Fejlesztő: 1C Company: Ino-Co



Kiadó: Paradox Interactive











Magyar Majesty 2 blog     | | | |     Hivatalos honlap     | | | |     Hivatalos fórum     | | | |     Demó letöltése

Hivatalos megjelenés: 2009. szeptember 18.


  • Pio
    #548
    Két oka is van ennek:

    1. Manapság már az olyan játékok, amik nem valami jól bejáratott műfajba tartoznak nehéz helyzetben vannak. Vagy mázlijuk van és elkapja őket a sajtó hypegépezete és akkor jó lesz a visszhangjuk vagy (az esetek 90%ában) mostohaként vannak kezelve és esélyük sincs arra, hogy egy "mainstream" sajtótermékben 90%nál jobb értékelést kapjanak. Manapság ha valami nem fps/tps/autóverseny akkor sajnos ilyen helyzetbe kerülhet és a Majesty 2 ilyen helyzetben is került, mostohaként kezelte a sajtó. Csak magyar oldalakon körülnézve a Gamestar oldalán még mindig rosszul van feltüntetve a kiadó és nem is a játékból van kitéve screenshot. Ott van az adatbázisukban a jó verzió is ugyan, de mégis mindig ezt teszik ki a Majesty 2-ről szóló hírekhez.

    2. Annak ellenére, hogy sok nagyszerű új ötlet került a játékba az első részhez képest és - számomra - a játékmenet sokkal tetszetősebb, sajnos igenis nagyon, nagyon sok az első részben megszokott - és emiatt a második részre elvárt - lehetőséget kihagytak a játékból.
    Ez az olyan elemek tekintetében, mint a random generált pályák skirmish módban még érthető is, hisz nem volt rá keret teszem azt, de érthetetlen, hogy miért hagynak ki olyanokat, mint az épületek kizárása a javítási/adószedési útból, a pályák folytatása megnyerés után, autosave, hősnév/szint kiírása a főképernyőre, globális statisztikák vezetése, pályánkénti statisztikák és így tovább. Olyan dolgok ezek, amik az első részben jelen voltak ezért mindenki várná őket a folytatásban is és egyik se tűnik olyan programozói bravúrnak, amit ne lehetett volna beletenni a játékba. Ha egy olyan folytatást készítesz, ami NAGYON hasonlít az elődre akkor tudnia kell mindent, amit az előd is tudott, nincs mese. Ezek a dolgok ha nem lettek volna az első részben senkinek se hiányoznának, de így jogosan jelentenek mínusz százalékokat, hisz ezek hiányában az új rész alulmúlja az elődöt funkcionalitás terén és a sok kis apróság bőven jelenthet mínusz 5%ot.

    3. a játéktartalom mennyiségével vannak a legnagyobb fenntartásai mindenkinek. Mi, akik megvettük a játékot és szeretünk multizni is még elvagyunk napi 1-2 meccsig a multival, de kimaradt az alapjátékból mind a pályaszerkesztő, mind a skirmish lehetőség finomhangolható nehézséggel és ezek legalább egyike többé-kevésbé kötelező lenne egy RTShez. Ez szerintem is minimum 10% mínuszt érdemel bármilyen értékelésben, mert egy értékelés azoknak szól, akik megveszik a játékot és nekik az egyik legfontosabb szempont a szavatosság. Kaptunk egy kósza ígéretet pályaszerkesztőre, ráadásul aki megérti a játék szkriptelését az már most is tud pályát csinálni, de ha ezek nincsenek ott startkor akkor a tesztekben menni fog érte a mínusz ígéret ide vagy oda. Az RTS műfaj az ilyen. Egy TPS szavatosságára simán megadja a 9,5 pontot az IGN ha egy 10 órás hadjárat van benne(például az új üdvöske amire a szokásos módon fél év múlva emlékezni se fogunk: az Uncharted 2 ilyen) a Majesty 2 pedig kapott szavatosságra egy hetest.