Majesty 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#582
Hat igen ... csak nem egy nyelvet beszelunk (sajnos) <#dumcsi> <#vigyor2>
Bucser
#581
Figyelj oda arra amit mond az advisor...

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#580
Mostanaban fanyalodtam ilyen jellegu jatekra, mert az fps-ek vilagaban eleg uborkaszezon van.
Igazan segithetnetek, hogy mi a fenet csinaljak a 10 palyan, ahol valami lovaskocsinak kell atmenni a palyan. (mondjuk a 8. sarkanyos palyan is szoptam eleget amig vegul is osszejott)
Mit fejlesszek, mit csinaljak? Mert amikor eszakrol elkezdenek jonni a kek-krisztaly izek, delrol pedig a piros-kristaly-langolo izek, egy darabig kuzdok veluk (azt mar elertem, hogy nem verik szet a varam ... meg is egyszer csak kiirja, hogy vesztettem.
Basszus csak probalkozom, de mindig kikapok ... mi a tennivalo? Help!
#579
akkor megeshet h nem kell hozzá külön törés. megpróbálom, köszi!
HKS
#578
nekem tört van és megy patch után is crack nélkül

#577
erõsen rá is fért a játékra egy patch... kérdésem az volna, mielõtt rányomom: crack nem kell hozzá ? ha igen ahhoz is tudtok linket ? köszi
#576
Kis kiegészítés: a Beastmaster kifejezetten hasznos az utolsó pályán, mert a templomban fejleszthetõ Chaos Shield felezi a boss AoE sebzését, így sokkal strapabíróbbak lesznek a hõseid ellene.
Ráadásul a káoszmaci nagyon durva tank 😊
Én azt hiszem úgy csináltam, hogy 1 fervus, 1 dauros és a többi agrela.
MrSpock
#575
Jah én a varázslót nem használtam az utolsó 2 pályán.Fel sem építettem aguildot sem.Túl hamar meghal és baromi drága újraéleszteni.Persze magas szintnél Partyban biztos jó,csak arra nemigen van fedezet miközben építkezni kell:-)

Go Jeff Go!!!!

MrSpock
#574
én is sokat szívóztam az utolsó pályával de meglehet csinálni!
A lényeg hogy pl én tornyokat nem is raktam,egyet csak a patkányok ellen,jah meg délre 2 törpöt hogy egy ideig tartóztassa fel az elementálokat,mire odérnek a harcosok,és ne tudjanak azért csak úgy bemeni a városba. Nem érdemes mert ha arra jár a Balrog akkor egy csapásra szétüti õket.A lényeg,hogy gyorsan húzd fel az elsõ 3 templomot!Mert amikor azok megvoltak,nálam az elementálportál eltûnt.Tehát utánna már nem keletkezett több,a maradékokat meg gyorsan levadászták a hõsök. A lehívott Spiritet,mindig úgy rakd,hogy távolabb a várostól mert mindig felé megy a balrog,és hogy mondjuk mire ugye ismét rakhatod ne érje el a települést,így kilehet szorítani.Én mikor leraktam a 6 tepmlomot,akkor már mindig az agrelat akarta elpusztitani de mire odaért már ment is rá a spirit,és akkor ha végzett másik irányba ment.
És ha lehet akor semmilyen támadóépület,töröny,trading post ne legyen mert akkor leáll velük és szétüti.És ha lehet a harcosaid se támadják meg,bár volt hogy ráment egy két bátor,meg is halt.És símán távolbírtam tartani,és amikor már csak fele volt az életének ráküldtem mindenkit!Partyba raktam pl 2elfet+agrelát,és szinte végig kitartottak.Meg pl 2törp+2gyógyító. Elfek itt nagyon jók,2 guildot is felhuztam így voltak 6-an és már 15-ös szint felett már irtó hatékonyak.Persze a templomokból is Paladinok és szinte mindenki azért már táposabb lett,õk azért picit alacsonyabb szinten már ütõképesek,fõleg ha folyamatosan gyógyitják õket.
A tradingeket meg ne építsd 2 szintre,kivéve esetleg bal sarokban egyedül ha nem tisztitottad meg rendesen ara pár zombi mehet.Végén mindegyik fenntvolt már,így pénzzel sem volt gond.Tudtam újraélesztgetni ha valamelyik erõs hõs meghalt.Jah és 3 hõsömet is lehívtam,szóval azért sokadszorra sikerült megcsinálnom.Csak mire rájön az emebr,hogyan is épitkezzen meg mit hova.:-)
Próbáld ki,és írd le miként sikerült,e vagy sem?

