Rise of the Argonauts
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
A crah problémákra a megoldás az, hogy le kell kapcsolni a 2-dik cpu magot (task manager)
Így értelemszerûen valamivel lassabb lesz a játék, de legalább nem lépeget ki szabálytalan mûvelettel.
A Witchert nagyon tudom ajánlani, csak azzal kell megbarátkozni, hogy alapból egy kész (irodalmi) karakterrel indulunk, így nincsenek végletek, ellenben a konkrét karaktert nagyon jól lehet árnyalni. És szerintem éppen ez adja az erõsségét, hogy nem törvénytisztelõ jó vagy kaotikus gonosz az ember (vagy inkább Geralt), nem minden fekete vagy fehér, tényleg komoly dilemma elõtt állunk egy-egy döntés során, mert szinte semmi nem teljesen egyértelmû. Persze ettõl függeltenül lehet szerepjátszanai, nem találomra kell döntnei 😊 Szóval ettõl valóságosabb, ugyanakkor egyedibb íze van.
Ha egy postom nagyon spoieleres azt be is szoktam tenni spoilerbe.
Ha lehet mindenki próbáljon ügyelni erre, véletlenül se rontsuk el mások játékát.
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
Manapság már nagyon sok játék egészen addig megy el ezen a vonalon, hogy a küldetéseknél (eleve nem tetszik az a maximálisan küldetésorientált rendszer, amikor sokszor semmi dolgod az illetõvel, de ha beszélsz vele kiírja, hogy öld meg a banditavezért és cserébe kapsz egy durva csizmát, ezért mész banditavezért ölni) másodlagos szerepbe kerül a sokszor érdektelen, gagyi történet (nem a fõszál, azt általában igényesen megcsinálják, de a mellékküldetéseknek sokszor már csak nagyon gagyi alibitörténet jut) és ott van kiemelve, hogy "Észak. Barlang. Szörny. Öld meg!", majd ott a jutalomlista. Ez még a legszerepjátékosabb embert is kikezdi. Ha mágussal játszol és látsz egy küldetést, amiért elõre tudod, hogy a tiednél hatszor durvább varázsbot jár akkor jó eséllyel úgy is nekivágsz a küldetésnek ha az amúgy teljesen ellenkezik a szereppel, amit játszol.
Számomra egyértelmû, hogy egy számítógépes szerepjáték soha még csak megközelíteni se fogja tudni egy asztali szerepjáték komplexitását (vagyis de, ha a számítógépek okosabbak lesznek, mint egy ember 😊 ). De sajnos sok közülük nem is akarja, hanem leragad annál az RPG elemnél, amit az asztali szerepjátékosok "tápolásnak" becéznek. És aki fõleg PC-n szerepjátszik az sokszor azt hiszi, hogy az a jó szerepjáték, amiben van durva fejlõdési rendszer, sokféle item, erõs kasztok, képességes, stb. Átalakult az RPG kifejezés jelentése számítógépes körökben. Mi például asztali szerepjátékot sokszor úgy játszunk, hogy a karakterekhez csak jellemet, elõtörténetet, külsõ leírást, felszereléslistát találunk ki és esetleg kidobálunk valami alaptulajdonságokat, hogy legyen mivel próbákat dobálni. Ha egy számítógépes játék lenne ilyen tökönszúrná magát a HC társadalom (lásd rota és a hivatalos tesztek esete).
A rota pont a másik oldalról próbálja megközelíteni a szerepjátékokat több-kevesebb sikerrel. Van benne egy elég ötletes fejlõdési rendszer, de igazából talán egyetlen képesség megtanulása nélkül is végig lehetne vinni a játékot. Vannak benne új fegyverek/páncélok, de igazából nem egyértelmûen erõsebbek egymásnál, csak más jellegû bónuszokat adnak (minden fegyvertípusból van 1-1 némileg erõsebb és páncélok közt a legerõsebb az aranygyapjú, de ez szerintem elfogadható egy argonautás játékban 😊 ). Viszont egyáltalán nincs benne tulajdonságrendszer, nincs a fegyvereknek számszerûsített sebzése. Egyszerûen kihagyták az asztali szerepjátékos "tápolást" és szinte teljesen a jellem/szerepjátszást helyezték elõtérbe.
