OMSI - Omnibussimulator 1 & 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#62132
Most az urbino busszal vagyok, ez indul. Nagy nehezen rájöttem, hogy a kiválasztott menetrendet hogy írom ki, lett volna fél óra az indulásig, ezért az indulási idő előttre 1 perccel állítottam az időt. Motor indít, stb, indulok a navigáció segítség nyíl felé, erre a navi sáv fent már azt írja hogy 20 perc késés. Mi??? Itt jött el a perc hogy kikapcsoltam a játékot.
Az oktató videó a gyári buszokhoz jó, másra nem. Sok Ikarusban (TITA műveiben főleg) úgy indul a motor, hogy mellé csutka gázt kell adni. A scriptjük olyan mesés, hogy mindig 0-ra le van eresztve, ezért fel kell termelni a levegőt (a két légfeszmérőt nézd, 8 bar körül lesz jó kb). Addig nem enged ki a kézifék, hiába babrálod a karját.
Az hogy van-e kint kijelző tök mindegy, ha kiírod a járatot a 92-es menü ikonra kattintva. A játék úgy érzékeli ki van írva, így az emberek is. De amúgy a fülke falon van valahol a tábla, rá kell kattintani és akkor kirakja (jobb oldalon az ajtó fele, esetleg a szék mögött, mellett).
Egyébként majd' minden buszhoz van leírás, általában angolul is. Ha nincs vagy azt sem érted, google fordító a barátod. Nem szoktak olyan trükkösek lenni azért a buszok, hogy ne lehessen elindulni velük.
Az hogy van-e kint kijelző tök mindegy, ha kiírod a járatot a 92-es menü ikonra kattintva. A játék úgy érzékeli ki van írva, így az emberek is. De amúgy a fülke falon van valahol a tábla, rá kell kattintani és akkor kirakja (jobb oldalon az ajtó fele, esetleg a szék mögött, mellett).
Egyébként majd' minden buszhoz van leírás, általában angolul is. Ha nincs vagy azt sem érted, google fordító a barátod. Nem szoktak olyan trükkösek lenni azért a buszok, hogy ne lehessen elindulni velük.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#62130
Nem nem,mondtam hogy nincs fék aktiválva sehol. Tudom hogy ajtófék nélkül nem indul a szekér. Végignéztem az elején az oktatót. De pl a solaris urbino nem azt a fajta ibist használja,mint a gyári buszok. Nehezen megyek ki belőle. Végülis,30 euroba került,de lehet nem kínlódok vele tovább. (hátrafelé hogyan megy akkor a solaris,ha előre meg nem megy?)
Utoljára szerkesztette: SirDannyL, 2018.04.11. 13:19:38
Utoljára szerkesztette: SirDannyL, 2018.04.11. 13:19:38
#62129
Ha 15 órát szenvedtél vele és nem megy, akkor lehet tényleg jobb, ha hagyod az egészet. 😊 Ha a kijelzőre nem tudod kiírni az útvonalat, akkor gyaníthatóan semmit nem olvastál el a leírásból. Amit a solarisnál írsz, hogy nem megy előre, tipikusan attól van, hogy nem nyomtad a féket, amikor sebességbe tetted. Ami miatt még nem indulhat a busz: nincs feltermelve a levegő, ajtó hiba (nem oldott az ajtófék; a merci szokta ezt csinálni néha, ha engedélyezve vannak a műszaki hibák, nyitás-zárás megoldja általában).
#62128
Nem nem nem,mondom hogy kavart a billentyűzet,mert hiába választottam ki az angolt,visszaállt németre,és ugye a német kiosztáson is alapból be van állítva pár dolog. Na most én cirka 15 óra szenvedés után már ott vagyok hogy hagyom a francba az egészet,mert sehogy nem jó. Járó motor,ami fék létezik mind kioldva,sebességbe már nem tudom tenni,vagy ha gombnyomás szerint sebességben is van,nem megy. Se előre,se hátra. A leírt solaris urbino csak hátrafelé mozdul meg,(tehát mozgásra képes a busz)csak épp előre nem megy. Most beraktam pár ikarust,setra-t,millió féle buszt,csakis a gyári okádék man hajlandó működni,indulni és menni. Ugyebár az ikarus 280 TITA is pl szép és jó,de motorgomb nyomásra csak kattan egyet,a motor be sem indul. Se rövid gombnyomás,se hosszú nem segít. Az ikarus buszon ugye nincs kijelző,ezért arra sem jöttem rá,hogyan tudom kiírni a járatot. Hajnali fél 3ig küszködtem az egésszel,semmi. Csak a gyári busz indul és megy is. De ott meg még nem sikerült a kijelzőre kiírni a pontos űtvonalat,mentem tegnap egy "kört" járat szerint,persze késést írt,de senki nem szállt fel. Gondolom mert nem volt kiíva a járat 😄 Nagyon nagyon nem jó ez így. 😞
#62127
Mondjuk nem értem miért baj a német/angol bill. Amit beállítasz a saját bill-eden, az lesz kiosztva az adott funkciónak, az meg, hogy a játék milyen karakterként látja, szerintem teljesen mindegy. Nem csinálsz meg mindent, amit kell, azért nem indul el a buszod. Van, amelyik csak benyomott fék mellett veszi be a sebességet. Valamelyiknél a gyújtás is úgy működik, mint igaziból, azaz az "elektromosság be" billentyűt 4-5 ször kell megnyomni ahhoz, hogy beinduljon. A Mercihez van rengeteg javítás, az megoldja a textúra gondokat is (a hivatalos fórumon morphi modjait kell keresni, a solarisra is érdemes rátenni az ahhoz való javítást). A steam verzió semmit nem zavar be.
