1591
-
#711 Jaj de várom mááááár, jajj de várom máááár a következő bétáááát! Eddig jól hangoznak az update-k. Most viszont megyek vissza tanulni, csak benéztem! :) -
#710 A holnapi talalkozom jovohetre csuszott, vagyis lenne ido megbeszelni, de ha belefer, erdekelne hogy van-e valami tervezett elozetes koncepcio, hogy tudjak majd mit "meselni"?:) Pl.:
- Elsosorban csak rally, foleg Magyar szakaszokkal, A-bol B-be stb.?
- Vagy hasonlo koncepcio mint az LFS, jo fizikai-, szimulacios alapokkal, mindenfele "terepes lehetoseggel" (rally, dirt, cross, buggy, oval stb.)? -
#709 A gumihomersekletet es a velejaro nyomasvaltozast is szamolja?:) A kerekbelapulast (gumideformalodast) dinamikusan szamolja, vagy fix, az aktualis nyomastol fugg? A deformalodas oldaliranyu is, vagy "csak" fuggoleges? -
#708 tescoparkoló jó ötlet:) -
brutaldt #707 Ez még a jövő zenéje, de most a rallyra gyúrunk, mert az egy hiányzó láncszem a mezőnyben, és azt is szeretjük a legjobban. -
#706 Igen, ráadásul ha lenne pályaversenyes multi, akkor nem is lenne Ai-ra szükség, lásd iRacing. :) -
#705 LFS-ben nincs "igazi AI" csak végigmegy a pályán...
ha közelítesz pl. egy UF1000 felé F1-es kocsival nem húzódik félre, ha mellémész ráhúzod nem húzódik félre csak nekikoccansz:)
Ezért csak netes játék. -
brutaldt #704 Fizika alapján bármilyen 4kerekű szimulációja lehetséges, de azért itt sok más dolog is szerepet játszik.
A rallyhoz úgy fejlesztettük a fizikát, hogy nem spóroltunk nagyon annak gépigényével, mivel egy autóról van szó. Ez azt jelenti, hogy 32 autót ez a fizika csak erősebb, még nem igazán létező procikon lehetne csak csont nélkül futtatni. Illetve ez ügyben maga az online kapcsolat is speciális, hiszen a bonyolultabb fizika több számítással, adatmennyiséggel jár adott időn belül.
Ezzel számolni kell!
Fontos még megjegyeznem, hogy egy többautós játékban ki kell fejleszteni az M.I.-t is, ami külön feladat, és persze az is cpuidőt igényel.
Nem ismerem, hogy az LFS mennyire dolgozta ki...
Annyi bizonyos, hogy látványra deformálódik ahogy kell és hatással van a keréknyomás, illetve az érintkező felület nagysága is befolyásoló tényező.
Nagy nyomású kerék gördülési ellenállása kicsi, de kisebb tapadású, a kis nyomású laposabb kerék pedig nagyobb gördülési ellenállással jár, viszont jobb tapadást biztosít.
Egyébként a rallyban is lehet és lesz is multiplayer.
Igaz, hogy nem egy időben vannak a pályán a verdák, de azt online bajnokságszerűen vezetni, versenyeket szervezni, videóösszefoglalókat csinálni a futamok végéről, azt lehet.
-
#703 Ksözönöm a választ, remélem a honlapon mindig fennt lesz majd az aktuális update tartalma :)
Ez a kerékfizika mennyire lesz hasonló az LFS-hez, illetve mennyire dolgoztátok ki?
Remélem a későbbiekben nem csak rally lesz, mert a multiplayer opció elég fontos a mai játékokban, ami rallyban nem igazán kivitelezhető... -
#702 Sziasztok!
Kipróbáltam a játékot, és nagyon tetszik, várom a folytatást!
Sok sikert! -
#701 "Az új modellben kerékbelapulás fizikailag, és grafikailag is működik!"
Ez az,amire a lfs-es gyerkőcök annyira büszkék voltak eddig,hogy nincs semmi másban sem,hát most van;)
Remélem ezen a héten már kipróbálhatom(hd4830,e5200,2giga ram) -
#700 nekem megy fasza -
brutaldt #699 Ez kimaradt a listából... :)
Persze, ez is készen van!
-
#698 -
Solt #697 -
GPx8 #696 Szuper! Külső replay-TV kamerák mikor lesznek? (Nekem ez fontos, így látom csak, hogy mennyire jól mozog az autó, na meg az élmény miatt is...) -
brutaldt #695 Hát...
