OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Gonosz Ördög
#62389
Üdv
Érdeklődnék hogy a Mercedes Intouro és a Mercedes O303-15 KHP-L mikor lesz elérhető letöltésben ?
Válaszokat előre is köszönöm.
#62388
Azért az a kamu tükröződés kell az üvegfelületekre, anélkül olyan, mintha nem is lenne ott üveg. <#crazya>
Ikarusfan
#62387
A textúrán kell beállítani talán, hogy alfás legyen, nem a blenderben (vagy lehet a material-ban az oppacity, nem tudom, mindig elfelejtem és mindig ki kell kísérleteznem újra 😄 ). A matl alpha persze kell ugyanúgy. Plusz az envmap, ha még kamu tükröződést is akarsz rá.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62386
Sziasztok!
Hogyan tudnám az ablakokat megoldani,hogy átlátszó legyen? Illetve ne legyen teljesen átlátszó,hanem üveg "hatása" legyen 😄 Blenderben próbáltam alphát állítani,de valahogy nem akarja az igazat 😄 . Kipróbáltam a "" állítani,hogy 1 vagy 2 legyen de semmi változás,de szerintem valamit benéztem eléggé. Remélem van itt egy két ember,aki ért ezekhez. Köszönöm a válaszokat előre is!
#62385
A model.cfg-t megnyitva általában elől van a listában.
Ez akkor igaz, ha IBIS-t használ a busz:

IBIS:
2

IBIS
IBIS_5x7 /használt font neve/
256 / a következő 3 a mérete/
64
0
112 /ha minden igaz, az utolsó 3 az RGB-kódja/
216
224

Az egyedi kijelzőknél esetleg célszerű magát a font készletet megnézni, viszont akkor más néven kell menteni, átírni a cfg-t, hogy az eredetit használó buszoknál megmaradjon.
Ikarusfan
#62384
A model.cfg-ben ami a model mappában van, az elején szoktak lenni a textúraváltozások után a különféle font-ok. Ott szokott valamelyik 3 paraméter lenni a betű színe. Persze hogy melyik a kijelzőé, azt ki kell tökölni (mondjuk abból, hogy megnézed a fonts mappában, melyik font lesz a kijelzőé a felsoroltak közül, vagy a neve utal rá egyértelműen).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62383
Edmond14 - Köszönöm a választ 😊
Illetve, még egy olyan kérdésem lenne, -és ezt mindenki mástól is kérdezem-, hogy a kijelzőt át lehet valahogy színezni?
Köszönöm ismét a választ 😊
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 20:01:08
#62382
Sajnos a féktáv a duplacsuklósnál is probléma. Én is kérdeztem már ezzel kapcsolatban a fórumon, de úgy látszik egyelőre nincs rá megoldás.
Nem túl erős a fékje "gyárilag" sem.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.05. 18:42:23
#62381
Sziasztok!
Egy olyan kérdésem lenne, hogy, letölthető az omsi 2 fórumról egy mod A Van Hool AGG DLC-hez, amit, ha feltelepítesz, akkor, lesz a dupla csuklós mellett egy sima csuklós is (NEW AG 300) Viszont ennek az AG 300-nak nagyon nagy a féktávja, és ahogy elkezdek fékezni, még métereket csúszik odébb, mire megáll. Lehetne ezzel valamit tenni? (Úgy értem, hogy a féktávot csökkenteni) És ha igen, akkor mit, és hol?
Előre is köszönöm a segítséget 😊
Utoljára szerkesztette: drucsi, 2018.07.05. 07:54:02
SirHiggins
#62380
Köszi ez segített.
Bár használom mindkét AI-ember csomagot, úgyhogy nem teljesen értem.

