2354
style=\"height:299px; width:796px;\" frameborder=\"0\" scrolling=\"no\">
-
#1154 Kiváncsi vagyok erre a holnapi patchre, mert bugtrackeren van vagy 50 bug fixed statusba már. -
Archenemy #1153 A százezer éve szokásos "csak nehogy a terroristák kezébe kerüljön" fordulatot újabban büntetik. -
Morinad #1152 Ez a büntetőpont meg micsoda? Csúnyán beszéltél? -
#1151 Egyeseknél igen. Nálam nem volt gond sehol. Árnyékokkal volt 30-40 fps meg akadt be hirtelen fordulásnál ezért ki is kapcsoltam inkább. Ezen segíthet majd meg azoknál akiknél gond volt a teljesítménnyel illetve emiatt lehet több mindent már belepakolni, mert nem eszi meg az egész memóriát. -
Archenemy #1150 Ez a massive lod miért olyan nagy feat? Most nagyon lassú nélküle a kliens? -
Bandras DaSilva #1149 És akkor lesz ebből valami jó dolog hamarosan? -
#1148 Csütörtökre tervezik a nagy patchet elvileg. MLoD, több terület(talán egy nagy város is) taming, mountok stb. -
#1147 12 beta kép egy német oldalon. -
#1146 összefoglaló a mai Q&Aról -
#1145 [22:25] <%Henke> kush, nudity will be changed in the way that, all players will have a "blessed" underwear that you allways can wear and not be looted, but you can still stripp down if you want to.
nesztek nudity whinerek :d -
#1144 Ma 9től IRCen Henrik matek a CEO fog válaszolgatni akit érdekel. A héten úgy néz ki nem lesz patch, de köv héten jön egy nagyobb. Lehet belekerül a full kontinens is mivel jön az a nyavalyás massivelod :D -
#1143 új newsletter -
#1142 lol, kezd erről a hírhedt 100lépés program eszembe jutni, reméljük nem jut hasonló sorsa..imf hitel stb..:P -
#1141 Na lehet végre game accot forum acchoz linkelni és megy a beta forum is meg az új bugtracker. -
#1140 kurva nagy :DD -
#1139
-
#1138 Hát most is elengedhetetlen volt pl, mivel az elsődleges képességeket is fejleszteni kell már. -
#1137 na majd hétvégén megnézem milyen lett az új patch. mondjuk lassan kari wipe-ot el lehetne felejteni mert úgy nehéz skill gaint rendesen tesztelni. -
#1136 ja :) -
#1135 WHo ? :D -
#1134 ó baszki rossz topik -
#1133 Hm most olvastam, hogy az armor set redesign az összes játékban lévő settre vonatkozik majd :o Kiváncsi vagyok melyik patchben állnak elő majd vele. -
#1132 Legutóbbi patchbe segített az epic megoldani a nod crasheket. Tegnapi patchelés óta megy a szerver. Ma mondta henrik ircen, hogy megkapták a massivelod cuccot is. Ha így marad és nem crashel a szerver és fixelik azt a kliens crash bugot, ami most jött, akkor megszűnhet az NDA. Mondjuk lehet megvárják vele a massivelodot meg a mountokat. -
gatyo #1131 Szerintem manapság már egyáltalán nem hülység betás preodert csinálni. Bőven van akkora kíváncsi tömeg aki kifizeti jó előre játékot, csakhogy részt vegyen a fejlesztésben. Valamint remekül kiszűri, hogy boldog boldogtalan ingyen játsszon hónapokig és mindenféle fórumon fikázza a bugokat. Nem utolsó sorban pedig nincs ebay limites beta acc eladás :-) (legalábbis is így nincs sok értelme) -
#1130 :D valahogy úgy -
#1129 Dehogynem, csak mashol a megjelenes utani elso evben beta tesztelsz :DD -
#1128 Na ez a patch jónak néz ki így 10 perc után :D Végre valahogy kinéz a spellcastolás is. Skillgain alap képességekre is benne van végre. Alakulgat ez... Durabilityt majd kipróbálom csak szinte semmit se tudok hordani, mivel már csak 25 elosztható pontot kaptam és fel kell néhány alap skillt vinnem, hogy hordani tudjak jobb kardokat. -
#1127 azert a penzt masszivan beszedtek felevre elore..
tudom tudom, mindenki tudta mire szamithat, de sztem senki nem gondolt, arra, hogy kifizet x eur-t es felev mulva szerencseje lesz ha tud jatszani vele..
ennel nagyobb lehuzast ritkan latni mmo piacon..:p -
#1126 Bármi lehet még ebből... alig van még benne a beígért ficsőrökből, amit megjelenésre szánnak. Ma mondta henrik ircen, hogy a lodos marhasághoz az epic segítsége is kell, de azután jöhet bele minden. Lehet nem lesz kész év végére kiadásra szánt állapotba, de simán lehet ebből még egy jó kis game. Tudom tudom túl optimista vagyok :D -
#1125 itt a full lista. na ez már egy jobbféle patch -
#1124 istenem, jo hogy hallgattam a kisordogre es nem hagytam belehunzni magam ebbe a tetrisbe..:p -
#1123 Elvileg számít majd, hogy mivel mit ütsz. PL fakardod a páncélon eltörik hamar stb. Kiváncsi vagyok bár ma nemhiszem, hogy le fog jönni a kliens -
#1122 Fegyó durability is belekerül -
#1121 csekély rá az esély. sőt inkább úgy mondom jobb ha nem jelenik meg idén . -
#1120 Akkor iden mar biztos nem lesz kesz? :p -
#1119 Note :
[11:52] <@Sebastian> v.0.5.7.8
[11:53] <@Sebastian> Fixes:
[11:53] <@Sebastian> - Range for targeting people increased by 100%.
