2354
  • TDC Geronimo
    #1154
    Kiváncsi vagyok erre a holnapi patchre, mert bugtrackeren van vagy 50 bug fixed statusba már.
  • Archenemy
    #1153
    A százezer éve szokásos "csak nehogy a terroristák kezébe kerüljön" fordulatot újabban büntetik.
  • Morinad
    #1152
    Ez a büntetőpont meg micsoda? Csúnyán beszéltél?
  • TDC Geronimo
    #1151
    Egyeseknél igen. Nálam nem volt gond sehol. Árnyékokkal volt 30-40 fps meg akadt be hirtelen fordulásnál ezért ki is kapcsoltam inkább. Ezen segíthet majd meg azoknál akiknél gond volt a teljesítménnyel illetve emiatt lehet több mindent már belepakolni, mert nem eszi meg az egész memóriát.
  • Archenemy
    #1150
    Ez a massive lod miért olyan nagy feat? Most nagyon lassú nélküle a kliens?
  • Bandras DaSilva #1149
    És akkor lesz ebből valami jó dolog hamarosan?
  • TDC Geronimo
    #1148
    Csütörtökre tervezik a nagy patchet elvileg. MLoD, több terület(talán egy nagy város is) taming, mountok stb.
  • TDC Geronimo
    #1147
    12 beta kép egy német oldalon.
  • TDC Geronimo
    #1146
    összefoglaló a mai Q&Aról
  • TDC Geronimo
    #1145
    [22:25] <%Henke> kush, nudity will be changed in the way that, all players will have a "blessed" underwear that you allways can wear and not be looted, but you can still stripp down if you want to.

    nesztek nudity whinerek :d
  • TDC Geronimo
    #1144
    Ma 9től IRCen Henrik matek a CEO fog válaszolgatni akit érdekel. A héten úgy néz ki nem lesz patch, de köv héten jön egy nagyobb. Lehet belekerül a full kontinens is mivel jön az a nyavalyás massivelod :D
  • TDC Geronimo
    #1143
    új newsletter
  • Jockey
    #1142
    lol, kezd erről a hírhedt 100lépés program eszembe jutni, reméljük nem jut hasonló sorsa..imf hitel stb..:P
  • TDC Geronimo
    #1141
    Na lehet végre game accot forum acchoz linkelni és megy a beta forum is meg az új bugtracker.
  • s0n1c
    #1140
    kurva nagy :DD
  • TDC Geronimo
    #1139


