Majesty 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#482
utolsó pályára tudtok valami jó taktikát?

Djuree
#481
ill. jó lenne ez, de úgysem tudom megadni a partiknak hogy hova melyik mikor menjen, innentõl kezdve meg nincs sok értelme...

Waaaaaagh!

Djuree
#480
én egyszer sem használtam a partyzást, sztem felesleges macera csak. enélkül is megvoltam, pedig már csak 3 pálya van hátra😉

Waaaaaagh!

Djuree
#479
az a baj a templomos lordokkal hogy nagyon drágák. mire lehoznám õket már vannak olyan embereim, vagy még jobbak is. én rugót vagy rangert szoktam szinte csak lehozni, de ezeket viszont már a legelején, így a pályák elejét elég könnyen kihúzom😊

Waaaaaagh!

genRob
#478
Basszus, lol. Köszi a választ! Csináltam már, de utána meg sem néztem :-)

\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.

Agamemnon69
#477
Tavern második szint, majd party research, és ha készen van, rányomsz, és vársz egy picit, hogy jelentkezzenek a hõsök. Ezután kiválasztas 4 v. kevesebb hõst, akik ezentúl együtt jönnek-mennek. Ami fontos, hogy az elõször kiválasztott hõs lesz a party vezetõje, így ráerölteti a viselkedését a többi tagra is. (rugók, elfek pld szinte minden flag-re egybõl ugranak, bár úgy szoktam csinálni, hogy minden guild fajtából csinálok egy party vezetõt)

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

Agamemnon69
#476
Hmmm, érdekes, szerintem meg egyszerû pálya volt, csak a legeleje húzós... a "rengeteg kis madár"-t lair-ját meg direkt meg is hagytam, had hozzák a pénzt a városba 😄

A rugókat én is szeretem, bár lord-nak egyet sem vettem fel. Én mindig csak a végén hoztam ki a lordokat, amikor már templomjaim is voltak, illetve mindig "templomos" lordokat hoztam ki 😊

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

genRob
#475
Hogyan kell partyt csinálni? :-D az utolsó elõtti pályán vagyok, de ezt még nem is próbáltam és nem is jöttem rá most sem.

\"Nem a katonák döntik el mikor harcolnak!\" A. O. E.

Djuree
#474
rugó nagyon jó magas szinten. de nem is ez az elõnye, hanem hogy baromi occsóak. én õket szoktam behozni lordként elsõnek. elején nagyon bírják a strapát, és nagyot is ütnek.

ez a vempájör-ös pálya kemény volt. az elején jött a rengeteg kis madár, alig bírtam ki. a vámpir kastélyokat meg nem merték megtámadni a hõsök, még 10k-s zászlóval sem, pedig nem voltak gyengék a hõseim, és volt jó sok. viszont az a 6-8 vámpir ami a várat õrizte magas volt nekik (sztem is a legdurvább egységek) :S
csak úgy sikerült hogy megépítettem a helia ijász templomot, és a sun light spellel lenyomtam a vámpirokat, igaz egy varázslás 1000 píz, de volt vagy 5 trading postom, úgyhogy pénz gond nem volt😊

Waaaaaagh!

#473
Varázslók asszem 4-es szinten kapják meg a magic shieldet, onnantól bírják a strapát. Én általában összepartyzom a 3 varázslót 1 healerrel, úgy nagyon ritkán halnak meg.
De ha valaki nem szeret varázslót használni akkor is mindenképp építse meg a lakhelyüket és fejlessze ki az enchantolást, illetve a magic bazaarhoz is kelleni fog az épület.
#472
jaja, varázslók is nagyon jók, 5-6os szint felett jól bírják a strapát csak a fõellenfeleknél szoktak kifeküdni, nekem mindig benne vannak a partyban

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#471
én elfeket nem használok sosem pedig már az expertes pályákon vagyok helyettük inkább törpöket mert erõsek, a mágia ellen jó a védelmük és a törp torony sem az utolsó! Van egy 23as szintû elf hõsöm azt szoktam behozni a partira 😊

a vége fele meg azért jók a rangerek a meg a harcosok a rugók helyett mert sec perc alatt upgradelhetõk és akkor über tápok lesznek

\"Schnaps im Kopf, du holde Braut Steck Bratwurst in dein Sauerkraut\"

#470
Építeni mindenképp érdemes, mert nagyon olcsó és a mérgezés minden hõsnek hasznos lesz, ráadásul az extort is sokszor jól jöhet.
Lordnak is elfér szerintem egy, nagyon olcsó ugyanis, hamar ki lehet hozni. Persze a ranger se sokkal drágább, de - ahogy korábban írták - õ nem stunol csak helyhez köt.
Agamemnon69
#469
A varázsló meg fagyasztani... Az elf csak root-olni tud, stunnolni nem. (Root-ban ugyanúgy támad tovább az ellen, csak menni nem tud, míg stun-ban, és fagyasztás alatt, semmit sem tud tenni.)