#62126
Kivettem a német billentyűzet fájlt. Most csak az angol nyelvű van. Ez oké. De valamiért több busszal is úgy járok hogy nem tudok elindulni. Hiába csinálok meg mindent amit kell, jár a motor, fék nem aktív, de nem indul sehogy. Pl a solaris urbino előre nem megy, csak hátra. Steam-es vásárlás. Merci busz meg textúra problémás. Lehet ok a steam-es verzió?
#62125
Sziasztok! Nemrég (kb egy órája) szereztem be az omsi2-t steamen. Letölt,indul,oktató végigolvas,majd a start-al játék indít. A menüben csak német és angol billentyűzetet tudok választani,ez nem igazán tetszik,és így elég nehéz átnézni,mit-mivel tudok,hogyan... Van erre valami megoldás? Bár,hiába választom ki az angol-t,mindig visszaáll németre,ergo hiába is állítanám be magamnak az irányítást (még elindulni sem tudtam) stb,ha csak német nyelvű billentyűt enged. Megoldás??
#62124
https://mega.nz/#!eYA0wDRA!GkUcrBNC78ncYwraRkpbSFhuz6bXA1B4Zke2a4hXjFA
Ez elvileg olyan.
Ez elvileg olyan.
#62122
A jobb oldali kapaszkodó az ablakkereteket festi be.
#62121
Amit #62120-ban írtam, az marhára nem úgy van. Nem hiányzik ennyi objektum, csak a fájloknak kb. a felét volt hajlandó átmásolni a WinRAR meg a Windows Intéző, utána ő úgy gondolta, hogy készen van. De az is lehet, hogy betelt a Temp (nem tudom, hogy van-e valami limitje annak, hogy mekkorára hízhat, jó rég ürítettem, ez most megtörtént)
Total Commanderrel másolva, Tempet ürítve király.
Így már Maptoolsból nézve a Spline-ok közül ugyanaz hiányzik, mint amit az előző posztban írtam, az objektek közül meg ezek:
És mostmár csak a csillagos eget tölti be.
Utoljára szerkesztette: ikarusbus, 2018.04.09. 20:43:26
Total Commanderrel másolva, Tempet ürítve király.
Így már Maptoolsból nézve a Spline-ok közül ugyanaz hiányzik, mint amit az előző posztban írtam, az objektek közül meg ezek:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\178utkerek\betonpad.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\muelltonnegelb.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\Zaun_6m_02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bus01.sco
Sceneryobjects\Mainz\LampeSaarstr.sco
Sceneryobjects\Mainz\VkInselMBf.sco
Sceneryobjects\Mainz\Zebraschild.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_10_mod.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_20_mod.sco
Sceneryobjects\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_Baustelle (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_LinksVorbei (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_TatsachlicheHohe.sco
Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\gyarak\Gyar.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\muelltonnegelb.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\Zaun_6m_02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bus01.sco
Sceneryobjects\Mainz\LampeSaarstr.sco
Sceneryobjects\Mainz\VkInselMBf.sco
Sceneryobjects\Mainz\Zebraschild.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_10_mod.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_20_mod.sco
Sceneryobjects\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_Baustelle (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_LinksVorbei (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_TatsachlicheHohe.sco
Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\gyarak\Gyar.sco
És mostmár csak a csillagos eget tölti be.
Utoljára szerkesztette: ikarusbus, 2018.04.09. 20:43:26
#62120
Csak pár üres Tile-t tölt be nekem a pályán.
Maptools szerint ezek a Spline-ok hiányoznak:
És ezek az objektumok:
+ HOF nélkül hajlandóak lennének felszállni az utasok?
