állnak ehhez.

Azt azért továbbra is megjegyzem, hogy nem az OMSI ellen mondom ezeket, szeretem ezt a játékot is, pont ezért foglalkoztatnak a képességei, hogy miben lehetne jobb - bár más úgysem foglalkoznak vele sajnos. Ha nem érdekelne, simán törölném, és keresnék egy másik játékot.

#61919
Ez az omsi vs ets2 is hányszor előkerült már... Ne hülyéskedjünk már, abban az ets-ben a fék (pl abs?), rugó szimuláció hol van az omsihoz képest? A különböző tapadású útfelületekről, az "inteligens" automata váltóról (értsd: pedál szög függő a viselkedése), kickdown, retarder (ets-ben ez van, de azt hagyjuk, hogy milyen) nem is beszélve. Sztem az ffb-je is jobb, az ets csak rezeg össze-vissza, de ebben pl a padkázást is tök jól lehet érezni (jó, assetto-tól nagyon messze van ez is 😄 de egy busznál nem is tudom milyen effektnek kéne még lenni). Folyadék melegedések, hidegindítás, műszaki hibák, ezek hol vannak ets-ben?

#61918
Ikarusfan: Igen, az ETS 2-be lehet új dolgokat (pályát/kamiont) betenni. Persze, ha régen játszottál vele, akkor felesleges beszélni róla. Sok mindent le lehet szimulálni benne igen, nem tudom, mire gondolsz, mi hiányzik még. Rugózik, légfék-szimuláció van, a hangok valósághűek, ezen kívül mi az, amiben az OMSI több? Mert grafikában nem, azt tudjuk. De valami előnye csak van még.

Routeres: Igen, ebben igazad van, lehetne még jobb az optikai tuning része, a jelenlegi sémás részt én is keveslem, persze még így is nagyságrendekkel több lehetőség van (a játékon belüli festegetésre), mint az OMSI-nál. Persze lehetne még fokozni feliratkezeléssel stb., de jelenleg nem rossz. Azt a készülő 395-öst kíváncsian várom, nem is hallottam még róla, köszi a tippet! :o)

#61917
Szerintem nem feltétlenül szerencsés összehasonlítani egymással a két játékot, más közönségnek készültek.

...a játékon belül meg lehet oldani mindent, festést, váltó állítást, motor típusát stb.

Azért mindent nem. Egy McNally, Waberer’s, Gartner vagy bármilyen más összetettebb festést nem tudsz összerakni az ingame festésszerkesztővel. Ugyebár adott számú sablonod van, amiken megadott részeket színezhetsz át. A komolyabb festésekkel ott is sz0pnak a művészek, és nem festhető sablonként, hanem standalone skinként jelennek meg a játékban. Ha pedig tényleg csak annyit szeretnél, hogy a busz ne fehér legyen, hanem kék, azt nagyjából kettő kattintásból elintézheted bármilyen képszerkesztőben, ami nem MS Paint. Ott nem kell az illesztésekkel foglalkoznod.

Bocskorék E95-ösében valóban nem működik az autoclutch, ezt aláírom, ez nálam is dealbreaker. Viszont a készülő 395-ben igen, Ratti kipofozta a váltót. <#crazya>
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2018.01.29. 20:26:46
Ikarusfan
#61916
Az ETS-t jó érzéssel nem nevezném szimulátornak. Nem ismerem a legújabb verziót, sose használtam hozzá fizika modokat, de az a program legjobb esetben is arcade játék, nem szimulátor. Extra kamiont lehet abba rakni? Nem, mert meglévőket cserélget az ember (a kraz emlékeim szerint pl. valamelyik MAN TG-t vagy mit cserél). Lehet pontosan szimulálni benne különböző extra funkciókat? Nem, van a keret játék, amit tud azt tudja, mást nem lehet belerakni. A hangokon lehet változtatni meg a modelleken, esetleg a váltó fokozatok számán, hű.

Ez egy szimulátor, ennek a lényege hogy élethű legyen. Ha valaki nem akarja rászánni a pénzét, hogy vegyen kormányt, barkácsoljon vagy ilyesmi az rendben van, de ne fogja már rá a készítőkre hogy ők nem gondolnak arra, aki csak kicsit játszani akar.


Kitekert példa, de: ez olyan, mint ha elmennék pár jobb képességű sportolóval focizni (spoiler: olyan a labdaérzékem, hogy csoda ha eltalálom a labdát, futni meg ha 50 métert tudok egybefüggően <#crazya> ), majd köpködnék rájuk hogy miért cseleznek ki meg miért nem sétálgat inkább mindenki más is. A válasz az lenne valószínűleg, hogy akkor menjek pöttyös labdával a játszótérre, és ne egy rendes pályán szenvedjek.

Aki csak vezetgetni akar billentyűzetről, az menjen inkább a bus and cable car simulator-ozni meg bus simulator-ozni, ott tényleg kb beülsz, nyomod a felfele nyilat és ennyi a játék. Aki értelmes szimulációra vágyik, az meg fogadja el, hogy ez együtt jár azzal, hogy reálisan viselkednek a buszok.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61915
Routeres: "Ez egy szimulátor, és szimulátorokban szokás ragaszkodni a valósághoz" - Ez nem zárja ki, hogy játékként is lehessen használni. Figyelmetekbe ajánlom az Euro Truck Simulator 2. játékot, na ott valóban testre szabhatóak a kamionok, és egyszerűen, a játékon belül meg lehet oldani mindent, festést, váltó állítást, motor típusát stb.. Félreértés ne essék, én is játszok az OMSI-val, nagyon szeretem, de ezek a dolgok a fenti játékban (vagy szimulátorban?) úgy vannak megoldva, amiről beszéltem.

A kézi váltóról meg annyit, hogy egyrészt van, aki nem szeret váltogatni, nem azlért,m mert nem tud, egyszerűen sokkal kényelmesebb egy automata váltós buszt vezetni. Másrészt az általam említett Ikarus E95 esetén pontr nem működik az automata kluplungolás, sokszor lefullad a motor, ha nem nyomod ki megállásnál/váltásnál, így hamar élvezhetetlen lesz a játék vele.

Ikarusfan: Nem mindenki szeret barkácsolgatni és nem is mindenki ért hozzá, örülök, hogy te igen, de sokaknak ez nem reális út, csak az OMSI miatt pedig pénzkidobás lenne egy normális kormányba befektetni. Igen, én is billentyűzetről játszok, és igen, így is élvezetes, de csak automata buszokkal. Kézi váltónál nem is tudom, hány ujjal kéne kapaszkodni a billentyűzetbe, ugye a nézetváltások, kuplung, sebességek, gáz/fék, kormányzás, és ha lehet, sokszor egy időben összehangolva ezeket. Remélem, érted a problémát.