Majesty 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nincs konkrétum 😞 Amint lesz írni fogom itt, de szerintem érdemes feliratkozni a hírlevélre, amit ITT TEHETSZ MEG. Nem szemetelnek tele felesleges levelekkel, én eddig egyetlen egyet kaptam a bevezetõ videóról és így biztos elsõ kézbõl fogsz értesülni, ha tudni lehet valamit.
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Tehát a kasztok listája megmarad ugyan az, mint volt az alapjátékban mínusz amiket felsoroltak, tehát:
Warrior
Rogue
Ranger
Cleric
Mage
Elf
Dwarf
Priest (Temple of Agrella)
Dark Priest (Temple of Krypta)
Paladin (Temple of Dauros)
Blade-master (Temple of Krolm)
Marksman (Temple of Helia)
Beast-master (Temple of Fervus)
És ezek a típusok teljesen eltérõek lesznek pont ahogy eddig is.
Az újítás az, hogy a lentebb felsorolt 3 kaszt tagjait "át lehet költöztetni" a guildjükbõl egy templomba, amivel természetesen a kasztjuk is megváltozik. Nem nevezhetõ "fejlesztett változat"nak, mert van, amikor a két kaszt funkciója teljesen eltérõ. És a templomban ugyan úgy bérelhetsz elsõ szintû hõsöket is.
Remélem nagyjából érthetõ, így fél2kor nem tudom valami jól kifejezni magam 😄
de az adeptért és a monkért kár 😞
a gnómok meg idegesítõek voltak.
én amit nagyon elõszeretettel használtam, az a wizard volt.
de ez az átváltásos dolog most hogy lesz? minden alapegységnek lesz akkor felspékelt változata? és ha igen, azokkal együtt lesz 13, vagy az alap hõstípusok száma annyi? remélem, az utóbbi...
olyan szinten nem tudnak mar lazba hozni az "uj" gamek, hogy szomoru 😞
de ezt NAGYON VAROM MAR!4!44NÉÉÉÉÉGYnegz5
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
- említettem, hogy tovább lehet fejleszteni egységeket a templomokban. Ez azt fogja jelenteni, hogy minden templomhoz hozzá lesz rendelve 1-1 "alapkaszt" és amikor megépítjük a templomot bérelhetünk elsõ szintû újoncokat, de átképezhetjük az alapkasztbéli embereinket is. Ezzel természetesen felszabadul egy hely az alapkaszt guildjében.
"Átváltási" lista:
Warrior -> Paladin, Blade Master
Ranger -> Helia Archer, Beast Master
Cleric -> Priestess of Agrella, Sister of Krypta.
- a játékban nem lesz freestyle mode, ami szerintem az alapjáték újrajátszhatóságát biztosította. A motor nem teszi alkalmassá erre a funkcióra a játékot, de "természetesen mindent megtesznek, hogy ezt kompenzálják". Hogy ez mit jelent azt a fene se tudja. Az már biztos, hogy az AI képes lesz királyságot menedzselni, tehát lehet az AI ellen játszani, ami nem hangzik rosszul, ráadásul 2v2ben a haverral egy csapatban is meg lehet ugyan ezt tenni.
- kiszednek több kasztot is nem csak a gnómot. Rajtuk kívül kikerül a Warrior of Discord, a Monk, az Adept és a Solarus. Új kaszt viszont nem kerül be. A kevesebb viszont nem feltétlenül rosszabb, mert ahogy írtam lentebb a bentmaradók viszont sokkal kidolgozottabbak lesznek.
- kiderült még1 "cseszegetés", a törpök rootsot fognak varázsolni (ez egy alapvarázslatuk lesz) az elfekre néha.