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#62379
Hello
Szeretném segítségeteket kérni hogy tudom a DLC c2 négy és a három ajtós merciknek a feléniét feketéről szürkére változtani?
Előre is nagyon szépen kszönöm a segítségeteket
Utoljára szerkesztette: Simeon85, 2018.07.03. 16:11:17
#62378
A játékban szereplő emberekkel lehet probléma. Használod az AI emberek addon-t? Ha nem, akkor egy másik pálya humans.txt-jének a tartalmát másold be a Hafencity humans.txt-jébe.
A pályád egy fizetős embercsomagot kér, feltehetőleg ez hiányozhat neked.
A spolierben lévő tartalmat másold be a HafenCityHamburg/humans.txt fájlba. Elvileg ez megoldja a problémát.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
humans\axyz\man02.hum
humans\axyz\woman01.hum
humans\axyz\woman02.hum
humans\axyz\woman03.hum
humans\Other\man01.hum
humans\Other\man02.hum
humans\Other\man03.hum
humans\Other\man04.hum
humans\Other\man05.hum
humans\other\woman02.hum
humans\other\woman03.hum
humans\other\woman04.hum
humans\axyz\MeCaT07W28.hum
humans\axyz\MeCaT04B01.hum
humans\axyz\MeCaT04G02.hum

Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.07.02. 23:48:06
SirHiggins
#62377
igazság szerint nem teljesen tudom, hogy a map, vagy az OMSI texture mappájában kellene keresnem

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#62376
Létezik a fájl a megadott mappában? Ellenőrizted?
SirHiggins
#62375
Íme, illetve egy kép a hibaüzenetről, ami után ki is fagyunk.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
====================
Start logging
====================