Maptools szerint ezek a Spline-ok hiányoznak:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Splines\Delpest\bikeline.sli
Splines\invis_street.sli
Splines\Kobanya\keritessplinek\kerites_2.sli
Splines\Kobanya\keritessplinek\rakoczivoros.sli
Splines\Kobanya\vaspaylakeri\sibrikzold.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\0.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\1.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\2.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\3.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\4.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\5.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\padka.sli
Splines\invis_street.sli
Splines\Kobanya\keritessplinek\kerites_2.sli
Splines\Kobanya\keritessplinek\rakoczivoros.sli
Splines\Kobanya\vaspaylakeri\sibrikzold.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\0.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\1.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\2.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\3.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\4.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\5.sli
Splines\VIDEKI_PALYA\padka.sli
És ezek az objektumok:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Sceneryobjects\178utkerek\betonpad.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus_02.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus10.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus11.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\Village2.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\muelltonnegelb.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\Zaun_6m_02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bus01.sco
Sceneryobjects\Buildings_Freeman\lidl.sco
Sceneryobjects\Délpest 4.5 florian\volvo7700.sco
Sceneryobjects\Hűvösvölgy 5\hűvi cba.sco
Sceneryobjects\Kispest Pálya V2.0\Ibis Hotel\Ibis Hotel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergelyauto.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergelylidlielott.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergnosz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\harmi.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\melytojobbsarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\noszlopytokjo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\putri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\torony.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\viragos.sco
Sceneryobjects\Kobanya\garazsok\model.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gergelykeri\thokolyker.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gergelykeri2\gergelykeri2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\googleos\hataaaaaar\kokier2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\googleos\kökihatulja\kokihatulgoooogle.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gyomrikeri\gyomroikeri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Ikarus412_Statikus_BKK\ik412_static.sco
Sceneryobjects\Kobanya\kerites\thokolyker.sco
Sceneryobjects\Kobanya\legtechnikai\lsz1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\lsz\lsz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Lukoil benzinkut\tank_2_esso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\melytopanel\model.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Menetrendtablak\117,217E\duplaMENETRENDTABLA.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Menetrendtablak\151,futar\151,futarmenetrendabla.sco
Sceneryobjects\Kobanya\neszoruljbe\1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\neszoruljbe\2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\noszlopyteglakeri\noszlopyteglakeri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\allomas.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\atkelovelszemben.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\bkv.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\boltok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\gergelypanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\gyogyszergyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\hotelnap.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\kozep.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\ligetpiac.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\melytoluxushazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\noszlopygyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\panel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\richtergedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel3.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\skala.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sparferde.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalya.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalyaelso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalyapanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsonagyhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsopanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsopiller.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\automoso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\csk2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\cskkk.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\diosgyori.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\fadbozcserje.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyogyszergyar2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyogyszergyar3.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroigyarutanihazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazak2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazsor.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroisarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\hid.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\kelemenutcahaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\nosh.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\noszloipygyomroisarokepulet.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\noszlopyteglahaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\rgedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\rgedeonbenti.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibrik.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibriksuli.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibrikzoldhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\vaspalyagyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk00.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk02.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk03.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk05.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk08.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk09.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk15.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk23.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk26.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk35.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk36.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk38.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk39.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk43.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk45.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk59.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk60.sco
Sceneryobjects\Kobanya\szaküzlet\lsz2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\dekorshop\dekorshop.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\MUREXIN\murexin.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\noszlopy\gepkolcsonzo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\trafo\trafo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Kobanya\uranusz\uranusz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\vaspalya1\vaspalya.sco
Sceneryobjects\Kobanya\vaspalyakerites\vaspalyakeri.sco
Sceneryobjects\KP\Trafóház\trafohaz.sco
Sceneryobjects\Mainz\LampeSaarstr.sco
Sceneryobjects\Mainz\VkInselMBf.sco
Sceneryobjects\Mainz\Zebraschild.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen2\VZ_OhneMast_VorfahrtGewähren.sco
Sceneryobjects\NemolusVerkehrsschilder\Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen\VZ_Mast_AllgUeberholverbot.sco
Sceneryobjects\NemolusVerkehrsschilder\Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen\VZ_Mast_FahrtrichtungGeradeausURechts.sco
Sceneryobjects\Shell_neu -D- by CMVC\Shell_neu.sco
Sceneryobjects\Streetobjects_BerlinRD\Tegelzaun.sco
Sceneryobjects\Swiss72_Objekte\Hauser\haus_01.sco
Sceneryobjects\TomD\vezetek.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_10_mod.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_20_mod.sco
Sceneryobjects\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_Baustelle (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_LinksVorbei (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_TatsachlicheHohe.sco
Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\gyarak\Gyar.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\hmauer.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus2.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus3.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus4.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus8.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\weiss_mauer2.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\wohn_haus1.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\wohn_haus4.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_2L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_4L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Verkehrszeichen_2\VS_stop.sco
