2367
-
#327
Már ki lett tárgyalva, hogy nem a bázisépítés hiánya a gond, hanem, hogy nincs kompenzáció. Az eddigi talán legprimitívebb RTS, ezért én megkérdőjelezem a tartósságát. Ezért tartom bőven soknak a 12k-t. A community meg a béta alapján elég undorító (béta versenyek, ladder). -
#326
Eddig warezt nézem,de meg kell venni eredetibe.Akinek meg nem tetszik az,hogy nincs bázisépítés az kihagyott nagy neveket(ground Control I-II,World in conflict,stb...)
Nekem bejött ez az új rendszer. -
#325
Én 8k környéki nyitóárért hajlandó lettem volna beszerezni, erre 12k-ért adják majd, nevetséges árpolitika.
A másik, hogy a Relic hírhedten ótvar supportja nem fog varázsütésre megváltozni, és ezt már a bétában is bizonyították. A DoW például a DC 1.2-ben lett úgy-ahogy polírozott, ami a második kieg és 2.5 évet kellett rá várni. Bár kompetitív szinten a játék amúgy sem említésre méltó, szintén lásd béta. Ráadásként ott a GfWL. -
Zóanagyvarázsló #324 Nem USW-ből kell venni. UK-ből 25.50 font, így egy nagyságrenddel olcsóbb. -
#323
Bár valszeg várok amíg lejjebb megy az ára, addig meg másképpen szerzem be. :)
Most nézem, hogy 50 dollcsi (12000Ft) az azért szép summa... -
#322
Jó ez a játék. Visszaolvasgattam és sokan szidják mert nem bázis építgetős.
Ilyen játék is kell, teljesen taktika olyan majdnem mint a sakk, csak persze látványosabb meg élvezetesebb.:)
Én is szeretem a bázis "építgetősdit", de ezzel sincs semmi bajom.
Bétával játszogatok és bár én eddig még nem sok játékot vettem meg eredetibe, de ezt szerintem megéri a várható kiegészítések, meg a multi miatt. Annak ellenére, hogy a kampányt vártam eleinte, most már rákattantam a hálóra.
Elég jó reklám fogás is volt szerintem ez a béta dolog, még ha nem is ennek szánták. :)
Viszont javításokra rendesen szükség van. -
#321
Ez lesz az a 0 days patch amit a játék megjelenésekor fognak kiadni. Ami február 20. Ekkor aktiválják Steamen keresztül a dobozos és a különféle letöltött verziókat egyaránt.
AUDIO
• Fixed a bug where Tyranid units were not “speaking.” Archives
• Missing button audio added to Player Stats screen under Game History. February 2009
• Added a countdown sound to the post-game stats screen. January 2009
VISUALS/GRAPHICS
• Fixed a bug that caused invisible Tyrannoformation. Categories
• Fixed a bug where walker units would shuffle their feet quickly when moving. Commentary (18)
• Fixed visual bugs with burrowed units. Humor (6)
• Fixed visual problems on ATI X1800 series cards. News (36)
• Eldar web gate ambient effects now show upon spawning of the unit.
• Fixed a bug where FX didn’t display on Geforce 6800 cards. Nintendo Wii (2)
Online gaming (14)
MULTIPLAYER Patches (2)
• Added two new maps to PvP automatch rotation. PC gaming (22)
• Fixed a bug where ability effects were permanent on burrowed units. Playstation 3 (9)
• Fixed several population capacity bugs. Previews (6)
• Fixed problem with retreating to allied HQ when player’s HQ is destroyed. Reviews (3)
• Fixed attack ground to allow firing into the Fog of War. Uncategorized (5)
• Prevented Waaagh/Zeal/Biomass/Psychic might “double dipping” when own units are kil led by friendly fire, and Walkthroughs and Guides (4)
remove reward for allied friendly fire.
• Prevented non-attacking commanders from getting a share of XP for incomplete construction. Xbox 360 (15)
• Added cool down timers to construction abilities.
• Prevented anti-suppression from being modified into the positive. Blogroll
• Prevented area of effect suppression originating from target entities inside of bui ldings from spreading to units
outside a building. GamerWok
• Fixed a bug where units that had been completely replaced via reinforcement would lose their control groups. The Gamer Limit
• Removed Ravener tunnel impass to prevent several blocking exploits.
• Resource rates are now reduced depending on game size. Twitter updates:
• Requisition points now increase by +5 requisition every 20 seconds (up from 15), up to a maximum of +30
(down from 35). F.E.A.R. 2 officially shipped today,
• Fixed an issue with grenades not harming the squad that throws them. 2/10/09 5 days ago
• Increased the suppression and damage on suppression weapons at distant range.
• Fixed an issue with the Apothecary’s Heal ability that prevented it from properly healing infantry. On 2/2/09, Crytek released its first
• Reduced damage of Kommando hero’s Remote Bomb against HQ’s. patch for Crysis: Warhead. The update
• Kommando hero’s Kaboom! now properly deals 500 damage to the Kommando, but does not kill him. adds new game executables offering
• Tyranid Warrior Adrenal Gland melee damage reduced to 52, from 60. 64-bit support for Vista. 1 week ago
• Reduced firing rate of Hive Tyrant Venom Cannon to match the other versions. Damage reduced to 60, from 85.
Area of effect damage modifier reduced at outermost radius to 0.3, from 0.4. The Dawn of War 2 multiplayer beta
• Spore Mine blast radius increased to 10, from 8. opens to the general public today,
• Increased accuracy of small arms against Ripper Swarm to 0.3, from 0.2. 1/28/09 2 weeks ago
• Ripper Swarm cost increased to 240, from 200.
IN-GAME HUD AND UI FIXES More updates...
• Fixed a bug where world text on a building would change colour to Red when garrison ed by an enemy even
though it was hidden by Fog of War.
• Fixed a bug where the UI failed to update with Squad Leader upgrade if a previously purchased leader died while
the squad was selected.
• Fixed a bug where parts of tech tree panel remained visible after destroying your b ase, and would overlap unit
UI.
• Fixed a bug where the build queue would hang around in an inactive state until if t he base was destroyed during
unit construction.
• Fixed a bug where the Commander Wargear panel would disappear after destroying the base, even though it’s
still valid to build wargear.
• Fixed a bug where targeting reticules would reveal if a building in the FoW was occupied.
• Added support for Relic and Games Workshop employee Gamertags. Watch for our custom chapters online!
• Fixed a bug where Eldar webway gates would appear as Ravener tunnels on the minimap when you were using
Tyranids, and Ravener tunnels would appear as webway gates when you were using Eldar.
• Simultaneously pressing shift and squad hotkey now allows for adding to current selection.
• Fixed visual bugs with the global build buttons.
• Changed ork abilities that have a per entity cost to properly display their cost in the ui (based on the number of
entities in the squad.)
• Fixed a bug with wargear button state switching.
KICKING PLAYERS
• Changed the kick-vote screen; removed the confirmation prompt, removed ability to a bstain, added display of
number of lag complaints.
AI PLAYERS
• Fixed AI Dreadnought combat vs buildings.
• CPU players now have a number associated with their names.
• The AI no longer considers unconscious hero a military target.
RANKING AND ONLINE STATS
• Fixed how Leaderboards are sorted.
• Fixed matchmaking. TrueSkill™ rank should properly be updated in TeamBattle games, and stats should be
more reliable when being recorded.
• Fixed an issue where the leaderboard screen wasn’t sorting data properly when using the friends filter.
• Fixed a problem where unit score doesn’t reflect appropriately in the post-game score.
CUSTOM GAMES
• Fixed an issue where games would not get cleared properly from the public games screen.
• Victory Point Control load screen tips will no longer show up if the Annihilate win condition is chosen.
• Fixed a bug where the Hero Select screen wasn’t remembering the correct heroes when assigning players
between multiple open slots.
• Rank point bar, level, and title are no longer displayed in the post game stats screen in unranked games.
FIND A GAME
• Added the ability to kick people from a party.
• Added countdown information to the hero selection screen.
• Fixed a bug where a player’s visual MP rank unlocks were incorrectly displayed in the select hero screen.
• Fixed a bug where the rank in the party panel was always the Space Marines rank no matter what race was
selected.
• Post Game advancement countdown no longer occurs unless the user is in a party.
• Matchmaking now has a preference for lower pings.
• Fixed a bug where it was possible for players with different data to end up matched together.
LOCALIZATION
• Scaleform IME is now supported for Traditional Chinese.
• Fixed a bug where event updates were displayed in the host’s language when viewing the events prior to the
client joining the game session in the Event Log from the Battle Barge.
• Fixed a bug on Debriefing screen where French wasn’t fitting in the available space.
• Polish Readme now displays in proper language.
STABILITY
• Fixed a rare multi-threading crash involving co-op synchronization.
• Fix for a crash that occured when you tried to cancel a base upgrade after the base had been destroyed.
• Many memory fragmentation improvements, which should alleviate a number of out of memory crashes.
• Fixed a bug where the game could crash after viewing a completed campaign, deleting it, and then backing out
to the main menu.
• Settings that were invalid in the UI could still occur if set manually in configura tion.lua, now the settings are
validated in the same way as the options menu UI.
• Fixed a crash when client accepts Co-Op game invitation on Game List Screen.
• Fixed a bug where the game freezes on Main Menu when player signout from the Window s Live Profile on the
confirmation message of Save and Exit to Window from the Battle Barge.
• Fixed a bug where the game crashed to desktop when a user clicked on Invite Friend after unplugging their LAN
cable on delete a Campaign window.
• Fixed a crash that would occur when people ranked up to level 60.
• Fixed a multithreading crash in the UI on game exit.
• Reduced the frequency of checking Steam authentication - it was causing users who m omentarily lost their
connection to Steam to be ejected from a game in progress.
• Fixed a deadlock that could occur in low latency situations.
ACHIEVEMENTS
• Fixed a bug where it was possible to grant achievements to players that hadn’t rightfully earned them.
CAMPAIGN
• Added a “Squad Summary” screen to the mission debrief.
• Fixed a bug where the cursor disappeared after inviting a client to the game, and then declining the request once
he accepts.
• Fixed a bug where the host loses his mouse after kicking a client during an NIS.
• Finishing the campaign no longer removes the save game from the final mission.
• Fixed an inverted badge on a piece of campaign wargear.
• Fixed a bug where global abilities replenished when the client dropped.
ARMY PAINTER
• Colours with high specular values will now have a more accurate swatch colour in the Army Painter.
• Fix issue with DLC badges being visible when they weren’t supposed to be.
REPLAYS
• Fixed a bug where replay speed would display incorrectly during game replays.
• Added a button on the replay widget to hide the UI.
• A message is now shown to notify the user that the replay has ended.
• Squad tabs in replays now show up when switching perspectives and always load the f irst two units when the
replay starts.
• Upgrade button panel now doesn’t show up in replays
• Hitting continue after exiting from a replay now takes you back to the Game History screen.
• Created units in replay now use the correct team colour badge that the player started with
FRONT END
• Added a News Tab to the title screen
• Updated the Post-game stats screen
• Fixed incorrect icon in Jump load screen tip.
• Made layout changes to Leaderboards screen
• Made layout changes to Game History screen
MISCELLANEOUS
• Fix for mouse pointer getting stuck in the middle of the screen if you press the ho me key while simultaneously
holding mouse left.
• Fixed a bug where multiple message boxes popped up when the host would disconnect.
• We now properly shut down the game when the OS switches users.
• Added functionality to allow changing the automatch map list without invalidating replays.
• Fixed a bug where the mouse cursor was frozen to centre of screen if user alt-tabbe d at the victory/defeat
screen in a ranked match, and didn’t alt-tab back into the game until he’d been sent back to the front end.
• Added -noReverb commandline flag to disable convolution reverb.
• Added a “-disablepagefilecheck” command line switch so users can elect to try and run the game without a swap
file.
• Added a “-yam” command line switch to allow 32bit users to run with Ultra textures.
PERFORMANCE
• Fixed a bug where performance suffered when Steam community was disabed.
• Disabled v-sync by default to prevent performance problems on certain computers. -
#320
Teljes verzió.Aki Steamen rendelte meg annak is ugyanez töltödött le.A patch meg jön és jönnie is kell mert amit láttam bugfixet egy rakás szar ahogy kiadták.De mivel kapásból a megjelenés napját itt a patch nincs harag. -
#319
Ez teljes verzió vagy valami béta szerüség? Mert valami olyasmit olvastam hogy 20-án jőn vali patch/teljes verzió még. -
#318
Warhammer 40000 Dawn of War 2-rFORCE -
Masakari #317 brutál a béta,és a mail is jött hogy már úton van a teljes verzió^^ -
#316
kibeb*szott jó lett.Én az előzőeket is imádtam de ez most kivételesen jól sikerült. -
#315
Van valaki akinek AppHangB1 erroral ki fagy a játék de igy totál random??Van hogy 1 menetet nem tok lejácani....Van erre valami megoldás? -
#314
Kéne csinálni a bannerba egy "Béta infók/FAQ" linket, mert sokadjára merülnek fel ugyanazok a kérdések. -
Pio #313 Mivel nem kér email megerősítést bármilyen kamu mailcímet megadhatsz regeléskor. Arra persze ügyelj, hogy email formátum legyen ([email protected] és c-k száma 2 vagy 3, illetve kukac előtt max 64, kukac után max 255 karakter és ha lehet "normális" karaktereket (angol abc pölö) használj, asszem ennyi).
De amúgy nem olyan nagy meló mailcímet regelni, nagyjából úgy 1-2 perc lehet, tehát csak a saját idődet pazarlod azzal, hogy megkérdezed ezt és megvárod a választ. Érdemes is fenntartani 1-2 mailcímet direkt regisztrációkra, különben még több levélszemetet fogsz kapni (ha ez egyáltalán lehetséges, mert én mostanában annyit kapok, hogy attól félek eldugul a netkábel....). -
#312
Tényleg,nem volt nick nevem.Most már csak azt nem tom át lehet e állitani angolra a tartózkodási helyet.Azért nem akarok uj emailcimet kreálni,h ujra regeljek. -
lammaer #311 megcsinaltad hogy a 268-as hozzaszolasban adott linken regisztraltad a live accodat?
Ha jol vettem ki, ott at kell "alakitani" a live accot valami game live accra.
En is meglevo MSNes accot hasznalok, csak vegigmentem a lenti linken a regisztraciova.
(de lehet felrebeszelek, nem vagyok teljesen kepben ezzel a live cuccal) -
#310
Na félig ki tudtam próbálni!hurrá!
Tök jól lehet állitani a grafot!
De játéknál kampec.A liveos accomat nem fogadja el.pontosan nem tom mit ir ki,de vmi live gamer tag no provided v mi.Magyarországgal lenne baja?Olvastam itt vhol,h ne nagyon jelöljünk meg M.ot mert itt gyak nincs live. -
lammaer #309 No, elszantam magam hogy kiprobaljam.
Hat sztem: NAGGYON JOOO. Alapvetoen nem erzem ordasan elteronek az elozo resztol (hogy nem kell tokolni az epuletekkel sztem nem valt hatranyara, kb minden megvan az extra helyfoglalas nelkul is), nyersanyaggyujtest sem hianyolom :)
Ha annyit beletesznek hogy single playerben lehet a jatek sebesseget allitani (multiban nyilvan nincs ilyen), nekem tokeletes lesz (nem vagyok az a klikkelek 120at percenkent es tudom az osszes hotkeyt fajta :) ). Nem muszaj benne rusholni (easy AI ellen jatszottam csak), kisebb terkepeken jol be lehet vedeni a teruletet, aztan ha ugy erzem itt az ido, nyomulok megint elore.
Tetszik benne a fajonkenti 3 eltero leader is, akik hatassal vannak a jatekstilusra (csak marinet probaltam, en oket szeretem).
Elsosorban szingliben leszek erdekelt, remelem osszeraknak valami jo sztorit es olyasmi lesz a szingle kampany mint a DoW I alapjatekban illetve az elso kiegeszitoben.
Technikailag (grafika/hang) teljesen korrekt jatek, igen jól elkaptak a warhammer brutal hangulatat, animaciok rendben, trancsir rendben, henteles is helyen van ahogy az warhammerben kell. Kulon orom, hogy mar a betaban is van intro, nekem nagyon bejottek az elozo resz introi es ez is jo lett. El tudnek viselni mar egy ilyesmi minosegu rendes filmet is warhammerbol.
Osszessegeben tehat nagyon jo velemennyel vagyok a jatekrol :) -
#308
Talán peccselik. -
#307
Nah,fel van rakva,de miért irja ki,a a játék pill. elérhetetlen,próbáljam meg később?:O -
Pio #306 Nekem hiába címzed én már rég uninstalláltam. De most láttam új képeket a Hardwireden, kábé úgy nézett ki nálam is emlékeim szerint. -
maniac001 #305 Dobjatok már ide egy full zoomos képet egy SM egységről plz akkor. Lehet hogy nálam van a hiba pedig max grafikai beállításon néztem. -
Pio #304 ERRE TESSÉK -
Masakari #303 lol -
#302
Van már public beta?Vhogy nem találom sehol...Gondoltam Torrentről leszedm,de látom nem ilyen egyszerű. -
#301
Sajnos ez a GfWL bármilyen jó RTS-nek betenne multiban, annyira szar. Remélhetjük, hogy ez egy béta verzió. -
Brother Caine #300 Nálam is tök jól néz ki. -
Pio #299 Én még a marineok páncélján a feliratokat is el bírtam olvasni. -
maniac001 #298 Ha rázoomoltok az egységekre nektek is iszobyat ronda elmosott a textúra? Remélem a demóban még nem elérhető ultra beállítás segít ezen mert ez nagyon gáz... -
Brother Caine #297 Ha van kedvetek egy teamben nyomni, Live-on szóljatok rám, Brother Xerses az ID-m.
-
#296
A tököm ki van már ezzel a win live id szarakodással!Ez már megint mi az isten ?? This gamertag is not available. ??? -
Masakari #295 ennyit erősödött az ai?? -
#294
Valahogyan lehet live id törölni? -
Brother Caine #293 Multip./Custom Games/Public és Host majd válassz gépi ellent.
Kipróbáltam a patchelt változatot Cpu Normal-tyrannida ellen,Eldával voltam.
43perc az eddigi kb. 20 helyett.
Még az expert ellenfél is max. 30p alatt meg szokott lenni.
-
Brother Caine #292 Na lehet örülni/anyázni mára virradóan jött egy szép kövér patch, amiben balance-olják a játékot rendesen, ahogy a Relices srácoktól megszokhattuk.
A játékmenethez csak annyit fűznék hozzá, hogy asszem a E3 interjúkban már hangoztatták, hogy a játék dinamikusabbá tétele miatt nem kell a bázis és kiszolgáló épületek felhúzásával törődni.
Ami sikerült is, ha azt nézzük, hogy DoW 1 és a kiegészítőiben amikor multiztunk még bőven volt időm üzeneteket küldeni, ha betámadtak túlerővel és még időben meg is érkezhetett a Help.
Itt még, ha fülest használok akkkor sem ér oda időben felmentő sereg max. felhúzza a következő védelmi vonalat az előrenyomulók utjába.
Ergo lehet egyszerűbb lett a logisztikai része, viszont a harci taktikai része jobban kombinálható.
Birodalmi taktikusból át kell menni harctéri taktikussá, ennyi.
Mondjuk hiányzik az a perverz öröm amikor Dow1-ben Dregikkel meg Termikkel behajtom az ellent az aknamező tengerre.Haj a régi szép idők...
-
lammaer #291 Sracok, a betat csak multiban lehet tolni, vagy single skirmish is van? -
Zóanagyvarázsló #290 Ez tökéletesen érthető és megérthető, de ha squad-based "taktikai" szintű játékról van szó, akkor a bázisépítés szükségtelen.
Ugyan én sem vagyok maradéktalanul elégedett a bétával, itt-ott lehetne több (majd lesz DLC és pár kiegészítő), de ez az "egyszerűsítés" nem az alább oktalanul, de legalább önminősítően lefikázottaknak köszönhető, jó eséllyel nem is nagyobb közönség - PC való - megszólításának, hanem egy "TT-sebb", "WH40k-sabb" irányvonalnak. (Tudom jól, hogy ez még elég messze van attól.) Személy szerint nem bánom, hogy más íze van, mint az elődnek, akkor sem, ha egyelőre az ízlik jobban nekem is. -
#289
Egyelőre nekem nagyon bejön. Végre csak a harccal kell foglalkozni, és nem szarozni 5 percet az elején a nyersik gyüjtésével. A hangulata meg a játéknak odabasz :)
Az, h vkinek 5 percig indul, beszarik, etc. Egyfelől ez még csak béta, tehát még változni fog, másfelől... nem szir-szar gépen kell próbálkozni :) -
Masakari #288 persze vannak klasszikus rts-k amik mindig is best of marad nekem is:) de valahogy dinamikusabbnak és élvezhetőbbnek tartom a bázis nélküli játékot
a #286-ban Pio által irtak miatt is