  • TDC Geronimo
    #1138
    Hát most is elengedhetetlen volt pl, mivel az elsődleges képességeket is fejleszteni kell már.
  • Torzonborz
    #1137
    na majd hétvégén megnézem milyen lett az új patch. mondjuk lassan kari wipe-ot el lehetne felejteni mert úgy nehéz skill gaint rendesen tesztelni.
  • TDC Geronimo
    #1136
    ja :)
  • Torzonborz
    #1135
    WHo ? :D
  • TDC Geronimo
    #1134
    ó baszki rossz topik
  • TDC Geronimo
    #1133
    Hm most olvastam, hogy az armor set redesign az összes játékban lévő settre vonatkozik majd :o Kiváncsi vagyok melyik patchben állnak elő majd vele.
  • TDC Geronimo
    #1132
    Legutóbbi patchbe segített az epic megoldani a nod crasheket. Tegnapi patchelés óta megy a szerver. Ma mondta henrik ircen, hogy megkapták a massivelod cuccot is. Ha így marad és nem crashel a szerver és fixelik azt a kliens crash bugot, ami most jött, akkor megszűnhet az NDA. Mondjuk lehet megvárják vele a massivelodot meg a mountokat.
  • gatyo
    #1131
    Szerintem manapság már egyáltalán nem hülység betás preodert csinálni. Bőven van akkora kíváncsi tömeg aki kifizeti jó előre játékot, csakhogy részt vegyen a fejlesztésben. Valamint remekül kiszűri, hogy boldog boldogtalan ingyen játsszon hónapokig és mindenféle fórumon fikázza a bugokat. Nem utolsó sorban pedig nincs ebay limites beta acc eladás :-) (legalábbis is így nincs sok értelme)
  • TDC Geronimo
    #1130
    :D valahogy úgy
  • BEAST #1129
    Dehogynem, csak mashol a megjelenes utani elso evben beta tesztelsz :DD
  • TDC Geronimo
    #1128
    Na ez a patch jónak néz ki így 10 perc után :D Végre valahogy kinéz a spellcastolás is. Skillgain alap képességekre is benne van végre. Alakulgat ez... Durabilityt majd kipróbálom csak szinte semmit se tudok hordani, mivel már csak 25 elosztható pontot kaptam és fel kell néhány alap skillt vinnem, hogy hordani tudjak jobb kardokat.
  • Jockey
    #1127
    azert a penzt masszivan beszedtek felevre elore..
    tudom tudom, mindenki tudta mire szamithat, de sztem senki nem gondolt, arra, hogy kifizet x eur-t es felev mulva szerencseje lesz ha tud jatszani vele..
    ennel nagyobb lehuzast ritkan latni mmo piacon..:p
  • TDC Geronimo
    #1126
    Bármi lehet még ebből... alig van még benne a beígért ficsőrökből, amit megjelenésre szánnak. Ma mondta henrik ircen, hogy a lodos marhasághoz az epic segítsége is kell, de azután jöhet bele minden. Lehet nem lesz kész év végére kiadásra szánt állapotba, de simán lehet ebből még egy jó kis game. Tudom tudom túl optimista vagyok :D
  • TDC Geronimo
    #1125
    itt a full lista. na ez már egy jobbféle patch
  • Jockey
    #1124
    istenem, jo hogy hallgattam a kisordogre es nem hagytam belehunzni magam ebbe a tetrisbe..:p
  • TDC Geronimo
    #1123
    Elvileg számít majd, hogy mivel mit ütsz. PL fakardod a páncélon eltörik hamar stb. Kiváncsi vagyok bár ma nemhiszem, hogy le fog jönni a kliens
  • TDC Geronimo
    #1122
    Fegyó durability is belekerül
  • Torzonborz
    #1121
    csekély rá az esély. sőt inkább úgy mondom jobb ha nem jelenik meg idén .
  • BEAST #1120
    Akkor iden mar biztos nem lesz kesz? :p
  • TDC Geronimo
    #1119
    Note :
    [11:52] <@Sebastian> v.0.5.7.8
    [11:53] <@Sebastian> Fixes:
    [11:53] <@Sebastian> - Range for targeting people increased by 100%.
    [11:53] <@Sebastian> - Range for calling guards taken down to 25%, meaning you need to be closer to the person who you want to call guards on then before.
    [11:53] <@Sebastian> - People outside of the guard zones will no longer be treated as criminals when you call guards.
    [11:53] <@Sebastian> - Added several fx for magic.
    [11:53] <@Sebastian> - Added support for magic-animations that have their anim-rate scaled based on cast-time.
    [11:53] <@Sebastian> - You will now use skills when casting magic, meaning you might fizzle if you don't have enough skill.
    [11:53] <@Sebastian> - You will now gain skills in magic based on the difficulty of your current spell.
    [11:53] <@Sebastian> - You can no longer pre cast spells while auto running or jumping.
    [11:53] <@Sebastian> - Spells should now deal/heal more random amounts of damage.
    [11:53] <@Sebastian> - Spells should no longer overwrite each other when cast on the same target at the same time.
    [11:53] <@Sebastian> - New sound for channelling animation
    [11:53] <@Sebastian> - Added support for hitfx on projectile-based magic.
    [11:53] <@Sebastian> - Added sound support for sound when hitting with spells.
    [11:53] <@Sebastian> - Removed default trail-fx and hit-fx for spells.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug in line-of-sight that made all spells say "out of sight" after you targeted thin air.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made casting a new spell while having a spell pre-casted messed up.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made it possible to "paxa" a loot even when you were dead.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made it really hard to get equipment hits.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made dual-wielding power-lever your character.
    [11:53] <@Sebastian> - You will now correctly gain skill from the weapon you hit with when dual-wielding.
    [11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug in armour calculations that made armours remove less damage then it should.
    [11:53] <@Sebastian> - Fix for small clearing bug in the action bar.
    [11:53] <@Sebastian> - Several server-stability issues fixed.
    [11:53] <@Sebastian> - Added Attribute Gain on Skills.
    [11:53] <@Sebastian> - Added the to lock, gain on attributes.
    [11:53] <@Sebastian> - Added Attribute Skill Cap.
    [11:53] <@Sebastian> - Reduced the Attribute points placeable at char creation.
    [11:53] <@Sebastian> - Left Mouse button Bug.
    [11:53] <@Sebastian> - Separated Mining / Lumberjack animations.
    [11:54] <@Sebastian> - If you left click a vendors item you can now write with numbers how many you want, single right clicking will still add one.
    [11:54] <@Sebastian> - Item names are now displayed on mouse over in the vendor window.
    [11:54] <@Sebastian> - Item names are now displayed on mouse over in the trade window.
    [11:54] <@Sebastian> - Fixed a bug where the names of the players were not displayed in the trade window.
    [11:54] <@Sebastian> - The number box for item splitting will now appear next to the clicked item.
    [11:54] <@Sebastian> - Changed the look of the "Tool-tip box" in the inventory and made it scale with the length of the item name.
    [11:54] <@Sebastian> - Names of weapon-parts has been changed in the weapon creation
    [11:54] <@Sebastian> - How a weapon was built will now be reflected in its item name, seen on mouse over.
    [11:54] <@Sebastian> - New Magic Animations (more to come)
    [11:54] <@Sebastian> - Ragdolls for creatures has gotten more density (weight)
    [11:54] <@Sebastian> - Magic "ball" follows camera so it doesn't disappear from view
    [11:54] <@Sebastian> - NPCs react from damage
    [11:54] <@Sebastian> World:
    [11:54] <@Sebastian> - Some performance tweaking made in Fabernum.
    [11:54] <@Sebastian> - More Detail added to Fabernum (more to come).
    [11:54] <@Sebastian> - More work done around the trail from Kranesh.
    [11:54] <@Sebastian> - Vadda got some more work done to it. (more to come)
    [11:54] <@Sebastian> - Moved around NPC´s in Vadda.
    [11:54] <@Sebastian> - Arrow Value and price reduced.
    [11:54] <@Sebastian> - Several collision fixes.
    [11:54] <@Sebastian> - Spruces now got branches and needles again.
    [11:54] <@Sebastian> - Khurite village got new ambience sound

    Ez még nem a teljes lista. Patch ma estefele ahogy szokott
  • TDC Geronimo
    #1118
    Holnap jön patch server crash fixel, magix fixekkel meg lehet benne lesz fegyó durability is már. Utánalévő patchbe massivelod (talán :D) aztán jöhet a maradék mob, content meg kontinens végre...
  • Morinad
    #1117
    Igen :) Egyelőre még nem éri el a játék szintet.
  • Torzonborz
    #1116
    sokáig tesztelhet !!! :P

  • stevyxix
    #1115
    Magyarul nagyon sokáig játszhatsz még.