Sceneryobjects\Wiesbaden\Zaun3.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus_02.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus10.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\haus11.sco
Sceneryobjects\3dstudio\hauser\Village2.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\muelltonnegelb.sco
Sceneryobjects\3RD_Parts\Zaun_6m_02.sco
Sceneryobjects\AFG_Converts\bus01.sco
Sceneryobjects\Buildings_Freeman\lidl.sco
Sceneryobjects\Délpest 4.5 florian\volvo7700.sco
Sceneryobjects\Hűvösvölgy 5\hűvi cba.sco
Sceneryobjects\Kispest Pálya V2.0\Ibis Hotel\Ibis Hotel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergelyauto.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergelylidlielott.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\gergnosz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\harmi.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\melytojobbsarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\noszlopytokjo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\putri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\torony.sco
Sceneryobjects\Kobanya\2016 117\viragos.sco
Sceneryobjects\Kobanya\garazsok\model.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gergelykeri\thokolyker.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gergelykeri2\gergelykeri2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\googleos\hataaaaaar\kokier2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\googleos\kökihatulja\kokihatulgoooogle.sco
Sceneryobjects\Kobanya\gyomrikeri\gyomroikeri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Ikarus412_Statikus_BKK\ik412_static.sco
Sceneryobjects\Kobanya\kerites\thokolyker.sco
Sceneryobjects\Kobanya\legtechnikai\lsz1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\lsz\lsz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Lukoil benzinkut\tank_2_esso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\melytopanel\model.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Menetrendtablak\117,217E\duplaMENETRENDTABLA.sco
Sceneryobjects\Kobanya\Menetrendtablak\151,futar\151,futarmenetrendabla.sco
Sceneryobjects\Kobanya\neszoruljbe\1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\neszoruljbe\2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\noszlopyteglakeri\noszlopyteglakeri.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\allomas.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\atkelovelszemben.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\bkv.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\boltok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\gergelypanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\gyogyszergyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\hotelnap.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\kozep.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\ligetpiac.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\melytoluxushazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\noszlopygyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\panel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\richtergedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel1.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sibrikpanel3.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\skala.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\sparferde.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalya.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalyaelso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek\vaspalyapanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsonagyhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsopanel.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\alsopiller.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\automoso.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\csk2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\cskkk.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\diosgyori.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\fadbozcserje.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyogyszergyar2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyogyszergyar3.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroigyarutanihazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazak.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazak2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroihazsor.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\gyomroisarok.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\hid.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\kelemenutcahaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\nosh.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\noszloipygyomroisarokepulet.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\noszlopyteglahaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\rgedeon.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\rgedeonbenti.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibrik.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibriksuli.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\sibrikzoldhaz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\objektek2\vaspalyagyar.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk00.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk02.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk03.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk05.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk08.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk09.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk15.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk23.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk26.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk35.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk36.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk38.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk39.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk43.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk45.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk59.sco
Sceneryobjects\Kobanya\oriasplakatok\awk60.sco
Sceneryobjects\Kobanya\szaküzlet\lsz2.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\dekorshop\dekorshop.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\MUREXIN\murexin.sco
Sceneryobjects\Kobanya\tablak\noszlopy\gepkolcsonzo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\trafo\trafo.sco
Sceneryobjects\Kobanya\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Kobanya\uranusz\uranusz.sco
Sceneryobjects\Kobanya\vaspalya1\vaspalya.sco
Sceneryobjects\Kobanya\vaspalyakerites\vaspalyakeri.sco
Sceneryobjects\KP\Trafóház\trafohaz.sco
Sceneryobjects\Mainz\LampeSaarstr.sco
Sceneryobjects\Mainz\VkInselMBf.sco
Sceneryobjects\Mainz\Zebraschild.sco
Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen2\VZ_OhneMast_VorfahrtGewähren.sco
Sceneryobjects\NemolusVerkehrsschilder\Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen\VZ_Mast_AllgUeberholverbot.sco
Sceneryobjects\NemolusVerkehrsschilder\Sceneryobjects\Nemolus Objekte\Verkehrszeichen\VZ_Mast_FahrtrichtungGeradeausURechts.sco
Sceneryobjects\Shell_neu -D- by CMVC\Shell_neu.sco
Sceneryobjects\Streetobjects_BerlinRD\Tegelzaun.sco
Sceneryobjects\Swiss72_Objekte\Hauser\haus_01.sco
Sceneryobjects\TomD\vezetek.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_10_mod.sco
Sceneryobjects\Trees_MC\shrubbery_01_20_mod.sco
Sceneryobjects\TW6000\tw6000.sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_Baustelle (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_LinksVorbei (2).sco
Sceneryobjects\Verkehrszeichen\VZ_OhneMast_TatsachlicheHohe.sco
Sceneryobjects\VIDEKI_PALYA\gyarak\Gyar.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\hmauer.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus2.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus3.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus4.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\Lh_haus8.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\weiss_mauer2.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\wohn_haus1.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Buildings_2\wohn_haus4.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_2L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_4L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Streetobjects_2\sodiumlight_L_break_L.sco
Sceneryobjects\ViewApp_Verkehrszeichen_2\VS_stop.sco
Sceneryobjects\Wiesbaden\Zaun3.sco
+ HOF nélkül hajlandóak lennének felszállni az utasok?
Én mikor próbálgattam,a balra irányuló kapaszkodó részt festettem be teljesen akkor,az ajtókon a fogantyúk lettek zöldek csak semmi más.
Talán a függőleges kapaszkodóban lehet talán. Ha a tető nyitó fogantyúját festi be az ember,akkor az egész busz alváza lesz zöld,beleértve a sárhányót,és a kerekek körül is.
Talán a függőleges kapaszkodóban lehet talán. Ha a tető nyitó fogantyúját festi be az ember,akkor az egész busz alváza lesz zöld,beleértve a sárhányót,és a kerekek körül is.
Ejnye no, értelmes pályát ilyen minimál stílusban kiadni, még ha nem is teljes? 😄
Holnap majd mindenképpen megnézem, személy szerint a videók alapján ígéretesnek tűnt/tűnik a pálya.
Holnap majd mindenképpen megnézem, személy szerint a videók alapján ígéretesnek tűnt/tűnik a pálya.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#62117
Esetleg a csuklóban lévő kapaszkodók befestésére nincs valami "okosság"?
#62116
Lenne 1-2 szavam ahhoz, aki ezt így kitalálta, de rájöttem egy kis próbálgatás után. Ezt a részt és csak és kizárólag ezt kell átfesteni.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)

#62115
Nagyon szépen köszönöm a segítségedet, sikerült! Erre soha az életbe nem jöttem volna rá.