- még januárban elstartolt a HIVATALOS OROSZ OLDAL is. Marha jól néz ki, sokkal jobb lett volna, ha ezt fordítják át angolra ahelyett, hogy megcsinálják ezt az új, nem túl eyecandy flashes cuccot.
fogom úgy imádni mint az elsõ részt, már most érzem =)
elsõben azt csináltam, hogy ha egy-egy küldetést megcsináltam, nem fejeztem be, hanem tovább építkeztem, tápoltam a hõseim. volt rá példa, hogy ilyen 30-as szint fölöttire 20-30ezres attack flaget tettem ( a saját egységemre) és megtámadták!mondjuk két 25-ös hõsöm verekedett egy 30-assal, élvezet volt nézni, hogy milyen gyorsan fejlõdtek tõle.
Legjobb volt a varázsló olyan 30-as szint fölött, mindent pusztított egy lövéssel, a saját magas szintû hõseimet is pillanatok alatt leölte.
Mennyit szórakoztam vele, ehh 😄
Ajánlott konfig (ezzel a gonfiggal a játék minimum 25 FPS-t fog tudni produkálni maximum beállítások mellett):
· Windows 2000/XP/Vista
· Intel Dual Core 3 GHz
· 1 GB RAM
· GeForce GTX 260 video card, 512 Mb RAM with PS 2.0 support
· DirectX-compatible sound card
· 4 GB of free hard disk space
· Latest version of DirectX 9.0
· DVD drive
Minimum konfig (ezen a konfigon minimum 15 FPSt fog produkálni a játék minimum beállítások mellett):
· Windows 2000/XP/Vista
· 2 GHz processor
· 1 GB RAM
· GeForce 6800 GT video card, 256 Mb RAM with PS 2.0 support
· DirectX-compatible sound card
· 4 GB of free hard disk space
· Latest version of DirectX 9.0
· DVD drive
ÉPÜLETEK
Marketplace - fontos központi helyszín lesz, egyfajta "hubként" fog funkcionálni és egy lesz belõle játékosonként (illetve máshol azt írja, hogy több lesz, szóval... 😊 )
Trading post - csak bizonyos kijelölt helyekre lehet építeni általában fõ útvonalak közelében. Az itt összegyûlõ pénzt karavánok fogják a piacra szállítani. A fejlesztésével most már nem csak új portékák lesznek benne elérhetõek, hanem íjásztornyot kap és a karaván is védettebb lesz.
Temple - csak speciális helyekre lehet majd építeni õket, amiket szörnyek fognak védelmezni, tehát elõbb meg kell tisztítani a terepet. Fontos szerepük lesz a hõsök erõsebbé tételében is.
Blacksmith - elõkövetelménye lesz minimum 8 hõs.
Portal - új épület, értelemszerûen oda tudnak teleportálni a hõsök. Maximum annyid lehet, ahányadik szintû a palotád.
Hall of Lords - lásd a leírás alján...
JÁTÉKHOSSZ
Változatos infókat olvasni, de a legvalószínûbb az, hogy 16 misszió lesz 4 chapterre tagolva, melyekben lesznek tetszõleges sorrendben végigjátszható alapküldetések majd ezek után 1-1 fõküldetés, amivel a következõ chaptert lehet megnyitni. Összesen 30+ játékórát ígérnek. Ezen felül lesz 8 multiplayer map is, melyeken maximum 4 játékos mérheti össze tudását.
ATMOSZFÉRA
Igyekeznek tartani az elsõ rész sajátos, humoros atmoszféráját. Itt is Ardania földjén kell kalandoznunk. Három különbözõ környezettel találkozhatunk: mezõségekkel (ez látható a trailerben), dzsungellel és sivataggal.
JÁTÉKMENET
Ahogy korábban utaltam rá az indirekt egységirányítás és gyakorlatilag minden más is változatlan marad. Apró változások, továbbgondolások kapnak csupán helyet a játékmenetben, melyeket lentebbi postomban vagy ebben részletezek/tem.