Date: 2018.07.02.
Time: 18:36:01
Version: 2.3.004

0 18:36:01 - - Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 18:36:13 - - Information: TIR - looking for DLL path...
2 18:36:13 - - Information: TIR - DLL path not found - TIR disabled <0>
3 18:38:41 - - Information: Options dialog created
4 18:38:41 - - Information: Weather dialog created
5 18:38:41 - - Information: Profiles dialog created
6 18:38:42 - - Information: Time table running dialog created
7 18:38:42 - - Information: Start dialog created
8 18:38:42 - - Information: Menu 2 created
9 18:38:42 - - Information: Menu 3 created
10 18:38:42 - - Information: Tut dialog created
11 18:38:42 - - Information: Menu pos set
12 18:38:42 - - Information: Bro initialized
13 18:38:42 - - Information: Human engine initialized
14 18:38:42 - - Information: Forms set
15 18:38:42 - - Information: Captions set
16 18:38:42 - - Information: Screen ration set
17 18:38:43 - - Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 18:38:43 - - Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 18:38:43 - - Information: Init3D: Max iso = 16
20 18:38:43 - - Information: Init3D: Hal active
21 18:38:43 - - Information: Creating 3D device procedure finished
22 18:38:43 - - Information: 3D initialized
23 18:38:43 - - Information: Direct sound initialized
24 18:38:43 - - Information: Create main manager...
25 18:38:43 - - Information: Veh array created
26 18:38:43 - - Information: CS initialized
27 18:38:43 - - Information: Station manager created
28 18:38:43 - - Information: OBB created
29 18:38:43 - - Information: Tex managers created
30 18:38:43 - - Information: Tex manager started
31 18:38:43 - - Information: Tutorial manager created
32 18:38:43 - - Information: Material manager created
33 18:38:43 - - Information: Scenery object manager created
34 18:38:43 - - Information: Human manager created
35 18:38:43 - - Information: RV type manager created
36 18:38:43 - - Information: RV lists created
37 18:38:43 - - Information: Spline manager created
38 18:38:43 - - Information: Time table manager created
39 18:38:43 - - Information: Currency manager created
40 18:38:43 - - Information: Visual helpers created
41 18:38:43 - - Information: Audio Mixer erstellen...
42 18:38:43 - - Information: ---
43 18:38:43 - - Information: Download Internet Textures...
44 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_1.tga
45 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_2.tga
46 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_3.tga
47 18:38:43 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_4.tga
48 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_5.tga
49 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_6.tga
50 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_7.tga
51 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_8.tga
52 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_9.tga
53 18:38:44 - - Information: Problem while getting file http://arnej-productions.de/OMSIiTex/TFT_Werbung_10.tga
54 18:39:10 - - Information: Problem while getting file http://www.omsi.wien/addon/ads/wien_1/night/Ad2_3.dds
55 18:39:10 - - Information: Input Manager erstellen...
56 18:39:10 - - Information: Tastaturbefehle laden...
57 18:39:10 - - Information: Game Controller laden...
58 18:39:10 - - Information: Progman initialisieren...
59 18:39:10 - - Information: Partikelvertices initialisieren...
60 18:39:10 - - Information: Lichtquellen initialisieren...
61 18:39:10 - - Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
62 18:39:10 - - Information: Redline initialisieren...
63 18:39:10 - - Information: Traffic Path Manager initialisieren...
64 18:39:10 - - Information: Plugins initialisieren...
65 18:39:10 - - Information: Spline-Helper initialisieren...
66 18:39:47 - - Information: Load maps\HafenCityHamburg\global.cfg map...
67 18:39:47 - - Information: Load Cloud and Snowfall objects...
68 18:39:47 - - Information: Load Precip. Part. System...
69 18:39:47 - - Information: Load Precip. Sound...
70 18:39:47 - - Information: Sound erstellen...
71 18:39:47 - - Information: Sound laden...
72 18:39:47 - - Information: Set Weather System vars...
73 18:39:47 - - Information: Sky and Weather created
74 18:39:47 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734
75 18:39:57 - - Information: Fonts initialized
76 18:39:57 - - Information: Map created
77 18:39:57 - - Information: Map Global File loaded
78 18:39:57 - - Information: Registrations loaded
79 18:39:57 - - Information: Parked Cars loaded
80 18:39:57 - - Information: Map AILists loaded
81 18:39:57 - - Information: New Centerkachel set
82 18:39:57 - - Information: VarParents loaded
83 18:39:57 - - Information: Special Objects refreshed
84 18:39:57 - - Information: Object and Spline Matrices refreshed
85 18:40:00 - - Information: Map loaded
86 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66131: Entry 16 begins before previous entry ends!
87 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66133: Entry 13 begins before previous entry ends!
88 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66134: Entry 14 begins before previous entry ends!
89 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66204: Entry 12 begins before previous entry ends!
90 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66225: Entry 11 begins before previous entry ends!
91 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66228: Entry 9 begins before previous entry ends!
92 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66231: Entry 8 begins before previous entry ends!
93 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66312: Entry 14 begins before previous entry ends!
94 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon HafenCity Li. 6.ttl", tour 66316: Entry 11 begins before previous entry ends!
95 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55113: Entry 13 begins before previous entry ends!
96 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 7 begins before previous entry ends!
97 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55208: Entry 8 begins before previous entry ends!
98 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 3 begins before previous entry ends!
99 18:40:05 - - Warning: Line "maps\HafenCityHamburg\TTData\Addon Tag und Nacht Li. 109.ttl", tour 55211: Entry 4 begins before previous entry ends!
100 18:40:05 - - Information: Humans created
101 18:40:05 - - Information: Editor refreshed
102 18:40:05 - - Warning: Cloudtype "-1" could not be found!
103 18:40:05 - - Information: Weather loaded
104 18:40:05 - - Information: Map camera loaded
105 18:40:05 - - Information: maps\HafenCityHamburg\global.cfg map loaded!
106 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 281, maps\HafenCityHamburg\tile_3_10.map ...
107 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 280, maps\HafenCityHamburg\tile_3_11.map ...
108 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 292, maps\HafenCityHamburg\tile_4_8.map ...
109 18:40:08 - - Information: Refresh Tile: 287, maps\HafenCityHamburg\tile_4_9.map ...
110 18:40:10 - - Information: Refresh Tile: 282, maps\HafenCityHamburg\tile_4_10.map ...
111 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 283, maps\HafenCityHamburg\tile_4_11.map ...
112 18:40:11 - - Information: Refresh Tile: 291, maps\HafenCityHamburg\tile_5_8.map ...
113 18:40:15 - - Information: Mesh Sceneryobjects\HafenCityHamburgObjects\model\Plane.o3d did not generate any materials!
114 18:40:15 - - Information: Refresh Tile: 288, maps\HafenCityHamburg\tile_5_9.map ...
115 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
116 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_S_Alpha.bmp"!
117 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
118 18:40:17 - - Warning: Did not find texture file "ANX_M_D_Alpha.bmp"!
119 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 285, maps\HafenCityHamburg\tile_5_10.map ...
120 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 284, maps\HafenCityHamburg\tile_5_11.map ...
121 18:40:19 - - Information: Refresh Tile: 290, maps\HafenCityHamburg\tile_6_8.map ...
122 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 289, maps\HafenCityHamburg\tile_6_9.map ...
123 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 286, maps\HafenCityHamburg\tile_6_10.map ...
124 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 115, maps\HafenCityHamburg\tile_6_11.map ...
125 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 303, maps\HafenCityHamburg\tile_7_8.map ...
126 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 301, maps\HafenCityHamburg\tile_7_9.map ...
127 18:40:20 - - Information: Refresh Tile: 302, maps\HafenCityHamburg\tile_7_10.map ...
128 18:40:22 - - Information: Date: 2018 0702, Time: 183734


Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#62374
logfile.txt-t be tudnád tenni spoilerbe? Hátha többet tudunk meg a problémáról.
SirHiggins
#62373
üdv, Hafen City Ham csak nekem bugos?
Mindenféle AI emberkés fileokat hiányol, ha meg azokat átírom angol-németre, akkor meg más textúrákat...

Bewaar het vorstelijk stamhuis lang, En &#8217;t lieve vaderland!

#62372
7zip-pel próbáltad már kicsomagolni?
Gonosz Ördög
#62371
Ilyenre gondoltam.


Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.07.01. 11:12:02
Gonosz Ördög
#62370
üdv !
Tudna valaki segíteni abban,hogy az első ajtónál,ne csak a fél ajtó nyíljon hanem mindkét szárnya.
Hol lehet ezen állítani vagy van hozzá valami mód amit le lehet hozzá tölteni ? Ikarus 280.70E típushoz.
Másik kérdésem az lenne hogy ugyan ez típusnál van olyan ami letölthető,ahol nem felezős a kabin ?.
Válaszokat előre is megköszönöm.
#62369
Köszönöm a gyors válaszod!
#62368
Az New Berlin Spandau 1.4-et az OMSI 2 nem fogadja el, külön kell letöltened, ami már direkt a 2-höz készült. A hivatalos fórumon lenne elérhető, de ott most karbantartás folyik.....
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.29. 21:52:21
#62367
Üdv Urak!

Bár kicsit megkésve, de most szeretném az OMSI 2-őt is kipróbálni. Azt olvastam, hogy elvileg az OMSI 1-hez készült modok többsége is kompatibilis a 2-höz. Ez a Berlin-Spandau 1.4-el is így van? Mert nekem kicsit sovány az alap játék járatok tekintetében.
A Válaszokat előre is köszönöm!

MAN014
#62366
Ott próbáltam már, sajnos hibás a fájl nem lehet megnyitni.

MSI B350 | Ryzen5 1600| Hyperx-Predator 16GB | Geforce GTX 1050 2GB | Chieftec 600w-smart | Windows 10 Pro (64bit). Játékok: OMSI2, SA-MP, MTA, CS:GO. Kormány: DFGT.

#62365
omsipaint.ml-en fent van.
MAN014
#62364
Szia. Nagyon jó lett! Feltudnád valahova tölteni? Megköszönném.😊

MSI B350 | Ryzen5 1600| Hyperx-Predator 16GB | Geforce GTX 1050 2GB | Chieftec 600w-smart | Windows 10 Pro (64bit). Játékok: OMSI2, SA-MP, MTA, CS:GO. Kormány: DFGT.

