OMSI - Omnibussimulator 1 & 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61914
Sokan közel hetedik éve toljuk már ezzel a foskazallal, túléltük, ha nem volt valamihez automata. De az autoclutch az must have. <#vigyor>
Ha a készítő veszi a fáradságot, és berakja a buszba az automatikus kuplungot, amit ugye nem kötelező használni, menüben kikapcsolható, azzal sokkal könnyebbé teszi a játékot azok számára, akik játékvezérlő, vagy H váltó nélkül játszanak. Nyomogatni a gombokat 1-től 6-ig nem túl megterhelő, ha a játék kuplungol helyetted.

Ne felejtsük el, az OMSI még mindig csak egy játék, és mint ilyen, fontos, hogy megfelelő játékélményt adjon mindenkinek. Az, hogy mereven ragaszkodunk a valósághoz sok játékos kedvét vesszük el az OMSI-tól. Miért fáj az neked, ha valaki automatán akarna menni a Farossal? Ha ő úgy tud/akar, akkor úgy játszik vele.

Ez egy szimulátor, és szimulátorokban szokás ragaszkodni a valósághoz, hiszen a valóságot hivatott szimulálni. Duh.
Nehogy már a játék és/vagy a készítő legyen a ludas, mert valósághűen akart elkészíteni valamit.

Hidd el, az átlag játékos magasról tesz rá, hogy hány fokozatú és milyen típusú váltó van egy buszban, őt csak az érdekli, hogy vezethesse a neki tetsző festéssel. Ha ezek könnyen lehetségesek lennének az OMSI-ban, sokkal többen játszanának vele.

Az átlag játékos úgyis visszamegy Bus Simulator aktuális évszám+1-et játszani, ha csak annyira érdekli a történet, hogy buszozhasson valamilyen festéssel. Nem azért játszanak viszonylag kevesen (?) az OMSI-val, mert nehéz használni. A rossz teljesítmény és a technikai problémák veszik el a játékosok kedvét, nem az, hogy esetleg jobban oda kell figyelni egy festés elkészítésénél.

Régen volt már ekkora élet itt. <3
Utoljára szerkesztette: Routeres, 2018.01.29. 18:17:36
#61913
Én még hozzátenném, hogy ég és föld a különbség még a 180 és a 900 fokos kormány között is. Amikor a Momo-ról váltottam, szinte egy teljesen új játékot (vagyis inkább élményt) kaptam. Viszont buszból én is az automatásat preferálom, főleg a kanyargós, szűk városi pályákon, de erre is van egy egyszerű megoldás, városi buszokkal kell menni. Annyi cucc készült már az omsi-hoz, hogy közelíti a sulinet faktort ez a téma is, hogy én x busszal akarok menni, de nem azzal a váltóval, ami van benne. Persze két tábor van továbbra is, akinek inkább a minél valósabb szimuláció a lényeg és letojja, milyen festése van, vagy milyen utastájékoztató, váltó van benne, a másik csoport meg ezekre izgul...

Ikarusfan
#61912
De szép is lenne az...

@regelek5
Nyilván készítője válogatja, de szerintem a többség arra törekszik, hogy az autóbusz amit készít, az minél jobban közelítse a valóságot. És szerintem elég morbid váltás automata váltót rakni egy manuális buszba. Úgy értem minek törődne valaki a pontos utastájékoztató rendszerrel, hogy pontosan működjenek a típus specifikus dolgok (lásd digitális klíma az EAG-ban, dadogó rángatozó 4-es fokozat a 256.44-ben...stb), ha közben a ~3 főelem közül az egyiket durván átszabja?


Az egyébként nem valami erős indok, hogy nincs mindenkinek pénze komoly kiegészítőre. Nekem se volt pénzem G25-re, mégis van értelmes botváltóm.