Go Jeff Go!!!!

#573
Sziasztok Majesty rajongók!
Feltettem ezt a patchet, de nekem tönkrevágta a képernyõmozgatást, szóval mostmár inkább billentyûzetet használok, de elég rossz, mert jobban hozzá voltam szokva az egérhez.
Játszottam most elég sokat a második résszel, végig is olvastam itt a hozzászólásokat, és írták néhányan, hogy végigvitték az utolsó pályát, de semmi igazán jó stratégia vagy leírás nem volt hozzá.
Szerintem az utolsó két pálya a legnehezebb, de az advisorost megcsináltam kétszer is, szóval azért még ez is egy viszonylag normális pálya. Hogy az ogrékat elõbb vagy utóbb veri le valaki, az mindegy, de le kell verni õket, mert pénz jár a küldetésér, a lényeg, hogy ellenük ki lehet védekezni tornyokkal. Amit fontos tudni, hogy a trading postokat nem szabad kettes szintûre fejleszteni, alap állapotban békén hagyják õket. A második ami nekem bejött, hogy amikor jön a sárkány, én kapásból ráküldtem a hõseim az épületre, nem foglalkoztam azzal aki bejött a városba, csak miután a lakhelyét lerombolták a hõsök.
A harmadik amit tudni érdemes, hogy az advisor a 82. napon mindenképp bejön a városba, addigra fel kell hogy legyél készülve rá, mert onnantól fogva a csak vele kell foglalkozni. Törpe tornyok és paladinok ajánlottak.
Az utolsó pályával viszont nagyon sokat próbálkoztam, és ez alatt azt kell érteni, hogy több napot, és nem tudtam sehogy megcsinálni.
Volt egy olyan leírás, hogy egy magas szintû paladint és egy papot egy csapatba kell rakni, és folyamatosan ráküldeni a balrogra a király szellemét. Nekem ez a taktika sem jött be. A három templomot egyetlen egyszer tudtam felhúzni, de rögtön rajta volt az egyiken, és 3-4 ütésbõl szétverte, szóval ez még így is impossible mission.
Próbálkoztam úgy is, hogy folyamatosan mentettem, és ha meghalt egy hõs akkor visszatöltöttem az állást, de már úgy a 200. mentett állás után a 80-100 nap körül annyira erõltetett volt az egész, és kilátástalan, és annyi elementál volt az egyik sarokban, hogy ez is megcsinálhatatlanná vált.
Tornyokkal sem lehet kivédekezni. Az alap guard towernek kicsi a hatósugara, ugyanis az elementálok leszedik úgy, hogy a torony vissza se lõ. Ezt ott tapasztaltam meg, amikor az egyik trading postot körbe raktam négy wizard és négy guard towerrel. Egyetlen elementál ráment az egyik sarkira, és gond nélkül leszedte, és utána lõtte a többit, és ennyit ért a nyolc torony! Nem tudok semmi hatásos fegyvert az elementálok ellen. Törpe tornyokból maximum nyolcat tudok letenni, de utána nem marad semmi pénzem, de egy idõ után ezeket is leverik. Ha csak hét törpe tornyot rakok le, az se sokkal jobb. Az a baj, hogy a balrog a fõépületen kívül bármit szétcsap egy ütésbõl, hogyha véletlenül beszabadul a városba, akkor tök mindegy milyen védelmet raktam le. A balrog pedig három helyre rakja az elementál portálokat a térképen, és ahányszor elõhívom a spirit of kinget, õ szarik egy újabb elemental seat-et.
Azt is próbáltam, hogy távolról villámoztam, szét az elenmentál portálokat, nem küldtem oda a hõsöket, de egy idõ után már nem lehetett pénzzel bírni, meg így nem tudtam a védekezéssel foglalkozni, és egy idõ után a többi szörny szedte szét az egész várost.
Szóval a nagyon sokadik próbálkozás után, szerintem én feladtam az utolsó pályát. Ez kb tényleg olyan szintû mint a northern expansion két legnehezebb pályája. "extrem difficult hard"
Arra a kérdésre meg hogy ki melyik kasztot nem használta a játék során, a beast mastert tudom mondani. Szerintem ki se próbáltam, vagy talán csak egyszer egy pálya végén.
#572
#309ben és #311ben irkáltam errõl, aztán ha valami érdekel kérdezz. Bár most nem tudok multizni, mert b*sznak steamre is fellõni a patchet....
#571
Srácok milyen a multiplayer? nem láttam még tervezem megvenni a játékot ha valaki tudna mesélni róla kicsit nagyon megköszönném😊 és sokan tolják a neten? ha valaki megvette volna😛😄

