78989
Hivatalos weboldal
Diablo tematikájú merchandise cuccok
Diablo IV: Vessel of Hatred beszerzése
Diablo IV: Vessel of Hatred megjelenés: 2024. október 08.
Diablo Immortal (Android / Apple iOS / PC) - MÁR ELÉRHETŐ!
-
Dant0r #968 A legelső ghoulokat amikor öli, az a hülye sikítós hang war3-ból van pl -
#967 Ami nagyon megmaradt bennem: Rögtön az elején mikor a ghoulok rátámadnak a barbárra hallani egy ilyen visító hangot, ami nekem nagyon ismerős warcraftból. Persze lehet hogy tévedek és keverem. -
r4pt0r #966 Hát nem tudom milyen hangokat hallasz de pl a nyílnak a hangja egy az egyben olyan mint az 1ben. :D -
#965 Ez rendben van, de ez nem warcraft univerzum.... -
#964 mivelhogy EGYÉSUGYANAZ A FEJLESZTÖ CÉG :D wow-hoz hasonlo game kell a népnek -
#963 Mielőtt félreértés lenne: (ikonok, hangok, inventory egy az egyben wow) Ezt úgy értem, hogy az ikonok és bizonyos szörnyhangok nagyon warcraftosak, míg az inventory egy az egyben wow. :) -
#962 Megnéztem a gameplay trailert és nem győzött meg. Ha azt nézem, hogy mennyit lépett előre a 2. rész az elsőhöz képest, akkor itt ez alapján a trailer alapján kevés ez a 3. Sokkal inkább egy dio2 klón és warcraft keresztezését látom (ikonok, hangok, inventory egy az egyben wow), mint egy valódi folytatást (mint mondtam mindezt az 1-2 közötti fejlődéshez próbálom mérni). Illetve egy másik dolog is zavar: a 3d motor. Nem vagyok 3d ellenes, de a páncélokat nézve nagyon zavaró a 3d. Egyszerűen ronda az a páncél, a maszk a dokin. A 2. részben az ember oly sokáig csodálta a pár pixeles gyűrűjét, amulettjét, meg a páncélját, itt mindent jól látni (a zoom jó dolog), csak éppen nem tetszik amit látok. Az effektek nagyon ottvannak (még szép is ilyen shader korban). A másik fő probléma a két bemutatott karakter, a barbár (az alapján amit mutattak) többé kevésbé ugyanaz mint a 2-ben. De ittvan ez a witch doctor (warcraft 3...) kicsit paladin (konverzió), kicsit asassin (az a tűzlabda szerűség ami inkább bombának néz ki), kicsit necromancer. Semmi nyoma a kreativitásnak.
Érdekes, hogy kicsit hasonlóan érzem magam mint "anno" mikor az SC2-ből láttam először játékmenetet: az első gondolatom az volt, hogy ez nem több mint egy sima felújítás: új motor, néhány új ellenfél. Igaz új a sztori és ez sokat számít (itt dionál is), de valahogy mégsem érzem azt, hogy ez valami önálló alkotás lenne.
UI.: És itt vannak ezek az ellenfelekből felbunkannó instant gyógyítók...nem tetszik, az egyik legnagyobb izgalmat számomra a d2-ben a potionok gyűjtése, tárolása majd az azokkal való megfelelő gazdálkodás. Itt úgy tűnik mintha pont ezt ölnék meg :(.
De ne legyen igazam, szeretnék egy olyan dió3-at ami játék közben nem a 2-re fog emlékzetetni, de mégis hasonlóan fogom magam érezni játék közben. -
#961 Egyébként...én viszonylag kevés játékhoz kötődöm úgy igazán, ám a Diablo-sorozat kifejezetten ezek közé sorolható, annak ellenére, hogy legalább 2 éve annak, hogy utoljára játszottam a Dio2-vel...(az első résszel még régebben)...
Sosem tartoztam azok közé, akik az egekig magasztalják a Blizzardot az általuk produkált játékok minősége miatt, de tetszik az, hogy egy-egy játék készítésekor évekkel előre gondolkodnak, tudják mitől lesz igazán addiktív egy játék...a kiváló supportot meg sem említem...most komolyan...mondjatok nekem olyan fejlesztőcéget, amelyik 6 éve megjelent játékához dob ki peccset...nem sok ilyen van... -
who am I 7 #960 Hát igen, az ilyenek segítenek a fejlesztőknek, és ilyenek vannak bétatesztelésbe...Dehát, ezexerint sajnos neked nincs affinitásod, komolyabb dolgokhoz, én is szomorú lennék így -
#959 én csak simán nyominak hívom őket -
#958 mindig meglepődök mennyi hihetetlenül zseniális elme van közöttünk, akik már azelőtt meg tudják mondani, hogy mibe mennyi időt fektettek, és miben lesz rosszabb vagy esetleg jobb mint az előző részek, mielőtt egyáltalán elkészült volna a játék. Bárcsak egyszer én is olyan okos lehetnék mint ők -
#957 Ne is mondd...viccesnek tartom ezeket a trú hc arcokat, akik állandóan húzzák a szájukat ezért meg azért...
