Majesty 2

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#232
Ja, mehet nyugodtan a warez, azért homokba nem dugtam a fejem, attól még, mert nálam az elsõ rész iránti rajongás elég nagy volt ahhoz, hogy elõrendeljem a másodikat tisztában vagyok vele, hogy ez egy pécés játék, ahol az "eladások" 90%a torrentoldalakon, rapidshare-en és payftpken történik. 😊

Én csak arra céloztam, hogy a szokásos parttalan vita arról, hogy jó/nemjó a warez ne induljon el, annak sok értelme nem lenne.

Az egyetlen dolog, amit kissé inkorrektnek szoktam érezni az az, amikor egy warezos szid egy játékot hivatalos fórumokon, a többi szerintem nem gáz.

Hint: ha holnapig elõrendelsz akkor megkapod ajándékba az elsõ részt ;-)
b-type
#231
bocsesz, nincs több wrz részemrõl.
Én szerettem az elsõ részt, egy nagy bazi dobozban vettem meg (az már nincs meg). 😊

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

b-type
#230
elõbb-utóbb amúgy is feltörték volna, és ez sajnos nem az a játék hogy sorok állnának a piacra dobás napján a boltok elõtt.
Itt igazából az a réteg lesz a meghatározóbb sztem, aki annak ellenére megveszi hogy letöltötte. Rajongók közül is többen letöltik sztem, ez még nem zárja ki hogy nem veszik meg késõbb.
Sajnos ez van.

”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type

#229
Ja, mert a warez az egyetlen hely, ahol információt lehet szerezni a megjelenõ játékokról. 😊
Ráadásul ebben az esetben kaptunk egy demót is néhány napja, szóval még az se igazán állja meg a helyét, hogy a warez ahhoz kell, hogy kipróbáljam, hogy megy-e a gépemen és a hasonló ilyenkor szokásos közhelyek.
De azért kívánom, hogy legyen igazad! ;-)

Félre értés ne essék, én is töltök lefelé minden szirszart, csak nem álltatom magam.

Na warez téma részemrõl off, ha a warezosoknak kérdésük van a játékmenettel kapcsolatban arra szívesen válaszolok. 😊
QuippeR
#228
ha a sok warezos kipróbálja, és 1% megveszi, az mindenkinek jó. jobb mintha soha nem is hallott volna róla ez a tömeg.

The problem is not the problem, the problem is your attitude about the problem.

#227
A warezosoknak és a Gamestopnak nem az. A készítõknek/kiadónak és azoknak, akik szeretnék, hogy legyen folytatás (amihez az kell, hogy a játékból sokat eladjanak) viszont az lehet... 😊
#226
és ez miért olyan tragédia? 😊

\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent

#225
Hát igen, ez várható volt, tekintve, hogy a Gamestop nevû üzlethálózat pofátlanul kitette a polcaira két nappal a hivatalos megjelenés elõtt némi plusszprofit reményében... :S
Sheltem
#224
Majesty.2.The.Fantasy.Kingdom.Sim-SKIDROW

"Boldogok a lelki szegények,mert övék a mennyek országa." "Sose tedd le a puskád azért, hogy megölelj egy Grizzlyt"

#223
Szegény csak barátkozni akar 😊

#222
A teljes verzióban nem lesz encryptelve a resource.pak és ott majd gyakorlatilag bármit át lehet írni szerintem a pályákkal kapcsolatosan is.
Szerintem ez amúgy csak a dizájntervezõ és a fejlesztõk a pályák egyéb paramétereit valamilyen szkriptnyelven írták meg mellé (játékvilágban ez leggyakrabban LUA nyelvet takar), szóval ez még csak fél siker a pályatervezéshez és nem is hiszem, hogy olyan dolgokat, mint nyerési feltételek át lehetne írni ebbõl az editorból.
Rettenthető
#221
Cél: mezõ végére írjátok be, hogy -editor ;-)

Sikerült vele megnyitni a demo pályákat..., de tök üresek (csak a terep van a növényzettel), és nem találom hol lehetne átírni a 75 napot 375 napra :-)

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

#220
Ebben a részben sajnos nem lehet folytatni a pályákat.

