21751
  • Danecay
    #18898
    Gondolom az óta már csak megjelent, sajnálkoztak is a késés miatt. Az infó innen folt egyébként:
    http://forums.codemasters.com/discussion/47358/patch-news-v1-7-0
  • Firerock
    #18897
    sajnos azóta sincs semmi. Honnan van ez az infó? Van újabb?
  • Totti5
    #18896
  • Firerock
    #18895
    Köszi! Már várom!
  • Danecay
    #18894
    Elvileg ma vagy holnap jönnie kellene XBOX-ra is!

    Mai hír:
    We're still waiting for the decision from Microsoft. They do their testing in America and will not finish their testing until the end of their working day today at the earliest so we've been in touch to ask that if and when it passes that they release it. All being well it will go live late tonight / early tomorrow morning UK time but there is always the chance they will fail or they need more time.
  • Firerock
    #18893
    Xboxon azóta is 1.5.1 van...
  • Danecay
    #18892
    Érdekes, hogy szinte megegyezik az 1.6-os javítással. Ennek végül is az az oka, hogy konzolon kimaradt az 1.6-os patch, így gondolom újabb javításokkal egybegyúrva kiadták újra immáron konzolra is 1.7-es verziószámmal.

    F1 2016 Patch 1.6.0 Release Notes:

    Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
    Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
    Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
    Corrected a few translation issues.
    Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
    Fixed a number of crash bugs.

  • Totti5
    #18891
    1.7

    Patch Notes
    Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
    Added the Master difficulty option when starting a new Career and Championship Season. - New for v1.7.0
    Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
    Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
    Corrected a few translation issues.
    Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
    Fixed a bug that could give players who rejoin a multiplayer session the wrong tyres. - New for v1.7.0
    All cars now use the same gearbox when playing with Equal Performance. - New for v1.7.0
    Nvidia Scalable Link Interface (SLI) performance improvements. - New for v1.7.0
    Fixed a number of crash bugs.
  • krisz0422
    #18890
    Köszönöm! :) Amint lesz időm kipróbálom hátha!
    Köszi még egyszer!!! :)
  • lac coo
    #18889
    :)))
    A gyoker kamera mozgasok kikapcsolasa fontos, de sajna meg ott marad az ffb....
    En majd akkir veszem meg, ha valami Dirt szintu elvezetesre megcsinaljak.
  • Alexease
    #18888
    En is igy vagyok vele, ez mar "nem kell":)

    Talan ha odaadnak ev elejen max 15EUR-ert, akkor elkoltenem ra az a penzt, amit a CARS-bol kaptam megint (~20EUR):)))
    Az iR-rel most "jol allok": elofizetesem van meg jovo ev vegeig (meg tavaly hosszabbtotam 75%-os kredittel 50%-os elofizeteseket:DD), es a mostani 75%-os kreditbol kiszokott jonni egy evnyi full osszes tartalom.
    Meg az AC DLC van talan ebben az evben, de az "olcso", meg a hulyenek is megeri, nemhogy nekem:))))
  • Alexease
    #18887
  • lac coo
    #18886
    Ebben mar olyan Denuvo van, meg az autot se lehet torni benne ! :)
  • bakkerman
    #18885
    Van valami törés mod már a játékhoz? Ami minden évben kijön,hogy könnyebben törnek az autók,picivel több a baleset amivel reálisabbak a futamok.
  • lac coo
    #18884
    Ez a vonat mar elment, reszemrol ezt most iden bukta a CM :))
    Elkoltottem IR re .
  • Alexease
    #18883
    Koszi, ez jol nez ki, a csatolt file-ban elvileg mindent lehet modositani! Es ha csak 1 file az osszes autohoz, akkor az meg tutibb.
    Ha jol emlekszem, csak a razkodast lehet(ett) kikapcsolni/allitani menubol, a dolest/nezest/csuszkalast nem.
    Ha igy marad, a 2017-et megveszem:P
  • Danecay
    #18882
    Érdekességnek szántam, hogy itt is meg lehet piszkálni a kamerafájlt, ráadásként elegendő ezt egyszer megtenni, nem kell autónként. Ebben az esetben az a tartomány van kitolva melynek keretein belül, menüből lehet állítani a nézetet. A linkelt videóban látható nézet a gyárilag szabályzott kereteken belül történő mozgással készült vagy az is szerkesztett volt már, esetleg a FOV lett nagyon alacsonyra állítva pluszban a kívánt nézet eléréséhez?
    A dinamikára vonatkozóan nem tudom pontosan mit értesz, de menüből is lehet erre vonatkozó értékeket állítani, azt hiszem kamera mozgást és/vagy rázkódást. A kanyarba betekintés is zavart pár embert ha jó rémlik, de elvileg ezt is lehet állítani, legalábbis az általam is vizsgált MOD-nak az volt a neve, hogy "No look to apex"

