Fejlesztő: 1C Company: Ino-Co



Kiadó: Paradox Interactive











Magyar Majesty 2 blog     | | | |     Hivatalos honlap     | | | |     Hivatalos fórum     | | | |     Demó letöltése

Hivatalos megjelenés: 2009. szeptember 18.


  • Pio
    #178
    Egy másik frumra írtam egy végigjátszás féleséget, beteszem ide is, csak saját felelősségre tessék olvasni :)
    Tartalmazhat néhány arra a beszélgetésre vonatkozó utalást, azokért elnézést.

    "
    Ezen a pályán valóban a semmiből is jönnek ellenségek, mert a pálya célja 75 nap túlélése és ezt így tudják megnehezíteni. A lairek szétszedése persze mérsékli az inváziót.
    Szerintem ez egy rossz pályaválasztás volt a demóra, a demóban levő pályának nyugisnak, nagynak és könnyűnek kellene lennie, hogy kényelmesen kitapasztalhassa az ember a játékot. Bár igazából ha érti az ember az orosz szövegeket valószínűleg könnyebb dolga van. Mondjuk úgy se hinném, hogy egy könnyű pálya lenne, de kapkodósnak mindenképp kapkodós. Emellett a pályában defenzíven kell játszani, tornyozni kell, ami amúgy nem jellemző a játékra. Ezért is fura ez a választás...
    Kíváncsi leszek, hogy a mi demónkba is ez a pálya fog-e bekerülni.

    A pálya legelején fontos építeni egy piacot és kifejleszteni benne a healing potit. Szerintem ez minden pályán elengedhetetlen lesz. A piac a második építő menü első épülete.
    A kezdő tőkéből érdemes megépíteni a varázslón kívül az összes guildet (tolvaj, íjász, harcos, healer, az első négy épület az első épület listában), illetve nagyon fontos, hogy a bázis déli részére letegyünk két tornyot (harmadik építési lista első épülete) és fejlesszük fel, ezek fognak segíteni az ogrék ellen.
    A hősöket közben folyamatosan hozzuk ki minél előbb, mert az invázió a kezdetektől erős és ha nem jönnek le időben a hőseink akkor nem fognak tudni talpon maradni.
    Érdemes még felhúzni egy tornyot bal fentre a sárkányodú mellé, hogy lelője azt, de akár attack flaggel is kiüthetjük, de amikor leverjük kiszabadul belőle vagy 4-5 sárkány, ezért jobb megoldás a torony.
    Miután meghalt az első hősünk és leteremtődik a temetőnk érdemes annak a közelébe még egy tornyot építeni, de nem feltétlenül szükséges. Ha mázlink van és oda spawnol a csatorna is, akkor mindenképp tegyünk oda egy tornyot, ha nem egy helyen vannak, akkor tegyünk északra egy tornyot még és kész.
    Fontos még az elején kifejleszteni a templomban a healt és a legyengült, magas szintű hőseinkre (főleg a papokra és mágusokra, mert őket drága támasztani) érdemes elnyomni 1-1 healt.
    Miután megvan a 4 torony és a 4 guild is többé-kevésbé megtelt hősökkel mielőbb húzzuk fel a varázslók tornyát, mert később tényleg nem fognak tudni talpon maradni. Bár igazából akkor sincs világvége, ha nem építjük fel, sajnos tényleg rossz az ár/teljesítmény mutatójuk, írtam is a hivatalos fórumra ezzel kapcsolatosan, hátha egyszer majd átgondolják a dolgot ők is...
    Ez után fontos, hogy a délről jövő ogreinváziót mérsékeljük. Ezzel fel kell fedezni a térkép délnyugati részét és az arra található összesen négy ogrebarlangot szét kell szedni. Egyesével haladjunk, mert mindegyik összedőlése után ránk szabadulhat 1-2 ogre. Ezeket a laireket fontosnak találtam leverni, a többit nem feltétlenül szükséges, de ha épp nincs túl nagy csata a város körül akkor ki lehet tenni 1-1 attack flaget rájuk. Fontos, hogy egyszerre max 1-2re küldjük ki a hősöket.
    Közben érdemes elkezdeni az erősebb törpe tornyokra hajtani. Ehhez a kastélyt második szintre kell húzni és fel kell húzni egy második szintű kovácsot (második épület a második építési panelen) is, majd a törpék lakhelyét at első építési panel utolsó helyéről.
    Ez után építhetünk törp kővető tornyokat (3. építési panel utolsó épülete), amit kulcsfontosságúak lesznek a powerfistes macik ellen.
    Közben a guildeket is fejlesztgethetjük apránként, illetve a kovácsnál is érdemes legalább az alapszintű cuccokat kihúzni, de a második szintűeket sem árt (1000 aranyasak).
    Ha jól haladtunk talán csak 1-2 macit kell a hőseinkkel lenyomni (mindenképp menjen rájuk az attack flag és figyeljünk a hőseink HPjára) vagy annyit se és elkezdhetjük építeni a kővető tornyokat. Balról jön a legtöbb medve, oda érdemes megpróbálni két tornyot is felhúzni. Ha nem bírsz a déli ogrékkal akkor oda is érdemes egyet letenni. A negyedik már nagyon drága lesz, ha futja rá tedd le jobbra, mert onnan is jön 1-2 medve, de annyira nem sok. Minden esetre minimum 1 normál tornyot tegyél jobbra is.
    Ekkorra már a hőseid táposak lesznek (a törpöket is hozd ki, nagyon masszívak) és nagyon ritkán fognak meghalni (a benga mágusokkal és a vakmerő harcosokkal azért néha elő fog fordulni). Az utolsó dolog, amire érdemes figyelni az az, hogy jobbról néha jönnek vámpírok, azok nagyon durva arcok, pillanatok alatt szétkapják a magányos hősöket, szóval érdemes attack flaget tenni rájuk.
    Templom építésére nem nagyon fogja futni sajnos, de ha szeretnél építeni, akkor a bal oldali Krypta a jobb pedig Agrela. Utóbbinál kifejleszthető a feltámasztás, ami utána 750 goldba kerül.
    A trading postok építése se könnyű móka a folyamatos invázió miatt, de megoldható. Érdemes defend flaget tartani rajta, elég jól hozza a pénzt. De egyáltalán nem szükséges velük foglalkozni. A játék elején megépítheted a délit, az elég sokáig ki fog tartani.
    A party rendszer azért jó, mert amúgy alapvetően a hősök konkurálnak egymással és nem segítik egymást. A gyakran meghaló varázslók például egy partyba téve egy healerrel nem nagyon fognak többé meghalni. A folyamatos, minden irányból jövő invázió miatt viszont tényleg nem olyan jó a partyzás, mert eléggé egy kupacba tömörülnek miatta a hősök. Viszont az agresszívabb játékmódot elváró pályákon mindenképp nagyon hatékony lesz szerintem.
    Igazából csak ismételni tudom magamat: a ruszkik rossz pályát választottak ki a demóra. mondjuk a játék digitálisan náluk 2700 forint, szóval szerintem úgyis mindenki megveszi, akit kicsit is érdekel... :)
    "