Majesty 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
40 dollár lesz steamen a játék.
Itt van maga a hír is angolul tudóknak:
"
Moving forward, in an attempt to avoid the regular confusion around release dates and to ensure most retail and digital channels want to carry our games, we will communicate the "In stores" date only. (previously the US has had an earlier "Shipping to stores" date)
The "In stores" date will reflect when most of you will be able to get a hold of the game across all channels (retail in US/Europe and digitally). Pls keep in mind that local differences can occur, we do not have our own army of staff placing products on shelf.
The "In stores" date for Hearts of Iron 3 is August 7 and for Majesty 2 September 11.
"
(forrás)
Reméljük lehet majd közzétenni anyagokat róla 😊
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Külön tetszett nekem, aki minden kis hírmorzsát elolvastam a játékkal kapcsolatban, hogy a készítõk végig hatalmas alázattal nyilatkoztak az elõdrõl, érezni lehetett, hogy köztük is rengeteg a fan és kellõ tisztelettel állnak a feladathoz, ezért kapnak is egy pirospontot... 😊
És még egy dolgot kiemelnék sokadszor is: fognak adni demót 2 héttel a megjelenés elõtt. Ez mostanában elég ritka dolog. Szóval aki úgy tervezi, hogy támogatná a mûfaj (én továbbra is úgy gondolom, hogy a Majesty egy külön mûfajt teremtett és sajnálom, hogy eddig nem követték utódok) újjáélesztését és megvenné eredetiben annak se kell potyára költeni a pénzét.
Monnyuk az elso resznek volt egy olyan varazsa amit ez annyira nem ad vissza, de nagy duzzogva kene igy is xD
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
ÉPÍTKEZÉS BEMUTATÓ
MESTERSÉGES INTELLIGENCIA BEMUTATÓ
de jo, hogy nem neztem meg az alabb linkelt gagyi jutubosat!
majd holnap megnezem 😊
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Megnéztem az imént linkelt 8perces videót és elég kellemes gameplay, minden van benne, karakterlap, menü, küldetésválasztó térkép, satöbbi, tényleg bemutatja az egész játékot, úgyhogy annak ellenére, hogy a narrálás orosz szerintem mindenképp érdemes rászánni a 8 percet.
Ami miatt pedig írok az az, hogy ha valaki jobb minõségben szeretné megnézni, az INNEN szedheti is, 150 mega lesz.
Illetve találtam egy igencsak hosszú ingame valamit. Nem tudom, hogy érdemes-e megnézni mert csak most találtam. Az tuti, hogy oroszul beszélnek közben 😊
Ezen kívül felkerült egy videó is, fõleg régebbi videókból tartalmaz jeleneteket és a feliratozás ruszki, viszont szerintem nagyon hangulatos és szuper jó a zene alatta. Javaslom mindenkinek a HD LETÖLTÉST, kicsit lassú de lehet több szálon is tölteni. Aki nem akar rá 44 megányi sávszélt pazarolni, annak itt a youtube verzió is:
A hozzáállásuk a másolásvédelemhez (akármennyi gépre) nagyon korrekt, a budget árkategória is megfelelõ. Ha jó a játék, tuti vétel.
A kiadó oldala, Seven M néven fut. Oldalt meg tudod nézni, hogy milyen cégekkel vannak szerzõdésben.
A honosításaik közepesek, de ez elsõsorban a fordítóktól függ, a remény mindig él 😊
Szóval a lényeg, hogy úgy néz ki, hogy a Paradox, akik eddig idegenkedtek a különbözõ másolásvédelmi eljárásoktól, mert nem tartották azokat eléggé felhasználóbarátnak most mégis megtalálta az ideális jelöltet a Stardock GOO (Game Object Obfuscation) rendszerében, amit így a világon elsõként a Majesty 2nél fognak alkalmazni.
Technikai leírást a GOOról ITT kaphatunk, én csak a lényeget foglalnám össze, magyarul azt, hogy felhasználói szempontból mit jelent a GOO.
Azt jelenti, hogy a játék elsõ installálásakor szükségünk lesz internetre és meg kell adnunk egy valós mailcímet és a CDkulcsot. Nem kell regisztrálni, csak ezt a két adatot meg kell adni. Innentõl kezdve pedig semmi nem történik, a játékot mindenféle korlátozás nélkül lehet telepíteni akárhány számítógépre akárhányszor.
