10990605341231393056.jpg
  • brutaldt
    #704
    Fizika alapján bármilyen 4kerekű szimulációja lehetséges, de azért itt sok más dolog is szerepet játszik.
    A rallyhoz úgy fejlesztettük a fizikát, hogy nem spóroltunk nagyon annak gépigényével, mivel egy autóról van szó. Ez azt jelenti, hogy 32 autót ez a fizika csak erősebb, még nem igazán létező procikon lehetne csak csont nélkül futtatni. Illetve ez ügyben maga az online kapcsolat is speciális, hiszen a bonyolultabb fizika több számítással, adatmennyiséggel jár adott időn belül.
    Ezzel számolni kell!
    Fontos még megjegyeznem, hogy egy többautós játékban ki kell fejleszteni az M.I.-t is, ami külön feladat, és persze az is cpuidőt igényel.

    Nem ismerem, hogy az LFS mennyire dolgozta ki...
    Annyi bizonyos, hogy látványra deformálódik ahogy kell és hatással van a keréknyomás, illetve az érintkező felület nagysága is befolyásoló tényező.

    Nagy nyomású kerék gördülési ellenállása kicsi, de kisebb tapadású, a kis nyomású laposabb kerék pedig nagyobb gördülési ellenállással jár, viszont jobb tapadást biztosít.

    Egyébként a rallyban is lehet és lesz is multiplayer.
    Igaz, hogy nem egy időben vannak a pályán a verdák, de azt online bajnokságszerűen vezetni, versenyeket szervezni, videóösszefoglalókat csinálni a futamok végéről, azt lehet.