Szerintem ez valami hiba lesz a festésben, nem ez az egyetlen dolog, ami nem teljesen kóser ezzel a busszal. De attól még szeretem, mert az STR-es nálam marha lassan tölt be és annyival nem látom jobbnak, mint a TITÁS verziót bkvbusz hangjaival (nem tudom belinkelni, mert még nem vagyok 30 napos, de Omsiplus-on fent van).
A rendszám szerintem így is tökéletes, hogy csak a festésen van rajta. Nagyon korrekt az a leírás, amit küldtél, köszönöm.
Igen, én is a 280.02-re gondoltam, ezt valóban elfelejtettem megírni.
Szerintem ez valami hiba lesz a festésben, nem ez az egyetlen dolog, ami nem teljesen kóser ezzel a busszal. De attól még szeretem, mert az STR-es nálam marha lassan tölt be és annyival nem látom jobbnak, mint a TITÁS verziót bkvbusz hangjaival (nem tudom belinkelni, mert még nem vagyok 30 napos, de Omsiplus-on fent van).
A rendszám szerintem így is tökéletes, hogy csak a festésen van rajta. Nagyon korrekt az a leírás, amit küldtél, köszönöm.
Igen, én is a 280.02-re gondoltam, ezt valóban elfelejtettem megírni.
#62114
sziasztok!
KŐBÁNYA 1.0 117es vonal.
közel 1,5-2éves pálya amit most letöltésre bocsájtok.
Igazaból 1éve áll mar a gépemen es nem történik vele semmi.
Van menetrend, al nem 100%os de bőven játszható😄. azthiszem meg hangok is vannak.
ha esetleg valami hiányzik irjatok mi és küldöm.
Jó játékot:
Kőbánya 117es vonal LETÖLTÉS
Utoljára szerkesztette: bpi 773, 2018.04.08. 18:16:06
KŐBÁNYA 1.0 117es vonal.
közel 1,5-2éves pálya amit most letöltésre bocsájtok.
Igazaból 1éve áll mar a gépemen es nem történik vele semmi.
Van menetrend, al nem 100%os de bőven játszható😄. azthiszem meg hangok is vannak.
ha esetleg valami hiányzik irjatok mi és küldöm.
Jó játékot:
Kőbánya 117es vonal LETÖLTÉS
Utoljára szerkesztette: bpi 773, 2018.04.08. 18:16:06
Esetleg valaki tudja hogy lehet rendesen befesteni a kapaszkodót ? #62112 alapján hiba van a festésben ?
Üdv © ikarusbus !
Azt nem írtad le pontosan melyik 280-as Tita.
Én kipróbáltam a 280.02-öt, én a saját próbálkozásom szerint megpróbáltam leszedni ami sikerült is eltávolítani. De sajnos én csak úgy tudom feltenni a rendszámot rá,hogy a busz karosszériájára teszem a rendszámot,ez sikerült is. LÁSD FOTÓ LÁSD FOTÓ
Kapaszkodó festésében én én sem vagyok teljesen biztos,hogy hol melyiket kell,viszont megtaláltam hol lehet festeni,de egy probléma van vele,hogyha egy kis részét befestem,akkor a busz első,és hátsó lökhárítón látható fekete kocka gumi is olyan színű lesz. Ez az egy kis probléma amit nem tudok én sem megoldani,majd talán valaki más tudd rá valami ötletet. Amúgy a kapaszkodó festésére a Texture mappában található 202-022 nevű fájl néven aminél a kapaszkodót lehet festeni. De csak akkor jelenik meg az új festés,
CSAK HA EZT A KIS RÉSZÉT FESTEM BE Ezután egyetlen egy hiba jelenik meg EZ A HIBA ELÖL ÉS HÁTUL IS
BUSZ LETÖLTÉSE
Azt nem írtad le pontosan melyik 280-as Tita.
Én kipróbáltam a 280.02-öt, én a saját próbálkozásom szerint megpróbáltam leszedni ami sikerült is eltávolítani. De sajnos én csak úgy tudom feltenni a rendszámot rá,hogy a busz karosszériájára teszem a rendszámot,ez sikerült is. LÁSD FOTÓ LÁSD FOTÓ
Kapaszkodó festésében én én sem vagyok teljesen biztos,hogy hol melyiket kell,viszont megtaláltam hol lehet festeni,de egy probléma van vele,hogyha egy kis részét befestem,akkor a busz első,és hátsó lökhárítón látható fekete kocka gumi is olyan színű lesz. Ez az egy kis probléma amit nem tudok én sem megoldani,majd talán valaki más tudd rá valami ötletet. Amúgy a kapaszkodó festésére a Texture mappában található 202-022 nevű fájl néven aminél a kapaszkodót lehet festeni. De csak akkor jelenik meg az új festés,
CSAK HA EZT A KIS RÉSZÉT FESTEM BE Ezután egyetlen egy hiba jelenik meg EZ A HIBA ELÖL ÉS HÁTUL IS
BUSZ LETÖLTÉSE
#62111
Jobb klikk --> Futtatás rendszergazdaként esetleg?
#62110
Sziasztok!
A TITÁS Ikarus 280-al szórakozgatok, viszont több problémába is ütköztem.