Az egyetlen lehetséges megkötés, ami a kiadón (Paradoxon) múlik az az, hogy ha rövid idõn belül a világ két távol esõ pontján installálják a játékot ugyan azzal a kulccsal (magyarul szinte biztos, hogy ellopták a kódot), annak lehetnek következményei. Igyekszem utánakérdezni a hivatalos fórumon, hogy a Paradoxnak mi az álláspontja ezzel kapcsolatosan.
Még annyit érdemes tudni, hogy bármilyen GOO-val védett játékunkat legálisan eladhatjuk az Impulse aukciós házában.
Személy szerint vegyes, de talán egyelõre inkább pozitív érzelmeim vannak ezzel kapcsolatban. Egyrészt mindenki ismeri a rémtörténetek tucatjait, hogy ki mennyit szívott már különféle DRM-ekkel. Bár a pletykák szerint ezek nagy része teljesen kamu és warezosok találják ki, hogy megnyugtassák a saját lelkiismeretüket... 😊
Másrészt viszont van egy történet, amit már sokfelé hallottam (a Gamestar cikk alatt is írta valaki), de ettõl függetlenül lehet, hogy csak egy legenda... 😊 A történet arról szól, hogy volt egy elég kellemes, hangulatos, ötletes fps, név szerint a Bioshock. Jó játék volt tényleg, de nem egy bejáratott franchise része és azért annyira nem volt világrengetõ, mégis valamilyen újfajta, online regisztrálásos DRM került rá és ezzel nem bírtak el néhány héten át a crackerek és ez a néhány hét és a mellé kapott hype elég volt arra, hogy óriási kasszasiker legyen a játékból. Reménykedjünk valami hasonlóban a Majesty 2 esetében is. Elvileg budget áras lesz a játék, ez, és a nehézkesen feltörhetõ DRM együtt szerintem simán hozhat néhány plusz vásárlót kedvencünknek... 😊
Amúgy azt is olvastam valahol, hogy a játék magyar kiadója a Cenega lesz. Róluk õszintén szólva nem tudok semmit, sõt, a wikipédia se szolgál semmiféle infóval róluk. Szeretném megkérdezni, hogy van-e itt bárki, aki hallott már felõlük? Milyen játékokat hoztak már be Magyarországra? Milyen honosítást szoktak csinálni? Találtam egy mailcímfélét is a honlapjukon ( [email protected] ), írtam nekik és rákérdeztem a honosításra meg arra, hogy mennyivel a hivatalos megjelenés után lesz itt kiadva a játék, de ez 1 hónapja volt és azóta nem kaptam választ.. 😞 Ha másnak is van hozzá türelme írjon nekik levelet, hátha egy kis spammelés meghatja õket és csepegtetnek némi infót valakinek.
Nagyon szerettem a Majesty elsõ részét, a zenét, a grafikát, a játékmenetet, a hangulatot... szóval mindent. Várom nagyon a második részt is, bár néhány dolog azért furcsa, illetve nem olyan egészen mint a dicsõ elõdben. Nekem is a képek alapján nagyon a Settlersre hasonlít, fõleg a fûtextúrán (fûszálhasogatás következik) látszik ez. A régi Majesty darkosabb hangulatú volt, mégis meseszerû a jópofa zenével, stb. Persze más így a készülõ képeket/videókat nézegetni, meg megint más lesz ha kezem alatt mozog a cucc... majd meglátjuk. Igazából annak is örülnék ha egy az egyben megkapnám a régi játékot mai grafikával. Persze ha az újdonságok beválnak, az mindíg nagy öröm.
Kösz Pio a sok hírt, aki nem szereti az angolt annak ez nagy öröm.
Jó lenne tudni hányat kell még aludni hogy jácchassunk 😛
Ha tudsz angolul érdemes megnézni a kicsit lentebbi 2 videót, mert abban elmondják, vagy a játék honlapján elolvasni a bevezetõt.
Megpróbálom én is pár mondatban leírni, hogy hogyan mûködik a dolog.
Ugyan úgy kezdesz általában, mint egy RTSben. Van egy bázisod és elkezdesz építkezni, elõször az alapvetõ épületeket majd idõvel tudsz egyre erõsebbeket, illetve fejlesztheted is a meglévõket.
Az építkezés a settlershez hasonlóan zajlik, kijelölöd, hogy hová akarsz építkezni és a munkások maguktól teszik a dolgukat.