Kell hozzá:
- egy joystick (nem hazudok, ezer forint a jófogáson)
- valami fa doboz H kivágással
- egy kiszuperált pedál valami legalja kormányból (Genius, meg a legalja Logitech típusok ilyen 3-4 ezerbe kerülnek tán), aminek a pedál potiját ráforrasztod a joystick csúszkájának a helyére (fontos, hogy azonos ellenállásúak legyenek)
- kis kreativitás, pl. mondjuk valami sátorrúd váltókarnak (váltógomb bármi lehet, de bontóból se drága Ikarus feliratú váltógombot szerezni, egész karral meg szoknyával együtt 5 ezer talán)

Ez összesen nincsen kb.10 ezer forint, cserébe lesz egy sokkal reálisabb váltód a G25 kis 5 centis pöcökje helyett (kuplung pedállal együtt persze). De egy legalja 180 fokos kormány se akkora érvágás, kerül használtan 5-10 ezerbe egy, bár több értelme van akkor már spórolni és venni egy DFP / DFGT-t 15-25 ezerért. Hidd el, hogy enélkül élvezhetetlen az OMSI. Nem is értem ki miért vesződik az egérrel (hát még a billentyűzettel), nevetségesen rossz az élmény úgy. Szerintem még egy Need for Speed is nevetséges kormány nélkül, nem hogy egy akármilyen szimulátor.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61911
Ha berakod az automata kuplungot, és 2-esből indulsz, tök szépen el lehet vele ketyegni. (tapasztalat)
#61910
"De ez egy szimulátor, triviális hogy ami az életben nem készült automata váltóval, azt nem is fogják azzal kiadni. Én se akarok kiadni automata váltós farost, sírva is fakadnék ha meglátnám hogy valaki úgy nyomja."

Ez nem tudom, miért probléma. Mindenki úgy játszik, ahogy akar, nem? Ne felejtsük el, az OMSI még mindig csak egy játék, és mint ilyen, fontos, hogy megfelelő játékélményt adjon mindenkinek. Az, hogy mereven ragaszkodunk a valósághoz (E95 nem automata, festések "bonyolultsága"😉, sok játékos kedvét vesszük el az OMSI-tól. Miért fáj az neked, ha valaki automatán akarna menni a Farossal? Ha ő úgy tud/akar, akkor úgy játszik vele.

Hidd el, az átlag játékos magasról tesz rá, hogy hány fokozatú és milyen típusú váltó van egy buszban, őt csak az érdekli, hogy vezethesse a neki tetsző festéssel. Ha ezek könnyen lehetségesek lennének az OMSI-ban, sokkal többen játszanának vele. Legalábbis szerintem...

#61909
Ha már 1D2NR. Egyszer úgy 6-7 éve sikerült megcsinálnom, azonban azóta elveszett a script. Utána próbálkoztam vele sokszor, de nem jutottam semmire. Valami ötleted esetleg nincs, hogy hogy lehetne kivitelezni? Annyi lenne az egész, hogy a 2-es gombot benyomva kettes fokozatból indul, reteszel, aztán kapcsolja a 3-4. fokozatot.
Utoljára szerkesztette: Geri556, 2018.01.29. 11:01:15
Peti134
#61908
Esetleg le lehetne a manuális váltót is "automatára" szkriptelni.
Billentyűzetről nagyon kényelmetlen manuálisan váltani azt meg ugye nem teheti meg mindenki hogy vesz egy fullos játékvezérlő szettet.

Ikarusfan
#61907
A koszolódásnak egyébként semmi köze a busz átfestéséhez, az egy külön rétegben van és más textúrát használ a piszokhoz. Az ablakok más tészta, ott néha ügyelni kell az alfára, de ez elég ritka, pár német busznál láttam csak (ablak matrica pl...stb). Azon kívül nem hiszem, hogy könnyítené az életünket, ha még bizonyos extra feltételeknek is meg kéne felelnie a textúráknak, azokkal még pluszban kéne vesződni, csak hogy könnyebb legyen laikusoknak festegetni. Szerintem ha valaki közzétesz egy PSD fájlt, esetleg egy hálós rajzot arról, a modell a textúra mely részeit használja, már többet tett az átfestő bajnokokért, mint a buszkészítők többsége. Azon kívül hogy a többségnél az átfestés egyenlő a paintben gányolással.