"szar lesz, mer' csak a grafikával foglalkoznak, mer' tuti csak egy techdemo-t raknak össze, mer' biztosan a közelébe sem fog érni az első résznek hangulatában, mer' elkurvult a Blizzard, mer' ez, mer' az, nyenyenyenyenye"
Arra vok kíváncsi, hogy egy ilyen mikulás hogyan tud egyáltalán kikapcsolni...szerintem sehogy. -
#956 én rosszul érezném magam, ha csak a vinyómon lenne és ne lenne itt mellettem majd a doboza :) -
#955 de mutathatna mondjuk a hivatalos oldalra -
#954 egyre jobb a banner -
#953 te meg szégyeld magad hogy a dobozos,tokos játék helyett a digitális módszert választod! :D -
#952 ott leszek, egészen biztos, ezt már nagyon régen eldöntöttem :)
sc2-nél is hasonló módon.
nem veszek sok játékot, de ezeket biztosan nem fogom megbánni. -
#951 én nem kalimpálok sehol. letöltöm majd a blizzad shopból:D -
#950 teljesen mind1... aki itt ennyit írkál (hogy isteníti vagy fikázza lényegtelen) az ott fog kalimpálni az első sorban a galaxis v.az 576 boltja előtt megjelenéskor, mondhat itt bárki bármit -
#949 2 év múlva jön de te már tudod mekkorát üt-.- -
#948 a Dio 2 hosszabb lett, mint az 1 jóval, de ez szvsz egyáltalán nem ment a minőség rovására, szerintem minőségben még javulást is hozott a 2. rész. nekem mindegyik act nagyon tetszett, mindegyiknek volt egy olyan hangulata, amilyen hangulatot nem sok játékban éreztem, míg a Dio 1-ben inkább voltak egysíkúak és hangulattalanok a pályák, (persze hangsúlyozottan a 2-höz képest, messze nem volt az sem egysíkú), mondom ezt úgy, hogy a Dio 1 is az egyik kedvencem volt, sokszor végigvittem többféle karakterrel, többféle fokozaton, nálam az all-time top 5 játékba az is belefér. Tristram-nak is büntetős hangulata volt a Dio 1-ben, de számomra a Dio 2 falui is nagyon ott voltak és mivel összességében ott 5 falu volt, és 5 teljesen különböző féle helyszín, így szívesebben emlékszek rá vissza, mint az első részre és ezt nem az első rész szídására mondom, hanem a 2. rész dicséretére. -
#947 jaj úgy birom ezt a kurva dumát hagyjátok már
ha meg sokban hasonlítana a második részhez akkor meg az lenne a baj. pont jóez. bízzatok már kicsit, van referenciájuk a blizzardos arcoknak:)
engem csak két dolog érdekel: hozza a régi diablo részek hangulatát...és tudjon lekötni napokig
én nem egy feltupírozott 2. részt várok...hanem valami újat, amit nem tudtak elérni a diablo klónok a mai napig... valami olyat, ami többet nyújt mint a diablo 2 ... -
#946 ??? :) -
#945 ... -
#944 nem. ez pont azért van berakva hogy ne csak 1 skillt kelljen használni. nyilván minden meelee classnak lesz olyan skillje(mint a barbárnak) amivel meg lehet kerülni a pajzsot és utána mehet a sebzés -
0ckH4M #943 Ha nem jön hamar kézhez a Bliz-t "széütöm" :D -
#942 Azért ez ütni fog:) 1 szerncse va Sacred "nagy név" szrencsére még csak amásodik jön az ütni fog mert még nem a 3.XDXDXDXDXD -
#941 És lehet látni fogjuk Tyrael arcát! Legalábbis remélem a 3. részek azok szoktak ilyenek lenni. :) -
#940 Amikor harmadjára adják el ugyan azt, akor bennevan az emberbe hogy ezt már láttam valahol... régen nagyobbat ütött, 2dben más volt, az emberek odavoltak érte, megszokták. Ezek a nagy nevek folytatásai 3dben már nem ütnek akkorát, de ez igyvan jól, ez természtes folyamat... -
bgabor #939 Nem értek egyet. Szerintem a Dio2-ben az Act2 volt messze a leghangulatosabb. A többi act elég té volt. Ennek ellenére nagyon szeretjük azt a játékot. -