Viszont amint elkezdesz harcos egységeket gyártani szembesülsz a játék lényegével, az "indirekt irányítással". Ebben a játékban ugyanis egyetlen egységet se irányíthatsz közvetlenül. Ez mondjuk a régebbi settlersekben is így volt, de ott a támadási parancs kiadásakor pontosan meghatározhattad, hogy hány egységed támadjon és hová.
Ezzel szemben itt fantasy környezetben játszol és az egységeidnek - akik fantasys hõsök - küldetéseket adhatsz különféle zászlók elhelyezésével. A küldetésért pénzjutalmat ajánlhatsz és a hõsök maguk döntik el, hogy megpróbálkoznak-e a küldetés teljesítésével.
Te annyit csinálsz, hogy lakhelyet építesz a hõseidnek és pénzt áldozol arra, hogy odaköltözzenek, õk pedig innentõl teljesen önálló életet élnek egy fantasy szerepjáték hõseinek megfelelõen.
Tehát adottak a hõsök, akiknek pénzért felhúztad a lakhelyüket, pénzért odarendelted õket és pénzért küldetéseket adhatsz nekik. Ez eddig szép és jó, de honnan lesz erre pénzed? Elsõsorban maguktól a hõsöktõl, mert õk a szörnyektõl és a küldetéseken szerzett javakat el is költik általad épített kocsmákban, piacon, arénákban, kovácsnál, stb... A Te adószedõid pedig rendületlenül hajtják be az adót a szolgáltatóidtól... 😊
A hõseid pedig közben egyre erõsebbek lesznek, egyre jobb felszerelésre tesznek szert és így komolyabb küldetéseket bízhatsz rájuk.
Nagyjából ennyi. Ha megtetszett a koncepció és nem riadsz el a régies grafikától, akkor mindenképp szerezd be az elsõ rész gold editionjét.
Aminek külön örülök, hogy a royal advisor hangja után úgy néz ki a "környezeti hangok" is maradnak az egybõl. Remélem az egységhangokkal se lesz másképp.
A videó amúgy ITT érhetõ el. Nem linkelem be külön, akit érdekel az nézze meg "HD"ben 😊
Emellett jött egy rakás beszámoló is az E3as verzióról és alapvetõen továbbra is pozitívak, szóval örömbódottá'. Nem linkelgetem be õket, a legtöbb nagyobb gamersite említést tett a játékról. Magyar oldalak közül a PC Guru Online-on láttam beszámolót.
Továbbá készült egy interjú is, ami ITT TALÁLHATÓ. Ha jól emlékszem a fontosabb dolgok azok voltak benne, hogy egyrészt sokat tesztelgetik a játékot, szóval várhatóan lesz benne némi kiegyensúlyozottság, illetve hogy ha menõ lesz a cucc, akkor fognak jönni hozzá bónusztartalmak, DLCk új kampányokkal, egységekkel, egyebekkel.
Illetve most már egy Paradoxos CEO (~vezérigazgató) nyilatkozta, hogy szeptember elején tervezik kiadni a játékot, ez szerintem közel végleges infónak tekinthetõ.
Illetve tettek a videó mellé némi leírást, amibõl számunkra új infó:
- a mágikus épületeket nem parasztok fogják építeni, hanem mágikus úton jönnek létre.
- szabályozható lesz az adó mértéke.
Persze egy csomó mindenrõl van még szó, de azokról már írtam itt korábban. Illetve hosszan fejtegetik a zászlók mûködését, az egységirányítást, de aki ismeri a Majesty játékmechanizmusát, annak ez sem új.
Jól összefoglal mindent, amit eddig tudni lehet, videón is mutogatja, szóval hasznos anyag.
A játék maga tényleg érezhetõen szebb lett, szerintem teljesen jól néz ki, remélhetõleg kapunk majd jobb minõségû ingame videókat is, egy ígéret már érkezett a fórumra, hogy a hét során felkerülnek az új (gondolom E3as) anyagok.