Én amúgy még mindig nem látom reálisnak, hogy te válaszd ki milyen váltót akarsz. Váltó és váltó között is hatalmas különbségek vannak (főleg az automatáknál; az áttételi értékek és váltási paraméterek, úgy általában hány fokozatos, a váltási séma, program lásd a spórolós 1D2NR vs. a normál 12DNR...stb - manuális váltónál inkább csak az áttételi értékek és a fokozatok száma változik). Legfeljebb az játszik, hogy a készítő közzétesz mindkét féle bus fájlt.

De ez egy szimulátor, triviális hogy ami az életben nem készült automata váltóval, azt nem is fogják azzal kiadni. Én se akarok kiadni automata váltós farost, sírva is fakadnék ha meglátnám hogy valaki úgy nyomja.


@Ivonole
Amivel átkonvertálod x-be a modellt, abban a programban is nézd meg, nincs-e beállítva valami utólagos, mentéskori méret változtatás vagy hogy alapból méterben dolgozik-e. Ha a modellező program és a konvertáló is méterben dolgozik, jónak kéne lennie.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ivonole
#61906
Igen, ez így is volt. Most egyébként, hogy újra megnyitottam a fájlt láttam, hogy igazából centimétert használtam. Kipróbáltam méterben, de az pedig túl kicsi lett.
#61905
Értem én, hogy egyedi buszkészítést enged a játék, de azt meg lehetne oldani, hogy a program az alapján használja a váltó-scriptet (kézi vagy automata), hogy mit szeretne a játékos. Pl. van az Ikarus E95, nekem nagyon tetszik az a busz, de törölnöm kellett, mert csak kézi váltó van benne, automatát nem sikerült beletennem, a kézivel meg nekem nagyon kényelmetlen vezetnem.

Amúgy jó, hogy mondod, el nem tudom mondani, hány percet/órát töltöttem el azzal, hogy egy új busznál keresgettem az ajtók parancsait a százas listából. Ugye 80%-ban nem az alap buszok változóit használják, hanem door_1, doorfront1, bus_doorfront_1 és ki tudja még, mik jutottak a buszkészítők fejébe, csak hogy minél egyedibb legyen a buszuk, és nehogy igazodjanak valami "szabványhoz".

Norb82: a festés nem úgy megy, hogy Fotosopp' és kész, mert sok busznál figyelni kell a koszolódás rétegére is, az illesztésekre, oldalanként máshonnan indul a festés stb.. Sokkal egyszerűbb lenne, ha egy menüből kiválaszthatnád, hogy pl. kék legyen az alapszíne a busznak, és arra tehetnél ábrát/feliratot.

Ikarusfan
#61904
Valószínűleg. A modellező programokban és az OMSI-ban is az alap mértékegység a méter, mint úgy általában is a való életben. Ha milliméterben hagyod az SU-t, akkor mit tudom én egy méteres vonalhoz 1000-et kell beírnod a jobb alsó sarokba stb.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Ivonole
#61903
Millimétert állítottam Sketchup-ban. Lehet az a gond?
Utoljára szerkesztette: Ivonole, 2018.01.28. 18:26:05
Ikarusfan
#61902
Amúgy igen, én is hallatlannak tartom, hogy egy átfestéshez meg kell nyitni egy képet, a hangszerkesztéshez hangot kell vágni. <#banplz>

Viccen kívül, tényleg nem hiszem, hogy megvalósítható lenne, hogy ennyire fogja a kezünket a játék, miközben szabadon bármit be lehet tenni.

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61901
Még egy sima átfestéshez is a képi fájlokkal kell dolgozni, pedig mennyivel egyszerűbb lenne a játékon belül festegetni

Közel sem lehetne úgy megfesteni ahogy egy képfile-t. Amúgy meg egyáltalán nem nehéz egy Photoshopot azon a szinten kezelni ami egy buszfestéshez kell.

Mert a kamion a mienk és el akarunk menni vele!

Ikarusfan
#61900
Nem reális elvárás a játék készítőitől, hogy a létező összes váltót lescripteljék, hogy aztán ki kedve szerint szemezgessen azokból. Egy Bus Simulator kaliberű játéknál, ahol van x darab busz és csókolom, nem tehetsz be újat, ott megengedheti a készítő, hogy mindhez csináljon kétféle váltót. De itt nem. Teljesen rendben van, hogy ha már lehet buszt készíteni, te tudsz magad csinálni váltót hozzá, olyat amilyet akarsz (pl. egy német biztosan nem csinálná meg csak úgy a budapesti spórolós 1D2NR váltót, csak mert létezik ilyen program is a ZF Ecomat-hoz).


