1591
-
#591 Biztos szebb lenne, de nekem valahogy ez már az a szint aminél több már nem kell ! :DDDD Az üveg kellően tükröződik (mégha kamu is ..), minden 3D, shine map csodálatos nekem ez abszolut a csúcs ...Minek ennél jobb ??? :DDDDD -
Solt #590 Én arra gondoltam, hogy nincs idő 3x ismételni egy egyenes végén, hogy mi következik... :) vagy például nem 150 bal 2, rajta bal 3, levágod, hanem 150 bal 22 tő... :)) -
#589 Igen, ez az rF jobbik oldalabol valo;) De sokat dobna rajta, ha lenne itt is onarnyek es valodi tukrozodes.:P -
#588 A vegefele mar kemenyen szaggatott:) -
#587 Tényleg mod függő , mert pl a CTDP06 cockpitok elképesztőek !
Kép ..... -
#586 http://video.racing.hu/pannoniarallyvideo
:))) -
#585 WRC-nél megint más... ott jóval tömörebben fogalmaznak, mert jóval kevesebb az idő
nem mindenki :)
pl. nézd meg Asit
EVO IX N4
mégis ő irattatja fel a legtöbb infót :)
keresek egy belsőt
itt nézegess
és a csont fordítva az meg ált. az hogy hányasban fér el
bár sztm többen használják az általad leírtat, de ez mind pilóta függő :) -
#584 Ossze-vissza, ki hogy szereti:) -
Solt #583 Szokás, páros kérdése... nincs kőbe vésett történet. Általában a derékszög az 5.-s, és az 1-s az enyhe... de van aki csont fordítva csinálja... aztán a WRC-nél megint más... ott jóval tömörebben fogalmaznak, mert jóval kevesebb az idő... :) -
#582 Az az overlay kijelzes raer, csak a veglegesben lehessen majd kikapcsolni;)
A grafikai reszletekrol eddig nem volt szo, gondoltam meg az engine "keszul", raer kesobb, es nem is biztos hogy lesz/lehet benne Lada;)
De ha cockpit, akkor az valoban fontos, mint megjelenites! Nem mintha a muszerfalat bamulnam, de az osszkepbe sokat szamit!
Legyen minnel realisztikusabb (texturak, arnyekok, kopasok, koszolodas), es minnel tobb apro 3D-s megoldas! Bar feleslegesnek tunik a 3D-s kapcsolo, muszerkeret stb. az autoba, de megis sokat szamit. A program osszes face szamahoz nem fog sokat hozzaadni, igy is felmillio polygon a kornyezet, es fut "rendesen":)))
Pl.
- iRacing: minimalis shader, semmi extra csicsa, de onarnyekokban profi! Van valamennyi 3D, de megis kicsit rajzfilmes.
- LFS: regebbi engine, de latvanyosan osszerakva, rengeteg cockpit allitassal, kisebb-nagyobb 3D-s megoldasokkal.
- netKarPro: friss engine, de semmi felesleges csicsa. Onarnyek nincs, de a reszletes texturak es a sok 3D miatt megis eleg jo, olyan ipari, oltan "igazis":)
- rFactor: viszonylag friss engine, amit kell tudja, de a "komolyabb" dolgok elmaradna: onarnyek, rendes tukrozodes. bar ennel erosen MOD orientalt a dolog, de altalaban elmondhato, hogy egyszerubb texturak, keves 3D, ezis olyan rajzfilmes;)
Ha vallasztani kell, hogy melyik stilus, akkor talan netKarPro:) De ra lehet nezni a CRC-re is (igaz mar nincs fent, nem emlekszem pontosan), de ott volt minden mint a karacsonyfan;)
-
#581 Milyen sorrednben?Mert azt sose értettem,van hogy az óra mutatúja szerint,van hogy pont fordítva.Hát mi az igazság?:) -
#580 Jaaa,értem. -
Karmen #579 HALI -
#578 "25 jobb 4": 25 meter, jobbra, 4-es kanyar (a kanyarokat sorszamozzak a nehezsegtol, tipustol fuggoen). Ennyi;) -
#577 A játékban a navigálás hogy lesz megoldva?Mert én ebből a "25 jobb 4"-ből nem értek semmit. -
#576 Nekem nem fontos, hogy milyen kormanyod van:) Mivel nalam G25 es jol mukodik, nalad XYZ es nem jol mukodik:) Igy a keszitok, rakereshetnek az XYZ "nevu" kormanyodra, hogy esetleg kesobb javitsak a problemat;) -
#575 Videó,látszik hol a fordulatszámmérő,hát mi kell még?:P -
koanla #574 "Persze tudom, a játékos más szemszögből látja a dolgokat, mint a fejlesztők."