A party rendszerrõl nem tudom, hogy mit ír az INN vagy a fejlesztés tooltipje vagy hogy esetleg a hadjárat során lesz-e róla valami. A manualban ír róla pár mondatot, de nem írja le a részletes menetét az egésznek, bár annyira végül is nem összetett meg így legalább kaptam is egy ötletet, hogy mirõl írjak legközelebb a blogon (bár sok újat nem fogok tudni elmondani, itt már mindent leírtam). 😊
Rettenthető
#219
Nem jól írtam teljesen a gondom. Az 1-nél emlékeztem folytatásra, de én a 2 demojában szeretném folytatni a 75 napos pályát, de azt nem lehet (vagy nem tudom, hogyan) :-(
Az 1-ben tudom, hogy lehet, azt ismerem, bár a Northern Exp-t nem vittem végig.

És a help-t is itt hiányolom. Azt tudom, hogy a I-vel el lehet érni némi infót, de a party készítésrõl csak itt olvastam nyomokban.
A defense zászló használata meddig érvényes amúgy? Reteszem pl. egy épületre amit nagyon támadnak, akkor meddig tart rajta?

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Agamemnon69
#218
Én várom már a teljes játékot, egy olyan nyugisabb pályát fõleg, mint amit a béta teszterünk mutatott be a youtube-on. Szeretnék nyugodtan építkezni, mindent kifejleszteni, minden egységet kipróbálni....

Pio, a Majesty képre tedd rá a Pio-t is 😄

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

#217
Én nem állítottam semmit a minõségre vonatkozóan, csak annyit írtam, hogy a készítõk célja a jó MP játékélmény, tehát arra balanszolják az egységeket, de lesz a játékban SP tartalom is (összesen 22 pályányi). Ettõl függetlenül simán lehet, hogy a multi csapnivaló lesz az SP meg két óra alatt letudható, de akkor leverem a pénzem rajtuk. 😄
Mondjuk a demóban egyetlen pálya volt és azt is már vagy 10-20-szor végigvittem különbözõ taktikákat tesztelgetve és különbözõ egyéni kihívásokat kitalálva (torony nélkül, halott hõs nélkül, satöbbi...), szóval én biztos el leszek vele... 😊

Itt is, mint minden játéknál van egy réteg, akik szerint csapnivalóan szánalmas az egész játék, de azért úgy néz ki, hogy a többség többé-kevésbé elégedett. Persze tökéletes játék nincs, mindenki, még a legelégedettebbek is tudnak sorolni hiányosságokat, furcsaságokat, de úgy nagy általánosságban a többség szerint méltó a folytatás az elõdhöz a demó alapján.

Az oroszoknál már meg is jelent és õk alapból utálnak minden játékot, ami valami nyugati játék folytatása (az orosz sajtóban nem is nagyon láttam 65% fölötti értékelést a játékról, a nyugati sajtó rendre 80-90% közé értékeli), mégis a hivatalos fórumon (tehát nem valami fanblogon) a szavazás alapján 53,71% meg van elégedve a játékkal, 26,86% szerint elmegy, de többet várt volna, 11,43% mestermûnek tartja és csak 8% mondja azt, hogy úgy sz*r az egész, ahogy van.

Ha pedig tényleg kapunk valami editor féleséget, akkor a tartalom mennyiségével se lesz gond, mert nagyon sok fan van. Még meg se jelent a játék, de már van kék elf mod, meg vörösszoknyás krypta papnõ mod... 😊
De majd írok a moddolásról is egy bejegyzést valamikor, addig is akinek még fent van a demó az csináljon neki egy parancsikont, majd jobbgomb->tulajdonságok és a Cél: mezõ végére írjátok be, hogy -editor ;-)

Agamemnon: amikor a fórumon valaki Majestynek szólított, mert azt hitte, hogy az a nickem akkor úgy döntöttem, hogy inkább leszedem 😊 Ez van, amikor az avatar meg a név megjelenítési helye megegyezik...
Agamemnon69
#216
Pio hová lett az avatarod?

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

#215
"Multiplayer: elvileg az egész fejlesztés során a multiplayerre optimalizálás kapta a hangsúlyt, szóval a fejlesztõk elsõdleges célja egy jó MP játék elkészítése. E mellett persze van singleplayer tartalom, hogy a warezosoknak is legyen mivel játszani 😄"

te mekkora hurráoptimista vagy <#vigyor>
ha ez igy menne ahogy mondod , akkor ezek a fejlesztõk vérprofik. Ezt viszont nem hinném, érdemes megnéznem a demót a nagy elvárásaimmal?.