Engem sokkal jobban zavar akkor már, hogy ahány készítő, annyi féle változót használ. Értem én hogy egy FUTÁR / FOK-GYEM / más specifikus dolognál muszáj vagy magad kitalálni neveket, de hihetetlen, hogy a script készítők még az olyan generikusnak ítélhető parancsokat sem ugyanazon a néven használják, mint a váltási vagy ajtó parancsok. Az egyik buszban door_0 az első ajtó, a másikban 1-től kezdődik a számozás, a harmadikban minden szárny külön van. Váltás parancsok is egyikben upshiftXY, a másikban tök más, a harmadikban szintén.
Utoljára szerkesztette: Ikarusfan, 2018.01.28. 14:48:03

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61899
Helló!

Azon filóztam, hogy mennyire kár, hogy nem olyan a játék, mint az autóversenyeknél, hogy kiválasztod a buszt, és majd te kiválasztod, hogy automata vagy kézi váltós legyen-e. Rossznak tartom, hogy ennyire a buszok készítőire bízták a dolgot, a játékosnak semmi beleszólást nem hagytak, csak azzal és úgy lehet menni, ahogy megcsinálták (eltekintve a scriptek írásától, de ahhoz ugye nem mindenki ért). Még egy sima átfestéshez is a képi fájlokkal kell dolgozni, pedig mennyivel egyszerűbb lenne a játékon belül festegetni, mint a Bus Simulator 16-ban, meg szinte az összes autós játékban...

Programként szerintem az OMSI nagyon fapados, ezt nagyon sajnálom, pedig nagy király lehetne a kategóriájában. Ti mit gondoltok?

Ikarusfan
#61898
A sketchupban mért milliméter egy millimétert az OMSI-ban is...
A SU beállításaiban lehet változtatni az alap mértékegységeken.

Kép
(FullHD és png, gondoltam ne zabálja már itt mindenkinek a mobilnetet)

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Peti134
#61897
A sketchup-ban mért milliméter az OMSI-ban egy méter. Én blenderben mindent lekicsinyítek 0.1-re és akkor jó szokott lenni.

Ivonole
#61896
Heló! Miért van az, hogy mikor megpróbálok egy saját magam által készített objektumot lerakni, akkor 10x akkora lesz, mint Grundorf teljes mérete?
Ikarusfan
#61895
Próbáltál kilépni és vissza? Úgy rémlik azonnal nem látszik a lightmap csak ha újra megnyitod a pályát.
A pálya mappáján belül ott vannak a lightmap fájlok? (LM nevűek azt hiszem)

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61894
Igen, azért nem értem, hogy mi lehet a probléma...
#61893
Lightmapet csináltál?
#61892
Sziasztok! Az miért van, hogy editorban az időt estére állítom, égnek a lámpák, de érzékelhető fényt nem adnak. (Az objekteken, spline-okon nem érzékelhető, hogy meg lenne világítva.)
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.01.22. 12:48:31
#61891
Melyik AI lista van? Az alap vagy valamelyik alternatív? Ha az alap akkor a Hamburg és X10 DLC-ket is fel kell telepíteni, hogy rendesen betöltse. Ha valamelyik alternatív akkor nézd meg a az azokhoz kapcsolódó leírásban, hogy mely dolgok szükségesek hozzá.
#61890
Hiába van fent az a két pálya, ha Krummenaab nem használ belőlük semmit. A friccek nem közösködnek velünk. <#vigyor>

Valami bizonyára még hiányzik. A MapTools megmutatja, hogy mely objektek vagy splineok nincsenek meg, a logfile.txt-be pedig írja a játék, hogy mi a nyűgje. Utóbbit töltsd fel pastebin.com-ra, és ha posztolod ide a linket, ránézünk.
Gonosz Ördög
#61889
Sziasztok !
Választ köszönöm Routeres és alexander1993

