21751
  • GPx8
    #19058
    Csak azt nem értem, hogy akik tesztelik ("fizika") ezt a játékot a fejlesztés közben, azok csak banánt használnak és soha nem próbáltak egy AC-t vagy ne adj' Isten egy iR-t???
  • gebali
    #19057
    Mi lenne? Első verzió kiadásának dátuma: 2003. június 24. Oké, akkor csak hét évig voltunk hivatalos játék nélkül. Az, hogy készültek hozzá modok, nem ér. Számomra mind játszhatatlan volt, egyszerűen nem bírta a gépem. Most ez lehet egyéni szoc problem, de ettől függetlenül nem volt mulitplatform, profi csapat által készített, hivatalos, optimalizált játék hét évig.
  • Totti5
    #19056
    Yutubon bármelyik játékból lehet nézni bug, gliccs videót. Mi értelme van? semmi. Több 10-100 ezren avagy millióan játszanak egy játékkal, nyilván csomó hiba előfordulhat, és elő is fog. Ezzel nincs semmi gond, benne van a pakliban.

    A saját tapasztalatomat tudom mondani. Ilyennel nem találkoztam.
  • sertrex
    #19055
    Mint írtam nem kell, hogy HC szim legyen. De ha egy tisztességesebb FFB és egy nem scriptelt, hanem real time vezetési élmény lenne benne az már valami lenne. És az hol van még egy HC szimtől! A CARS se egy HC szim mégis meg van oldva benne az FFB és az autókezelés, ami egyenlő a jó vezetési élménnyel. És ahogy halottam, a másodikban ezen még javítottak. Bár a CARS ehhez képest lehet, hogy HC szimnek számít.
    Egyébként nem izgatna a dolog ha egy sima autós címet barmolnának el évről-évre, mert akkor simán kihagynám és kész, ahogy a Dirt 4-et, de sajnos ez az egy hivatalos F1 cím van csak.
    És az egyáltalán nem vigasztal, hogy a CM a bevételei megtartása miatt, figyelmen kívül hagyja azokat akik kicsit nívósabb minőségben játszanák az F1-et. Persze elfogadom, de azért meg lehet a véleményem.
  • Totti5
    #19054
    Ahogy a Dirt Rally / Dirt 4 is ugrott egy nagyot, úgy az F1 2015-2016 is megtette ugyan ezt.

    Dirt Rally pl pocsék volt aszfalton, murván frankó. Bár nekem a Dirt 4 összességében minden féle útviszonyban jobban tetszik, mint a Rally.

    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.10. 10:52:20
  • Totti5
    #19053
    Én nem értem. Játszani kell, versenyeket nyomni, kiaknázni a szabályrendszert, a dinamikus változókat, időjárást, gumit, erőviszonyokat. Minden verseny más, minden verseny izgalmas. Ez erről szól, a valóságban sincs másképp, akkor miért lenne egy hivatalos játékban másképp… Vezetni kell a kocsit és tolni a versenyt. Ez az F1, meg úgy minden más is ami autósport. Eleve a 2017es autók, gumit totál máshogy viselkednek majd, tehát teljesen más lesz a vezetési élmény, más erőviszony, más gumi kopás/menedzselés. Teljesen más lesz a versenyek képe, nehézsége, minden pályán 1-2-3-4 mpvel gyorsabban lehet majd menni.
  • Totti5
    #19052
    Egyet érdemes leszögezni, ez nem lesz az FFB menyország HC szim. Nem annak készül és a Codemastersnek sem az a portfóliója. Megcsinálták hogy kormánnyal teljesen jó legyen ( 1:1ben, 360 fokos kormányszög és animáció, kormány használatánál nincs csicsa rázkódás effekt sb stb stb… ). Gumit, tapadást nagyon jól érezni, legkisebb csúszásra is lehet reagálni, kigyorsításkor keresztbe áll a segge, ezt is tökéletesen lehet kontrollálni. Nagyon rendben van ez. Nyilván lehetne jobb, lehetne más, de valszeg nem lesz, legalább is olyan nem lesz mint egy dedikált szimulátor esetében. 2013-asban is élmény volt a régi autókat terelgetni, pedig az még butafizika volt a jelenlegihez képest.