HÕSÖK
A viselkedésükben komoly fejlõdés várható, mivel mostantól a kalandozók kasztjuknak megfelelõen fognak viselkedni. Egy rouge-nak például a fõ motivációs erõ a könnyû pénz lesz, tehát egy exploration flagre azonnal mozdulni fog, míg például egy lovagot inkább az attack flagek fognak vonzani. Ugyanakkor harcból is egy rouge azonnal kereket old, ha vesztésre áll a csapat, míg egy lovag harcol az utolsó csepp véréig. És természetesen a pénzt is máshol fogja elkölteni egy rouge és egy lovag. Sõt, ezek a tulajdonságok egyes egységenként is változnak (persze nem koncepcionálisan), sõt az egység fejlõdése, kalandjai alapján is változik a "jelleme". Jelenleg amúgy 13 különbözõ hõstípus van a játékban. Nincs maximális szint. A hõsök kinézete változik a rajtuk lévõ felszerelés, sõt, az egyéni ízlésük függvényében is. Ez részben a egységportékra is igaz lesz.
FAJOK
NEM LESZNEK GNÓMOK!!!!! :'( Funkcionalitást tekintve nem nagyon térnének el a törpöktõl és a multiplayerben sokat borítanak az egyensúlyon (gondolom azért, mert gyorsan lehet rájuk massolni), ezért várhatóan kiveszik õket.
EGYMÁST KIZÁRÓ ÉPÍTMÉNYEK ELHAGYÁSÁRÓL
Ahogy korábban írtam, nem lesznek egymást kizáró építmények, de az egymást utáló istenek papjai szemétkedni fognak egymással (példaként felhozták, hogy a paladinok megölhetik Krypta követõinek csontvázait, stb...). Az még nem eldöntött, hogy egy partiban meg fog-e férni például egy törp meg egy elf. Meg is magyarázzák a kizásár eltörlését: így sokkal több taktika lesz lehetséges és jobban fogunk tudni reagálni multiban az ellenfél taktikájára. Ugyanakkor tisztában vannak azzal, hogy ezek színessé tették az alapjátékot és ezt a színt ültették most át az épületkizárásról az egységek viselkedésére.
GUILDEKRÕL
Lehet kifejleszteni új képességeket a guildekben és ezeket automatikusan megkapja minden hõs (az adott guildhez tartozó természetesen), nem kell külön bemenniük érte. Ha lebontasz egy guildet arról a hõs nem szerez automatikusan tudomást, de ha hazamenne és látja, hogy volt épület - nincs épület, akkor bevonul a palotába és addig ottmarad, amíg nem építesz új guildet.
TOVÁBBI INFÓ A LORDOKRÓL
Minden pálya végén kijelölhetünk egy ÚJAT, de minden egyes pályán csak egy szabadon választottat bérelhetünk fel. Némely misszióban lehet építeni Hall of Lords-ot, aminek a segítségével kettõt bérelhetünk fel az adott pályán. Ezen kívül a lordság semmi más extrával nem jár.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Illetve mindenképp érdemes körülnézni a honlapon, mert ahhoz képest, hogy új elég tartalmas, van rajta sok videó, kép, extra, zenék, satöbbi...
Fontosabb infók tõmondatokban:
A legfontosabb a partik megjelenése. Felépítesz egy kocsmát és ott meghirdetheted, hogy kalandozócsapatot szeretnél összeállítani. Erre az érdeklõdõ hõsök odamennek, a fejük fölött megjelenik, hogy "LFG". Ezek közül Te állíthatod össze a partit, ami legfeljebb 4 tagú lehet. Ez a max 4 hõs innentõl kezdve mindig együtt fog közlekedni, úgy viselkednek, mintha 1 egység lennének. Új tagot nem rendelhetsz hozzájuk, viszont feloszlathatod a partit. Ennek lényege az, hogy hatékonyabbak legyenek az egységek. Gondolom mindenki járt úgy az 1ben, hogy valamit el kellett volna pusztítani, de egyesével mentek oda a kalandozók és felõrlõdtek, pedig együtt simán nyertek volna. Ez lesz így elkerülhetõ megfelelõ partiösszeállításokkal.