[11:53] <@Sebastian> - Range for calling guards taken down to 25%, meaning you need to be closer to the person who you want to call guards on then before.
[11:53] <@Sebastian> - People outside of the guard zones will no longer be treated as criminals when you call guards.
[11:53] <@Sebastian> - Added several fx for magic.
[11:53] <@Sebastian> - Added support for magic-animations that have their anim-rate scaled based on cast-time.
[11:53] <@Sebastian> - You will now use skills when casting magic, meaning you might fizzle if you don't have enough skill.
[11:53] <@Sebastian> - You will now gain skills in magic based on the difficulty of your current spell.
[11:53] <@Sebastian> - You can no longer pre cast spells while auto running or jumping.
[11:53] <@Sebastian> - Spells should now deal/heal more random amounts of damage.
[11:53] <@Sebastian> - Spells should no longer overwrite each other when cast on the same target at the same time.
[11:53] <@Sebastian> - New sound for channelling animation
[11:53] <@Sebastian> - Added support for hitfx on projectile-based magic.
[11:53] <@Sebastian> - Added sound support for sound when hitting with spells.
[11:53] <@Sebastian> - Removed default trail-fx and hit-fx for spells.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug in line-of-sight that made all spells say "out of sight" after you targeted thin air.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made casting a new spell while having a spell pre-casted messed up.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made it possible to "paxa" a loot even when you were dead.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made it really hard to get equipment hits.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug that made dual-wielding power-lever your character.
[11:53] <@Sebastian> - You will now correctly gain skill from the weapon you hit with when dual-wielding.
[11:53] <@Sebastian> - Fixed a bug in armour calculations that made armours remove less damage then it should.
[11:53] <@Sebastian> - Fix for small clearing bug in the action bar.
[11:53] <@Sebastian> - Several server-stability issues fixed.
[11:53] <@Sebastian> - Added Attribute Gain on Skills.
[11:53] <@Sebastian> - Added the to lock, gain on attributes.
[11:53] <@Sebastian> - Added Attribute Skill Cap.
[11:53] <@Sebastian> - Reduced the Attribute points placeable at char creation.
[11:53] <@Sebastian> - Left Mouse button Bug.
[11:53] <@Sebastian> - Separated Mining / Lumberjack animations.
[11:54] <@Sebastian> - If you left click a vendors item you can now write with numbers how many you want, single right clicking will still add one.
[11:54] <@Sebastian> - Item names are now displayed on mouse over in the vendor window.
[11:54] <@Sebastian> - Item names are now displayed on mouse over in the trade window.
[11:54] <@Sebastian> - Fixed a bug where the names of the players were not displayed in the trade window.
[11:54] <@Sebastian> - The number box for item splitting will now appear next to the clicked item.
[11:54] <@Sebastian> - Changed the look of the "Tool-tip box" in the inventory and made it scale with the length of the item name.
[11:54] <@Sebastian> - Names of weapon-parts has been changed in the weapon creation
[11:54] <@Sebastian> - How a weapon was built will now be reflected in its item name, seen on mouse over.
[11:54] <@Sebastian> - New Magic Animations (more to come)
[11:54] <@Sebastian> - Ragdolls for creatures has gotten more density (weight)
[11:54] <@Sebastian> - Magic "ball" follows camera so it doesn't disappear from view
[11:54] <@Sebastian> - NPCs react from damage
[11:54] <@Sebastian> World:
[11:54] <@Sebastian> - Some performance tweaking made in Fabernum.
[11:54] <@Sebastian> - More Detail added to Fabernum (more to come).
[11:54] <@Sebastian> - More work done around the trail from Kranesh.
[11:54] <@Sebastian> - Vadda got some more work done to it. (more to come)
[11:54] <@Sebastian> - Moved around NPC´s in Vadda.
[11:54] <@Sebastian> - Arrow Value and price reduced.
[11:54] <@Sebastian> - Several collision fixes.
[11:54] <@Sebastian> - Spruces now got branches and needles again.
[11:54] <@Sebastian> - Khurite village got new ambience sound
Ez még nem a teljes lista. Patch ma estefele ahogy szokott -
#1118 Holnap jön patch server crash fixel, magix fixekkel meg lehet benne lesz fegyó durability is már. Utánalévő patchbe massivelod (talán :D) aztán jöhet a maradék mob, content meg kontinens végre... -
Morinad #1117 Igen :) Egyelőre még nem éri el a játék szintet. -
#1116 sokáig tesztelhet !!! :P
-
stevyxix #1115 Magyarul nagyon sokáig játszhatsz még.