• s1lkforrent
    #1473
    I lol'd. Volt kb kettő teljes hónapja kipróbálni mindenkinek a játékot a nyílt béták alkalmával, ez idő alatt gyakorlatilag még a kiegészítő létezésére sem lehetett következtetni a topik alakulásából.
    Majd megjelenés alkalmából nagy hirtelen a (vélhetően warez változat lan-os) skirmish módjának kipróbálása után itten tömeges kardba dőlések történnek, meg röpködnek a szarfosszemét kommentek.. hát na.

    Tény hogy nem sok minden változott az elődhöz képest(de ami igen, az szvsz legalább a javára vált), drága is egy multiplayer only(hivatalosan orientált, de a skirmish magában egy sajtreszelős rejszoláshoz hasonlít - vs barátnős egyepetye amit 7 másik ismerőssel nyújthat) kiegészítőhöz képest(Get Games Go kuponnal nem annyira - egyébként ez az 1C sara, Red Tide-ot is ilyen 30€ körül erőltették, boltban még ma is annyi), de hogy a Soldiers sorozat szényene lenne, meg hogy az alap ezerszer jobb?

    Mert az elődök multija jobb volt?
    Nincs tüzérségi tankgyilok, a tüzérség végre arra van amire kitalálták, területre irányuló zárótűz céljára. APCR lövedéknek hála nincsen haszontalan jármű, a korán vett könnyű tank egy megkerülő manőver fontos elemévé válhat. A gyalogság végre használható, megnövelt látótávolságnak, fegyvereik hatásfokának hála szinte nélkülözhetetlenek, cserébe könnyen halnak. A nehéz tankok megjelenése végre nem garancia a biztos győzelemre, egy határozott gyalogos roham, vagy pár ügyesen kezelt közepes tank simán kidobott pénzzé tesz egy sokezer pont értékű legyőzhetetlennek vélt Tigris sorfalat. De eközben a nehéz cuccok sem vesztettek jelentőségükből, ügyesen használva őket még mindig hárítanak minden páncélos támadást.

    Tény hogy van a cuccban bőven bug és hiányosság, viszont olyan nincs benne ami az elődökben ne lett volna(!), nem kell lököttségeket írni, viszont legalább egy komótos lépés a végre élvezhető MoW multi irányába.