Krisz018
#62363
Sziasztok! Egy olyan kérdésem lenne hogy nincs meg valakinek a Dél-Pest v4.0? Ha igen nem töltené fel valahova? Mert amit az omsicenter-ről próbálok leszedni az a rar fájl hibás vagy nem szedi le a teljes 887Mb!
Előre is nagyon szépen köszönöm a segítséget!
További szép napot!

#62362
Sziasztok!
Megosztott Steam account-ból OMSI-ztam egy jó ideig, pár DLC meg is volt véve hozzá. Most már saját az account, saját az OMSI, viszont DLC-kre sajnáltam a pénzt. Átálláskor pedig csak meghagytam az összes telepített kieg.-et úgy, ahogy volt, hogy ne kelljen bajlódni velük, így pl. a DLC buszok is látszanak, csak épp ugye hiányosan, mivel hozzám nincsenek beaktiváva. (remélem, érthetően fogalmaztam)

A lényeg, hogy mivel az O305 is megvan, de aktiválatlan, a berlini AI O305-ök átlátszóak.
Erre van valami olyan megoldás ami nem jár a játék és minden kiegészítő újratelepítésével? (lehetőleg az ailist átírása nélkül)<#conf>
#62361
Mercedes O530G C1-re tud valaki olyan passengercabin fájlt, amivel minden ajtón felszállnak az utasok? Próbálgattam magamnak megcsinálni. Annyit sikerült elérni, hogy odamennek az ajtó elé felszálláskor, de nyitás után nem szállnak fel <#falbav> a buszra. <#help> A path-okkal kellene szerintem valamit variálni, de arra nem jöttem rá, hogy mit és hogyan.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.27. 23:11:46
kem001
#62360
Ha az sem segít, menj bele az Inputs mappába, és töröld ki a gamectrler.cfg tartalmából a felesleges vezérlőket.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

Ikarusfan
#62359
Ha Logitech kormány, akkor menj a Logitech profiler-be és ott a beállításokban van olyan, hogy külön lehet választani a kettőt (valami jelölőnégyzet egy separate pedals felirattal).

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62358
Sziasztok!

Olyan kérdésem lenne, hogy rákötöttem a kormányt a gépre, be akartam állítani a pedálokat, de nem engedi külön a gázt és a féket, csak egybe (tehát egy pedálon gázadás/fékezés 50/50% félig gáz, félig fék) és ezt szeretném külön pedálokra szétválasztani.

Mi lehet a probléma? Mit tudok tenni hogy jó legyen?


Válaszokat előre is köszönöm!
#62356
Próbáld meg törölni, majd újra letölteni a buszt, hátha javul a probléma más ötletem nincs sajnos.
Ikarusfan
#62355
Elég unalmas egyébként, hogy minden hasonló kérdéshez pontosan ugyanezt írod. Főleg, hogy a windows rákérdez, hogy biztosan törlöd-e a fájlokat.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Mozzilla alatt a tuti tipp Ctrl+W sokkal leleményesebb szemétség, vagy az Alt+F4 bárminél, mert az legalább nem kérdez rá.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62353
Logfile-ban hiányol valamit?
#62351
Sziasztok, Ikarus 435-nél a műszerfalon feketék az "órák". Valahogy lehet ezt orvosolni?
https://ibb.co/c6pFUo
#62350
Sziasztok! Az Ikarus 435-nél van ugye a patch amit bemásoltam a busz mappájába hogy működjön a FUTÁR-os busz és valamiért most sem tölti be. Mi lehet a probléma? Ja és mellesleg a Felujított sima 435-nél meg nem tölti be a kilóméterórát.
#62349
Én nem egyszer álltam már dugóban, de valóban, szembe nagyobb a forgalom.
A "load whole map at start" után nekem úgy 5 fps-el kevesebb van a pálya egész területén.
wollnerd
#62348
Ez a jelentség az ETS2-ben is van sokszor, főleg ha mapmodról van szó (akár olyannyira hogy szemben dugó van, az oldalamon pedig senki) és biza idegesítő ám, nem reális. <#szomoru2> Nem tudom miért produkálják így az egyes játékok, bizonyára a rossz motor lehet az oka és a szegényebb memóriakezelő programozás.(?)
Utoljára szerkesztette: wollnerd, 2018.06.19. 12:27:16