#214
Na, pár dolog kimaradt.

"Elit" hõs alatt gondolom a templomok lakóit érted. Õk erõsebb hõsök a többinél, illetve meglévõ hõseidet is átfejlesztheted templomlakóvá, így a szintjük megmarad. Illetve a templomokban lehet kifejleszteni néhány igazán hatásos varázslatot. A demóban elérhetõ Agrela templomban például a feltámasztást.

Tornyok: ennyi lesz a véglegesben is, nem az a "beépítkezünk védekezni" típusú játék. Templomból lesz még négy (Dauros, Krolm, Ferbus, Helia) a végleges játékban a jelenleg elérhetõ épületeken kívül.

Multiplayer: elvileg az egész fejlesztés során a multiplayerre optimalizálás kapta a hangsúlyt, szóval a fejlesztõk elsõdleges célja egy jó MP játék elkészítése. E mellett persze van singleplayer tartalom, hogy a warezosoknak is legyen mivel játszani 😄 Bannerban van link a magyar blogra, ott írtam "Némi tisztázni való" címen a single- és a multiplayer tartalomról is 1-1 cikket.
#213
Nem lehet közvetlenül kontrollálni, hogy melyik hõs milyen flagre menjen. Mindegyiknek van egy egyéni "viselkedése" és aszerint fog reagálni. A ranger azonnal rácuppan a felderítõ zászlóra a pénzéhes rogue mindegyiket megnézi, a hardos nekimegy az attack/defend flageknek, satöbbi.
A party vezetõje (akit elsõnek választasz ki a party létrehozásakor) viszont befolyásolja az egész party viselkedését.

Explore/attack flageknél egyértelmû, a küldetés elvégzése után az abban résztvevõk között szétosztódik a pénz.

Protection flagnél is valami hasonló történik, de itt a protection flag idõtartama alatt bizonyos idõközönként kiosztódik a zászlóra tett pénz egy része a védelemben részt vevõ hõsöknél.

Mindhárom zászló esetén tehát a beléjük fektetett pénz a hõseidhez vándorol akik aztán jó eséllyel valamelyik épületedben fogják elkölteni és az adószedõid hazahozzák.

Van egy negyedik zászló is, a fear flag, ezzel azt érhetjük el, hogy egy bizonyos hely közelébe ne menjenek a hõseink. Az ebbe fektetett pénz sajnos végleg elveszik.
Bucser
#212
Elit hõs? Mire gondolsz?

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

Magh
#211
Azt nem lehet valahogy kontrollálni, hogy pontosan melyik party menjen adott flagre? Pl. ha van 3 általános ogre/medve elleni party, plusz egy lair-ek elleni "bontóbrigád" (3 törp+cleric), akkor ez utóbbi menjen, ne a másik 3. De mivel ott van a rugó, persze hogy azok indulnak elõbb.

Másik kérdésem, hogy a flagekre rakott jutalmat pontosan hogyan kapom vissza? Tehát a hõsök leverik/felfedezik adott mobot/helyet, elrakják az aranyat, aztán majd mikor vásárolnak fegyvert/potit, ez visszavándorol hozzám? Most végigvittem tornyok nélkül, elég durva flageket osztogatva (ogre 600, medve 1100 stb), és valami irgalmatlan összeg volt a hõsöknél, az inventory persze tele és maxon (lvl 3/3).
A defend és fear flagnél ez hogy néz ki?

A két "elit" hõs jó valamire? Mert kipróbáltam mindkettõt, gyakorlatilag semmi hasznuk nem volt.

Tornyokból csak a demoban van ennyi, vagy kapunk majd többet ill. további fejlesztéseket?

Multiplayert mennyire veszik komolyan a fejlesztõk?