    Én konkrétan a "CameraModifier_UserTweak" környékén próbáltam állítgatni de természetesen ezen felül további lehetőségek vannak még:

    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    "Camera": {
    "Far clip": "fp32 15000",
    "FOV": "fp32 88",
    "Near clip": "fp32 0.1",
    "Target offset": "vec3 0,0,0",
    "Update When Paused": "bool False"
    },
    "CameraBehaviour_Mounted": {
    "Attachment name": "shnm cockpit",
    "Group name": "shnm vehiclecameras"
    },
    "CameraCollection": {
    "Collection name": "stri "
    },
    "CameraGroup": {
    "Camera Index": "ui32 7",
    "Replay camera": "bool False",
    "Selectable vehicle camera": "bool True",
    "Spectator camera": "bool False",
    "TV feed camera": "bool False",
    "Vehicle camera": "bool True"
    },
    "CameraMirrors": {
    "Blend fake camera": "fp32 0.5",
    "Far clip": "fp32 300",
    "FoV": "fp32 0.7",
    "Near clip": "fp32 0.01",
    "User Rotation X Max": "fp32 0.15",
    "User Rotation X Min": "fp32 -0.15"
    },
    "CameraModifier_AccelerationDecelerationForces": {
    "Ease in/out rate": "fp32 0.1",
    "Ignore gear changes": "bool True",
    "Is active": "bool False",
    "Max acceleration": "fp32 30",
    "Max deceleration": "fp32 80",
    "Max push backwards": "fp32 1.2",
    "Max push downwards": "fp32 2.5",
    "Max push forwards": "fp32 2",
    "Max push upwards": "fp32 1.2",
    "Max tilt backwards": "fp32 -2.2",
    "Max tilt forwards": "fp32 -2.5"
    },
    "CameraModifier_CollisionBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0.05",
    "Is active": "bool True",
    "Max impulse": "fp32 10000",
    "Max stutter time": "fp32 0.2",
    "Min impulse": "fp32 300",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.1",
    "Rate of Decay": "fp32 0.35",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.09",
    "Scalable by user": "bool False"
    },
    "CameraModifier_CorneringLookToApex": {
    "Ease in/out rate": "fp32 0.25",
    "Is active": "bool False",
    "Look limit": "fp32 4"
    },
    "CameraModifier_CorneringRoll": {
    "Ease in/out rate": "fp32 0.25",
    "Is active": "bool False",
    "Roll limit": "fp32 -2"
    },
    "CameraModifier_FreeLook": {
    "Fast Reset Original Orientation": "bool False",
    "Invert X": "bool True",
    "Invert Y": "bool False",
    "Is active": "bool True",
    "Max Rotation Angle (around target)": "fp32 0",
    "Max Rotation X Axis (around itself)": "fp32 0",
    "Max Rotation Y Axis (around itself)": "fp32 115",
    "Rotate around target": "bool False",
    "Rotation Speed": "fp32 450"
    },
    "CameraModifier_SpeedBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0.04",
    "Is active": "bool True",
    "Max Speed": "fp32 80",
    "Max stutter time": "fp32 0.18",
    "Min Speed": "fp32 20",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.09,0.08,0.08",
    "Rate of Decay": "fp32 0.4",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.08,0.1,0.09",
    "Scalable by user": "bool True"
    },
    "CameraModifier_SurfaceBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0",
    "Is active": "bool True",
    "Max Speed": "fp32 70",
    "Max stutter time": "fp32 0.24",
    "Min Speed": "fp32 10",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.55,1.1,0.55",
    "Rate of Decay": "fp32 0.1",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.8,0.3,0.3",
    "Scalable by user": "bool False"
    },
    "CameraModifier_UserTweak": {
    "FoV Max": "fp32 0.39",
    "FoV Min": "fp32 -0.39",
    "Near Plane Max": "fp32 0.05",
    "Near Plane Min": "fp32 -0.05",
    "Offset Y Max": "fp32 0.25",
    "Offset Y Min": "fp32 -0.25",
    "Offset Z Max": "fp32 0.25",
    "Offset Z Min": "fp32 -0.25",
    "Rotation X Max": "fp32 0.17",
    "Rotation X Min": "fp32 -0.17"
    },
    "CameraModifier_WheelLateralSlipBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0",
    "Is active": "bool True",
    "Max stutter time": "fp32 0.3",
    "Min Speed": "fp32 6",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.18,0.16,0.21",
    "Rate of Decay": "fp32 0.25",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.01,0.02,0.02",
    "Scalable by user": "bool False"
    },
    "CameraModifier_WheelLockupBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0.05",
    "Is active": "bool True",
    "Max stutter time": "fp32 0.25",
    "Min Speed": "fp32 10",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.17,0.14,0.16",
    "Rate of Decay": "fp32 0.5",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.13,0.12,0.14",
    "Scalable by user": "bool False"
    },
    "CameraModifier_WheelSpinBasedShake": {
    "Initial Delay": "fp32 0.05",
    "Is active": "bool True",
    "Max stutter time": "fp32 0.25",
    "Min stutter time": "fp32 0.1",
    "Position Offset Limits": "vec3 0.11,0.12,0.11",
    "Rate of Decay": "fp32 0.25",
    "Rotation Offset Limits": "vec3 0.04,0.05,0.04",
    "Scalable by user": "bool False"
    },