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

Peti134
#62347
De igen, egyelőre nem tudtam vele mit csinálni. A "load whole map at start" bepipálásával valamennyire javul a helyzet de cserébe jobban szopja majd a gépet a játék.

#62346
Sziasztok! Az miért van, hogy a játék csak a szembejövő sávba tölt be AI járműveket? Sok pályán tapasztaltam, hogy csak szembe jövő AI-kat látok, előttem nagyon ritkán akad egy-egy jármű. Mintha csak a visszafele irányban járnának rendesen az autók. <#shakehead> Más esetleg nem tapasztalt ilyet?
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.17. 17:35:45
kem001
#62345
Nem csak gépfüggő, hanem attól is függ, hogy mennyi tartalmad van a játékban. SSD-n egyébként valamivel gyorsabb a betöltés illetve a csempék közötti váltások is, de plusz FPS-t csakis processzorral tudsz kihozni.

XBox Live: sosi0089 Intel Core I7 8700K 3.7 GHZ, 32 GB DDR4 3000 MHz Corsair Vengeance RAM, VGA: ASUS RTX2080 8GB GDDR6, SSD: Samsung 970 EVO 250 GB + Samsung 970 EVO 500 GB

#62344
Nálam normál (250G😎 HDD-n van, de nyilván gép függő is a betöltés gyorsasága... Amúgy nálam jelenleg ~54GB az egész...
Fognar
#62343
Nem működött sajnos, nagyon sok spline-t hiányol.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
https://pastebin.com/kymKeYPb
#62342
Töltsd le az alatta lévő verziót (azt hiszem 3.0) és tedd be a 4.0-át is. Persze ne másold egybe őket és működni fog. Nekem is ez volt a gond, kinlódtam vele. Azzal meg nem kell törődni, hogy sérült a rar. Pár dolgot hiányol csak, ami meglelhető a 3.0-ban. Viszont a föld fehér csíkos, az már annyira nem zavart, tehát utána sem néztem, mi hiányozhatna. 😊
Fognar
#62341
Sziasztok!
Valaki nem tud véletlenül egy teljesen jól működő, Délpest 4.0 letöltési linket adni? Sajnos az omsicenter.com-on található letöltés egy hibás zip fájlhoz vezet, ami többszöri letöltés után is sérülten jött le.
Utoljára szerkesztette: Fognar, 2018.06.09. 13:47:53
Sztivi05
#62340
Üdv ! Valaki tudja hogy a Logitech g29 bot váltójához hogy lehet az üres funkciót társítani ?
A sebességfokozatok megvannak csak az üres fokozatot nem tudom.
Ikarusfan
#62339
Én amikor utoljára próbáltam, nem működött az ajtaja. De ez az OMSI-ban volt, az OMSI 2-ben nem tudom hogyan szuperál, mivel ott kapásból más az ajtó script.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#62338
Nem nyit ajtót, mert olyan, mintha nem lenne rajta a gyújtás. Tehát, ha beleülök, és ráadom a gyújtást és kiveszem az ajtófelezőt, akkor rendesen működik. Kijelzők is, ajtók is.

@ikarusfan Nekem úgy rémlik, mintha ez AI képes lenne.
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.06.05. 23:52:49
Ikarusfan
#62337
A CCV féle 260-as nem AI kompatibilis (és ezért a BKV mod-os verziók sem azok). Nem jók az ajtók. A TITA féle 260-as (és ebből eredően az Óbudához csinált 260.46-asom) ellenben AI képes. Magam néztem meg Grundorfon anno, és működött.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM