4747


Digital Combat Simulator


Nem jogtiszta játék letöltésében, telepítésében és használatában nem tudunk és nem is akarunk segíteni.
Az ilyen jellegű hozzászólások válaszolatlanul lesznek, vagy minden további értesítés nélkül törlésre kerülnek.



Hasznos linkek






  • sindelnet
    #222
    Leon jól írta,de a végén,alulról a második kék kiemelt szövegrész a "nyerő"
  • Molnibalage
    #221
    Erre a zenére én is tervezek egy Falcon videóklippet. :)
  • Bucser
    #220
    most ez az angol nyelvtudásodat kéne, hogy minősítse vagy azt aki átengedett a nyelvvizsgán?

    :)
  • spacecrony
    #219
    Ez a profi video
    Üdv srácok !
  • bgabor
    #218
    Köszi.
  • LeonSilver
    #217
    Lokkon tápig
  • bgabor
    #216
    Nem írná le valaki, pontosan hogyan kell beüzemlni a torrentes verziót?

    Megtaláltam hozzá az angol fórumon a leírást, de hiába van középfokú nyelvvizsgám, nem értem az olyan szófodulatokat, mint a "shape of a key on it" meg hasonlók.
  • gsg16
    #215
    mintha csak az igazit látná az ember.van még hova fejlődnünk
  • L Viper #214
    Huuu. Vérvonal, ez jó .
    Viszont ettől a fajta műszerfaltól egész jól ki lehet látni.
    Vajon az irányítástól nagyon megfájdult a két hüvelykujja?
    A zene viszont jó volt, ezért végig is néztem.
  • Buren
    #213
    A KGB fórumra más reg kell mint a progi lapjára...
  • Buren
    #212
    A gyerek bosszankodva letörölné a játékot mert nem értené miért nem tud oldalkormányozni 250 km/h-val.
  • LeonSilver
    #211
    Ez de loál!Megnézném szívesen István mit alkotna a BS-ben
  • Molnibalage
    #210
    A bíbor szív az sebesülésért szokták adni. A halál is az, csak súlyosabb fajta...
  • JoeDestroy
    #209
    Nem tudom mit szarakodunk itt minden kütyüvel. Vér István kollégánk videóját nézzétek, s okuljatok!!!!
    Az a sok pöcök bosszantó, meg a junyoszty tévén senincsen XXX adó beállítva. :))) De a táj kárpótolhatja a Vér vonalat :)))
    Apropó.
    Én is kaptam egy plecsnit. Azt nem tudom miért, mivel hősi halált haltam a hadszintéren. (lekötött a DunaTV) -Purple Heart az poszt humusz? Lehet h. az volt.... Nem túl adakozóak Raszputyinék ezen a téren?
  • Molnibalage
    #208
    Az apróságokat könnyebb és gyorsabb javítani. Várjon az ember 3 évet egy apró fixre csak azért, mert kódot heggesztenek?
  • Molnibalage
    #207
    A konfigomat látva nem fog ez futni. Viccesen hangozhat, de csak az adatbázisa miatt raktam fel. Az is előfordulhat, hogy én tévedek csak az a helyzet, hogy ami a DCS adatbázisában van azzal sehol sem találkoztam. Ellenben több eldgott oldalon, az orosz srác szerint is és Cifu szerint is a Szu-27 családra a 3x32 a jellemző. A Szu-24 a legdurvább. Eddig 2x24-ről tudtam. Ebben 8x24 van (persze lehet, hogy ez már a modernizált verzió...). Érdekes módon a Szu-17 stimmel. Mondom, nagy a kavarodás. Nálam a jó szimulátor ott kezdődik, hogy az adatbázisa jó legyen. Szerintem igenis lényeges a zavarótöltetek száma. Mert nagyon nem mindegy, hogy summa 96 vagy 192 van!

    Asszem be fogok regelni a cég oldalára (DCS-be be vagyok remélem az jó lesz).
  • LeonSilver
    #206
    Az emberek mi mindenre képesek... Az eszem megáll.... :)
  • Solt
    #205
    Rossz napod volt? :) Nem volt kérdésem! Tényként közöltem, hogy számomra érdekes, és fontos infó volt amit Balázs beírt. Például az, hogy szabadon konfigurálható...

    Egyébként, hova kellet volna írnia? :))
  • Bucser
    #204
    mert a te kérdésedre válaszoltam??
    balázs minek ide írta az adatbázishibát??
  • Solt
    #203
    Csak azt nem értem, hogy ezt miért nekem mondod...
  • Bucser
    #202
    Inkább azt hogy nem azzal kell foglalkozni előbb.
  • Solt
    #201
    És akkor ez azt jelenti, hogy az "apróságokkal" nem is kell foglalkozni?
  • Buren
    #200
    Például egy iszonyú szar 3D-s engine?
  • Bucser
    #199
    Szerintem a lock on sorozatnak sokkal nagyobb problémái vannak a szimuláció terén mint a "zavarótöltetek száma".
  • Buren
    #198
    Talán ki lesz javítva mire elérkezünk a vadászokhoz.. (de azért nem vennék rá mérget)

    Addig is íme valami, ami talán még realisztikusabbá teheti jövőbeli A-10-es kiképzésünket. (már akinek szüksége van rá :)
  • Solt
    #197
    Már akinek érdektelen... én például szívesen veszem, hogy mennyire áll közel a valósághoz! Lehet ezért szimulátor...
  • bgabor
    #196
    Magáról a játékról is írsz majd valamit, vagy csak olyan teljesen érdektelen dolgokról, mint a zavarótöltetek száma és az adatbázisok?
  • Molnibalage
    #195
    Na hát én is feltettem. Persze egyből a játék adatbázisát kezdtem megnézni. Háát... Finoman szólva érdekes dolgok vannak benne.