#210
Én már nem emlékszem, mert jópár éve játszottam vele utoljára (és még több éve játszottam végig utoljára), de igazából a Northern Expansiont nem sok ember tudja cheat nélkül végigjátszani, az sajnos ilyen, kicsit elragadtatták magukat a készítõk.
#209
Lehet folytatni a pályát, miután megcsináltad, a végén a statisztikáknál alul az egyik gomb ezt szolgálja.
Minden egységhez, épülethez, satöbbihez el tudsz érni helpet, ha kijelölöd és a portréja mellett jobb felül a kérdõjelre kattintasz. A játék manualját pedig letöltheted INNEN.
Partyt az elsõ részben nem lehet csinálni.

Ha az utóbbi két kérdésed nem az elsõ, hanem a második részre vonatkoztak, akkor:
- helpet ugyan úgy éred el, de van már gyorsbillentyû is hozzá: i
- partyt úgy csinálsz, hogy felépítesz egy Inn-t, felfejleszted második szintûre (második szintû palota kell hozzá) majd kifejleszted benne a partykészítést. Mivel többen is kérdezték már szerintem ma írok a partyrendszerrõl valami részletesebbet a blogra, de csak estefelé, mert addig nem leszek otthon.
Rettenthető
#208
Javítson ki valaki, ha tévednék, de a Majesty 1-ben nem úgy volt, hogy tovább lehetett játszani a játékot a küldetés teljesítése után? - mert nekem így dereng.
Illetve az is érdekelne, hogy a játékban hol van a help, és hogy hogyan lehet party-t csinálni a hõsök körében? (Gondolom ilyen partival könnyebb lett volna végigvinni a demót, bár így is sikerült).

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

#207
Tudna valaki segíteni?
Megpróbáltam kijátszani a folytatás megjelenésig a M1+kieget, de a northern küldiknél egy átok pálya meggátol benne, mégpedig az, amelyiknél 30 napom van a barlangok elpusztításához. Próbálkoztam már vele vagy ezerszer, de ha túl hamar kezdem legyakni , úgy a kiáramló rengeteg monszta porig rombol mindent, ha fölfejlõdök, akkor meg nincs elég idõm.

#206
kösz, nem is gondoltam arra, hogy a barlangjaikat szétszedjem... hõseim már elég ütõsek lettek, mindegyik 15 fölött és nem tudtak velem mit kezdeni az ogrék sem, de aztán jöttek a bearmanek és bedaráltak csúnyán :c
na nembaj, legalább kitart a demó a teljesig nálam 😄
#205
A wizard, a rogue és az elf azért jók a késõbbiekben, mert nagyon jól stun alatt tudják tartani az ellenfeleket. Így a medvék simán kiszedhetõek tornyok nélkül, de a kampányban biztos lesznek még durvább ellenfelek ahol még hasznosabb lesz ez a lehetõség.
A party rendszernek az is egy nagy elõnye, hogy rá tudod kényszeríteni a vezetõ habitusát a tagokra. A rogue péládul nagyon hamar ráugrik az attack flagekre, a ranger az exploration flagekre, a warrior pedig spontán megtámadja az ellenségeket. Ezt ki lehet használni és ha csinálsz egy partyt, amit egy rogue vezet akkor az szinte azonnal mozdulni fog az attack flagjeidre.

Szerintem a roguet nem érdemes kihagyni, mert ahogy írtam a tier3-as képességükkel nagyon jól tudnak stunolni, attack flag orientált csapatokat lehet velük létrehozni és a felélesztésük is baromi olcsó.
Agamemnon69
#204
Wizzard-ot használ valaki? Én mostmár a guildjüket sem szoktam megépíteni, túl könnyen meghalnak 😄

Amúgy 2 wari, 2 healer-t szoktam mindenképpen, illetve 1-1 archer, rouge, meg törp. A végén, ha meg úgy van kedvem, akkor rámegyek a templomra, ha meg éppen nem úgy jön ki a lépés, akkor a blacksmith-nél veszem meg a fejlesztéseket.

Rouge-okat sem szoktam túleröltetni, ha az elején sikerül életbenmaradniuk, akkor megmaradnak, de ha nem, akkor késõbb már nem képesek felvenni a lépést a többiekkel, így nem foglalkozok velük. Egyedül az adóbeszedés miatt építem meg õket 😄

A healerek valóban egy kicsit lustábbak a támadás szempontjából, de mindenkit healelnek maguk körül, amerre járnak, így hasznosnak tartom õket.

Elfem még sosem volt, azok miben jók?

