21751
| Codemasters | Formula1-Game | Facebook | Twitter | Flickr | Codies Forum | Modok | Setup segédlet [1] [2] | Magyar kézikönyv |
| Hungarian SimWorld | VirtualR | RaceSimCentral | DrivingItalia | NoGrip | BSimRacing | F1 2010 OFF/Warez |
-
#19138 Muti ! :) -
GPx8 #19137 AC, RF2, IRacing. -
#19136 Melyikkel ? :)) -
#19135
Egy kis gumiégetés CARS módra. -
#19134 It's time to complete the collection... revealing the four historic McLarens that will feature in F1 2017. Introducing:
1988 McLaren MP4/4, as driven by Alain Prost and Ayrton Senna during the 1988 Formula 1™ season
1991 McLaren MP4/6, as driven by the then reigning World Champion Ayrton Senna and Gerhard Berger.
1998 McLaren MP4-13, which was driven by Mika Häkkinen and David Coulthard
2008 McLaren MP4-23, as driven by Lewis Hamilton and Heikki Kovalainen in the 2008 season, and the car in which Hamilton won his first World Drivers' Championship in.
Make History in F1 2017, out 25th August 2017.
-
GPx8 #19133 Ezt kérdeztem. Szimulátorokkal lehet. :P -
#19132 Melyikkel lehet ...? :) -
GPx8 #19131 Próbáltam még anno' a 2015-ben egy kis gumimelegítéses csúszkálást, amit a való életben csinálnak a fiúk a rajtrácsra felállás előtt.
Nem lehetett. :)
A 2016-ban már lehet? (Nem próbáltam a játékot).
A legnagyobb bajom az volt a CM F1-el, hogy nem lehetett érezni az autót a pályán, ráadásul olyan érzésem volt, mintha a kikapcsolt segítségek mellett benne maradt volna még valami kis help...
De ha ezt kijavítanák, akkor nagyon király lenne! -
#19130 Most mentem egy esős Szocsit kontrollerel, néhány asszisztal, így is beszopatott néha :D
A múltkor nem ezt mondtam és hülyén kipróbálás nélkül véleményeztem, de ez így ahogy most van jó nagyon. -
#19129 "No de majd a pc2, ahol a videokat es a tempot nezve nem viz esik hanem ragaszto ! :))"
Gondolom ezt úgy mondod, hogy van egy száraz pályán megtett köröd és van a vizes pályán is.
Mert ha vizesen és szárazon is ugyan olyan időt lehet menni, akkor igazad van.
Viszont ha vizesen pár másodperccel lassabb, akkor az azért magyarázat rá, hogy miért is tűnik olyan jónak a tapadás.
Meg hát, az se mindegy, hogy ki vezet.
Mert ha száraz pályán is lassú vagy, akkor vizesen se leszel gyors és úgyse látod meg a különbséget. Az meg végképp nem mérvadó, hogy az lenne a jó amit keresztbe lehet tenni. Az legfeljebb azt mutatja, hogy gyakorolnod kell még, mert úgy tudom, hogy az F1-ben és más autósportokban se az az elsődleges, hogy keresztbe álljon az autó, hanem hogy minél nagyobb legyen a stabilitása. Persze ha szándékosan keresztbe akarom tenni, az más kérdés. Azt tényleg lehet még az F1 játékkal is, főleg ha a FIA is engedélyezte.
Egyéb iránt meg itt van Ben Collinstól egy idézet. Valószínűnek tartom, hogy valamivel több tapasztalata van e téren, mint Tottinak és neked együtt véve.
“In the sim world we’re used to cars that are very, very difficult,If you went over the limit, you spun... And I’d be dead 50 times over if that was the case in the real world.”-Ben Collins
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.07.20. 09:43:41 -
gebali #19128 Novice-on nem fog neked visszatámadni az AI, itt lehet a gond ;) Ahhoz utolsó előtti vagy utolsó nehézség kell már. -
#19127 Azaz ! :)))
Olyan szinten scriptelt, higy a gondolatomat kitalalja, szinte rallira tudom venni, ott es akkor rakom kersztbe ahol akarom :))))
No de majd a pc2, ahol a videokat es a tempot nezve nem viz esik hanem ragaszto ! :))
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.07.20. 09:16:18 -
#19126 De hát szkirpten csúszik meg, semmi értelme. -
#19125 Sikerült nekik mind a Rally mind a Dirt 4 kategóriákkal szimesebb mint volt a Dirt 1-2-3.
Isten ments! Linkelgetni nem kell videót mástól, mert random beírok a yutubra egy játékot arról tudok szolgáltatni bug, gliccs, és mindenféle olyan anyagot ami azt mutatja hogy nem jó a játék. Na de ugye a játékos nem yutub videók alapján játszani, hanem saját tapasztalat alapján. Valóban nem akarom látni, mert nem érdekel, hisz nem számít. Van nekem videóm arról hogy milyen jó, meg is mutattam. Ez viszont lényeges.
De ha már F1 AI ekézés van, melyik más autós játékban sokkal jobb?