GanXstaZoleeWrk
#570
<#eljen>

GanXstaZolee#2709

#569
Rá akartam kontrázni azzal, hogy a blogon már kint van magyarul, de most vettem észre, hogy elfelejtettem élesíteni a blogbejegyzést. Ezt gyorsan pótoltam, szóval most már tényleg elérhetõ a magyar note ITT.
Narxis
#568
Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Sim v1.0.97 Patch

Description:
The first patch adds some new game features, as well as addresses issues affecting the overall gaming experience

Link

Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.

HKS
#567
a képek leírások videók és a te értékelésed alapján nem lehet rossz az egy nagyon bejött nekem sokáig nagy kedvencem volt úgy hogy azt hiszem ezt se fogom kihagyni

#566
Vannak kisebb-nagyobb különbségnek és megoszlanak a vélemények, van, akinek jobban bejön, mint az elsõ rész, van aki pedig azt mondja, hogy egyenesen annak a meggyalázása.
Én úgy gondolom, hogy nincs szégyellnivalója a játéknak. Vannak még hiányosságai, de számomra hangulatban simán hozta az elsõ részt. A játékmenet nekem sokkal jobban tetszik. A fõ változás ezen a téren az, hogy sokkal passzívabbak a hõsök és sokkal többet kell zászlókat használni, mint az elsõ részben. De persze ez szubjektív.
Az egyetlen problémám a szavatosság. A mai átlagos játékoknál sokkal tovább el lehet lenni vele, fõleg a multival (és most, hogy a patch végre tesz a towerrushos taktikák ellen még jobb less 😊 ), de tényleg jól jönne egy pályaszerkesztõ.

Rip: én is így vagyok vele. A legjobb az lenne, ha ingyenes lenne, részemrõl egy 10 euro körüli DLC árat tartok majd reálisnak és járni fog hozzá esetleg 1-2 pálya/fejlesztés/satöbbi is. A kiegészítõre halasztás azért lenne rossz, mert akkor még legalább fél-1 évet kéne rá várni és szerintem annyit sokan nem várnának...
HKS
#565
Hali !
Még nem volt idõm kipróbálni ezért csak annyit kérdeznék hogy van olyan jó mint az egy ? vagy rosszabb lett ?

Rip
#564
Igen, és is csodálkoztam a hosszú patch notes-on 😊
Remélem továbbra is ilyen szépen foglalkoznak majd a játékkal!
A pályaszerkesztõ pedig tényleg nagyon jó lenne, remélem nem fizetõs kieg. formájában kapjuk majd meg egyszer! Bár ha nem lenne vészes az ára, 5-10 dollárt talán még megérne nekem 😊

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#563
Bizony ráfért a honlapra és jó is lett. Az, hogy a megjelenés után ilyennel bíbelõdnek számomra jó jel, hisz ha nagy bukta lett volna a játék és nem szeretnének vele foglalkozni akkor nem szenvednek ilyennel.
És a patch is ahhoz képest, hogy milyen hamar jött rengeteg dolgot javít/változtat és még némi balance is belefért, szóval ezek mind biztató elõjelek. Már csak a pályaszerkesztõrõl hiányzik némi infó 😊
Rip
#562
"A patch is never late! Nor is it ever early. It arrives precisely when I mean it to do!"
😊