Na mostanában volt időm kipróbálni még egyszer a Krummenaab mappát,amiről napokkal előbb lett feltéve kérdés a problémával.
Tehát el látogattam még egyszer a omnibussimulator.de oldalra,ahol letöltöttem mind a 4 fájlt.
( KNA, Krummenaab Updated V1.21, Krummenaab Objektefix, Hotfix. ) Mindent a megfelelő helyre bemásolva.
Elindítom a játékot,betöltés tökéletes,kezdő helyszínt megadom,minden rendben,viszont ez után amikor be adja a pályát ez fogad továbbra is. Ja és 2.32-es verzió van fent.
Mutatom képen is.
Ui : Pedig érdekes,mert fent van a Börzsöny,a Fikcyjne_Pomorze_3.0.0 is és ebben a két pályán elég sok sceneryob,és splines fájlok vannak,mégis hiányos a Krummenaab





.
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.01.21. 16:37:22
#61888
Burst: Értem. Köszi a választ, akkor nem keresem tovább a fűtést. :o) Jó tanulást és sok sikert!

Spy: ez nagyon vicces volt, jót mosolyogtam.

Peti134
#61887
A fűtés tekerőgombja valahogy lemaradt. Dolgozunk az ügyön, csak itt a félév és sok a tanulnivaló. :/

#61886
A fűtés még nem működik. Így realisztikus 😄

#61885
Sziasztok! Az Ikarus 435-nél melyik a fűtés kapcsolója? Sok gombot nyomkodtam már, de egyik sem az volt. Sajnos a készítők elfelejtettek kezelési útmutatót mellékelni a buszhoz, pedig amúgy nagyon tetszik, jók a hangok és a fizikája is. Tud valaki segíteni?
Utoljára szerkesztette: regelek5, 2018.01.19. 15:09:10

Ikarusfan
#61884
Sikerült életre keltenem a kapcsolókat a műszerfalamon:

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

bmwcrash
#61883
Hali!
MAN Citybus DLC-nél, amikor koszolódik a busz, elkezdenek "villogni" a busz texturái.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

Erre van valami fix, vagy beállítás?
#61882
Milyen hibákat dob ki? Fent van a Hamburg és/vagy a Berlin X10 neked? Azért kérdezem, mert nekem például az X10 nincs fent és nem tölti be a vasútállomást, ha olyan AI-listát illetve parkoló autó listát állítok be amihez kellene az X10.
#61881
A Facebookos link a készítő oldalára mutat, nem a pálya letöltésére. A videóban használt cuccokról a linkeket mindig általában külön szekcióba rakom, ahogy azt a szóban forgó videónál is tettem. Az eredeti Krummenaabnak megjelent azóta egy frissített változata, nem az eredeti készítő által, arra mutat a link. Egyébként találsz ott linket az eredeti Krummenaabhoz is, de a frissített változat jobb.

Egyébként mik a hibák? Mert nálam nincs gond a pályával. MapTools-os ellenőrzés megvolt? Logfile-ban nézted a hibabejegyzéseket?
Gonosz Ördög
#61880
Ezen a videó alatt található link hogy a pálya hol letölthető,de már nem elérhető(facebook-os link)
https://www.youtube.com/watch?v=5cxuJPl3ii4
Gonosz Ördög
#61879
Köszi. Omsi2-be kellene. Ez volt az első amit feltettem amit belinkeltél,és jó pár hibát dob fel.
Olvasgattam lefordítva,tegnap külf. oldalakon,hszben,a te általad linkeltben is,minden olyan fájlt letöltöttem amit ott is hibaként jelölnek meg,de így is hibát dob fel,sőt olvastam olyat is hogy a Tettau v1.0 pálya kell hozzá. De hogy ezt a Krummenaab v1.1.1. pályát sehol nem találni az érdekes.
#61878
Próbáld meg innen (bár azt nem írod hogy OMSI 1 vagy 2 alá kell):
http://www.omnibussimulator.de/forum/index.php?page=Thread&threadID=40026
Gonosz Ördög
#61877
Üdv