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

Bucser
#468
Az elfek is tudnak stunolni. (mondjuk az elf hõst lehúzni igen izmos pénzbe kerül..)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

dartonita
#467
Ahogy valamelyik kollega leirta mar lejjebb,a rugok nagyon is hasznosak lesznek magas szinten.A torpeken kivul ugyanis csak ok lesznek kepesek stun-olni az ellent ami mondanom sem kell eleg kellemes tulajdonsag egy vampir,medveember,vagy verfarkas,sarkany ellen.Ezen kivul pedig eleg gyorsak is a tobbiekhez kepest.Ha sokat nem is,3at mindenkepp erdemes felhuzni magas szintre palyankent.Lordnak pedig eleg 1.

#466
A rablókkal valahogy én nem vagyok megelégedve, nagyon könnyen meghalnak, helyettük nem célszerûbb rangereket használni. Értem ez alatt, hogy például két 15-ös szintû teljes felszerelésû ranger és rabló közül melyik a hatékonyabb? Melyiknek több az élete, sebez többet? Persze a pályán mindenképpen érdemes rablókat is képezni, mert kellenek a hõsök, de lordnak érdemes egyáltalán rablót választani vagy inkább több ranger legyen? Kinek mi a véleménye errõl?
#465
HA multiplayer pályát indítasz, akkor ez azért lehet, mert az ellenség várát lenyomják a szörnyek.
Ha Single Mission részen történik, akkor lehet, hogy az a küldetés, hogy "Élj túl X napot" és lejár az idõ.
#464
Minden pálya után kapsz egy lordot kivéve az utolsó pályát.
Nem próbáltam ezt a dismisselgetõs dolgot, de 99%ig biztos vagyok benne, hogy nem választhatsz kettõt ezzel a módszerrel. Egy pályáról egy lordod lehet és ha újrajátszol egy pályát, akkor lecserélheted az onnan begyûjtött lordot, elvileg így mûködik, bár még nem merültem bele igazán a rendszer vizsgálatába 😊
#463
Rip, Pio!

Köszi szépen a segítséget, így már menni fog. Esküszöm, mindent kipróbáltam, csak a legegyszerûbbet nem :-/

A másik dolog amit kérdeztem még kicsit lejjebb, arra senkinek semmi ötlete?
Miért lép ki olyan hamar a magam által kreált multi pálya?
Nem tudom végig lejátszani. Aki tud segíteni, annak elõre is köszi. :-)

#462
Egy egy pálya teljesítése után mindig lehet egy új lordom vagy egy adott maximális érték van megadva?
Ha egy lordot dismiss-elek, akkor az adott pályán felfejlõdött hõsökbõl választhatok másikat?
#461
itt a gyorsító spellt az elfek nyomják a többiekre. számomra a lunord pap volt az elsõ részben a leghaszontalanabb egység, nem csoda hogy kihagyták (ez az egyetlen hõs aminek a nevét is elfelejtettem).
Nekem leginkább a rövid meg hosszútávú teleport hiányzik. Itt ha a varázsló elkezd menekülni akkor cseszhetem, utolérik és fél pillanat alatt levágják, hiába gyógyítgatom. elsõben meg egy teleport és már ott sincs :|
Bucser
#460
De itt baromi kicsik a térképek...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Rip
#459
Nem is hinnéd, milyen sok embernek hiányzik ez a funkció! Fõleg persze az öreg motorosoknak, akik az elsõ résszel is tolták.
Én is mindig továbbjátszottam, és felderítettem a térképet, kiirtottam az összes ellent.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#458
Kíváncsi vagyok, hogy mikkorra tervezik a kieget, remélem max 1 évet kell rá csak várni mint a M1. kiegjénél is.
Visszahozhatnának pár egységet az elõdbõl, a gnóm nem jönne rosszul, de a lunord pap sem volt azért olyan haszontalan(fõleg a gyorsító spell volt hasznos).

#457
csak úgy....

fotográfik kolomp edisön :D

Djuree
#456
ÉS AKKOR MI A FENÉNEK AKARNÁD TOVÁBB JÁTSZANI?:S

Waaaaaagh!