    Egyes viszonylag kevéssé ismert gépek zavarótöltet mennyisége stimmel eddig ismereteimmel és több forrásból is ugyanaz jött le. Ilyen pl. az F-5E.

    Az viszont mélyütés a javából, hogy a Szu-27 családból szinte egynek sem stimmel szerintem. 192 db a Szu-27 gépen? Azt mégis hogyan? Még a Szu-25 gépen sincs annyi. Egy orosz tag szerint (volt Falcon fejlesztő) és orosz pilóta barátai szerint az összes Su-27/30/33 gépen még mindig 3x32 van. Ha még a moderzinált gépeken lenne ilyen sok az megérteném, na de az alap Szu-27 gépen? Esküszöm nem értem, hogy ez hogyan lehetséges... Az F-15C is hibás. 8x30 töltet van rajta, stb. Az A-10 sem stimmel amennyire láttam. Azt kell hogy mondjam elég sok gép pontatlan ebből a szempontból, de végre szabadon konfigurálható. Ez nagyon hiányzott eddig mindenhonnan! Ja és végre kulturált a kezelőfelület.
  • polluxware
    #194
    Valakinek sikerült előcsalni azt a panelt ahol joy deadzone, senzitivity dolgokat lehet állíthatni???
  • LeonSilver
    #193
    Tükröt majd akkor ha lesz egy jobb procim meg egy jobb vga karim.
    Labels ??Én így szoktam meg.4-5 mérföldről én képtelen vagyok megmondani 1 - 1.5 pixelről, hogy az mégis micsoda :)
    Azért holnap kipróbálom labelZ nélkül .
  • Buren
    #192
    Azt hiszem küldtem neked régen ezzel kapcsolatban privátot.
  • sindelnet
    #191
    Hsz #72
  • gsg16
    #190
    a lock on-hoz létezik "fix water" mod.hátha egyszer lesz ehhez is
  • Molnibalage
    #189
    Hogyan is kell beizzítani? Az install megvolt. Ezután? Két parancsikon is van. A starforce-t hogy kell kilőni? Angolosítás?
  • Buren
    #188
    Simulation mode + labels meg a tükör.

    Medálból van má nékem 3.

    @#187
    Én alapból 0-ra rakom a vizet nekem jó az a kék papírlap is.
  • polluxware
    #187
    Bátorkodom megint koszolni a fórumot:)

    játék GUI beállító panelja
    **************************
    Textures: High (512mega vidram, bár okos beállításokkal 256megás kártya is megbírkózik vele)

    Scenes:Medium-Low (adott látótávolságon belül a házak sűrűsége -> nehéz városi körülmények között viszont akkor is jól jön a low settings mert könnyebb célózni Shkval rendszerrel)

    Civ traffic: teljesítménycsökkentő hatása nincs, kinek mi tetszik...

    Water: közepes gépeknél medium avagy! scripts\options.lua fájlban a ["water"] = 2, érdemes 1-re állítani, sokat dob a teljesítményen és nincs difi egyáltalán kinézetre! hegyi patakocska is megmarad így:)

    Visib range: én LOW-ra szoktam rakni mert nemnagyon megyek 500m felé soha.. ergó nincs is akkora távolságot belátni, viszont rettentően fogja a procit

    Heat blur: csak Hover állapotában látszódik a hatása, repülés közben nem.. kinek mi tetszik

    Shadows: active,all-planar közepes gépeknél

    felbontás: monitor függő:) 17-19'tft-nél egyértelmű

    Res of. cockpit displays: nagyon fontos! Shkval, ABRIS felbontását állítgatja, és rettentően tudja fogni a gépet egy városi tűzharc közben, én 256-ra rakom mert az a junoszt tv valóságban sem élesebb sztem..
    *******************************************************************

    Game play options-nál
    az editor icon type: HATO=Nato a másik oroszt jelent
    ****************************************************

    config\graphics.cfg
    *******************
    az előzőekben mondottam a fogquality=1 -> semmilyen hatása nincs, kár bántani, sorry:)

    LODdistances-t lehet állítgatni kinek milyen távolság okés..

    scripts\options.lua
    *******************
    lap alján vannak az érdekes dolgok...

    ["effects"] = 2,
    ["lights"] = 3,
    ["haze"] = 1,

    effekts 2=full
    1=kikapcsolja a földközben való lebegésnél a porfelhőt
    0=kikapcsolja a földközben való lebegésnél a porfelhőt+ kikapcsolja a Flare effektnél a színt, valamint a szétrobbanó roncsok nem égnek füstölve, hanem azonnal kialszik a tűz

    lights 3=full
    2=megmarad a heli beacon világítása, talajfényszóró is! ,más távoli gépét asszem kikapcsolja
    1=megmarad a helyzetvilágítás a beacon is, de nincs hatással a fény a környezetére (ez sokat dob a teljesítményen)

    haze= eltűnik a pára, de mivel az FC-vel ellentétben nem együtt van a fény opciókkal így nem sok vizet zavar teljesítményileg.


    water=0 ha nem repked az ember a tenger közelében akkor kikapcsolható sztem.. dob a teljesítményen ez is (gondolok itt a talajvíz teljesítmény romboló hatására)
  • LeonSilver
    #186
    Én így nyomulok ( többiek ?) :




    Megvan az első izé :

  • Molnibalage
    #185
    Mennie kell a fejlesztésnek. A többit a Falcon topikban.
  • Buren
    #184
    Azt hittem megvárod a demót. Abban is lesznek adatbázisfájlok.
  • Molnibalage
    #183
    Sajnos a szimbólumok nem minden esetben köthetőek a listához. Meg kell várnom amíg nekem is lejön. A szárny külső részén a doboz az zavaró konténer gondolom én...