Men of War
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
Én szoktam csinálgatni a kis men of waros modomat, melnek neve :
Stargate: Adventures in the galaxy
abban szertném kérni a segítségeteket, hogy hogy tudnék új nemzetet létrehozni, vagy legalábbis hogy tehetnék be új hangokat néhány szereplõnek,(mert elég gáz hogy a nõknek férfi hangja van), sokan kérték is. Felfedeztem a breed-ben a voice opcíót, amibe beírva Pl: hogy rus, az usa nemzetre beállított emberke is oroszul beszél, de amikor a egyedi könyvtárat csináltam pl: jac névvel, és voice-ba beírtam, meg se akar szólalni az emberem. Légyszives, aki tud rá megoldást, kérem segítsen! Ellõre is köszönöm.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
A tüzérségi csapás:
Remélem az utolsó néhány hozzászólásomat, amiben a triggereket magyaráztam, elolvastad, mert azzal kell csinálni.
A lényeg az lesz, hogy az editort utasítani lehet arra, hogy megadott pontra létrehozzon egységet, effektust vagy bármit. (Spawnolás) Mi tüzérségi robbanásokat fogunk spawnolni megadott pontokra, amiket waypointokkal jelölünk ki.
Szóval elsõ körben F3 módban lerakunk jónéhány waypointot, amiket ezúttal nem útjelzõpontokként, hanem a tüzérségi tûz céljának megjelölésére fogunk használni.
Ezutûán megyünk a trigger részhez. Itt mondjuk csinálunk egy 'artilerry' nevû triggert. A 'condition' részhez nem írunk semmit, hogy a tüzérségi csapás feltétel nlkül bekövetkezzen.
A 'command' részhez:
- adunk egy 10 másodperces késleltetést (delay 10s)
- majd pedig Scene/spawn
a spawn-on belül az 'entity' legyen a services/damage/artilerry_explosion
a 'waypoint' pedig legyen 1
Ezután ha elindítod a pályát, eltelik tíz másodperc, majd tüzérségi gránát érkezik oda, ahová az 1-es számú waypointot leraktad.
Ezektun már nincs más dolgod, mint tovább folytatni a command listát
- delay 3 (újabb késletetés)
- spawn artilerry_explosion a 2-es waypointra
És így tovább. A waypointok elhelyezése és a delayek ideje legyen nagyon változatos, hogy ne tûnjön mesterségesnek a tüzérségi tûz.
Mellesleg a modom negyedik pályáján van ilyen tüzérségi csapás, ha megnyitod azt a küldetést az editorban, tanulmányozhatod, hogy megy ez.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
http://www.moddb.com/members/hungarocell
http://www.moddb.com/members/hungarocell
Tegyél zónákat oda a térképre, ahová tüzérségi csapást akarsz, és mond meg a küldetés mely pontján menjen, majd megcsinálom, ha átküldöd.
Persze technikailag is elmagyarázhatom, ha saját kezûleg szeretnéd.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
De miért fontos hogy a játék menüjébõl érd el a módosított pályádat? Game editor alatt ha elindítod a pályát a jobb alsó start gombal, pont ugyaúgy tuod játszani. Akkor minek bajlódni a játékba beépítéssel?
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
Az editor külön kezeli a térképet és a küldetést. Térképet editálni, létrehozni, módosítgatni az F2 billentyû lenyomása után lehet, ezt szoktam én F2 módnak nevezni. Ha a térkép kész, elmentjük, és átváltunk F3-al a küldetésszerkesztõ módra(ezt szoktam F3 módnak nevezni), és elkészítjük a küldetést, majd ezt is elmentjük.
Ezután a jobb alul lévõ start gombal indítjuk el a küldetést, amely során lefutnak a triggerek, mûködik a küldetés, és ugyanazt látjuk, amit majd a játékos fog, aki a pályának játszik. Ezekután a jobb alsó finish-re kattintva szerkeszthetjük tovább a mapot.