Észre fogjátok venni a különbséget.
Először is.
A sok információt, kérést, kritikát figyelembe vettük, és ennek megfelelően változtattunk jó néhány dolgon.
Igyekeztünk a kompatibilitási problémákat megoldani, hogy lehetőleg minden gépen fusson, ami az alapkritériumoknak megfelel.
A menü és a beállítási lehetőségek nagy mértékben bővültek, mind a kormány kalibrálás területén, mind a grafikai megjelenítésben.
A játék high detail módban is gyorsabb lett, de találtunk megoldást a kiskártyával rendelkezők részére is, és a grafikát jelentősen egyszerűsíthetővé tettük. Remélhetőleg így minden DX9 támogatású kártyán játszható sebességre lesz majd képes.
A pálya grafikája és a vfts is változott, bővült.
Az autó fizikája jelentős beállítási változáson ment át. Az új vfts sokkal jobban hasonlítani fog viselkedésében egy igazihoz.
A gumimodell teljes változáson ment át, mert az eddig használt pacejka féle modellt lecseréltük egy teljesen sajátra, ami számunkra átlátható, és tetszés szerint kalibrálható is.
Ez is sokat segített azon, hogy a vfts-t be tudjuk állítani úgy, hogy azzal valóban lehessen "csapatni".
A gumimodellünk immár figyelembe veszi a keréknyomást, és az általa okozott gördülési ellenállás mértékét.
Az új modellben kerékbelapulás fizikailag, és grafikailag is működik!
Az 1.1ről még el kell mondanom, hogy az már az új weboldalunkról, a
www.dimensiontechnics.com-ról lehet majd letölteni.
A weboldalt igyekszünk kicsit szebbé és jobbá varázsolni, mint amilyen a korábbi volt. Készülünk indítani egy kis versenyt a játékosok között, akik beküldhetik az eredményeket, a replay felvételekkel együtt.
A replay file mindenkinél a játék gyökérmappájában van temp.rec néven.
Ezt majd átnevezzük replay.rec-re...
Erről tudni kell, hogy fizikai paramétereket tárol, és ha visszajátszuk, az reszimulálja a teljes szakaszt, amit felvettünk.
(A reszimuláció azt jelenti, hogy a gép pontosan úgy vezeti le
Ez a mód még tesztelés alatt van, és nem 100%, hogy minden gépen jól játsza le a másik gépen felvett replay-t.
Ez még tesztelés alatt, de ha nem lesz vele gond, akkor a versenyre úgy lehet majd benevezni, hogy mellékelni kell a replay fájl-t is.
Ezeket a nevezéseket bárki letöltheti, és saját gépén megnézheti majd.
(Ezt a szórakozás mellett alapos tesztelésnek is szánjuk, mert fontos, hogy jól működjön minden gépen amin fut a játék!)
-
brutaldt #694 Az árnyék ábrázolása nem ilyen egyszerű.
Sok mindentől függ, hogy az árnyék mikor és hol mennyire éles.
Arra természetesen ez az árnyékmegjelenítés még nemképes, hogy hol mosottabb, hol élesebb legyen az árnyék.
Ha az autó árnyékát kell a valóságban vizsgálni, akkor az ilyen napsütésben ami be van állítva eléggé éles, kb ahogy most be van állítva.
A fák árnyéka lehet kissé élesebb, de más oka is van ennek a beállításnak.
Ha kissebb felbontást használunk az árnyékhoz, arra nincs elég hatékony smooth (mosás) arra, hogy a levetített pixeles árnyékot eléggé árnyaljuk, hogy az ne látszódjon. Ezek a mosások sok számítást igényelnek, és a végeredmény sokkal lassabb lenne, mint a mostani.
Próbálkoztunk a GTA4ben látható szemcsés árnyékkal, de azzal is ez a helyzet. Sok számítást igényel.
Jelenleg 3 mélységű árnyék van számolva a pályán a kamerától távolodva.
Remélem érthető volt, hogy technikailag ez a legideálisabb megoldás a sebességet és a látványt is figyelembe véve.