who am I 7 #938 Érdekes...Lehet, h qva sok munkát fektettek bele, de szvsz meg se közelítette az első rész hangulatát.Act2-3-at nem szeretem, mindig gyorsan végig viszem ezeket az aktokat...(olyan qva nagy munka nincs a sivatagban és a kis esőerdő járatokban, nekem ne magyarázd meg).És itt nem feltétlen arra gondolok, h van 4235 ezer AKT és az mennyi munka volt...Hanem minél igényesebbek és egyedibbek legyenek ezek a helyek...Nem érdekel, h van 40 pálya, ha xar...Inkább legyen csak 10 de az olyan legyen, h bexarsz.Az első ilyen volt, a második meg olyan, hogy volt 40 pálya és ennyi (most ne vedd számszerűen a dolgokat).Bár a skillek tetszettek a 2. részben és a sok új item.Viszont még azt gondolom, h sokkal jobb az 1 technikája, ahol könyvből tanulod meg a varázslatot..Nem úgy mint a kettőbe, hogy eszer csak lesz egy szkilled... -
#937 nah holnapi program :
Main Stage: Diablo III Panel World Lore and Environment Art 10:00 - 11:00
Tournament Stage: Diablo III Panel Denizens of Diablo 17:00 - 18:00
aztán sztem egy ideig nem hallunk felőle... (most nézem a mai hsz termést :DD) -
#936 Szerintem ez is sántít egy kicsit mer mi van ha nekem éppen az íj az elsődleges fegyverem?! Sose nyírom ki őket?! Gondolom a videóban ez el van túlozva kicsit, hogy lássuk, hogyan is működik ez a blokkolás dolog. -
Dant0r #935 Ezt pedig arra értette, hogy vannak bizonyos MOB-ok, akikre figyelni kell mert kb. 99% blokkjuk van, így frontról nem tudod sebezni őket.
-> bemegy mögéjük a barbár, stun, és így tudják szétkapni. -
#934 Hát éppen ezt mondom én is... :) Bár bevallom, hogy kissé hiányosak már az emlékeim au előző részekről. -
Dant0r #933 Pajzs nélkül egyedül Assassin tudott blokkolni, ő is csak 2 claw-al, skillből.
Milyen sokat játszottál D2-vel?:)
Sokan pontosan kiszámoltuk hogy X. szinten hány DEX-nek kell lennie a max 75% blokkhoz, ha Y%-ot blokkolt az aktuális pajzsod:) -
who am I 7 #932 Volt már a kettőbe is ilyen, és keményen gyúrtunk a dexteritiry és chance of blockra, hogy minél kisebb esélyük legyen a szörnyeknek eltalálni....Ez nem újdonság. -
#931 rohadtul nem lájtosan csinálgatják a játékokat, rengeteg energiát fektetnek bele. a második részt sztem kb 3szor akkora lendülettel csinálhatták, mint az elsőt:sokkal nagyobb játék, sokkal több lehetőséggel, rengeteg újítással, és ebben teljesedett ki gyakorlatilag az 1-ben még alig létező története az egésznek. az sokminden volt, csak nem rajongók kiengesztelése. a 3-nál már inkább lehet meg ez a félelem, mert a a 2-vel egy olyan szintre értek el, ami felé szinte embertelenség menni, ráadásul azóta leléptek a fő fejlesztők is. egy ilyen legendás játékot nagyon nehéz úgy folytatni, h ne siránkozzanak a túl sok vagy túl kevés újítás miatt, vszínűleg a 2 között találnak majd egy utat és bízhatunk benne, h klasszikus, évtizedek múlva is ismert játék fog belőle kisülni, ahogy azt a Blizzard játékoknál megszokhattuk, erre az eddigiek alapján minden sansz megvan. -
#930 valamint a narrátor is külön felhívta a figyelmet erre a ficsőrre, amit ha már benne lett volna a dio2-ben, gondolom nem tett volna meg. -
#929 maga a defense összessége határozta meg, hogy milyen arányban találnak el. max olyat tudott még, mint mágikus képesség, hogy pl távolsági fegyvert nagyobb eséllyel hárít, de ez is csak vmilyen plusz volt. itt a videóban pedig minden nyilat kivéd addig, amíg ki nem vered a kezükből.