Tudna valaki infóval segíteni,hogy a Krummenaab pályát kompletten honnan lehet letölteni ?
Mert keresgéltem több napja már hol lehet letölteni,még a xy videócsatorna között is hátha valaki a videója alá feltette linkben de sehol semmi.Mert a 1.21 updates-t feltettem de hibákat dob ki. Gondolom kell neki a v1.1.1. verzió talán.
Válaszokat előre is köszönöm.
#61876
Új vagyok itt, frissen regisztráltam, az OMSI 2 is csak szombat óta van meg, de vezetés már egyre jobban megyeget. <#smile>

Először is egy megoldást szeretnék megosztani. Ha valakinek netán a buszok kijelzői semmit se írnának ki, akkor csak az OMSI 1 "Fonts" mappáját kell átmásolni az OMSI 2-be és nyugodtan felülírni ha rákérdez!

És egyből a segítségeteket kérem, mert letöltöttem Ikarus 280 buszokat (http://www.omsiplus.hu/letoltesek/ikarus-280-02-tita/) (http://www.omsi2mods.com/ikarus-280-pack-omsi-2/) és sajnos ezek hibásan töltenek be, azaz azt mutatják a műszerfalon hogy az akkumulátor majdnem lemerült, a tank jó ha félig van és nincs olajnyomás sem, így nem tudom igazán használatba venni egyiket sem! <#conf> (Mielőtt kérdeznétek, a járműjavítás gomb teljesen hatástalan, hiába nyomkodom.) Úgyhogy a segítségeteket kérem, hogy hogyan tehetném ezeket mégis működőképessé! <#confused>
#61875
Szerintem sorrendben kell lennie.
(pl. végállomási tartózkodónál előfordulhat, hogy az előbb induló autóbuszt feltartja egy, nála később induló és így mögé "szorul"😉
Utoljára szerkesztette: Edmond14, 2018.01.14. 02:01:21
Peti134
#61874
Üdv. A .ttl (menetrend) fájlokban mindegy, hogy milyen sorrendben vannak az indulási idők és csak magát az időt figyeli az OMSI vagy feltétlenül muszáj sorban lennie?

#61873
Azt valaki esetleg nem tudná megoldani, hogy a Scania Citywide-ban az utasok a második ajtón is fel tudjanak szállni? Magam már próbáltam, de nem akarnak beszállni, csak odamennek az ajtóhoz. Hiába nyitom ki.
#61872
Hm, értem, jogos ez (ettől még az OMSI-OMSI2 dolgait fenntartom magamnak 😄)
Egyébként a villamosos része érdekel, abban (és a buszos fejlesztésében) látok értelmet, még a metro-S-Bahn vonalnak is (tök jó lenne látni a közös használatos villamos-metró vonalakat amik pl Berlinben vannak). Jó lenne, ha az editoron is változtatnának (főleg abba az irányba, hogy gyorsabban lehessen pályát építeni (azért a Trainz 2009-ben lévő "kihúzomapályát" dolog még mindig sokkal sokkal gyorsabb).
Openrails persze nem jó, de nem elvehetetlen tény, hogy még mindig fejlesztik, a régóta meglévő modelleket, és pályákat (Alföld pálya, mikorra lenne az meg újra megépítve?) kezeli. De látod: nincs olyan, ami mindenkinek tökéletes lenne, az OMSI-ról is folyton olvastam a kritikát, aztán mégis használták: Kevés vele összemérhető szintű városi, buszos szimulátor volt, és van eddig. És ez így jó, ez nem elvehető érdeme.
Ikarusfan
#61871
Szerintem nincs semmilyen idő a LOTUS-hoz.