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

Rip
#561
No, ezeknek a híreknek örülök, megyek is leszedem a patchet.
A honlapra meg tényleg ráfért a ráncfelvarrás, elég "egyszerû" volt 😊

Nem halott az, mi fekszik örökkön, a halál sem ér át végtelen id?kön. retro.web4.hu

#560
Level4en megszerzi a pajzsot, onnantól nem annyira halandó, de valóban igazán partyban tud domborítani.
Amúgy simán kihagyható õ is vagy kis túlzással bármelyik másik kaszt is, ez RTS játékmenet, itt nem egy lehetséges végigjátszási út van csak. Szinte bármelyik RTS-t végig lehet játszani massolással.
Az új patchben amúgy a rogue képességeket jóval drágább lesz kifejleszteni, ennyi nerfet kapnak de ez azért nem olyan súlyos dolog.
GanXstaZoleeWrk
#559
Mágus csak partyban jó de akkor nagyon kell 10. szint felett meg brutál 😊

GanXstaZolee#2709

#558
Nálatok volt olyan egység a kampány során amit egyáltalán nem használtatok?
Az én esetemben ez a wizard volt, az épülete+bazár hasznos, azt mindig felhúztam, de maga az egység rém gyengének bizonyult, egyszerûen nem éri meg, fõleg a bossoknál volt ez feltûnõ.
Ellenben a tolvaj csaj számomra abszolút favorit.
3 tolvaj épülettel(ebbõl 1 kimaxolva) szoktam elindulni a pályákon, így viszonylag olcsón összejött nagy létszámú sereg.

#557
No, két hét kellett, hogy beinduljanak az események, ma kaptunk egy új hivatalos honlapot és megjött az elsõ patch is. Holnap ha lesz idõm lefordítom a patchnote-ot a blogra.
Djuree
#556
ok, kösz, megpróbálom, nem akarok csalni😊

Waaaaaagh!

#555
Kingom of not found! kiírással kidob a játék, eddig csak a lich-es pályn csinálja, de ott állandóan.
#554
Deríts fel és még ott hívd le ellene a szellemet, ahol nem veszélyezteti a várost és az építkezést is a támadásokkal ellentétes irányba próbáld csinálni.
Djuree
#553
hát geci ez az utcsó pálya kiakaszt. lassan be kell vetnem a csalást.
bejön ez a kibaszott diablo a városomba, behívom a szellemlovagot, de amig harcolnak az épületeim elhalnak körülöttük amikbe fejlesztettem.
ha meg nem hivom be akkor meg szétkapja az épületeimet egyszerûen.

Waaaaaagh!

#552
Kidobott a játék, ez volt az elsõ eset, bár így belegondolva eddig semmilyen mûködésbeli probléma nem volt, ami a jelenkor játékainál elég pozitív. Illetve a mentési idõ több percbe telik, legalábbis nálam.
Viszont nagyon zavaró a játékban a pályák kötött jellege. A pénz gyûjtögetõs elsõre nem sikerült, utána már tudtam, hogy hová kell elõször felderítõ zászlót tenni és így már sikerült megcsinálni. Azt megérteném ha néhány pályán bizonyos dolgok nem randomizálva lennének, például hogy egy nagy fõellenség a térkép adott sarkában leledzik, de a többi igazán lehetett volna véletlenszerû. Így az újrajátszási kedvem igencsak visszaesett.
Köszönöm Pio az információt, már átneveztem a hõseimet és valóban a warrior neve elé kerül egy Sir megnevezés, de a többi hõsöm neve elé és/vagy mögé nem került semmi.
#551
Sajnos nem sikerült semmit megtudnom a dologról úgyhogy tippem szerint nincs. De ha nem sürgõs, akkor várj pár hónapot és kiderül, hogy lesz-e magyar verzió, kapunk-e pályaszerkesztõt és még az ár is biztos lejjebb fog menni valamivel.
GanXstaZoleeWrk
#550
Magyar verzióra van esély? Csak mert megvenném de ha lesz lokalizált akkor inkább azt, warezt tolom most még.