    Autók közti különbség jól érezhető lesz az szinte biztos, mert eleve most is az az adott szezonon belül is.
  • Maceehun13
    #19051
    Sok olyan videó van YT-n ahol ilyen bugokat mutat be az F1 2016-ban ,(pl:boxba visszafele megy az ai ... és társai)
    @gebali F1 Challenge ... szerinted az mi?
  • sertrex
    #19050
    Nem kell ahhoz HC arcnak lenni, hogy egy kicsit többet várj el egy autósjátéktól. A CM berkein belül azért biztos eljutott mindenkihez, hogy a Dirt Rally megette reggelire az F1 sorozatot, már ami az eladásokat illeti. Pedig a DR-ből se lett HC szim csak kicsit többet fordítottak arra hogy autósabb érzés legyen vezetni. Más kérdés, hogy a kormánykezelés, FFB, annak a csapatnak se igazán sikerült. Hogy ez az EGO motornak a hiányossága-e vagy csak ennyire nem telik egy olyan szakemberre, aki ezt megoldja a CM-nél...
  • adam46
    #19049
    Most azért érteni is a rinyát. Ha tényleg annyi történik, hogy új kocsik, pályákon igazítanak, plusz a fizikát kicsit, akkor joggal mondhatja bárki, hogy ez ugyan az, mint a 2016 és nem éri meg. Rengeteg lehetőség lenne még benne, de felével is beérik. Nyilván te fanatikus vagy a játékkal szemben, de aki kicsit többre vágyik az évenkénti frissítésnél azt is meglehet érteni.
  • gebali
    #19048
    Nekem elég különleges voltak a F1 2013 klasszik járgányai, de nem is vagyok nagy HC arc.
  • gebali
    #19047
    Régen nem volt F1 játék, közel tíz évig. Értékeld, ami van a hamis nosztalgia helyett.
  • Totti5
    #19046
    Nekem nem bugos, de előfordulhat, hisz nagyon komplex. CM-re egyik sorozatában sem jellemező hogy bugosak lennének a játékaik.

    Azt nem tudom hol van, szerintem sose volt olyan jó F1es játékot játszani mint a 2015-2016.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.10. 10:13:26
  • sertrex
    #19045
    Ehelyett inkább dolgozzanak azon, amiket Alex írt korábban. "plusz fejmozgas, pozicio, fov, kormany, FFB stb." Az se lenne baj, ha egy kicsit szimesebb lenne, no nem HC, csak végre tényleg azt lehessen érezni, hogy egy autóféleséget vezetek. A legnagyobb baj számomra az, mintha a kasztnit irányítanám és nem a kerekeket. Van neki egyfajta lebegős érzése és ettől számomra teljesen hiteltelen az egész. Persze meg lehet tanulni ezt is vezetni... de minek. Legalább ha tudnám, hogy majd a következő fejlődik de sajnos pont ezen a téren semmit se hoz újat. Ezzel az irányítási rendszerrel semmit nem dobna rajta egy régi F1 szezon se, mert pont a lényeg veszne ki belőle, mégpedig az hogy belekóstoljunk milyen volt azokat a régi vasakat vezetni, a mostaniakhoz képest. Akkor meg mi értelme lenne? Valóban csak pénzkidobás játékos és fejlesztői oldalról egyaránt.
    Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.07.10. 10:13:42
  • Maceehun13
    #19044
    Érdekes régen jó játékokat is tudtak csinálni kevés bugal, jelenleg a CM hülyeségei és lustasága miatt van most itt az F1 sorozata
  • Totti5
    #19043
    Nincs értelme, nincs rá idő és pénz, nem éri meg.

    Már most azon megy a rinya hogy minek vegye meg az 2017-est amikor ugyan az mint a 2016. Nem értik, nem akarják érteni, nem mennek bele a részletekbe és nem használják ki. F1et is úgy bámulják hogy a folyik a nyáluk közben, majd utána mennek fotelszakérteni a fórumokra és kivizsgálni az eseteket, mivel jobban tudják a több 1000 paragrafusból álló szabálykönyveket mint maguk az alkotók.

    Ezeknek kellene bármit is? de ha lenne is, akkor ehhez nagyobb csapat kellene, vagy ki kellene hagyni 1-2 évet hogy megtudják csinálni. S a siker akkor sem garantált, vagyis valszeg nem hozza vissza a belefektett pénzt.