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.20. 08:05:51 -
#19124 Csinaljak egy esos szervert Monacoba...?
Ki tud vegigmenni 5 kort a nagy arkad jatekkal.? :)))) -
hqx #19123 Már abból is kiindulva, hogy a DiRT Rally és a DiRT 4 közötti különbség miatt is látszik, hogy, ha akarnak, akkor tudnak szimesebb játékot készíteni.
#19121: Lehet, hogy HC szim, oszt azért nem tetszik. Lassan már itt tartunk...:D
#19122: Én is be tudnék linkelgetni videókat (is), hogy mikre képes az AI, és mennyire szarul van megírva, de minek?! Ha valaki ön maga nem látja (akarja), hogy az F1 2016-tal (is) valami nem kerek, azzal nem lehet mit kezdeni. -
#19122 Óriási meccseket lehet tolni. Nyilván nagyon nehéz húsz autót egyszerre a pályán lekezelni, stratégiákkal, gumikkal, csatákkal. Bőven akad sutaság ebben is, de ettől függetlenül nagyon jókat lehet harcolni, beteszi, támad, íveket választ, melletted tartja. Nem csak a játékossa, hanem AIk egymás közt is. Isteni amikor 3man mennek egymás mellett az egyenesben. Olyan is van amikor beáll a vonat... alapjaiban elég jó a rendszer, nagyokat lehet csatázni, simán a piac egyik legjobbja.
-
#19121 Ez fényévekre van bármiféle árkédtól.
AI a piac egyik legjobbja ( de se nem tökéletes, se nem hibátlan ). -
hqx #19120 Megtalálnák ők a megoldást, hogy mit és hogyan kellene csinálni, ha akarnák. Csak hát, ugye ,mindig is az árkád vonalon mozogtak.
#19118: Azért egy normális AI jó lenne kezdésnek. -
#19119 Kevesebb mint egy évük van rá. Tesztek után és az első futamok után körvonalazódik minden. Erőviszonyok, autók, gumik, szabályok. Ez volt március végén, és augusztus végén meg kijön. Kereken 5 hónap van rá hogy egybe gyúrják.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.18. 18:05:39 -
#19118 Persze hogy hasonló lesz. Mondhatni ugyan az kivéve, hogy : új autók, új aero, motor, gumi, erőviszony, szabályok. Igazából teljesen más, de nyilván a grafikai, fizikai és a hang motor adott, nem írnak újat hisz azt 2 éve tették meg a 2015 alá. -
#19117 A jatekkal es a tudasaval nincs gond. De ha valoban szamol felfuggesztest es valami gumit, akkor egy egyszeru ki-bekapcsolhato FFB plugin-nel mar sokkal jobb lehetne (meg persze rendes kamera pozicio, fov es dinamika allitassal).
Mint auto kezeles (kapcsolgatas, tekergetes, programozas), felesleges szimesiteni; aki hasznalt mar rendesen szimben uj F1-es autot, az tudja, meg a szimeseknek is csak a kis resze tudja kihasznalni rendesen, mert ahhoz hogy eredmenyes legyen az ember, foleg AI ellen, hasonloan droidnak kellene lenni:D -
GPx8 #19116 Szerintem egyszerűen nincs idő jobbat (szimulátorosabbat) csinálni. -
hqx #19115 Ez így is kevés. Én azt gondoltam, hogy legalább eladnak 500-600 ezer példányt minimum. De inkább az egy milliós példányszám fele van valahol az eladás PC-re. Mindenesetre érdekes. Majd meglátjuk mit hoz az F1 2017. A bétából és a leírtakból nekem nagyon úgy tűnik, hogy hasonló lesz, mint az F1 2016, sajnos. Persze, azért meg kell várni a "végleges" verziót és tesztelni kell. -
#19114 Most egy kicsit megugrottak a számok, mert van egy CM akció. Természetesen a valódi számokat nem fogják megosztani tehát ezek kalkulált számok, de fel is tüntetik, a + - értékeket, vagyis tévedési határokat. És ez csak Steames, pécés adat, konzolokra is van néhány hasonló, de teljesen megbízhatatlan.
https://steamdb.info/app/391040/graphs/
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.07.16. 10:22:32 -
hqx #19113 Nem tudom, hogy hol nézitek ezeket az eladási adatokat, de ha ez hivatalos, akkor a 205 ezer eladott darab F1 2016, az elég kevéske. Főleg annak tudatában, hogy kb 9 hónapig nem is volt warez verza PC-re.