    Utoljára szerkesztette: Danecay, 2016.10.07. 16:24:00
  • Alexease
    #18881
    Koszi! :P

    Mar a "kevesbe elvetemult" is teljesen jo:)
    Mar a 2015-ben sem volt gondom a cockpit-tel (https://www.youtube.com/watch?v=8HJ2xOPh040), ott mar csak a dinamika allitas hianya volt gond (ami most sincs, ha jol tudom). Meg persze a nem tulzottan/latvanyosan (nem) fejlodo kormany/FFB resz;)

    Ez a 2016 jo lenne, de idom sem lenne ra, plusz a koltsegvetes is kifogyott erre az evre az egyebekre (AC, iR):)
  • Danecay
    #18880
    Kis érdekesség elsősorban Alex részére

    Menüből beállított cockpit nézet:


    És egy kevésbé elvetemült:)
  • Danecay
    #18879
    Egy MOD azok számára akik szeretnek esőben nem látni
    STORM 4
    A MOD egyik készítője, Vlasovas már sok jó dolgot csinált a szériához, feltételezhetően ez is egy minőségi darab.
  • Danecay
    #18878
    Szia!

    Készült ennek a problémának a kiküszöbölésére egy modifikáció. Én nem használom, nem is próbáltam, de javaslom az eredeti fájlok biztonsági mentését amennyiben mégsem úgy működne ahogyan kell. A gyanakvásra a MOD-hoz tartozó hozzászólások adnak okot :)
  • Danecay
    #18877
    F1 2016 Patch 1.6.0 Release Notes:

    Added the Master difficulty option to bridge the gap between Expert and Legend.
    Changed the tyre rules so the tyre you start the race on counts as a mandatory for the race.
    Falling too far behind penalties will no longer be given after being told to overtake the Safety Car.
    Corrected a few translation issues.
    Fixed a bug that could occasionally cause race sessions to never end.
    Fixed a number of crash bugs.


    F1 2016 is available to purchase for PC, Xbox One and PlayStation 4 now.
  • Totti5
    #18876
    Codemasters have announced that another patch for their F1 2016 title is due to be made available in the coming 24 hours.

