78923
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV - MEGJELENT!
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MEGJELENT!
-
#942 Azért ez ütni fog:) 1 szerncse va Sacred "nagy név" szrencsére még csak amásodik jön az ütni fog mert még nem a 3.XDXDXDXDXD -
#941 És lehet látni fogjuk Tyrael arcát! Legalábbis remélem a 3. részek azok szoktak ilyenek lenni. :) -
#940 Amikor harmadjára adják el ugyan azt, akor bennevan az emberbe hogy ezt már láttam valahol... régen nagyobbat ütött, 2dben más volt, az emberek odavoltak érte, megszokták. Ezek a nagy nevek folytatásai 3dben már nem ütnek akkorát, de ez igyvan jól, ez természtes folyamat... -
bgabor #939 Nem értek egyet. Szerintem a Dio2-ben az Act2 volt messze a leghangulatosabb. A többi act elég té volt. Ennek ellenére nagyon szeretjük azt a játékot. -
who am I 7 #938 Érdekes...Lehet, h qva sok munkát fektettek bele, de szvsz meg se közelítette az első rész hangulatát.Act2-3-at nem szeretem, mindig gyorsan végig viszem ezeket az aktokat...(olyan qva nagy munka nincs a sivatagban és a kis esőerdő járatokban, nekem ne magyarázd meg).És itt nem feltétlen arra gondolok, h van 4235 ezer AKT és az mennyi munka volt...Hanem minél igényesebbek és egyedibbek legyenek ezek a helyek...Nem érdekel, h van 40 pálya, ha xar...Inkább legyen csak 10 de az olyan legyen, h bexarsz.Az első ilyen volt, a második meg olyan, hogy volt 40 pálya és ennyi (most ne vedd számszerűen a dolgokat).Bár a skillek tetszettek a 2. részben és a sok új item.Viszont még azt gondolom, h sokkal jobb az 1 technikája, ahol könyvből tanulod meg a varázslatot..Nem úgy mint a kettőbe, hogy eszer csak lesz egy szkilled... -
#937 nah holnapi program :
Main Stage: Diablo III Panel World Lore and Environment Art 10:00 - 11:00
Tournament Stage: Diablo III Panel Denizens of Diablo 17:00 - 18:00
aztán sztem egy ideig nem hallunk felőle... (most nézem a mai hsz termést :DD) -
#936 Szerintem ez is sántít egy kicsit mer mi van ha nekem éppen az íj az elsődleges fegyverem?! Sose nyírom ki őket?! Gondolom a videóban ez el van túlozva kicsit, hogy lássuk, hogyan is működik ez a blokkolás dolog. -
Dant0r #935 Ezt pedig arra értette, hogy vannak bizonyos MOB-ok, akikre figyelni kell mert kb. 99% blokkjuk van, így frontról nem tudod sebezni őket.
-> bemegy mögéjük a barbár, stun, és így tudják szétkapni. -
#934 Hát éppen ezt mondom én is... :) Bár bevallom, hogy kissé hiányosak már az emlékeim au előző részekről. -
Dant0r #933 Pajzs nélkül egyedül Assassin tudott blokkolni, ő is csak 2 claw-al, skillből.