SWTOR: Vismajor (Jedi Shadow), Renegade guild

#203
Aki elõbb futna bele abba a hírbe, hogy ma kijött az igazi demó és az elõzõ nem az volt, minthogy felnézne a blogra annak jelezném itt is, hogy a hír kamu, pont ugyan azt a demót kaptuk meg most, mint néhány nappal ezelõtt.
#202
Tényleg nehéz amíg ki nem talál az ember egy taktikát, amivel utána bármikor könnyedén megoldhatja a pályát. Minden taktika kulcseleme többé-kevésbé az, hogy a bal lenti négy ogrebarlangot minél elõbb ki kell szedni.
Amúgy ITT VAN egy videó végigjátszás, ha gondolod nézz bele 😊
#201
hát ez a demó pálya valami eszméletlen nehéz lett, vagy csak én vagyok szar 😄
#200
Ha megnyitod a partyalapító ablakot akkor minden hõs értesül arról, hogy partyt szeretnél csinálni. Amelyik érdeklõdik a dolog iránt az jobb oldalon a hõslistán kivilágosodik és elindul a kocsma felé. A már beérkezett hõsöket láthatod felül és jobbklikkel teheted õket alulra, ahol a végleges partyt kell kialakítanod. Ha az alul levõ emberekbõl partyt akarsz csinálni akkor kell a pipára nyomni és onnantól õk a csapat vezetõje (csillaggal van megjelölve) utasításai alapján fognak tevékenykedni és segítik egymást.
Egy partyban legfeljebb 4 hõs lehet, de akár kevesebb is és akár hány partyd lehet.
Valahogy fel is lehet oszlatni partyt és a vezetõt is meg lehet változtatni, de ezek egyikét se csináltam még szóval nem tudom sajnos megmondani, hogy hogyan.
Bucser
#199
Több kisebb csapat tudtommal.

(én legalábbis 2 partit hoztam össze hisz egy party a demoban max 4 fõs lehet.)

"Whether you Kill or get Killed it is just a way to Kill time" Zaraki @ Bleach #36 SC SQ42: "Give in to the Hype, It is worth it" https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-NVZF-5CZF

#198
Háát kipróbáltam a demot...
hang, zene:
Tetszett, hogy visszaköszönt jó pár hang az elsõ részbõl, ez mindenképp pozitívum, a zene pedig ha nem is múlja felül, de legalább olyan jó mint az elsõ rész fülbemászó muzsikája volt.
grafika:
A terep és az épületek rendben vannak, de a hõsök kinézete nekem nem igazén nyerte el tetszésemet, valahogy olyan jellegtelennek tûnnek nekem, a M.1 karakteres, egyedi, megnyerõ külsejû hõseivel szemben, különösen az általam nagyon kedvelt varázsló lett elcseszve.
játékélmény:
Az egész demo játszása közben úgy mosolyogtam, mint egy jóllakott kisóvodás, nagyon ott van a M.1 hangulat a második részben is, élvezet volt minden perc. Egy negatívum azért akad, elég idegesítõ, mikor össze meg vissza csépelik az adott guildomat, a lakói pedig bent pöffeszkednek.
Összegezve szerintem méltó folytatást kapunk kézhez hamarosan.
Ja és még kérdezném, a partizással kapcsolatban van pár dolog ami nem világos, többek között az, hogy, a csapat tagokat a bal felsõ sarokban lévõ hõsök arcképei jelentik, vagy...? És több kisebb csapatot össze lehet hozni, vagy csak egyet lehet folyamatosan bõvíteni?

#197
...meg is néztem, valóban így van, elég egy guildben fejleszteni.
#196
Õszintén szólva nem, de elég határozottan írta a fórumon egy bétateszter én pedig hiszek neki 😊 De elég gyorsan kitesztelhetõ, meg is nézem mindjárt...
Agamemnon
#195
Pio a fejlesztéses dolgot ki is próbáltad? Márminthogy elég csak az egyikben kifejleszteni, mert megveszi a fejlesztéseket a másikban?

#194
Kössz ezek hasznos infók fõleg hogy nem kell az összes ugyan olyan guildet fejleszteni, demoban elég sok pénzt elpocsékoltam erre 😊.