Miközben szerkesztünk(tehát éppen nem futtatjuk a küldetést), az F1 billentyû lenyomásával F1 módba juthatunk, ahol a játékbeli irányítással alakíthatjuk a küldetésünket. Pl:embereket ültethetünk a tankokba, lövegekbe, lövegeket kapcsolhatunk teherautóra, tankokat lõhetünk ki, hogy a küldetésben már csak a romjaik legyenek. Ilyenkor a numerikus billentyûzet számaival válthatunk, hogy éppen hányas számú player egységeit akarjuk irányítani. Amit F1 módban változtatunk a küldetésen, az úgy is marad, mintha F3 módbn csináltuk volna.
A mission editorban a Trigger résznél többféleképpen lehet hivatkozni egységekre(emlékeztek, például amikor meg akarjuk adni, hogy ha X egység meghal, Y dolog történjen). Lehet a MID számuk alapján, ha F3 módban kijelölünk egy egységet a pályán, ez ott lesz kiírva jobboldalt a tulajdonságai között(ugyanitt jobboldalt lehet állítani soksok más dolgot, X,Y,Z tengelyen az elhelyezkedést, az egység default viselkedését pl:return-fire only, hold position stb, textúramódosításokat is(skineket)) ÉS ITT LEHET MEGADNI A TAG-EKET IS.
A másik lehetõség, és ezzel már nem csak egy, hanem több egységre is lehet hivatkozni, a TAG rendszer. Ez igazából semmi más, mint címkézés, felcímkézel egy vagy több egységet, és onnantól kezdve a címkével hivatkozol rájuk a Trigger szekcióban.
Pl: Azt akarod, hogy ha a pályára lehett nyolc orosz katona meghal, gyõzelemmel teljesüljön a küldetés.
Ilyenkor kijelölöd a nyolc oroszt, és jobb alul a TAG részbe beírod mondjuk, hogy "ruszkik". Ez a fejük felett is meg fog jelenni. Ezekután a küldetéseditor Triggers részénél ezen a néven lehet majd hivatkozni a nyolc ruszkira.
Példánkban(8 orosz halála=win) ez így néz majd ki:
Condition:
Entities:
tag:ruszkik (ezzel, a tagjükkel hivakozkozunk a nyolc oroszra)
type:human (mert emberek)
state:not dead (az állapotuk:nem halott, azaz élõ)
count:== (egyenlõnek kell lennie)
value:0 (nullával)
(magyarán ha a "ruszki" tagjû, élõ fickók száma=0)
Commands:
delay:3 (ez csupán egy 3 másodperces késleltetés, hogy ne follyanak össze a dolgok, nincs jelentõsége)
gameover:win (ez utsítja a gépet, hogy legyen mission completed)
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
ITTvan.
Kicsomagoljátok a Men of War fõkönyvtárába, és már meg is tudjátok nyitni a mission editorban, peldamission néven.Elsõnek F2 módban a térképet, majd F3 módban a küldetést(0.mi).
Egyúttal arra is jó ez, hogy látjátok, hogy milyen könyvtárszerkezetet
használ egy misson editorban elkészített pálya. A resource/map/pályaneve mappában vannak a térkép és a küldetés fájljai, a localization/mission mappában vannak a pályához tartozó szövegek, egy .lng kiterjesztésû fileban. Itt kerül eltárolásra minden szöveg, amit a küldetés kapcsán beviszel(feladatok leírásai, játék közben kiírt szövegek).
Remélem tudtam valamit segíteni. Ha mindehhez hozzánézitek a korábban mások által belinkelt GEM editor tutorial videókat, már egyszerûbb pályákat össze is tudtok hozni. Onnan pedig már csak fantázia és türelem kérdése, hogy meddig bonyolítod a küldetésedet.
Ha valami nem világos az editorral kapcsolatban, megpróbálok segíteni.
Csak akkor tudod megnyitni editorral a modom pályáit, ha a 'Men of war\mods\bgabors single missions pack\resource\map\single\1' könyvtárból átmásolod õket a Men of war\resource\map könyvtárba.