Ami nagyon fontos új infó: érkezni fog a játékhoz egy "Adventure Maker" nevû modding kit, amiben nem csak pályákat, hanem akár egységeket és egyebeket is gyárthatunk kedvünk szerint (akár saját skint is csinálhatunk nekik ha értünk hozzá). Azt hiszem az újrajátszhatóság ezzel az egekbe szökött. Ha csak a Majesty 1-hez kitalált fantáziakampányok tizedét megvalósítják a fanok már jól jártunk... 😊
És akkor a lényeg, amiért postolok:
ITT VAN egy friss QnA, mnelyben Tatyana Savchenkova, a játék egyik fejlesztõje válaszolgat a Brutal Gamer kérdéseire. Röviden, tömören az új infók:
- A legfontosabb: George Ledoux, az elsõ rész "mesélõje", tanácsadója nem csak a bevezetõ videóban, hanem az egész Majesty 2ben hallatni fogja a hangját. Szerintem kulcseleme volt az 1 hangulatának, szóval én ennek nagyon örülök.
- a készítõk megkaptak minden anyagot a Cyberloretól, tehát simán elképzelhetõ, hogy a régi egységhangok fognak visszaköszönni ránk. Ezt nem teszi egyértelmûvé a hölgy, csak utal arra, hogy az egységek fejlesztésekor is nagy hasznát vették a kapott anyagnak.
- szerephez jutnak a klasszikus számítógépes (mmo)rpg feladatkörök, a tank, a healer és a damagedealer. Ezt már körülírták az úgy party rendszer kapcsán, de itt most konkretizálva lettek a szerepkörök.
- lesznek "kõpapírolló" mechanizmusok. Egy paladin hatékonyabb lesz élõholtak ellen, míg egy vadász például vadállatok, szörnyek ellen. Jelen lesz ugyan ez pvpben is, egy rogue például kiváló castergyilkos lesz. Ezt nem úgy kell érteni, hogy nagy lesz a sebzése és kész, hanem lesznek speciális képességei, amik kifejezetten erre lesznek kihegyezve (CC-k 😊 ).
- két változás a multiplayer játszhatóság érdekében (nem multiztam az elsõ résszel így nem tudom, hogy ezek akkor hogy voltak): a hõseink nem reagálnak az ellenség flagjeire és a rogue-aink nem rabolják ki a szövetségeseink egységeit/épületeit.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Szóval lezajlott a korábban emlegetett KRI, ami az orosz játékfejlesztõk konferenciája és itt a "legjobb stratégiai játék" címet nyerte a Majesty 2, igaz csak néhány további orosz játékkal konkurált, de azért örüljünk ennek is 😊
Emellett az orosz gamerszájtokon meg is jelent egy rakás beszámoló a KRI-n tapasztaltakról. A google translate minõségi fordításai alapján ezek pozitív hangvételûek, jókat írnak a játékról.
Azért kaptunk egy újabb adag screenshotot az orosz oldalon. Elérhetõek ITT, egyben letölthetõek ITT. Illetve megígérte az egyik fejlesztõ, hogy még az E3 elõtt ad nekünk képet az új UIról, bár tartok tõle, hogy ehhez a Paradoxnak is lesz 1-2 szava 😞
Egyébként az E3-on elvileg a közönség is kipróbálhatja majd a cuccot, szóval nem csak újságírói reviewokat olvasgathatunk a játékról. Ez az esemény egyébként júni 2-4 között lesz esedékes.
Ezen kívül biztossá vált, hogy a játékból lesz demó verzió és 2 héttel a hivatalos megjelenés elõtt lesz elérhetõ, tehát nem kell zsákbamacskát venni (...és nem lehet kifogás a warezra az, hogy ki akartad próbálni 😄 ).
Minket érintõ hír pedig, hogy összeraktam egy bannert, amit valószínûleg már észrevetettetek ott felül 😊. Véleményeket/ötleteket/javaslatokat várok vele kapcsolatban.
kedvenc mindkét játék zenéje, és nem csak a fõcím zene 😊
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Néhány fontosabb infó, ami kiderül a dologból:
- a zene fõleg koncepciós rajzok és ingame képek alapján inspirálódott, tehát elvileg illeszkedni fog a környezetbe.
- a zene nagy része szimfonikus zene lesz, nagy hatással voltak a szerzõre például Wagner vagy John Williams. Stílust tekintve változatos lesz (vidám, szomorú, drámai, lassú, gyors, satöbbi), hogy a játék minden aspektusát lefedje.
- énekes szám is lesz, egy szoprán hangú énekesnõvel dolgozott a zeneszerzõ.
- eredetileg 40 percnyi önálló zeneanyagot kértek a készítõk a játékhoz, de a végeredmény ennél határozottan több lett.
- már játszhatott a játékkal a mocskos mázlista! 😊
- és végül de nem utolsó sorban: nem a régi zene újradolgozása lesz a cél. Felfedezhetõek lesznek a régi zenére utaló motívumok (a main theme-ben kapásból benne van a régi main theme dallam), de alapvetõen saját zenét írt a szerzõ.
Ezért most búcsúzzunk is a Majesty 1 fõtémájától azzal, hoyg meghallgatjuk, alá pedig beteszem az egyik kedvencemet a szerzõtõl:
mellesleg a majesty volt az elsõ eredeti játékom, ami demó alapján annyira megtetszett, hogy megvettem... szal sokat várok.
\"Hány fokon üzemel egy x2 4400+ proci átlag normál üzemmódban? De jó, oké, megnézem akkor az amd.com ot. Azt hittem van vki aki megnézi helyettem, te láma válaszoló.\" bye ent
Igyekszem errõl a játékról is informálni rendszeresen legalább itt a magyar közösséget, mert a hírportálok nem sokat cikkeznek vagy ha mégis akkor is pontatlan, hibás infókat írnak.
Pedig a készítõk hozzáállására járna egy csillagos ötös, van egy srác, aki egész nap reggeltõl estig mást se csinál csak válaszolgat a rajongók hülyébbnél hülyébb kérdéseire a hivatalos fórumon. Szóval a lehetõség adott lenne a precíz, részletes infók begyûjtésére... Reméljük a megjelenés közeledtével kicsit jobban rákap a sajtó is a játékra, hisz azért az elsõ rész nem kis port kavart annak idején.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
Ha lesz végre egy kis nyugtom, akkor nekiesek a hivatalos fórum elmúlt 2havi termésének is és összeírom a fontos infókat belõle.
Örökzöld sláger lett a \"Hol a Start-menü?\", melyet a mai, informatikában dolgozó, az adófizetők pénzén kiképzett, magukat értelmiségnek nevező emberek költöttek. Ennyi konzervatív f@szt...
valahogy nem annyira "mesés"...
---> JOJJJJJONMAAAAAAAAAAAA, akarom!!4!44NÉÉÉGY <#vigyor2>#vigyor2>
ENFP ^^ | Zombie fan | Xiaomi Redmi 7 user | FTC és Pats fan
Elõször is a legfontosabb hír: a megjelenést áttolták Q2bõl Q3ba. Ez mindig mindenkit elkeserít és ez érthetõ is, viszont elég jók az újságírói visszajelzések preview-ról ami arra utal, hogy a csúsztatás elsõsorban minõségjavítás miatt történt, mert a koncepció rendben van és ha már 9 éve várjuk a második részt azt a plusz 3 hónapot szerintem simán megéri ha így jobb lesz.
Ezt támasztja az is, hogy hírt adtak arról, hogy az UI átdolgozásra fog kerülni, amiben a Katauri Interactive-val fognak együttmûködni. Õk felénk a Kings Bountyról ismertek. Jó látni, hogy a ruszkiknál ilyen együttmûködés van a fejlesztõcégek között.
A következõ fontos hír, hogy Russian Game Developer's Conference-n, ami május 15-17 között lesz bemutatásra kerül a jelenlegi verzió, ami azt jelenti, hogy infódömpingre lehet számítani.
Jobb késõn, mint soha alapon szólnék arról is, hogy húsvétra kaptunk két jópofa üdvözlõlapot a készítõktõl:
EGYIK
MÁSIK
A karácsonyi képekhez hasonlóan ezekbõl is lett háttér verzió, amik elérhetõek ITT mindenféle felbontásban.
Aztán kikerült egy új screenshot pack az orosz oldalra. Letölthetõ INNEN, online nézegethetõ ITT.
Itt még nem volt linkelve az elõzõ adag se, ami letölthetõINNEN, online nézegethetõ ITT.
A fejlesztõi naplóba kaptunk egy leírást a templomokról, ami elérhetõ ITT angolul, illetve kaptunk ehhez egy kis demonstrációs videót is, ami ITT megnézhetõ a youtube-on vagy INNEN letölthetõ jobb minõségben.
És végül de nem utolsó sorban felkerült pár vázlat a változatosság kedvéért szintén az orosz oldalra a Follower of the Kryptáról IDE csajok+kaszák=pure w1n 😊
Igyekszem rendszeresebben írni az új hírekrõl, remélem igény is van rá... 😊