    Patch 1.51 will introduce the following changes:

    Fixed a crash loading specific mid-session saves from a previous version.
    Fixed the LCD display on the steering wheel not always showing the current gear.
    Fixed a multiplayer bug that would sometimes show players who pit under the safety car as being in first place which led to the queue breaking and penalties being awarded incorrectly.
    Players who disconnect now behave like players who have paused, they will ghost and drive at the chosen AI difficulty level.
    The session starts in countdown will no longer reset when a new player joins the lobby.
    Fixed a number of crash bugs

    The patch is expected to hit the Xbox One version first, with Playstation 4 and the PC version following shortly after.
  • krisz0422
    #18875
    Sziasztok!
    Sajnos rá vagyok kényszerülve, hogy billentyűzettel játsszak... :(
    Az a kérdésem, hogy nincs valami trükk a Practice gumitesztre?
    Egyszerűen a két legnehezebb fokozaton képtelenség megcsinálni! :(
    Olvasgattam sokat, de nem találtam semmit ezzel kapcsolatban.
    Csak annyit, hogy az egyik frissítésnél újrabalanszírozták...
    De az nem elég, mert azon a nehézségi szinten ahol meg tudom csinálni ott a manorral simán tudok futamot nyerni! o.O :(
    Ez meg így nem kihívás... .(
    Plííz HELPP!
  • Danecay
    #18874
    Ez érdekes volt :)
  • Danecay
    #18873
    Ja-ja, valami ilyesmi rémlik.
  • HJ
    #18872
    Valami fura sistergés igaz? De csak verseny közben hallatszik nálam. Elég zavaró :(
  • Danecay
    #18871
    Nálam most jött elő! A játék megjelenését követően nálam is voltak zavaró hanggal kapcsolatos jelenségek, de vagy a leírt minőségre vonatkozó beállításnak, vagy valamelyik javításnak köszönhetően mintha eltűnt volna, legalábbis nem voltam rá figyelmes. Tegnap futottam egy 50% versenyt Sochi-ban és végig jelen volt valamilyen rendellenesség.
  • varbal
    #18870
    Nálam az utolsó frissítés megoldotta.
  • Totti5
    #18869
    PATCH NOTES - V1.5.0
    jennyannemjennyannem Member, Codemasters Community Manager
    September 17 in F1 Games - General Discussion
    Morning all!

    We've got patches coming on all platforms in the next few days, and so in preparation here's the patch notes for v1.5.0

    Updated vehicle appearance for Mercedes, Red Bull, Ferrari, McLaren, Manor, Renault, Force India and Toro Rosso

    Made adjustments to relative performance of teams and drivers based upon 2016 results so far.

    Stability improvements for all game modes

    Various Multiplayer Fixes

    Various graphical bug fixes

    Various other bug fixes

    As usual, anything you spot that doesn't work in the way it should, or any bugs or glitches you find, please let us know in this thread!

  • HJ
    #18868
    Találkozott valaki hang problémákkal? A verseny közben a háttérben valami sistergésszerű hang hallatszik. Elég zavaró. Olvastam 1-2 megoldási lehetőséget, hogy a hangot 24 bitesről 16 bitesre kell állítani 48 KHz-re stb, de nálam ez nem javított a helyzeten :( Mindenesetre ez elég furcsa hiba, mert eddig egyik régebbi F1 se produkált ilyet.
  • Timbu
    #18867
    Ez FIA szabály :)
    Utoljára szerkesztette: Timbu, 2016.09.17. 20:54:32
  • attila46
    #18866
    Karrier közben nem lehet bukósisakot váltani??
  • adam46
    #18865
  • Alexease
    #18864
    En a monitort is ki szoktam kapcsolni, zavar, mert a szemembe vilagit:)
  • Reval
    #18863
  • adam46
    #18862
    Nyilván PC hiba, nem is codie hiba, tök nyilvánvaló, hogy minden autós játéknál ki kell húzni az egeret kormány esetében.
  • Totti5
    #18861
    na mi volt a gond? hát az... egér. Mi más. Nyilván hogy az egér. Ha ki van húzva nincs kormány kiesés, ha be van dugva van. PC error én így szeretlek
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.09.15. 19:14:41
  • Reval
    #18860
    Úgy emlékszem első indításra nálam is jó volt, csak miután elkezdtem állítgatni a deadzone-t és társait onnantól hülyült meg.
    De olyat is olvastam, hogy egyéb más USB eszköz zavart be. Esetleg húzzál ki minden mást a gépből.
  • Totti5
    #18859
    Mindent próbáltam, első lépés volt hogy új wint húztam, csak az F1 van fent. Érdekes hogy első indítsára jó volt ( nem 100as de játszható ), aztán pár órával később megint ilyen. A videó teljesen LOW-on készült.
    Utoljára szerkesztette: Totti5, 2016.09.12. 19:48:37