-
#693 Következő patch-be betehetnétek egy butított tesco parkolót h kiélhessem csapathatnékom a bigával... :D Várom már a következő frissítést nah meg, hogy végre hazamehessek innen az albiból és végre nyomathassam a játékot... Erre még várni kell ugyan egy pár napot lehet addig kinyúlok a várakozásba :D -
#692 Köszönöm a normális választ! Elég ritka mostanság.. -
#691 Ha belefér az idődbe, leírnád hogy mit fog tartalmazni az 1.1? -
Toya #690 Olvass kicsit vissza. Vagy nézd meg a banner alatti linkeket. Természetesen egy béta már letölthető és hamarosan érkezik egy újabb, ismétlem NEM TELJES(!) csak egy kipróbálható ELŐZETES. -
#689 Hali. Azt kérdezném, hogy le lehet tölteni valahonnan? tudom bolt meg stb..^^ meg, hogy milyen a gép igény? köszi -
#688 sztem a fák árnyéka is lehetne kisebb felbontású mert sztem a mostani zavaró és az igazi árnyékok se ilyen "élesek" ... -
brutaldt #687 Hát ja... :D
Amíg nem túl nagy plusz munka, addig próbálunk lefele is kompatibilitást biztosítani, de a DX9 támogatás mindenképp az alap, az alatt semmi!
Az 1.1 sokkal gyorsabb lesz, mint elődje, mert pár dolgot sikerült optimalizálni, illetve lesz lehetőség egy erős grafikai butításra a nagyon lassú kártyákhoz, mint az Ati 9600 széria. (ami a megadott min.konfig alatt van jóval...) -
#686 :SADAS:SAD? -
#685 Legalabb lesz kihivas: hogyan fejlesszetek egy 2 ev mulva megjeleno programot, egy 3-4 eve elavult videokartyara:DDDD -
brutaldt #684 Az 1.1-es bétában valszeg már nem lesz ilyen gondod, addig türelem!
Ha mégis, akkor megpróbáljuk megtalálni ennek az okát. -
#683 jó a banner srácok! -
jogyerek001 #682 Köszike, de ezt már próbáltam és egy re jobban belefáradok, de azért nem adom fel!:) -
#681 Töltsd le ezt, és másold be a gamex\CShaders\background mappába! Talán jó lesz .... -
jogyerek001 #680 Alaplap:
CPU típusa AMD Athlon XP, 1833 MHz (11 x 167) 2500+
Alaplap neve Asus A7N8X v2.0 Deluxe (5 PCI, 1 AGP Pro, 3 DDR DIMM, Dual LAN, IEEE-1394)
Alaplapi lapkakészlet nVIDIA nForce2 Ultra 400
Rendszermemória 1024 MB (PC3200 DDR SDRAM)
DIMM1 512 MB PC3200 DDR SDRAM (3.0-3-3-8 @ 200 MHz) (2.5-3-3-7 @ 166 MHz)
DIMM3 512 MB PC3200 DDR SDRAM (3.0-3-3-8 @ 200 MHz) (2.5-3-3-7 @ 166 MHz)
BIOS típusa Award (08/04/04)
Kommunikációs port Kommunikációs port (COM1)
Kommunikációs port Kommunikációs port (COM2)
Kommunikációs port ECP nyomtatóport (LPT1)
Megjelenítés:
Videokártya RADEON 9600 SERIES - Secondary (128 MB)
Videokártya RADEON 9600 SERIES (128 MB)
3D gyorsító ATI Radeon 9600 (RV350)
Képernyő Acer X203W [20" LCD] (LAN080034201)
-
jogyerek001 #679 Sziasztok!
Miért nem indul pedig szeretném nagyon!
Ezt irja could not compile 'CShaders/phong_bump.glsl": -
brutaldt #678 Proex kipufogóról kellene valami felszerelt alvázkép vöftihez, ha tudna valaki ilyen képet!
-
#677 gyárekek! papír lada meg hungaríse asztal terítő? hogy gondoltátok ezt bannernak? (vicc volt:) -
Game Hunter #676 Igy mar, hogy kint van bannerkent, mar nekem is tetszik! Pedig gondolom nem valtozott semmit a #669 hsz-hoz kepest. -
brutaldt #675 Thx a Dimension Technics javításáért!
-
GPx8 #674 Nagyon jó a banner!!! -
brutaldt #673 Nem, sajnos az alapminősége sem elég jó egy youtube videónak, de ebben több zaj is van, amit ha kiszűrök belőle akkor sem lesz az igazi.
Ideiglenesen lehetne belőle csinálni valamit, de nem igazán éri meg vele foglalkozni.
Az RPMet valóban elég ideig tartja. Az alapján jó lett volna. -
Game Hunter #672 Ez sem lenne rossz, ha kicsit szinesebb lenne. Tul szurke szerintem.:)