A dolog szépséghibája az, hogy amellett, hogy játéktechnikai következménye gyakorlatilag nincs a döntéseidnek, sajnos szerepjátékos következménye is csak ritkán van. Ahogy korábban írtam, adott egy párbeszédnél a kiindulási pont és NAGYJÁBÓL adott a végpont is, csak a kettõ közötti utat járhatod be többféleképp. Nagyon ritka az, hogy egy döntésednek "kézzel fogható" (szerepjátékos értelemben, tehát nem +1 stat, két új item, vagy +5% megbecsülés egy népnél) következménye van. De ahol van ott mintha külön ügyelnének arra, hogy ne keverjenek bele játéktechnikát, hogy tényleg a szerepjátékos énünk dolgozhasson a tápolós énünk kísértése nélkül.
Ki is ragadnék egyet, igyekszem spoilermentesen, szóval pontatlan lesz: egy helyzetben szópárbajt kell vívnod valakivel, amit egy csomó filozófus hallgat és ha az ellenfeled jobban szónokol, mint Te, akkor sorra leteszik mellette a voksukat a bölcsek és oda is állnak mellé. Aztán kiderül, hogy az arc a gonoszt szolgálja (Te se tudod elõre, de azért sejthetõ), átváltozik és végez a körülötte állókkal. Játéktechnikailag semmi jelentõssége nincs, hogy jól szónokolsz-e, nem lesz több a kincs a végén, ha több bölcs menekül meg, igazából az egész jelenet kihagyható ilyen szempontból, de szerepjátékosan szemlélve emberek sorsa áll vagy bukik azon, hogy az odaillõ, meggyõzõ válaszokat adod-e.
De tény, hogy ezen még bõven lenne hová fejlõdni, de ha ez megtörténne, akkor tényleg egy olyan játékot kapnánk, ami szinte kizárólagosan a "másik oldalról" közelíti meg a szerepjátékokat. A HC gamerek gyûlölnék, de a "HC szerepjátékosok" szerintem oda-vissza lennének a boldogságtól, ez lehetne az elsõ játék, ami tényleg az asztali szerepjátszás érzetét kelti. De hangsúlyozom, ehhez még a rotának is nagyon sokat kéne fejlõdnie, viszont az út, amin elindult jó, csak sajnos félõ, hogy nem lesz aki továbbmenjen rajta.
Persze visszatérve a szövegem elejére a legjövedelmezõbb mindenképp az arany középút, amikor van a játékban tápolás is bõséggel, de itt-ott súlyos szerepjátékos következményei vannak a döntéseidnek amik akár teljesen más úton viszik tovább a játékot és a két rész erõsen összemosódik. Ez mind a gamerek, mind a szerepjátékosok által egy többé-kevésbé elfogadott vonal és szerencsére elõfordulnak még olyan játékok, amikben mind a két oldal megtalálja a számításait. Ha jól tudom az Általad emlegetett Witcher is egyike ezeknek a játékoknak. Igyekszem is megismerkedni vele, mert sok jót hallottam már róla nem csak "tápolós"októl, hanem egy szerepjátékos ismerõsömtõl is, aki kifejezetten rühellni szokta a számítógépes szerepjátékokat. A baj az, amikor a tápolás sokkal hangsúlyosabb lesz és ez arra hajlamosít, hogy rendeld alá a karakterfejlõdésnek a jellemfejlõdést, szerepjátszást, de ez csak az asztalihoz szokottaknak baj, a gamerek ezt szeretik és szinte biztos, hogy a gamerek nagyobb vevõbázist jelentenek, mint a mezei szerepjátékosok.
Szerintem ez inkább a divatjátékosokra igaz, hja valaki vérbeli "szerepjátékosként" ül egy cRPG elé, azt nem a "kimaxolás" hajtja. Ez a játékosok hibája, nem a játéké. Én pedig szerepjátékosabb beállítottságú vagyok, tehát igenis tudom értékelni a jellem és a játéktechnika összefonódásást, és nem izgat, ha az egyszeri akciójátékosok számára ez komolyabb dilemmát jelent.