#193
Írtam róla egy blogbejegyzést, mert elég sok infóm van róla és szerintem nem csak Neked homályos a Lord rendszer mûködése.
#192
Elvileg 1-1 hõst minden pálya után vihetünk a köv. pályára ugye?
Na ez, hogy fog mûködni mert nekem a legjobban a priest of Kryptia (amelyik befogja az élõholtakat) jön be és teszem azt az egyik 10 es szintüemet akarom tovább vinni akkor a köv pályán már egybõl ott lesz, vagy csak akkor ha megcsináltam a guildjét neki és lehívom az elsõ hõst onnan akkor õ jön ki belõle. ha így van akkor nem feltétlenül érdemes a legtáposabb hõsöket továbbvinni hanem magas szintü warri vagy ranger netalán healer nagy segítség lehet egyegy durva kezdésû pályán.

Agamemnon
#191
Pio egy Isten vagy 😄

Na végre megtudhatjuk, hogy melyik épület mire jó... bár másik pálya (is) lenne benne 😛

#190
jah, amúgy 3x elestem a demoval, este megpróbálom újra immár angol verzijóval 😛
#189
hapi, hidd el, kemény a játék, van dolga az embernek így is 😊 amúgy meg azért érdekes ebbõl a szemszögbõl, mert más perspektívát követel meg Õfelségétõl (azaz tõlünk), hiszen közvetve igenis hatsz az embereidre (pont mint melóhelyen) 😄
#188
Kiszivárgott az angol demó! Infó és gyors HTTP link a blogon.
#187
Az elsõ részben a flagek elsõsorban a játék meggyorsítása miatt voltak fontosak. Elõbb-utóbb maguktól is mindent lepucoltak a hõsök a térképrõl, de ha célzott támadásra volt szükség vagy gyorsan kellett végezni, akkor szükség volt a flagekre. Nekem az elsõ részben általában több pénz ment el varázsolgatásra, mint flagelésre.

Épp azért meglepõ ez a tényleg elfajulni látszó hiszti az AI miatt, mert én se éreztem, hogy bármi gond lenne a demó pálya alatt, ahol pedig tényleg amúgy is folyamatosan volt dolga a hõsöknek, viszont az oroszok tegnap reggel óta a teljes verziót nyüstölik és az alapján panaszkodnak.
#186
miért baj az ha nekem kell játszanom a játékkal és nem pedig magától játssza magát végig, mint mostanában ez szokás? Nem értem az embereket...
Agamemnon
#185
Ez érdekes Pio, én nem játszottam az elsõ résszel, de azt kell, hogy mondjam, hogy szerintem nagyon is védték a várat/guildet a hõsök.

Sokszor nem volt pénzem flag-eket pakolgatni, de így sem várták meg, hogy szétverjék az ogrék a falut, hanem fogták magukat, és nekik estek.

Ez lehet, hogy az elsõ részben sokkal aktívabb volt, de ha ezt külön nem említed, eszembe sem jutott volna e miatt panaszkodni. Szerintem teljesen normálisak a hõsök. Amikor jött egy kis pénz, volt, hogy nem azért raktam a szörnyekre flag-et, hogy még többen támadják, hanem azért, hogy legyen egy kis plusz pénze azoknak a hõsöknek, akik már eleve harcba szálltak az ellenféllel.

A felfedezés, hmmm, ez sem olyan egyértelmû. Én is raktam ki 100-as flageket, és le sem szarták, valószínüleg emelnem kellett volna a téten, de olyan is volt, hogy a hõsök maguktól mentek felfedezni, persze csak a ládák miatt, de mentek 😊

Illetve azt se felejtsük el, hogy ez nem egy hétköznapi pálya, ahol a hõsöknek semmi dolga, csak arra várnak, hogy végre letegyünk egy flaget, hogy pénzt kereshessenek, itt úton, útfélen ellenfélbe botlanak 😄 Ezzel csak azt akarom mondani, hogy könnyen lehet, hogy egy nyugisabb pályán teljesen másként viselkednek a hõsök, és még a 100-as explore flag-re is ugranak...

#184
Nagy dráma van kialakulóban a játék körül mégpedig azért, mert a hõsök maguktól nem szívesen harcolnak, segítenek a többi hõsnek, fedezik fel a térképet, satöbbi.