Ahogy látom, egy pár HSZ-el előbb itt már sikerült kiszednetek a rendszámot, tehát meg lehet azt csinálni, hogy elöl egy soros, hátul meg két soros rendszám legyen (semmi politika 😄), mint a valóságban (gondolom, a festésre kellene rárakni, más megoldás nem hiszem, hogy van).
A másik kérésem/kérdésem, hogy a kapaszkodókat hogyan lehetne átfesteni. Addig már eljutottam, hogy a kapaszkodó oroszul valami poruchen, tehát gondolom a texture\PoruchDiffuseMap.jpg-t kellene szerkeszteni. Meg is csináltam, de nem történt semmi változás. Volt egy poruchDiffuseMap.tga is, azzal is megcsináltam, de csak az ajtó és az ülések közötti "lapot" sikerült átszíneznem. Kipróbáltam sok más textúra fájlt is, tudtam csinálni sárga kormányoszlopot, ajtó feletti "dobozt", üléstartót, ülésfogantyút, műszerfalat, stb... Ezzel szenvedtem vagy 3 órán keresztül, de nem sikerült megoldást találnom. Valaki csinált már ilyet, és ha igen, akkor hogyan? Egyáltalán lehetséges? Kezdem feladni...
A TITÁS Ikarus 280-al szórakozgatok, viszont több problémába is ütköztem.
Ahogy látom, egy pár HSZ-el előbb itt már sikerült kiszednetek a rendszámot, tehát meg lehet azt csinálni, hogy elöl egy soros, hátul meg két soros rendszám legyen (semmi politika 😄), mint a valóságban (gondolom, a festésre kellene rárakni, más megoldás nem hiszem, hogy van).
A másik kérésem/kérdésem, hogy a kapaszkodókat hogyan lehetne átfesteni. Addig már eljutottam, hogy a kapaszkodó oroszul valami poruchen, tehát gondolom a texture\PoruchDiffuseMap.jpg-t kellene szerkeszteni. Meg is csináltam, de nem történt semmi változás. Volt egy poruchDiffuseMap.tga is, azzal is megcsináltam, de csak az ajtó és az ülések közötti "lapot" sikerült átszíneznem. Kipróbáltam sok más textúra fájlt is, tudtam csinálni sárga kormányoszlopot, ajtó feletti "dobozt", üléstartót, ülésfogantyút, műszerfalat, stb... Ezzel szenvedtem vagy 3 órán keresztül, de nem sikerült megoldást találnom. Valaki csinált már ilyet, és ha igen, akkor hogyan? Egyáltalán lehetséges? Kezdem feladni...
#62109
Kipróbáltam a programot, de másolgatás helyett csak parancssor ablakok villannak fel hogy "The system cannot find the file specified." és így nem másolgatja helyükre a hof fájlokat. <#pardon1>#pardon1>
#62108
Köszönöm. A kérdésem még annyi hogy hova csomagoljam ki a programot? Elég az OMSI főkönyvtárába vagy máshova kellene? <#fejvakaras>#fejvakaras>
Ez Banderas modja ha jól sejtem, és az nem letölthető. A videókban is látható, hogy a festésen kívül van benne automata váltó, meg egy olyan amilyen ZF hang.
Persze most fényezhetném magam, hogy ilyen hangmodot csinálgatok a normálisan kinéző citybus-hoz, csak az a baj, hogy december óta hozzá se nyúltam (kivéve hogy csináltam BKV-s festést), és hát kéne alakítani a műszerfalon meg az utastéren kicsit 😄
Persze most fényezhetném magam, hogy ilyen hangmodot csinálgatok a normálisan kinéző citybus-hoz, csak az a baj, hogy december óta hozzá se nyúltam (kivéve hogy csináltam BKV-s festést), és hát kéne alakítani a műszerfalon meg az utastéren kicsit 😄
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#62105
A festés nem hiszem, de a busz itt letölthető: https://cloud.mail.ru/public/1t9P/zeBkVB6cT
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.04.06. 18:28:02
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.04.06. 18:28:02
Érdeklődnék hogy EBBŐL van letölthető is ?
Válaszokat előre is köszönöm.
Válaszokat előre is köszönöm.
#62103
Áh, a pályával van baj. Nem is értem, hogy lehet így pályát kiadni, hogy ami tulajdonképpen kell hozzá, az nincs benne a csomagban, és még rá sem lehet külön keresni a neten.
De azt végképp nem értem, hogy a sok Youtube videón meg teljesen hibátlanul működik a pálya.
De azt végképp nem értem, hogy a sok Youtube videón meg teljesen hibátlanul működik a pálya.
Ú akkor látom nem csak nálam fordult ez a hiba elő, és én még azt hittem hogy a maptools a sz*r, de akkor ezek szerint nem.. A megoldás engem is érdekelne! 😊
#62101
Sziasztok! Eberlinsee-Schönau pályán játszik valaki? Mert nekem hibát dob ki, nem talál egy objektumot, így a pálya egy részét be sem tölti. Még a Maptools is kifagy alatta.(!) Azért nem értem, mert arról a linkről töltöttem le, amely a külföldi videósok leírásában volt és nekik kifogástalanul működik. Olyan objektumot hiányol ráadásul, ami még nem elérhető, ergo le sem lehet tölteni.