Milyen sokat játszottál D2-vel?:)
Sokan pontosan kiszámoltuk hogy X. szinten hány DEX-nek kell lennie a max 75% blokkhoz, ha Y%-ot blokkolt az aktuális pajzsod:) -
who am I 7 #932 Volt már a kettőbe is ilyen, és keményen gyúrtunk a dexteritiry és chance of blockra, hogy minél kisebb esélyük legyen a szörnyeknek eltalálni....Ez nem újdonság. -
#931 rohadtul nem lájtosan csinálgatják a játékokat, rengeteg energiát fektetnek bele. a második részt sztem kb 3szor akkora lendülettel csinálhatták, mint az elsőt:sokkal nagyobb játék, sokkal több lehetőséggel, rengeteg újítással, és ebben teljesedett ki gyakorlatilag az 1-ben még alig létező története az egésznek. az sokminden volt, csak nem rajongók kiengesztelése. a 3-nál már inkább lehet meg ez a félelem, mert a a 2-vel egy olyan szintre értek el, ami felé szinte embertelenség menni, ráadásul azóta leléptek a fő fejlesztők is. egy ilyen legendás játékot nagyon nehéz úgy folytatni, h ne siránkozzanak a túl sok vagy túl kevés újítás miatt, vszínűleg a 2 között találnak majd egy utat és bízhatunk benne, h klasszikus, évtizedek múlva is ismert játék fog belőle kisülni, ahogy azt a Blizzard játékoknál megszokhattuk, erre az eddigiek alapján minden sansz megvan. -
#930 valamint a narrátor is külön felhívta a figyelmet erre a ficsőrre, amit ha már benne lett volna a dio2-ben, gondolom nem tett volna meg. -
#929 maga a defense összessége határozta meg, hogy milyen arányban találnak el. max olyat tudott még, mint mágikus képesség, hogy pl távolsági fegyvert nagyobb eséllyel hárít, de ez is csak vmilyen plusz volt. itt a videóban pedig minden nyilat kivéd addig, amíg ki nem vered a kezükből. -
#928 Mert a blokkoláshoz tényleg nem is kellett csinálnod semmit... Egyszerűen ha nálad volt a pajzs akkor x% eséllyel nem találtak el a dobófegyverek, lőfegyverek. A II -ben tutira volt már ilyen! -
#927 szentem arra gondolt, hogy legnépszerűbb témánál még a régi, piros betűs cím van, viszont a kedvencekben már diablo III. -
#926 ja, mellesleg a starcraft se jobb -
#925 egyéB -
#924 hm, két diablo 3 topik,...ez biztos? hol? muti! -
#923 nem így volt. semmit nem lehetett vele csinálni, csak felvetted és adott valamennyi DEF-et, meg esetleg egyép pluszokat. -
samuka99 #922 lol most minek van 2db diablo 3 topick?:)
VÁRLAK BEST GAME:)))
mephisto: segitek neked kinyirni übergonoszt, ujra:) -
#921 "Az viszont pozítív, hogy amennyire láttam, hogy a pajzs az nem csak AC-t ad, hanem blokkolni is lehet vele."
ez a 2-ben is már biztosan így volt, talán az 1-ben is, szóval nem nagy meglepetés. -
#920 Mekkora szenzációs ember, én már az első hozzád hasonlót is basz...ul untam... :D -
Rundstedt17 #919 vigyázz fanatikusok:D -
#918 ez nem rpg..."csak" hack'n slash
a morrowind az egy rpg...
olyan mintha a painkillert hasonlítanánk a splinter cellhez, lopakodás néven (közben meg az előbbiben ölni kell mint a' állat, utóbbiban gondolkodni is) -
#917 Épp ezt akartam írni:) -
#916 Gyorst warnnak lesztek kisgazdái. :) -
#915 "Ha nem tudsz érdemben hozzászólni valamihez akkor inkább ne írj semmit." -
#914 ki a f.szt érdekel? meg ,de miért csak ez? -
#913 mekkora szenzációs hír, én már az egyet is baszottul untam -
#912 nah, ennyi volt a kiemelés, megkapta a tiszteletet a játék :) -
#911 nem a te játékod ez:) -
#910 ték! -
#909 morált -
#908 pedig jó lenne ha számolná a röppályát ha castolok egy fireball-t !!!! -
Rundstedt17 #907 szerintem meg halál unalmas ha nincs benne valamilyen szintű bonyolítás... -
who am I 7 #906 Nézd meg még1x milyen volt a d1.....és meg fogsz lepődni.Nem győzöm elégszer hangsúlyozni, h hatalmas szerepet játszott az, h sötét katakombákban járkáltál, és úgymond nem volt 532 szín a monitorodon...És minden a kornak (sötétközépkor),megfelelő volt.Nekem sokkal jobban tetszenének a szkillek, ha ilyen pergamen alapon fehéren szépen rá lennének rajzolva..Mint ilyen színes warcraftos dízájnal... -
#905 Nemá'. Ez egy "Hack and Slash" játék! Valósághűség: 0%, játékélmény: 100%. Van még kérdés?! :D -
#904 De ez egy arcade akció RPG :D (vagy mi a szösz...)
Pl. egy Street Fighterben sem akarom, hogy a progi figyelje a fáradtságot, a talaj anyatát, meg a morált... :D
Itt sem kell túlbonyolítani. Ütök, 'oszt kész -
#903 Jó, reménytelen. Inkább megyek inni.. :)