GanXstaZolee#2709

#549
Az elenéj a "Két" az "Három" akart lenni 😄
Tudjátok háromféle ember létezik: aki tud számolni és aki nem ;-)
#548
Két oka is van ennek:

1. Manapság már az olyan játékok, amik nem valami jól bejáratott mûfajba tartoznak nehéz helyzetben vannak. Vagy mázlijuk van és elkapja õket a sajtó hypegépezete és akkor jó lesz a visszhangjuk vagy (az esetek 90%ában) mostohaként vannak kezelve és esélyük sincs arra, hogy egy "mainstream" sajtótermékben 90%nál jobb értékelést kapjanak. Manapság ha valami nem fps/tps/autóverseny akkor sajnos ilyen helyzetbe kerülhet és a Majesty 2 ilyen helyzetben is került, mostohaként kezelte a sajtó. Csak magyar oldalakon körülnézve a Gamestar oldalán még mindig rosszul van feltüntetve a kiadó és nem is a játékból van kitéve screenshot. Ott van az adatbázisukban a jó verzió is ugyan, de mégis mindig ezt teszik ki a Majesty 2-rõl szóló hírekhez.

2. Annak ellenére, hogy sok nagyszerû új ötlet került a játékba az elsõ részhez képest és - számomra - a játékmenet sokkal tetszetõsebb, sajnos igenis nagyon, nagyon sok az elsõ részben megszokott - és emiatt a második részre elvárt - lehetõséget kihagytak a játékból.
Ez az olyan elemek tekintetében, mint a random generált pályák skirmish módban még érthetõ is, hisz nem volt rá keret teszem azt, de érthetetlen, hogy miért hagynak ki olyanokat, mint az épületek kizárása a javítási/adószedési útból, a pályák folytatása megnyerés után, autosave, hõsnév/szint kiírása a fõképernyõre, globális statisztikák vezetése, pályánkénti statisztikák és így tovább. Olyan dolgok ezek, amik az elsõ részben jelen voltak ezért mindenki várná õket a folytatásban is és egyik se tûnik olyan programozói bravúrnak, amit ne lehetett volna beletenni a játékba. Ha egy olyan folytatást készítesz, ami NAGYON hasonlít az elõdre akkor tudnia kell mindent, amit az elõd is tudott, nincs mese. Ezek a dolgok ha nem lettek volna az elsõ részben senkinek se hiányoznának, de így jogosan jelentenek mínusz százalékokat, hisz ezek hiányában az új rész alulmúlja az elõdöt funkcionalitás terén és a sok kis apróság bõven jelenthet mínusz 5%ot.

3. a játéktartalom mennyiségével vannak a legnagyobb fenntartásai mindenkinek. Mi, akik megvettük a játékot és szeretünk multizni is még elvagyunk napi 1-2 meccsig a multival, de kimaradt az alapjátékból mind a pályaszerkesztõ, mind a skirmish lehetõség finomhangolható nehézséggel és ezek legalább egyike többé-kevésbé kötelezõ lenne egy RTShez. Ez szerintem is minimum 10% mínuszt érdemel bármilyen értékelésben, mert egy értékelés azoknak szól, akik megveszik a játékot és nekik az egyik legfontosabb szempont a szavatosság. Kaptunk egy kósza ígéretet pályaszerkesztõre, ráadásul aki megérti a játék szkriptelését az már most is tud pályát csinálni, de ha ezek nincsenek ott startkor akkor a tesztekben menni fog érte a mínusz ígéret ide vagy oda. Az RTS mûfaj az ilyen. Egy TPS szavatosságára simán megadja a 9,5 pontot az IGN ha egy 10 órás hadjárat van benne(például az új üdvöske amire a szokásos módon fél év múlva emlékezni se fogunk: az Uncharted 2 ilyen) a Majesty 2 pedig kapott szavatosságra egy hetest.
GanXstaZoleeWrk
#547
Tényleg jó játék nem is értem a steamen lévõ 7x%os értékelést, nagyon hasonlít a 93-as SSI Stronghold-ra az nagy kedvencem volt 😊

Tegnap leültem elé hipp hopp elreült 3 óra vele, rég volt ilyen.