    DLC nem működne, mert máshol sem működik. EA próbálta a Fifánál, kiadták a VB-t DLCben, de pocsék volt, hisz a adott évi Fifa motor, graf, fizika volt benne és arra lett húzva kontent. Megelőzőleg amikor dedikált külön játékot kapott egy VB, az eléggé jóra sikeredett, alapoktól írták meg, más, jobb fizika, mozgások, graf, irányítás stb.. minden új volt, egy másik játékot kaptál amiben érződött hogy teljesen más. DLC esetében ilyet nem kapsz.

    RRE-ben is ugyan azt kapod sok éve, nincs fejlődési görbe. Apróságok, de látványos, alapjaiban belenyúlós, újraírt, fejlesztett dolgok nem. Mivel nem a nagyközönségnek szól a játék a szimes ezeket megtűri, de piacképes nem lenne multiplatform címként ez a modell.

  • gebali
    #19042
    Én imádnám, ha komplett klasszikus szezonok bekerülnének. Nem arra gondolok, hogy egyszerre 2014 meg 2015, hanem mondjuk a 1992-es vagy 1974-es szezon teljes felállása. Csak ehhez meg az is kéne, hogy akkor már a pályák is bekerüljenek, ami őrült sok pluszmunka. Esetleg a 2010-es évad benne lehetne, áthozhatnák a pályákat az F12010-ből, annyira az nem is lenne megerőltető.

    Persze a legkirályabb egy teljesen organikus karrier mód lenne, ahol esetleg évről-évre picit változna az autó, a szabályok, esetleg a pályák, de erre a licenszmegkötések miatt persze semmi esély.
  • lac coo
    #19041
    Kutya nem adna pénzt, egy egy-két-hároméves szezonért, itt mindenki a jövő évet akarja, most ... :)
  • Timbu
    #19040
    A legjobb szerintem egy R3E-hez hasonló keretprogram lenne, amiben külön-külön megvehetnéd az évadokat. Ha megvan minden, akkor mehetnél évről évre változó karriert. (Így még nekik is jobb lenne, mert lenne értelme megvenni minden évet, nem csak minden másodikat-harmadikat.) Bár lehet, hogy a licensz ezt nem engedné. (Mint ahogy az új rész klasszokus autós listában is feltűnő, hogy minden évből csak egy autó van.)
  • Alexease
    #19039
    Pedig, mint koncepcio, sokat lehetne faragni rajta.

    Ha mar a teli tesztek utan, kiananak egy egy verziot, a teszt autokkal es a playaval, aztan versenyrol versenyre jonnenek a fejlesztesek, es mindig az adott palya (a modositott autokkal es erovioszonyokkal!), aztan ev vegen szokas szerint egy agyon promozott fullos program, talan egesz evben fenttarthatnak az erdeklodest es a hasznalatot.

    Es/vagy: total uj koncepcioval kiadni az alap programot az aktualis evaddal, aztan 1-2 havonta tolni hozza a DLC-ket (regi teljes F1 evvadok az autokkal es a hozza tartozo palyakkal) es a fejleszteseket. Aztan jovore johet az uj program es az uj evad, de akinek meg van az alap program, annak mar csak az uj evadott kell/lehet megvennie DLC aron.

    Valszeg nem ennyire rugalmas az uj tulajdonos es/vagy pont leszarja, de azert ki lehetne ebbol hozni sokkal jobbat is, mint a "szezon vegen" egy eroltetett, izzadsag szagu uj sorszamozasu program.
  • Alexease
    #19038
    A kezdetek ota problemas (plusz fejmozgas, pozicio, fov, kormany, FFB stb.) nem igazan tudjak/akarjak teljesen/normalisan megoldani.
    Alapbol egy nagyon jo prgram lenne, meg a fizika, a verseny szimulacio es a korites is boven jo lenne (foleg hogy minden platformra, mindenkinek keszul), de ezek a dolgok nelkul nem tudnak elorebb lepni.

    Regebben a sok F1-es liga az rF1-ben sem hasznalta sokkal komolyabban a lehetopsegeket (segitsegekkel es kulso nezetbol toltak), ha osszeraknak normalisan a programot (nem kell HC szim, csak ezek az "aprosagok" es normalis dedi szerver), valszeg sokkal nepszerubb lehetne.
  • Danecay
    #19037
    Ez valószínűleg ugyanaz a srác aki a Poroject Cars 2-vel és a Dirt 4-el is csapatta, ott is eléggé beleélte magát :) de egyébként egész jól ment, különösen a körülményekre való tekintettel
  • Totti5
    #19036
    Nem tudok róla.
  • lac coo
    #19035
    2015-hoz van ilyen mod, amivel nem forog a kamera a kanyarokban ? Thx.
  • [HUN]FaTaL
    #19034
    Én nyomtam egy kicsit :) Viszont nem volt olyan játékmód emlékeim szerint, hogy 2014-ben kezdesz és 15-ben fejezed be.