#455
Szerintem te valamit félreértesz, a hõsöket az elsõ részben nem lehetett továbbvinni a következõ pályára csak azon a pályán lehetett tovább játszani, eddig az általam ismert játékok között a majesty elsõ része volt az egyetlen játék amiben volt ilyen továbbjátszási lehetõség, ezt nagyon hiányolom. Itt is meg lehetne oldani, mert anno a pálya teljesítése után megjelent egy ablak benne az eldöntendõ kérdéssel, hogy akarsz-e továbbjátszani. A továbbjátszás során pedig a továbbfejlõdõ hõsöket már nem lehetne lordnak kinevezni.
#454
Hozzám egyáltalán nem jött be a Csontikirály, a közeli nyugati trading postot nem is építettem újra, miután leszedte, mert legelsõ game-nél az odasereglett parasztok + hõsök húzták be a városba a king-et, de most egyedül császkált a mapon szegényke, szerintem 150. nap környékén támadtam be, mondanom se kell ennyi idõ után nem volt túl nehéz 😄

#453
Ja, lehet, nem vágom a hadvezéri zsargont, a lényeg, hogy érthetõ volt a dolog. 😊
Bucser
#452
Akarod mondani a tornyok inkább statikus stratégiai célokat szolgálnak...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

dartonita
#451
Igen,van benne racio.Most hogy ujra kezdtem mar sokkal konnyebben es gyorsabban megy minden,a hoseim is marha jol fejlodnek.Csontvazkiraly elleni harcban pl senki nem halt meg.Igaz ehhez 1x vegig kellett porgetni hogy tudjam miket erdemes eloszor ledaralni es mit hova kell epiteni.
Szemelyes kedvenceim lettek a torpek,legjobb tankok ever 😊

#450
Elvileg nem kéne nekik, multiplayert eléggé elcseszte az elsõ résznél, hogy ezt megtették, sõt, az ellenséges zászlókra is reagáltak így simán elõfordult, hogy Te hõsöket toboroztál az ellen meg csak pénzt gyûjtött aztán rávágott egy jó nagy attack flaget a kastélyodra és a saját hõseid (akiket nem támadtak meg az õrtornyaid) elpusztítottak. Mondjuk az elsõ részben balanszolatlan volt sajnos a multi, elvileg volt egy leverhetetlen gnóm+krolm rush taktika és izgalmas meccs csak akkor lehetett, ha mindkettõ játékos azt használta... vagy ha egyik sem... De az biztos, hogy a gnómok miatti gyors építkezés fix gyõzelmet jelenthetett.
#449
Pont ez a növekvõ költség a dolog lényege, nem akarják, hogy minimális költségen átrendezhesd a védelmedet. Taktikusan kell elhelyezni a tornyokat és ha szükséges ki kell várni, hogy kiderüljön, hova érdemes letenni a tornyot. Jelenleg 150+230+340+3×300=1620 goldból fel lehet húzni 3 tornyot bárhol, ami azért már jelent némi védelmet és nem akarják, hogy ezt bármikor megtehesd a játék során, nem akarják, hogy "mobilis" tornyaink legyenek, a tornyok inkább statikus, taktikai célokat szolgálnak.
Bucser
#448
Attack flaget pakolsz az épületre nem bontják le a hõsök?😊

(este kipróbálom😄)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#447
Direkt hagyták ki, a hivatalos indoklás szerint azért, mert itt egyre dráguló épületek vannak és az elsõ 1-2 darab nagyon olcsó, ezért ki lehetne használni rendszert terjeszkedésre úgy, hogy leteszel egy épületet, minek hatására a környék felderítõdik, aztán bontod is az épületet és leteszed az új határra, minek hatására megint egy kicsit felderítesz, satöbbi... Pillanatok alatt fel lehetne fedezni a térképet minimális költségen.
Jöttek azóta felhasználói javaslatok, úgymint pénzbe kerüljön a bontás például. Személy szerint vannak sokkal fontosabb dolgok is, mint ez, de persze ha nagyon unatkoznak nyugodtan építsék be a funkciót 😊
dartonita
#446
Engem is zavar.Foleg a tornyok novekvo koltsegei miatt.