Más nem tapasztalt ilyet?
Más nem tapasztalt ilyet?
#62100
Üdv mindenkinek!
HIVATALOS BEJELENTÉS
Módosul a Dunántúl-Fiktív pálya jövőre vonatkozó frissítése
A 8080-as vonal bevezetése meghiúsul. (Időhiány)
A 8096-os vonal bevezetése meghiúsul. (Időhiány)
Viszont kiépítésre kerül:
- Mór Volán-telep
- 8060-as vonal
- Székesfehérvár áttervezése
- és sok más...
Akik a Kisbéri, Várpalotai részt várták azoktól most itt kérek elnézést, de cserébe kidolgozottabb lesz minden része a pályának.!
Üdvözlettel: Sipos Roland
HIVATALOS BEJELENTÉS
Módosul a Dunántúl-Fiktív pálya jövőre vonatkozó frissítése
A 8080-as vonal bevezetése meghiúsul. (Időhiány)
A 8096-os vonal bevezetése meghiúsul. (Időhiány)
Viszont kiépítésre kerül:
- Mór Volán-telep
- 8060-as vonal
- Székesfehérvár áttervezése
- és sok más...
Akik a Kisbéri, Várpalotai részt várták azoktól most itt kérek elnézést, de cserébe kidolgozottabb lesz minden része a pályának.!
Üdvözlettel: Sipos Roland
#62099
Itt megtalálható a HOF Sync progi, akinek kell: OMSI Hagyaték
bajuszati
#62098
Van 2 fizetős program (az AOD 2.400 Ft körül van, a BCS húzósabb, 8.500 Ft körül mozog, de az AOD is elég ehhez), ami egyrészt karrier-módot is ad a játékhoz, másrészt minden buszhoz automatikusan berakja az épp játszott pálya .hof fájlját, így neked nem kell ezekkel foglalkoznod.
A programok nevei: Advanced Omnibus Driver és Bus Company Simulator (ez az utódja az AOD-nek). Nekem nagyon bevált, a megvétele óta már csak ezzel játszom az OMSI 2-vel, nagyban megkönnyíti a játékot, időt, helyet, időjárást stb. magától beállítja, neked ezekkel nem kell utána szórakoznod. :o)
A programok nevei: Advanced Omnibus Driver és Bus Company Simulator (ez az utódja az AOD-nek). Nekem nagyon bevált, a megvétele óta már csak ezzel játszom az OMSI 2-vel, nagyban megkönnyíti a játékot, időt, helyet, időjárást stb. magától beállítja, neked ezekkel nem kell utána szórakoznod. :o)
#62097
Még az 1-hez készült egy Hof Sync nevű progi, de már nem elérhető.
Nincs egyszerűbb megoldás tudtommal.
@Peti
Hát nem tudom, olvastam a leírásban hogy erre való, babráltam is a buszban, de egy deka különbséget nem véltem felfedezni.
@Peti
Hát nem tudom, olvastam a leírásban hogy erre való, babráltam is a buszban, de egy deka különbséget nem véltem felfedezni.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#62095
Ti hogyan szoktatok mapokat telepíteni? Egyesével végigkatingatjátok a járműveiteket hogy be legyen másolva a hof? Vagy esetleg lenne valami egyszerűbb megoldás ahova bemásolva az összes járműnél megjelenne a hof? Mert minnél több jármű van telepítve annál macerásabb.
A 412-ben elméletileg működik a nyuszi gomb, arra való hogy tovább húzza a fokozatokat, azaz később váltson fel.
#62092
Akkor már értem hogy miért hatástalan. Köszönöm.
Úgy tudom a 412-ben a váltó programján állítana kicsit (felső sorban van talán a kapcsolója). Nincs az OMSI-ban lescriptelve, de a valóságban talán valami olyasmit csinál, hogy jobban ki lehet húzatni vagy ilyesmi.
Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM
#62090
Tegnap találtam egy ilyen billentyűparancsot:
<KY_nyuszi_toggle>
<#wow1>#wow1> Beállítottam -ra, de semmit se észlelek. Tudja-e valaki hogy ez hol és mit csinál?? <#fejvakaras>#fejvakaras>
<KY_nyuszi_toggle>
<#wow1>#wow1> Beállítottam
#62089
Ez nem az én asztalom...
A frame-k miatt ilyen, de az orvoslását nem tudom.
https://www.kephost.com/image/J2B6
https://www.kephost.com/image/J2BG
A készítőnek sem sikerült.
A frame-k miatt ilyen, de az orvoslását nem tudom.
https://www.kephost.com/image/J2B6
https://www.kephost.com/image/J2BG
A készítőnek sem sikerült.