(Nem mondom, a Witcherben is megnéztem több párbeszéd lehetséges variációit, de nem azért, mert a "legjobbat" szerettem volna választani, nem is a kíváncsiságomat voltam képtelen elfolytani, hanem kíváncsi voltam a játéktechnikai megoldásokra, hogy mi mindenre gondoltak a fejlesztõk, mintegy tesztelve azt.)
Ezzel nem a RotA-t kritizálom, én még arra várok, hogy olcsóbb legyen, utána ítélkezem. A görög mondavilágra amúgy is jellemzõ, hogy a hõsök szándékuk ellenére a nekik kirendelt utat járják be, ha küzdenek is ellene (sõt annál inkább), éppen ezért akár nekem is tetszhet majd ez a megoldás. A sok párbeszéd úgyis pozitívum, sokáig féltem attól, hogy az akció mellett háttérbe fognak szorulni.
És kitartó olvasást mindenkinek!
Van néhány dolog, amire rosszul emlékszel!
Az elején a Mauzóleumban Apolló az Aranyisten szólít meg minket!
Saria szigete és a Kentaurok nemzetsége pedig Hermészé.
Nem véletlenül ott jelenik meg!
Mükéné volt Árész szigete.
Innentõl többi pedig szigorúan magánvélemény lesz.
Én a válaszokban mindig a lelkiismeretemre hallgattam, a szerepjáték vonulat csak másodlagos volt és nem bántam meg!
Nem beszélve arról, hogy az, hogy kinek tetszõen válaszolsz az a szerepjáték résznek csak az egyik és kisebbik fele.
Tehát bátran választhattam a leginkább kedvemre valót!
Hiszen a legtöbb képességet nem így, hanem az adomány pontok elosztása révén lehetett szerezni!
Számomra Apolló volt a legszimpatikusabb Isten miután Ö volt a leghumánusabb.
Érdekes módon hasznosságban is verhetetlen.
Hermész jó csávó és sokszor mutatta más szemszögbõl a dolgokat!
A ravaszsága és látása révén, felszínre került amit mások elrejteni akartak elõlem!
Nem beszélve arról, hogy hasznosságban Apolló után mindenképp második helyre érdemes.
Árész volt a legunszimpatikusabb nekem!
Hát mit mondjak szerintem egy seggfej!!!
Az Ö válaszai voltak a legkevésbé jók, én álságosnak és igazságtalanak éreztem õket!
Nem beszélve az egoizmusáról! Emiatt az elején öreg királyt is nagyon rühelltem. De Ö legalább beismerte, hogy kicsit el volt szállva, így megenyhültem vele szemben.
Amit pedig Athénéról írsz, azt nem értem!
A koncepciós pert nem Athéné rendelte el! Hisz mondták, hogy addigra már Fédon szabályai szerint törvénykeztek! (És egyébként is becsapták õket.)
Ha valakit ezért utálhatsz az Hekáté!
Nekem Athéné is szimpatikus volt. Hiszen igazat szólt, nem volt választása, amikor kõvé változtatott minden embert! Egyébként is ki engedné, hogy a bûnösök felett egy halandó ítélkezzen???
Árész biztos nem!!!
Hasznossági sorrendben csak a harmadiknak soroltam, de a passzív képességei (az erõre és védelemre) azért nagyon jól jöttek!
Azt viszont mindenképp remek ötletnek tartom, hogy nem fekete-fehér a világ nem csak jó és rossz válaszok és döntések léteznek!
A négy út élvezetesebbé tette az egész játékot!!!
Ami buzogány látványosságát illeti, készséggel elhiszem.
De a lassúsága miatt egyszerûen nem elég jó szerintem. Én egyszer próbáltam több ellenfél ellen (márpedig legtöbbször ilyen a felállás). És rögtön le is cseréltem. Ha többen támadnak, pláne nem buzogánnyal, amíg én lendítgettem simán közbevertek!
Ami a két ellenfél életben hagyását illeti, sajnos csalódást kell, hogy okozzak!
Nem jelentettek semmi különbséget! Elõször azt hittem, hogy Apolló adományt kapok, amiért megkönyörültem. De nem kaptam semmit sem.