Az OMSI 2 valóban kezeli valamennyire a villamosokat, de azért nagyon messze áll egy jó villamos szimulátortól. Nem tudom, az OMSI 2-ben mennyire lehet már oda rakni a villamost, ahova akarod (pályánként ne csak egy entrypoint-ja legyen), de közel sem tökéletes az egész. Rendes mögöttes tudása sincs a programnak - minden, ami működik (szigetelt szakasz, jármű elektronika), az csak a jármű scriptjei miatt működik kb., nem globálisan az OMSI-ban. Meg a nem tökéletes path illesztéseknél egy marha nagyot dob a járművön...stb. Szóval ez ilyen nagyon kényszer megoldás jellegű, bár még így is jobb városi vasút szimulátor, mint néhány társa (sok játékkal ellentétben itt legalább van "rendes" AI, utasok, nem úgy mint mondjuk az openrailsben, uram bocsá' az openBVE-ben)

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

#61870
Érdekes. Mert aztán úgy látom, ez az egész megint arról szól, hogy egy, eddig már létező, nagyon hasonló programot eladnak ismét, úgy, hogy kb ugyanannyit tud. Ugyanez volt az OMSI, OMSI2-vel is. De ha legalább a stabilitási problémákat megoldanák, jó lenne. Ha jól látom, az OMSI2 már most is alkalmas a villamosok futtatására (nem próbáltam, nincsenek hozzá fizetős DLC-k).
Van egyébként valamilyen megjelenési idő a LOTUS-ra?
#61869
@Ikarusfan: De. Viszont ez nem zárja ki a modulos megoldást.

@Serpenthelm: Bár feketén-fehéren nincs leírva még, de kétlem, hogy kompatibilisek lennének. Pedzegettek olyasmit, hogy nem építettünk hiába OMSI-ban, de hiszem, ha látom, egyelőre szkeptikus vagyok.
#61868
Igazad van, a modulos rendszer nem rossz de akkor már kvázi ugyanazt az alap-fizikát-grafikus megjelenítőt veszem meg három-négyszer, ha többet akarok használni...nekem meg kicsit pénzlehúzás ez az egész (bár manapság, amikor már mindent DLC-ben mérnek...)
Viszont: A nagyvasúti-metrós résszel szerintem túlontúl nagy fába vágják a fejszéjüket. Egyrészt ilyen kinézettel még mindig ott van az MSTS (kiépült, még mindig éledező csapatokkal), amit továbbvitt az OpenRails, tehát már ingyenes is. Akinek komolyan szimulátor kell, EU07, vagy valami hasonlót megint talál.
A városi része tetszik, megnéztem a villamosos videókat, egész jó, főleg ha valaki épít hozzá itthon megtalálható gépeket-pályákat is. Arról lehet tudni valamit, hogy az OMSI-val milyen lesz a kompatibilitás? El nem vehető érdeme az OMSI-nak, hogy a fizika-szimulátor része nagyonnagyon jó, kapcsolók stb.
A Fernbus Simulatorral meg hagyjatok, fél óra után olyat hánytam...😄 Saját vélemény, ez van, de nem tud OMSI-pótló lenni (ugye a problémám).
wollnerd
#61867
Mi is a gond a Dovetail-lal...? Hát az igaz, hogy talán nem kéne évről-évre ugyanazt kiadniuk gyakorlatilag, meg aztán a UE4-es próbálkozásuk is rosszul sikerült... az a TS World tényleg optimalizálatlan lehetett és nem is támogatja a RailDriver-t...

PC konfigom a Be quiet! Pure Base 500DX White házban: GIGABYTE Z490 GAMING X, Intel i7 10700K 3.8 Ghz (5 Ghz) , 32 GB DDR4 RAM, NVIDIA GeForce RTX3080, Windows 10 Pro 64bit, HP Reverb G2

Ikarusfan
#61866
Erről a modulos részről nem is hallottam. Nem valami olyasmiről volt szó, hogy először csak villamos meg busz lesz, és később lesz elérhető a metró (s-bahn) meg ilyenek?

Intel i5-4460, nVidia GTX 960 OC 4GB VRAM, 16GB RAM

Gonosz Ördög
#61865
Üdv !

Egy kérdésem lenne felétek,hogy az Omsi 2 -be lévő Ikarus 256-ból van olyan változat,amelyikben a hátsó ajtót is lehet nyitni/zárni ?
És persze le is tölthető valahonnan. Válaszokat előre is megköszönöm.

Mert ezt az orosz változatott találtam,de ennek hátul nem nyitható az ajtója.
https://postimg.org/image/59roi7yql/
Utoljára szerkesztette: Gonosz Ördög, 2018.01.10. 10:08:03