Igen tökéletesen működik. Köszönöm a sok segítséget. Lenne még 1 kérdésem,nem tudom ezeken lehet javítani? vagy nagy meló lenne? Mert ha nem olyan nehéz kijavítani megcsinálnám. A busz bal oldalán két helyen is, az oldal lemez hogy úgy mondjam, ha felírat megy rá a kijelölt helyekre ahogy a képen is mutatom,teljesen elnyúl, betűket nem is látni. Ezen festésen is lehet látni. Csak ide tudtam tenni,mert annyira nem észrevehető.KÉP 1 KÉP 2
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.03.30. 18:27:52
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.03.30. 18:27:52
#62087
Most sikerült letölteni, talán nálad is működni fog:
https://www.kephost.com/image/J2wj
https://www.kephost.com/image/J2wh
https://www.kephost.com/image/J2wo
https://mega.nz/#!Csg2lLZQ!__RQGlrHEwDMA-WhnSapQd8vJUJTJTCGP7LOOlmeH00
Szövegszerkesztővel egy -t nyomj a mesh-k, és az értékek elé.
Újratextúráztam, így már az eredeti textjét használja.
Utoljára szerkesztette: Zoliikp, 2018.03.30. 16:56:31
https://www.kephost.com/image/J2wj
https://www.kephost.com/image/J2wh
https://www.kephost.com/image/J2wo
https://mega.nz/#!Csg2lLZQ!__RQGlrHEwDMA-WhnSapQd8vJUJTJTCGP7LOOlmeH00
Szövegszerkesztővel egy
Újratextúráztam, így már az eredeti textjét használja.
Utoljára szerkesztette: Zoliikp, 2018.03.30. 16:56:31
Nos kipróbáltam,elsőként úgy hogy csak bemásolgattam,de semmi változás .
Ha pedig kicseréltem a bamp.o3d fájlt arra amit küldtél.plusz töröltem az eredeti tga fájlt és a tiédet bent hagyva,plusz a modell mappában a
28003 cfg-ben átírtam a bamp szót a bamp1-re. És megnézve a buszt újból akkor pedig így néz ki.
Egyébként innen le tudod rendesen tölteni. link
Probálkoztam a blender progival is, de nekem az nagyon kínai,hogy azt hogyan kell kezelni,használni passz... nagy nehezen valahogy össze vissza nyomogatva, 😄 😄 eljutottam idáig de szétválasztani nem tudtam.
Ha pedig kicseréltem a bamp.o3d fájlt arra amit küldtél.plusz töröltem az eredeti tga fájlt és a tiédet bent hagyva,plusz a modell mappában a
28003 cfg-ben átírtam a bamp szót a bamp1-re. És megnézve a buszt újból akkor pedig így néz ki.
Egyébként innen le tudod rendesen tölteni. link
Probálkoztam a blender progival is, de nekem az nagyon kínai,hogy azt hogyan kell kezelni,használni passz... nagy nehezen valahogy össze vissza nyomogatva, 😄 😄 eljutottam idáig de szétválasztani nem tudtam.
#62085
Sajnos hibásan tudtam letölteni a 280.03-at. Annyit sikerült kideríteni, hogy a bamp.o3d tartalmazza az első lökhárítót.
Ezt módosítottam ugyan, de a kipróbálás rád vár.
https://mega.nz/#!2lw3SDSQ!9GwwYYus8V3Qw0t0tmGEIG0dVfv63kdyWjwWC_V2Z-o
Egyszerűen másold be, írd át a cfg-ben.
Légy szíves mutass majd róla képet.
Utoljára szerkesztette: Zoliikp, 2018.03.30. 08:41:15
Ezt módosítottam ugyan, de a kipróbálás rád vár.
https://mega.nz/#!2lw3SDSQ!9GwwYYus8V3Qw0t0tmGEIG0dVfv63kdyWjwWC_V2Z-o
Egyszerűen másold be, írd át a cfg-ben.
Légy szíves mutass majd róla képet.
Utoljára szerkesztette: Zoliikp, 2018.03.30. 08:41:15
Azóta nem néztem meg miért van kétszer benne a neve. Most a 280.03-on is gondolkodás van a rendszám eltüntetésben. De Érdekes az biztos hogy mért kétszer jeleníti meg. Nekem nem ez a kék színű 280.03 van hanem egy másik. Nekem ez van meg. Annyi szépség hibával,hogy a bal oldalon a csukló utáni részen ha felíratott akarok feltenni, el vannak csúszva a betűk.
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.03.29. 12:20:00
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.03.29. 12:20:00
Amit te mutatsz képen,az gondolom a több busz egy pakk csomagban van. Én nekem is egy orosz kiadás van,csak annyi változással,hogy kétajtós 280.03-nak elnevezve.
Ennél van olyan hiba,hogy mikor a két gos és gos_b fájlt törlöm,akkor nem teljesen tűnik el a rendszám,még bele kell nyúlni a modell mappában található egy-két cfg fájlba is, amit talál a notepad keresője, a két fentebb írt megadott névre.
Akkor eltűnik a hátsó rendszám teljes mértékben,de viszont az első rendszámnál,megmarad a rendszám keretje. Nekem a komplett buszban csak két fájl elnevezés van,280.03 és 280.03m.
Ennél van olyan hiba,hogy mikor a két gos és gos_b fájlt törlöm,akkor nem teljesen tűnik el a rendszám,még bele kell nyúlni a modell mappában található egy-két cfg fájlba is, amit talál a notepad keresője, a két fentebb írt megadott névre.
Akkor eltűnik a hátsó rendszám teljes mértékben,de viszont az első rendszámnál,megmarad a rendszám keretje. Nekem a komplett buszban csak két fájl elnevezés van,280.03 és 280.03m.