Ebbõl kiindulva viszont gondolom, te sem kaptál Árész pontot, amiért megölted õket?!
Ami pedig a megölöd és megkapod a durva fegyvert illeti, ez sem igaz teljesen.
Ugyanis én az elején az elsõ menõ buzogány a felbujtó megölése nélkül szereztem meg!
Félreértettél a linearitást én nem feltétlenül negatív jelzõnek gondoltam!
Hiszen a játék így is remek lett.
Csak épp azt sajnálom, hogy szerintem sokkal több potenciál volt benne!!!
Egy nagyobb bejárható világgal, több szabadsággal nem csak hosszabb játékidõt érhettek volna el! A csodás párbeszédek úgy is mûködhettek volna!
És ha ezt még lehet fokozni, úgy még ennél is egy sokkal jobb játék lehetett volna belõle!!!
Én egyébként (bár ezért biztosan sokan leszólnak majd) nem tartom a ROTA-t szerepjátéknak! Igazi klasszikus szerepjátéknak semmiképp sem.
Aki hardcore szerepjátékos, az biztos egyetért velem! Ez egy akció játék rpg elemekkel. Viszont a kettõ remek keveréke!
Nem egy Morrowind, Fable, KOTOR, Witcher, DS, vagy Sacred többet nem is sorolok fel, de én nagyszerûen elszórakoztam vele!!!
Valamilyen szinten igyekeztem szerepet játszani a karakteremmel, az elején egy jólelkû, egyszerû ember volt, ami általában Apollós válaszokat eredményezett. Késõbb ezt játéktechnikailag se bántam meg, hisz az egyik legfontosabb képességem lett a csapatgyógyítás.
Aztán a mükénéi események hatására megpattant valami a karakteremben. Megtapasztalta, hogy milyen hatalmas erõk munkálkodnak ellene és ettõl egy vérgõzös, mindent egy lapra feltevõ harcosként folytatta az utazást, ami fõleg Árészos válaszokat eredményezett. Saria szigetén nem történt semmi olyan, ami komoly jellembeli változást idézett volna elõ, de a végén az, hogy Hermész személyesen is találkozott vele teljesen felvillanyozta a karakteremet és innentõl mindennél jobban becsülte õt. Amikor Kythra szigetén megtapasztalta, hogy ártatlanokat akarnak koncepciós perrel halálra ítélni, akkor Athénétõl és a fenenagy törvényimádattól végleg elpártolt és igazából a játék végéig maradt az elõbbi három istennél. Apollónál az "elõtörténete" miatt, Árésznál a kilátástalanság miatt és Hermésznél a megtiszteltetés miatt, hogy személyesen beszélhetett vele (ha jól emlékszem a játék elején is õ az az isten, aki elõször szólít meg a sírnál).
Mivel Sariában Árész volt a domináns isten, ráadásul az a mocsok a saját népét pusztította el majdnem, ezért Nesszusz sorsa egyértelmû volt.
A végjátékban, amikor láttam, hogy ezek a mocskok mit tettek... nos... Árész gyõzött. Valahogy a bosszúszomj volt mindig a legerõsebb motiváló tényezõ a cselekedeteim megválasztásakor (természetesen a végcél, a gyapjú megszerzése után, tehát ha valami olyat mondott volna a Holló, hogy csak õ tudja feltámasztani az asszonyt, akkor egészen biztos, hogy életben marad).
Amúgy valóban a karddal lehet a leggyorsabban aprítani, viszont a buzogány a leglátványosabb (hehe, jó kis repülõ fejek... 😊 ). A lándzsát szinte csak akkor vettem elõ, amikor szükséges volt (, illetve Akhilleusz ellen is használtam.
Kérdés: volt valami szembetûnõ, jelentõs következménye annak, hogy életben hagytad õket? Szerintem úgy lenne jó, ha nem lenne, mert ez egy morális döntés a karaktered jelleme és az illetõk jelleme ismeretében. Közhelyes lenne, hogy ha megölöd elveszed tõle a durva fegyót, de ha nem, akkor cserébe ad egy durva páncélt, de bízom benne, hogy ez a játék túlmutat ezen és nem kever bele játéktechnikát az ilyen erõsen morális döntésekbe. De ha mégis volt, akkor mi volt az?