GanXstaZolee#2709

#546
Jó kis játék egyébként, sok újítás, jó ötletek vannak benne. Olvastam valahol, hogy lesznek benne gnómok, és a törpök is segítenek az építkezésben. Hát ez egyik sem jött össze, viszont a törpöknél ha kifejlesztitek a restore building part varázslatot (vagy mi, nem emlékszem pontosan), csak lerakod akárhova az épületet, és ezzel a varázslattal fel lehet építeni, akármilyen távol is van. :-))))
Viszont hiányolom a fairgroundot, és vele együtt a tournamenteket.. Kár, hogy nincs már, jó volt tápolni a hõsöket.
De a party jó ötlet, együtt nagyon erõsek a hõsök.

#545
másnak is elõjött a bug a névadással kapcsolatban?
ha átnevezek egy hõst, aztán játék közben lehívom és visszatöltök, akkor játék végére automatikusan hozzátesz az új nevéhez egy generált utótagot.
Valamint olyan is volt már, hogy a harcosnak ugye alapból odarakja a Sir-t a neve után, ha átnevezem.
Na most egy ilyen visszatöltés után Sir Sir lett belõle 😊
#544
Az elsõ részben bármilyen épületet és minden 10. szint feletti hõst át lehetett nevezni.
Ebben a részben az összes lordodat át tudod nevezni a lordválasztó képernyõn.
#543
Én szeretném a hõseimet elnevezni és/vagy késõbb átnevezni kár, hogy nem lehet és anno az elsõ részben sem lehetett. Valamint miért csak 3 lord-ot lehet egy hadjárati pályára behívni? Pedig milyen jó kis 4 fõs kalandozó csapatokat lehetne felfejleszteni már a 9 pályáig.
#542
Nemcsak pálya szerkesztõ kell(ene), hanem hadjárat szerkesztõ is, mint anno a Heroes 3 részéhez.
#541
köszi

#540
Azon a pályán tényleg nem árt a tornyozás.

ITT TALÁLSZ egy videó végigjátszást, hátha segít.
MEdievil
#539
Tornyok. Sok. Fõleg törpe.

F

#538
Hali!

Nagyon jó ez a játék, nem tudom abbahagyni!!!

Csak most elakadtam, azon a pályán amikor 2 kastélyt kell legyõzni. A pálya közepén vagyok én, és a 2 sarokban van 2 kastély és folyamatosan támadnak. Simán lerombolnak. Már kb. 5x nekiálltam, de akárhogy csinálom, mindig legyõznek.
Milyen embereket csináljak?
Hogyan tudom legyõzni õket?
Légyszi segítsetek.
Elõre is köszi.

#537
Lesz egy The Adventure Maker nevû kiegészítés hozzá valamikor, ami tartalmazni fogja a map editort.
Most is lehet amúgy pályát csinálni, ha -editor kapcsolóval indítod a játékot, de csak terepdizájnra jó, minden mást kézileg kell beleszkriptelni. Persze van, akit ez se riasztott vissza és már csinált is egy pályát 😊
Amúgy beengedni beenged warezzal, de pár perc után kivág a játékból desync miatt.
#536
Jó kis játék ez, csak nem valami tartalmas sajna, azért egy map editor el fért volna a game mellé, nem tudjátok lessz mostanában?
minden esetre azért vicces hogy törtel is simán felenged netre, persze nem engem, csak egy haverom mesélte hogy egy haverja próbálta 😊

Agamemnon
#535
Az valóban könnyedén megoldható. Kedvenc beastmasterem macija tankolta ezt is. ( A maci immunius a hülye stunjára 😛 )

Djuree
#534
ez a demon advisor küldi nagyon könnyû volt. elsõre meglett. azt hittem az itteni írások alapján nehezebb lesz..

Waaaaaagh!

#533
Sebzés tekintetében a Blademaster (Krolm templom), tankolási képességek tekintetében a Paladin (Dauros templom).