Djuree
#445
nekem a bontás hiányzik nagyon😞
tuti hogy direkt hagyták ki, ilyen alapvetõ dolgot nem lehet véletlen kihagyni.
persze így jobban meg kell gondolni mit hova épít az ember. fõleg a templomokat.
majd talán a kiegben már lehet bontani is.
meg multiban jó lenne ha lehetne a hullákkal is lenni. szivesen kommandíroznék egy vámpirfalkát😊

Waaaaaagh!

dartonita
#444
Nem,itt sajnos nem lehet.De nem is lenne tul jo a 4.palyan mar 30as hosokkel maszkalni,sok kihivas nem lenne.

#443
Az elsõ részben nagyon tetszett, hogy a pálya feladatainak teljesítése után tovább lehetett játszani, itt nem lehet vagy csak én nem találtam ilyen opciót?
Djuree
#442
amúgy az nagyon nagy szó ha én rts-el multizok. annak már tényleg tökéletesnek kell lennie. a starcraft, meg a world in conflict után ez a 3. ilyen 😊

Waaaaaagh!

Djuree
#441
na bakker!

mondom kipróbálom a multit.
1 v 1-ben.
nyomtuk már 1 órája. behúztam az egyik sarokból az 5000-es questet. jött a gyerek elfekkel, hogy õ is behúzza a questet, én meg a sok aranyból ráhúztam az embereimet és kinyírtam a 3 elfjét😊
volt már 2 10-es beastmasterem is, meg nekem is 3 10-es elfem. már sansza nem volt. de azért ez akkor is parasztság. ezért nem szeretek multizni, nem tudnak veszteni a köcsögök és kilépnek😞

Waaaaaagh!

#440
Én azt a pályát elég szánalmasan fejeztem be, egy szál törpöm élt és õ verte le a bossról az utolsó kábé 10%ot én meg healeltem ezerrel. Mondjuk fel is fejlõdött level 27re. 😊

Amúgy egyet értek én is sajnáltam...
Djuree
#439
ja és sajnáltam a csontikirályt. aki elolvasta a szövegeket az érti😉

Waaaaaagh!

Djuree
#438
na kinyírtam a csonticsászárt!
genyó volt. elsõre bejött a 80. napon és szétszedett mint a szart:S kellett volna még 10 nap, a templomos papnõkhöz.

aztán loadoltam és csak keringett a városom körül, kaptam még 20 nap haladékot, a 100.-on jött be😊 volt 2 lvl 15-ös agrela papnõm, õk voltak a kulcs a gyõzelemhez, meg a törpök, köztük egy lvl 20-as lord😊 1 hõsöm sem halt be😊 persze kellett gyógyítani kézzel is, a majesty spellel.

tehát akinek bemegy, az ne kezdje újra, hanem loadoljon és hátha elkerüli mint nálam. sûrûn kell menteni, kell legalább 3-4 mentés.

ja és felmenni a bal felsõ sarokba alap, hogy ne legyen kisérete (de ide ráér, én siettem az elején, holott ráért volna). meg a 2 közeli trading postot be kell húzni minél hamarabb. viszont a templom helyeken az elementálok húzósak lesznek.

Waaaaaagh!

#437
A kép nem egy AI vezérelte player ott, teljesen egyedi szkriptelés alapján mûködik. Eleve elõfordulhat, hogy belefutsz vagy 10 elfbe, pedig egyetlen elf épület van, ha jól emlékszem. 😊

Amúgy nekem is sikerült elszakadnom a multizástól és végeznem a hadjárattal, szerintem marha jó volt, fõleg a szövegek, amiket a tanácsadó és az egyéb szereplõk levágtak, azokért részemrõl külön csillagos ötös jár a készítõknek. 😊
#436
ja, mellesleg a végén a statisztikákban: 8100 ellenséges hõst öltem le.
kicsit se csal a játék :] végülis az elfek meg a paladinok is drágák, ez az összeg milliókra jön ki 😄
#435
hagytam inkább, nem akarok csalni - végülis ha megnézek egy végigjátszást, az csalást... számomra 😄 szeretek magamtól rájönni a dolgokra
#415 - a toronyhalmozás bejött, sikerült megcsinálni a pályát végre. a végére volt 5 dwarven tornyom, drága, de megérti. Meg nekem a kulcsa inkább az volt, hogy jól kiosztottam a partikat, ezt eddig nem is nagyon használtam.

(szkrínsotokat nem lehet lementeni a játékon belül? volt egy-két szép pillanat)
Rip
#434
😄

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

Rip
#433
A resource.pak gyakorlatilag csak egy egybecsomagolt állományhalmaz (mintha egy .zip file lenne), nem a szerkesztésre kell nyomni rajta, hanem simán enterrel belépni, és belül sok kis szerkeszthetõ file-t találsz.

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu