12193
X3 - Terran Conflict / Albion Prelude
  • Gunslinger
    #2967
    Kizárt. Nem fog tőle megállni és annyit nem fog lassulni. A manusok maximum 28-al lebegnek, mire ennyire lelövöd a hajót, már nem marad belőle semmi, hogy elfoglalhasd. Arról nem is beszélve, hogy közben a támadó marineokat is lelőhetik gond nélkül. Ne úgy képzeld el, hogy beledurrantasz egyet IPG-vel a hajótestbe és az megáll, mert nem így működik. Az ISR is csak a fegyvergenerátor töltését buzerálja, de a fegyverzet használható marad. Amellett meg csakis TP osztályú hajóval lehet űrsétára kiküldeni a katonákat, hogy foglaljanak. TP-vel esélytelen komoly célpontokat elfoglalni, nem véletlenül találták ki a boarding podot, akinek nincs boarding podja és M7M fregattja ami ki tudja lőni az felejtse el a hajófoglalást.
  • Gunslinger
    #2966
    Manual tesz róla említést, amúgy Ion Shard Railgunokkal küldöm meg mindig boarding előtt az ellent, foglalás közben meg amúgy is ion fegyverrel kell lőni kisebb-nagyobb megszakításokkal a foglalandó hajót, hogy a töltődő pajzs sérüljön főleg, ne a hajótest. Ha nem lennének ilyen mellék tulajdonságaik, akkor is ionnal kell foglalni a pajzs leszedés miatt.
  • BEAST #2965
    Ez az engine semlegesitos dolog jol hangzik, igy pod nelkul is lehetne foglalni :)
  • r4pt0r
    #2964
    Nem tudom ki nézte ezeket de nekem ez új volt:
    Ion Pulse Generator - Disrupts target engines
    Ion Shard Railgun - Disrupts target weapons
    Ion Cannon - Disrupts target engines and weapons

    Szóval már nem csak a shieldet lehet leszedni, pl ezek a fegyverek akkor hasznosak lehetnek pl foglalás közben.
  • BaLeeX
    #2963
    Elindítottam a játékot újra és nekiállt gyártani mindent. Pedig az alapanyag eddig is megvolt. Lehet valami bug.
    Lényeg, hogy most már működik.
  • r4pt0r
    #2962
    Az lehet, de szándékosan nem marad ki az tuti. :D
  • tomonor
    #2961
    létezik ám ha például újraírták az ezzel foglalkozó scripte(ke)t és még hibás...
  • r4pt0r
    #2960
    Nem létezik hogy nem gyárt több dolgot. X3ban gyártott akkor itt is kell gyártania.
  • BaLeeX
    #2959
    Az volt a gond amit mondtál pedig közel tettem nem is értem, kicsit bugos ez a része a dolognak.
    Csináltam egy fegyver gyártó komplexet (PPC, HEPT, PRG, CFA) erre ez a buta nekiállt kizárólag HEPT-t gyártani, ráadásul sehol nem tudom beállítani, hogy mit gyártson, egyszerre több dolgot meg nem gyárt.

    Ez a gyáras rész annyira el lett hanyagolva... Kár volt ezt erőltetni.
  • crossy104
    #2958
    Lehet, hogy bekevertem a régi X3-al.
  • crossy104
    #2957
    Külföldi fórumon irják, hogy Ők már nem is ilyen kis teknőt, hanem K-t akarnak elfoglalni. Állitólag valami Xenonos küldit kell felvenni.Hogy Xenonokat elfoglalhass. HEPT gyár ad valami szállitást ha jól értelmezem.Nem tudtam még végigolvasni, mert ki kellett vonulnom. Most jöttem meg.
  • tomonor
    #2956
    /vess
  • crossy104
    #2955
    Vessetek meg, de nekem ez az álmom.Most is egy formájában és tudásában hasonló Teladi Shrike-m van. Csak ez lassabb.Volt Panther-om ami persze jobb, de ez jobban tetszik.
  • crossy104
    #2954
    Sziasztok! Xenon Q-t el lehet foglalni? Ha igen adhatnátok néhány tippet, mert még nem prókálkoztam hasonlóval. Köszi!
  • Lockheed
    #2953
    Nem nagyon complexeztem soha ezért nem tudom a pontos távolságot amin belül még elfogadja a complex részeként...
  • BaLeeX
    #2952
    Ezt próbálom de sehogy nem akarja, lehet akkor a hubhoz képest messze van a gyár mindjárt megnézem.
  • Lockheed
    #2951
    Figyelj leraksz gyárat nem túl messze a complextől aztán construction kittel összekötöd a comlex-szel.
  • BaLeeX
    #2950
    Megvadulok. Hogy lehet egy két gyáras complexhez hozzáadni több gyárat? X3ban simán ment de már marha régen volt nem emléxem. Hiába nyomok rá előbb a complexre utána nem engedi kiválasztani a gyárat és visszafelé sem működik.
    Ötlet?
  • Phoenix lord
    #2949
    tc ben az spp-ben is másodlagos rescourse
    a kristály mert x3 ban még igen ezek szerint
    cristal nélkül is termel e-cellát?
  • Lockheed
    #2948
    Semmi gond vagy ilyesmi... :)
  • Phoenix lord
    #2947
    jó csak úgy kérdeztem....
  • Lockheed
    #2946
    Itt van a banner alatti első gomb a Database. Az egy Excel táblázat, abban minden benne van kategóriákra bontva, midnen tulajdonságaikkal együtt... Nem tudom amúgy, nekem nincs ilyen az tuti. Van benne pár ionfegyver amúgy:
    Ion Shard Railgun
    Ion Pulse Generator
    Ion Cannon
  • Phoenix lord
    #2945
    az ion disrupor nagytestvére
  • Phoenix lord
    #2944
    isac=IonisedSpaceArtillaryCannon
  • Lockheed
    #2943
    Az miaz ?
  • Phoenix lord
    #2942
    nos még én az alap x3 nyomom xtm moddal
    de tc be már végre betették az isac-fegyvert?
  • Lockheed
    #2941
    Nos én kipróbáltam ezt a MARS scriptet is hihetetlen jó! :) Nagyon jó dolgokat tud. Pl kiküld fighter drone-okat rakéta elfogásra és meglepően hatékonyan. Van sat/drone kidobásra külön hotkey, a turretek prioritás szerint lövik a célokat mindig a legveszélyesebb szerint, és ha van incoming missile akkor amelyik turret eléri az azonnal azt lövi. És még jópár dolgot tud. Elérhető a Downloads linkről fölül. Szerintem nagyon jó!

    MARS consists of 6 systems:
    Fire Control (Turrets)
    Goblins (your obedient minions)
    Remote Guided Flak Missile
    Automatic cargo collection
    Satellite deployment
    AL Plugin, that makes MARS available for AI capital enemy ships (optional =)

    Hotkeys:
    Launch goblin (Fighter Drone)
    Launch goblin Mk2 (Keris, Fighter Drone Mk2)
    Deploy Satellites (Advanced Satellites)
    Launch Flak Missile (Remote Guided Warhead)
    Cease fire / Ignore target
  • Ninju
    #2940
    Hint:
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Vigyázzatok a Space Fuel complexekkel, mert nekem már kettőt löttek szét unatkozó katonák. Mindkét gyárat military hajók zúzták le. Amúgy nem piszkálnak, csak szétkapják az illegal gyárat és tovább is állnak.


    A HUB plot során kicseszett velem a játék rendesen! Megjelent egy khaak cluster -4294km -re.
    Persze lefagy tőle rendszeresen ha befogom. Így egy pöttyet macera abban aszektorban harcolni.
  • r4pt0r
    #2939
    Huh csak most néztem meg mennyivel megy a Springblossom. Kemény. :D
  • mrzed
    #2938
    Egy javaslat:

    Nem lenne célszerűbb ha a baner alatti Ships ikon az alábbi linkre mutatna?

    http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/
  • Lockheed
    #2937
    Ááá ez is érdekelne, hogy melyik aminek olyan Argon/OTAS kinézete van és háromszög alakú házban vannak a hajtóművei.

    Link.

    Egyébként ezek a MARS Fire Control Demo videók...
  • Lockheed
    #2936
    Ez milyen mod amiben ezek a hajók vannak ? Mert sok minden hasonlít az XTM-re (pl.: missilek) de a hajót nem láttam benne...

    A 2-3 Capital hajóra gondolok.

    Link.
  • tomonor
    #2935
    ez a teladi kalózfejes hajócockpit dolog is nagyon tetszett nekem annó xD
  • tomonor
    #2934
    ne felejtsük ki az Orinoco-t , Bayamon-t , és a Mandalay-t , amelyek az X2 idején nagyon felkapottak voltak...
  • Lockheed
    #2933
    "A Yakik szintén japános neveket használnak..."

    Főként, mivel a klán a Japán Yakuza után kapta a nevét... :)
  • Gunslinger
    #2932
    Az ATF hajók típusnevei nem mind istenségek, bár valóban szorosan kapcsolódnak hozzájuk. Pl. a Mjöllnir, ami az ATF M4-es a viking mitológiában Thor fegyvere volt, a Fenrir meg egy óriás farkas, a három alvilági szörny egyike. A Terran hajóknak a japán kultúrához kapcsolódó nevük van, a kalózok meg régi több száz évvel ezelőtt használatos hajótípusok neveit használják, pl Caravel, Carrack, Brigantine, Galleon, de itt is vannak kivételek, pl. a Blastclaw vagy a Marauder, ami fosztogatót jelent, kalózos ez is valamennyire :-) A Yakik szintén japános neveket használnak.
  • Vitez77
    #2931
    "Szerintem a történelmi hűség miatt lett ennyire Japán hangzású sok Terran hajó nev"
    A könyvben is nagyon sok a neo-japán(os) kifejezés. Már nekem is tetszettek, de az egyik haverom (aki beszél japánul) majd megszakadt, hogy milyen "aranyos megoldások" vannak benne XD
  • Vitez77
    #2930
    Kitudja: lehet, hogy csak az Argon (neo-japán) nyelv hívja így, a faj saját nyelvén pedig másmilyen.
    Vmelyik scifi filmben (vagy Star Trek részben) jól elmagyarázták, hogy a fordítóberendezés a hajó nevét is lefordítja az adott faj által használtra (mármint a filmben), és vica versa.
    Sztem így elég logikus, hiszen jobb kimondani, hogy "Albatrosz", mint hogy "Ssszplutanssszikk" vagy mi XD
  • Lockheed
    #2929
    Nekem a Terranok ( nem az ATF ) nagyon japánnak tűnnek. Biztos azért mert Japán lett a saját gazdasági válságuk után a világ technológiai fejlesztőközpontja.

    -2011-
    Japán lassan magához tér a gazdasági válságból, a Föld technológiai kutató és fejlesztõ központja lesz.
    -2022-
    A japán nyelv, az angol mellett, az egyik legfontosabb nyelv a világon. (És a legelõnyösebb a tudományban.)
    A Tókiói Egyetem egyik diákja (Ashizava Kazuko) más jellegû elméleti kutatás közben véletlenül felfedezi a térugró kapuk alapelvét.
    -2063-
    Mindenki japán nyelven beszélt, innen tört a japán a csillagokba.
    -2099-
    Mindenki a japán nyelv modern formáját beszélte, mint második, vagy elsõ nyelvet.

    Szerintem a történelmi hűség miatt lett ennyire Japán hangzású sok Terran hajó neve.
    Pl: Tokyo , Osaka, Yokohama, Katana...

    Eleinte kicsit fura volt és nem értettem de aztán eszembe ötlött, hogy ezt már olvastam anno az Argonopediaban... :D
  • tomonor
    #2928
    Érdekes amúgy hogy a Terránok a Viking istenségekről (legalábbis az ATF), Argonok random dolgokról (pl elite, merkúr, kentaur), Boronok halakról, Splitek ragadozó/vad állatokról, Paranidok a Görög istenekről, Teladik madarakról nevezik el hajóikat. Ez olyan kellemes hangulatot ad a játéknak, habár mindenki tudja hogy nagyon fan fikció lett, ugyanis a paranidoknak saját istenségeik vannak, és így kicsit életszerűtlen az hogy emberi istenekről vannak elnevezve hajóik. Ám tekinthetjük ezt úgy mint egy átkonvertálásnak a paranid istenségekből.

    Xenonok ugyebár betűkről kapták hajóneveiket, amely egy picit logikátlan, ám mind1. Kha'akok-nos egyelőre nincs nevük ezért a hajóosztályokhoz viszonyították őket és arról elnevezték a hajóikat (egész pontosan a splitek, ők adták nekik a khaak nevet is ami annyit tesz hogy egy faj ami kieszi magát mindenből) nos felteszem egyszer lesz neve is hajóiknak. :)