A RaceRoom Racing Experience, az még béta. 0.3xx verziót ír. Lehet az is marad örökre!:D
Utoljára szerkesztette: hqx, 2017.07.16. 08:46:09 -
gebali #19112 Ne nézd meg a mai időmérőt mert megírod hogy GG valóság :D Arról hallottál már, hogy a pálya egyre jobban gumizódik, így minél később futsz időt, annál jobb körülmények között mehetsz. -
#19111 5mp volt hátra, de az utolsó gyors kört megkezdhette az AI vagy már előtte 10-15-20 seccel megkezdte. Időmérő akkor ér véget amikor az utolsó pilóta befejezi az utolsó körét s leintik kockás zászlóval, azt meg elkezdheti a leintés előtt 1 mpvel is.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.15. 12:44:16 -
#19110 Ilyen azért előfordult a valóságban is. Mikor Kimit nem küldték ki újabb mért körre és többen is bejöttek elé. Ez inkább pozitívum, hogy ilyen is van a játékban. -
Maceehun13 #19109 Annyira birom ezt a játékot.... Hungaroringen Q3-ban karrier módban 1.időt futottam,bent voltam a boxban 5 másodperc volt hátra az időmérőből és miután letelik az idő már 5. vagyok ...Ez mi??? Semmi büntetést nem kaptam és mégis 1 másodperc alatt 4ember megelőzött 5 másodperc alatt GG CM -
#19108 Alapból valóban nem a legjobb a PC-ben az FA, viszont be lehet jóra állítani, a kormány bugot meg légyszi mutasd be, mert olyannal nem találkoztam. Nekem automatikusan átáll a kormány a formula beállításra, ha azt használom. Tehát semmivel se kell nagyobbat tekerni, mint amit a valóságban is látunk. Alátekert kormánnyal meg igen ritkán szoktak kigyorsítani. Kigyorsításkor hasznos, hogy a kerekek minél inkább az egyenes felé tendáljanak. Szóval az nem annyira script szerű, hanem inkább törvényszerű. -
#19107 Most olcso volt , megvettem, azt kell mondjam ezt osszerakta rendesen a CM.
Szimeskent nekem hianyzik a manual boxkiallas, meg az effele dolgok, de szabalyrendszerben, lebonyolitasban ez evtizeddel minden elott jar.
Kormannyal semmi bajom, arra megy amerre akarom, finoman lehet iranyitani, ffb nem a mai csucs, de pl rf1-et, race sorozatot veri, azt meg ugye szimkent tartjuk szamon.
Ha mar PC hez hasonlitjuk bar kellene hogy ugy legyen, de az ottani f1 fizikaban, auto viselkedesben is sokkal gagyibb, nem beszelve az idiota kormany bugrol, mikor szuk kanyarban alatekeri az ember koppig, majd a legkissebb gazadasra script szeruen ala akar fordulni az auto, szinte egyenesbe kell visszatekerni, ahogy latom ez marad a masodik reszben is.
Szoval semmi baj ezzel.
Kisse leveve a tapadast pedig kapaszkodnom kell, hogy ne dobjam el egy veseny alatt.....
Utoljára szerkesztette: lac coo, 2017.07.15. 11:13:57 -
#19106 Ja, én azt hittem, hogy a CM F1 is autósjáték.
Persze ez a megjegyzésed amúgy elég sok mindent megmagyaráz.
Na mindegy, hamarosan itt a PC2, talán CM vesz belőle egyet, hátha tanulnak valamit.
Utoljára szerkesztette: sertrex, 2017.07.14. 20:39:29 -
#19105 F1 kapcsán nem tudom hogy éppen mire írod hogy rossz, mert nekem úgy fest hogy minden viszont ha kormányt akarok techdemózni akkor nyilván nem Codie játékot választ az ember ( vagy bármi mást, akár legyen egy Forza Horizon 3, avagy Apex, avagy majd a 7 vagy WRC játék, vagy bármi más autós), hanem Assetto Corsa, Iracing, rFactor 2. Más liga, más közönség, más perifáriákra.
Utoljára szerkesztette: Totti5, 2017.07.14. 19:28:51 -
#19104 -
#19103 Néha zavarban vagyok, hogy engem nézel hülyének vagy tényleg ennyire nem érted mit írtam.?
Tudom, hogy az igazi F1 autók kormánya mennyit fordul, nem is azt írtam, hogy a játékban többet kellene fordulnia. Arra céloztam, hogy az új kormányok többre képesek annál, hogy csak a 360 fok elfordulást hozzák ki belőlük. Már önmagában hardwareből is nagyon jó az FFB-jük, talán összekapcsolhatnák végre a játékkal is. -
#19102 THX ! -
GPx8 #19101 Egy utolsó off:
Szupernagyi:
-
GPx8 #19100 „Foglalkoztat minket a kérdés, hogyan kapcsolhatnánk össze az e-versenyzést a valódi versennyel, vagyis hogyan teremthetnénk meg annak a lehetőségét, hogy van egy élő eseményünk, melyen a szurkolók a maguk autójával szintén részt vehetnek. Például ha bemenne a biztonsági autó, arra nekik, az ő világukban is reagálniuk kellene. Ebben komoly lehetőségek rejlenek” – vélekedett a Ferrari és a Mercedes korábbi kulcsembere.
Virtuálisból valósat?
Utoljára szerkesztette: GPx8, 2017.07.14. 12:00:30 -
#19099 Static cockpit camera (no look to apex and more) 1.0