    Plusz a 2015 önmagában nem igazán volt sikeres.
    Utoljára szerkesztette: [HUN]FaTaL, 2017.07.09. 12:54:45
  • Totti5
    #19033
    F1 2015ben ugye benne volt a 2014es szezon is, de ez nem sokakat érdekelt.
  • [HUN]FaTaL
    #19032
    Nem lenne rossz. Akár az is jó lenne, ha több, nem régi évadot lehetne letolni (ahol már megvolt nekik a liszensz), mint az f1 challenge 99-02-ben.
  • Totti5
    #19031
    Ilyen nem lesz. Az adott évet dolgozzák fel erre szól a liszensz, nem másra.
  • Maceehun13
    #19030
    Én annak örülnék ,ha nem csak 1-2 régi versenyautót kapnánk,hanem egész évadokat belőle ,lehetne akár dlc is ,de ne csak autókat kapjunk,hanem évadokat is
  • Totti5
    #19029
    Aktuális pályáknak benne lesznek az alternatív nyomvonalai.
  • Totti5
    #19028
    Egyedi lesz. 2017es autók, csapatok, fizika, gumi, pályák, szabályok.
  • gebali
    #19027
    Szerintem már rég nem sínen megy az AI, elég élvezetes csiki-csuki harcokat lehet vívni ellenük magasabb nehézségi fokon.
  • Maceehun13
    #19026
    Ne,ne repüljenek ,bár hozzáteszem a 16-os játékban lehet 1-2 bug miatt repülni,de én fizika alatt azt értem ,hogy pl:a gumifal roncsolódhatna ha nekimész és hasonló ilyen dolgok ,+ az AI is jobb lehetne ne csak egy "sínen" menjen végig
  • gebali
    #19025
    Mit? Repüljenek a kocsik?

    Nekem nagyon rendben van egy továbbfejlesztett és klasszikus kocsikkal felturbózott 2016, max azt sajnálom, hogy klasszik pályákat ezúttal nem kapunk.
  • Maceehun13
    #19024
    Sziasztok,ha már hamarosan jön az F1 2017 játék .Én meg venném ezt a játékot,csak attól félek ,hogy ugyanazt kapjuk mint eddig ...(lásd:F1 2015/16) ugyanazok a bejátszások,semmi jó fizika,törés mód realisztika sehol sincs. A mostani játék carrier módja lesz benne +kapunk régi autókat ami mondjuk jó,csak ugyanolyan lesz mint a 2013-mas Classic edition .Körülbelül ezeket szedtem össze videókból és egyéb képekből.Remélem azért valami egyedit is kapunk ebbe az évbe az új autó kasztnin kívül
  • Totti5
    #19023













  • sertrex
    #19022
  • sertrex
    #19021
    Nem is várná el senki, hogy szimulátor legyen. Erről nem is volt szó. Csak az kicsit szánalmas, hogy egy nagy nevű cég aki elkötelezte magát az autós címek mellett, már sokadik kiadásra se tudott egy értelmes kormánytámogatást, egy jó/elfogadható FFB-vel kiadni, főleg úgy hogy kizárólagos joguk van egy népszerű autósportra. Lényegében ennyi. A Dirt Rally se szim, de ott legalább érződik valami szándék egy jobb játékra.
  • GPx8
    #19020
    Ahogy látom a játékosoknak szép grafika, csili-vili környezet és olyan karrier mód kell, hogy a végén ők legyenek a világbajnokok.
    Ez mondjuk iR -szerű "fizikával" elég nehéz lenne. :)
    Codemasters F1-ből már soha életben nem lesz szimulátor, vagy legalább kormánnyal élvezetesen játszható (lásd: DiRT Rally) játék! :(
  • Timbu
    #19019
    A felhasználói kör bővítéséből valószínűleg a szimesek nem jönnének ki jól. Sokkal nagyobb a Farmville-lel és Mario Karttal megszólítható réteg, mint amelyik kormánnyal játszik, és még egymással sem ért egyet, hogy mi is a jó :)