A játékos nem türelmetlen, csak gondolta, jelzi, ha már itt van ez a fórum és a fejlesztők ezt kérték. És soroljátok nyugodtan hátra; tényleg nem akkora kérdés, csak majd a véglegesből talán érdemes lesz kigyomlálni. -
koanla #573 Persze hogy nem, mivel ez a "probléma" szempontjából lényegtelen. :-P
(egyébként "rendes" FFB-s) -
koanla #572 Ha jól értem, az ilyen apróságok mint műszerfal nem annyira zavarják a nagyérdeműt, ezért sem fikázta senki. Például az RBR-ben is ótvar volt, mégsem amiatt szeretik annyian. Bocs, hogy már megint ezt a progit hozom fel példának, de nagyjából Ti is ide pozícionáljátok a progit, ahogy elfigyeltem. És ez jó! :-)
Szóval szerintem inkább a fizika a fontosabb, mint például a műszerfal valós kinézete. Azt viszont a második verzió helyre tette, legalábbis az én ízlésemnek jobban passzol ez az új. Bár majd biztos kiderül, hogy itt már butítottatok valamit. :-) -
brutaldt #571 Meg lesz oldva.
De ez sem az a probléma, ami nagy prioritást élvez egyenlőre...
Persze tudom, a játékos más szemszögből látja a dolgokat, mint a fejlesztők. -
#570 Hetfon tudok beszelni ismerossel, tobek kozott Ok szervezik a Magyar Historic Rally-t, igy majd lehet kooperalni ha kell valami foto vagy barmilyen muszaki adat. Elvileg/talan lehetne menni rally-ra is, teszre (autoban persze:P), de ez meg nem biztos. Ha mas nem is, lehet menni fotozni, adatokat gyujteni;) De errol majd hetfon:) -
#569 De meg mindig nem irtad le, hogy milyen kormanyod van:)))))))) Csak VIBRALOS vagy rendes FFB-s?:) -
brutaldt #568 Látom megy itt a diskurzus... :)
A kijelző ronda fekete sebességi-fokozat kijelzője, nem ilyen lesz. Köv. bétában javítjuk. (most is akartuk, csak elmaradt...)
Mivel ez egy béta, és még előfordulhatnak más megoldások is a játékba, esetleg nem csak rally lesz, így egyenlőre ezek a dolgok kijelzésre kerülnek.
Ha az tényleg fontos, a display-t el lehet majd tüntetni egy gombbal, meg a menüben lesz rá egy beállítás.
Mivel tesztelés is folyik ezért jó, ha a játékos látja, hogy éppen mennyivel ment, ezért azt most még biztos, hogy nem fogjuk kiszedni belőle, ha később azt tennénk.
RBR-ben is ki volt írva, szerintem itt sem probléma.
Az alap játékfelépítést nagyon nem szeretnénk reformálni, mert azt többen nem díjazzák, mint ahányan igen.
Egyenlőre koncentráljunk fontosabb dolgokra.
Például furcsállom, hogy a műszerfal purintánságára senki nem tért ki igazán (vagy egyáltalán), pedig azon mindenképp szeretnék változtatni, csak kellenének hozzá jó képek. Úgyhogy akinek van, az passzolhatna párat! Jó nagy képek legyenek, amin jól látszik minden, mert ilyen kis bisz-basz képeket találtam csak, amivel nem megyek semmire.