Úgy néz ki, hogy az én elképzelésem a hibás, mert ezen szinte mindenki háborog, de én továbbra is úgy gondolom, hogy jobb ez a rendszer. Az elsõ részben egy idõlimit nélküli pályát gyakorlatilag zászlók nélkül is megcsinálhattál, egy idõ után a hõsök maguktól kipucoltak mindent.
Most szerintem annyiról van szó, hogy sokkal nagyobb jelentõséget akartak adni a készítõk a zászlóknak, ezért alapjáraton sokkal passzívabbá tették a hõsöket és nekünk kell küldetésekkel rávenni õket mindenre. Azért gondolom ezt, mert minden AI funkció benne van a játékban, minden panasz orvosolható flaggel, szóval ha a ksézítõk azt akarták volna, hogy a hõsök maguktól fedezzék fel a térképet, öljenek meg mindent, védjék meg a várat, akkor úgy állítgatták volna be õket.

Ilyen panaszok vannak, hogy:
nem szívesen másznak el a scoutok felderíteni -> explore flag mire való?
nem segít a hõs egy másik hõsnek, ha elmegy mellette a harcban -> partyrendszer, defense flag mire való?
Van 1-2 meggondolatlan hõs (mágus, harcos fõleg), akik könnyen meghalnak -> fear flag mire való? (mondjuk ezt én se teszteltem)
a hõsök nem mennek védeni az épületeimet -> defense flag mire való?
a hõsök nem pucolják ki a bázisomról a szörnyeket -> attack flag mire való?
a hõsök nem verik szét maguktól a laireket -> attack flag mire való?

Az egyetlen dolog, amivel én is egyet értek, hogy a saját guildet automatikusan védenie kéne a hõsöknek.

Én úgy kezdtem az orosz demó pályát, hogy feltettem minden flaget 100-asra (késõbb 200ra felvittem, hogy több pénze legyen a hõsnek) és ezeket a 100as flageket pakoltam mindenre és mindenkire. Ogrékra, vámpírokra, lairekre néha rányomtam még 500at, hogy sok hõs oda csõdüljön.

Az explore flagekre tényleg kevésbé szívesen mentek ki a hõsök, ezt tényleg lehetne módosítani, de a többivel semmi bajom nem volt.

Még egyszer mondom, szerintem nem valami AI bugról van szó, hanem egyszerûen így finomhangolták be a fejlesztõk, mert így érezték jónak, így érezték azt, hogy kényszerítve lesznek a játékosok a flaghasználatra ahelyett, hogy a hõsök maguktól elintézzenek mindent. Mégis ha sok lesz a sírás (márpedig az orosz fórumon már 4 oldanyit lehet errõl olvasni) akkor valószínûleg bele fognak nyúlni ebbe egy patch-csel.

Írok errõl a blogon is, de elõtte felvetem itt, hátha más is véleményezi a dolgot 😊
Agamemnon
#183
De támad a mágus torony, csak nem mindig. Olyan, mintha a toronyban 200 goldért kutatható akármi csak egy ideig fejlesztené a tornyot, és csak ez az idõ alatt támadna.

A kis törpök viszont tényleg kemény legények, illetve a kõvetõ is elég jó, kár, hogy olyan marha drága.

A traiding post-okból én a bal felsõt szoktam egybõl befoglalni, majd a jobb felsõt. A vár alattival a folyamatos ogre invázió miatt nem szoktam szórakozni.

A vámpírok tényleg elég durvák 1 vs 1-ben. Még szerencse, hogy alapból nem ütnek nagyot, így csak számbeli fölénybe kell kerülni, és utána hullanak 😄

Pálya kész, de azért várom az angol demót.

Pio, amúgy szerintem nem rossz pálya ez egy demóhoz. Persze furcsa választás, de szerintem pont az újrajátszhatósága, illetve a kimaxolhatatlansága miatt jó. Mivel szemmel láthatóan minden benne van, de mégsem tudod kipróbálni õket, mert nem egy nyugis pályán vagy. Gondolj bele, ha kaptunk volna egy nyugis pályát, akkor abban mindent végigpróbálhattunk volna, és a teljes játék már nem tartogatott volna már meglepetéseket.

Szóval a pályaválasztás vitathatalnul érdekes, de nekem bejön 😊