Ezen felül lesznek olyan karakterek, akiknek egyes képességei partikhoz lesznek kötve. Példaként azt hozzák, hogy az elf hõsök gyorsítani fogják a lassú csapattagokat.
Lesz 2 új zászlófajta. Az egyik neve "Protection Flag" a másiké "Fear Flag".
Az elõbbi bizonyos idõre tehetõ fel 1 egységre és ekkor a hõsök, akik az adott egység védelmére sietnek folyamatosan részesülnek a zászlóra tett pénz "adagjaiból". Az utóbbi szintén bizonyos ideig tart, viszont a pénz egyszerre vonódik le amint letesszük a zászlót és nem kapja meg senki. Azt érhetjük el vele, hogy az adott területre ne merészkedjenek a kalandozók. Minél több pénzt áldozunk rá annál magasabb szintû kalandozókat lehet vele távol tartani.
Nem lesznek az elsõ részben megszokott egymást kizáró épületek. Mindent fel lehet építeni, de 1-1 épület felépítése megnehezítheti egy másik felépítését.
A missziók után Lord rangot adományozhatsz 1 hõsödnek aki aztán felajánlja szolgálatait (persze a megfelelõ pénzösszegért cserébe, magyarul felbérelhetõ lesz a megfelelõ guildben) a következõ misszión.
Némely misszió után erõs mágikus tárgyakat kaphatsz (jogart, országalmát, koronát, palástot) amik valamilyen képességgel ruháznak fel (például villámvarázs, gyógyítás) a játék további részében.
Egyenlõre eddig jutottam, ha találok még valami érdekeset szólok.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
mikor szoknak már le arról, hogy minden egykori jó stratégiának adnak egy fos 3D motort? Ebben sem lesz sok fíling -.-
"most szereztem be"
Csak szólok, ha sikerül játszható verziót találnod, h. a kiegje SOKKAL nehezebb. 😊
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
leírtam a gondom bajom a majesty 1 topikjába, légyszives aki ért hozzá nézze meg és válaszoljon ha tud 😞
practitioner of the forbidden arts of death
meglássuk. aztán ha bejövõs, akkor lesz 2. is 😄!
practitioner of the forbidden arts of death
A DNF-re régebb óta vár a nép. 😄
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
RPG, Photoshop, \../, `;,,;´ ,\../
A függő kényszeresen és ismételten kielégíti szenvedélyét, függetlenül attól, mennyire árt magának és környezetének Ha nem vagy első, vesztettél Száguldó Donor
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.
http://www.pcdome.hu/hirek/14911/majesty_2_az_elso_kepek
Nah, szóval én már nagyon várom ezt a játékot.
Az elsõ része sok kellemes órát és ugyanakkor bosszúságot is okozott.
A 2. rész - úgy tûnik számomra - az elsõhöz igen hasonló lesz játéktechnikailag, sok mindent át is vesznek belõle, ha minden igaz. Azomban az új rész már 3d-s lesz.
Remélem tartja a színvonalat.
Emlékszem, az elsõben hogy örültem mikor kiképeztem pár varázslót, aztán majd megzavarodtam, mikor láttam h. mennyire életképtelen alacsony szinten. 😄
Kb. 6-10. szintig nagyon pátyolgatni kellett, de utána már nagyon kemény hõssé vált.
Krolm barbárai is bosszantóan szerencsétlenül tudtak járni a csatában, viszont sárkányok, és egyéb brutál lények ellen igen nagyot tudtak sebezni.
A kiegészítõje - ha lehet ilyet mondani - még brutálisabbra sikerült, a legnehezebb szinteket nem is sikerült ott teljesítenem...
Nagyon kíváncsi vagyok mi fog kisülni a 2. részbõl.
War, war never changes... War doesn\'t determine who was right, only who is left.