-
koanla #567 Erre írtam, hogy nekem sem állandóan reszket. Csak ennél az egy proginál.
Windóz betölt, kormány "bekapcsol", egyéb autós játék betölt, menübe belép, semmi. Amint a pályára kerülök, reszket, működik, visszajelez, stb. Ennél nem így van. A vibrások meg szerintem úgy működnek, hogy rezgetnek, amikor kell. Ezt az FFB-s is tudja, ha jól tudom, szóval nem lehet köztük különbség. -
#566 En csak a realitas miatt irtam a valtokijelzest:) Ha az igazi autoban is van kijelzo, akkor termeszetesen kell, fix megoldassal, a modellen. Ha nincs, akkor nem kell, de legyen ilyen overlay lehetoseg annak, akinek szuksege van ra (szereti latni, nem tartja fejben, szek. valtoja van, kivulrol tolja stb.). -
Solt #565 Aha... Trabant... Tessék informálódni! Először ez legyen a korlátoknak megfelelően minél tökéletesebb... majd utána jöhet a "modern" autó... -
Solt #564 Nem érezzük át a "nyűgöd", mert alexe is, és én is H váltóval toljuk! :D -
Szabi1991 #563 de lesz modern autó is a játékba -
#562 Nekem normal FFB-s komanyom van (G25), ami a jatek inditasanal "bekapcsol", aztan az auto indulasaig "csendben" van, meg sem mozdul. Ezert kerdeztem, hogy FFB-s vagy vibralos kormanyod van. Azokat nem ismerem, es ha az van, akkor lehet, hogy azok alapbol rezegnek ha kell ha nem:) -
Solt #561 Csak pont abban nincs amiről most szó van! :D -
Szabi1991 #560 azért a legtöbb versenyautóba szekvenciális van :D -
koanla #559 Hát én sem a sebességmérő miatt sírok itt. :-)
Egyébként tök így van, elszámolod magad, megforogsz, stb. Olyankor kell. És akkor hasznos, ha rápillantasz és rögtön látod, mi újság. Persze akinek H-kulisszás váltója van és úgy is használja, annak biztos tök mindegy. Mindenesetre szerintem a döntő többségnek szekvenciális megoldása van. -
#558 Nem is kell más.Ha ott van,hogy hanyasban vagy,jó,lehet ritkán szükség van rá,ha elszámolod magad,de ezen kívűl más nem kell. -
Solt #557 Ez így nem egészen igaz... azokban van, amelyekben szekvenciális váltó van... ott azért össze lehet kavarodni... -
#556 De nem azert, hogy folyamatosan azon ellenorizze, hogy eppen melyikben van:)
De ha kikapcsolhato lesz az egesz overlay cucc, akkor felolem lehet akarmilyen, akarmekkora;) -
Solt #555 A km/h kijelző is felesleges! Pont pszichológiai okokból nincs a versenyautókban... érzésre kell menni, nem óra alapján! :)) Szerintem a műszerfalon a fordulatszámláló bőven elég... mint a valóságban... -
koanla #554 No, lényegtelen, hogy vibrás, vagy "rendes" FFB-s a kormány, mivel szükségtelen a rezgés. És teljesen mindegy, hogy a kormány a pályán már mit tud, mert nem ott van vele "bajom". Az RBR-ben is meg lehetett oldani, hogy csak a visszaszámlálás kezdetekor teszi rá az erőt, szerintem itt is meg lehet. Ha Téged nem zavar, akkor tök jó.
A fokozatot szeretem látni, mivel nem szoktam számolni, hol tartok és néha hasznos tudni azért. Szerintem. Nekem. -
Szabi1991 #553 mégis minden versenyautóba külön kijelzőn van hogy melyik fokozatban vagy :DD -
#552 Meg az utcai autoban, az utcan haladva sem nezegeted, hogy hjova kapcsoltal, mennyivel mesz, foleg nem a rally palyan:)
Milyen kormanyod van?! Normalis FFB-s vagy csak rezgo kormany? Ha csak rezgo, akkor az valszeg valoban gaz - de amugyis:(
Ha nem, akkor biztos javitani fogjak.