Ugyanez a gyári pályákkal is, csak azokat elõször a game.pak fileból ki kell szedned mondjuk total commanderrel, és utána másolni a Men of war\resource\map könyvtárba.
A triggerek képezik a pálya motorját, ezek irányítják a történéseket. Egyszerûen mûködik: Ha a (triggereknél) a condition résznél beírt feltétel megvalósul, a commands résznél megadott dolgokat hajtja végre a program. Tulajdonkéoppen a küldetések rendszere se más, mint hogy a gépnek meg van mondva, mikor mutasson meg egyes feladatokat, amik aztán milyen feltételek esetén teljesüljenek.(vagy éppen hiúsuljanak meg)
Például a gyõzelmet eredményezõ trigger így néz ki:Ha feladat1+feladat2+feladat3 teljesül=gyõzelem bekövetkezik, és vége lesz a pályának mission completeddel. A mission failed trigger így néz ki:Ha a játékos minden embere halott=mission failed bekövetkezik.
A mission különbözõ beállításait(pl:idõjárás,melyik player legyen a játékos) az F3 módban tudod felhozni az F9 billentyûvel. Itt kell például megadni a 'Tasks' résznél a küldetés feladatait is, amiket majd a triggerekkel kellõ pillanatban megmutattatsz(show), teljesítesz(complete) vagy meghiusítasz (fail).
Egy nagyon egyszerû küldetés triggerei, példaként:
-megadod a 'Tasks' résznél, hogy az elsõ feladat egy bizonyos katona megölése a pályán. (a feladat legyen hiddenre állítva, így addig nem látszik majd a feladatok listáján a játékban, amíg te utasítást nem adsz rá)
-megadod a Triggers résznél, hogy a játék kezdése után 10 másodpercel mutassa meg(show) a katona meggyilkolásának feladatát(ekkor bekerül a játékban az obkective-ek közé)
-megadod ugyanitt, hogy ha a katona halott= elsõ feladat teljesüljön(complete)
-megadod ugyanitt, hogyha az elsõ feladat teljesül= legyen mission completed
-végül megadod ugyanitt, hogyha minden embered meghal= legyen mission failed
Ennyi, kész is a küldetés, melynek a feladata a nevezett katona megölése
(még annyit, hogy ha azt akarod, hogy valami esemény feltétel nélkül bekövetkezzék, egyszerûen csak nem adsz meg conditiont, csak commandot. A command résznél a 'delay' parancsal lehet több másodpernyi idõvel elválasztani egymástól a megadott commandokat, és így idõzíteni eseményeket. A commandokat sorrendben, fentrõl lefelé hajtja végre a gép)
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
http://www.moddb.com/members/hungarocell
http://www.moddb.com/members/hungarocell
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
Ha végleges lesz a map rész, küld el nekem e-mailben, a címem benne van a modom leírásában. És akkor én megcsinálom a küldetés részét, jövõ héten hozzá is tudok látni.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
Röviden egy orosz falut épitetem egy erdõs terület közepére úgy kb: 1940 telén járhatunk és a cél ,hogy a németek elfoglalják a falut.
http://www.moddb.com/members/hungarocell
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105
Elõször is kell egy koncepció, hogy milyen küldetés lesz, pontosan mik lesznek a feladatok, mert ehhez kell igazítani a térképet is. Ha megvan a térkép, és hogy a játékos hol kezd, mit kell csinálnia stb, akkor én a technikai részét meg tudom csinálni.
Mellesleg hogy tetszettek a pályák?
http://www.moddb.com/members/hungarocell
Rakd újra az egészet. Uninstalláld, töröld az 505games mappát a program files alól, majd telepítsd föl. Menjenek fel a patchek, majd az utolsó patch verziójához passzoló crack.
World of Tank és WoWs :Hanna_Justina_Marseille War Thunder : Zoli105 Armored Warfare : Zoli105