Más: megnéztem a gametrailers kritikát. Pont az elõzõ gondolatomról jutott eszembe. Azon lovagolnak benne hosszan, hogy a döntéseidnek nincs játéktechnikai következménye, EZÉRT érdektelenek. Szerintem meg pont ez az, ami nagyon jó a játékban, hogy nem az van, hogy "itt A-t kell válaszolni aztán 3szor B-t, hogy megkapd a durva fegyvert", hanem tényleg igazi szerepjátékról van szó, ahol nem játéktechnikai elõnyök harácsolása a cél, hanem a karaktered jellemének alakítása. Persze lehetne a kettõt ügyesen vegyíteni és az többeknek tetszene, de nekem pont az tetszik, hogy a játék azt mutatja egy újszerû módon: több "úton" is eljuthatsz ugyan ahhoz a célhoz. Én ezt szeretném a linearitás témájához hozzátenni. A konkrét, kézzel fogható játékelem, a "pályák" lineárisak, de a párbeszédek kárpótolnak. Zseniálisan vannak megoldva. Minden párbeszédnél adott a kiindulási helyzet és sokszor kismillió úton juthatsz el többé-kevésbé ugyan ahhoz a végkifejlethez. Ez pedig pontosan a "pályákon" várt nemlineáris játékmenet átültetése a beszédekre és ez az, amiben szerintem rendkívül újszerû a játék és ez az, amit a felületes szemlélõ nem vesz észre. mi van egy átlagos nemlineáris játékban? Mész, mész többféle úton, de aztán szép lassan az utak közelednek, míg végül többé kevésbé ugyan ahhoz a végkifejlethez vezetnek, ami tartalmazhat 1-2 fordulatot attól függõen, hogy a játék során összeszedted-e az összes bogyót/megölted-e a fegyverteleneket/használtál-e sötét erõs/satöbbi... Vegyük észre, hogy itt pontosan ugyan ez a játékmenet zajlik le kicsiben minden hosszabb párbeszéd során. Miért is?
Nagyjából 1-2 óra játék után világossá válik: a párbeszédek végeredménye majdnem ugyan az lesz függetlenül a választásaidtól és épp ezért nem az lesz a domininás, mint más "szerepjátékokban", hogy bár szíved szerint beszólnál, de tudod, hogy ennél a frakciónál még nincs kimaxolva a megbecsülésed, ezért inkább a barátságos választ tolod, hanem itt tényleg a karaktered jellemének (vagy aki nem akar szerepet játszani, akkor a saját jellemének) megfelelõ válaszokat adhatod, a Neked tetszõ párbeszédeket hallgathatod végig (egytõl egyig zseniálisak, hatalmas pirospont a szövegíróknak és a szinkronszínészeknek), nem kell attól félned, hogy "húúú, most akkor nem csinálhatom meg azt a mellékküldit, amiért jár plusz ezer arany". Szinte elkülönül egymástól a játéktechnikai rész és a párbeszédek, mintha nem is ugyan arról szólna. Eszközei egymásnak. Kell a játéktechnika ahhoz, hogy lenyomhasd a szörnyeket és eljuss a párbeszédhez, kellenek a párbeszédek ahhoz, hogy elõrehaladj a történetben és újra harcolhass, de a kettõ nem hat egymásra közvetlenül, nem kell aggódni, hogy a párbeszédekbe valami olyat csinálsz, ami rosszul hat a játéktechnikára (és fordítva).
Kivétel persze a fejlõdési rendszer, de nem jelentõs kivétel, hisz mind a négy úttal könnyedén végigvihetõ a játék, illetve aki a mellékküldetéseket is megcsinálja az végig tud jutni majdnem 3 ágon.
Summa summarum: végre egy szerepjáték, amiben még minimálisan se kell alárendelni a jellemünk kijátszását a játéktechnika ördögének.
Uhh, hosszú lett, ha valaki végigrágja magát, annak gratulálok, remélem azért nem volt teljesen értelmetlen, amit itt összehordtam.
U.I.: a kritikára visszatérve. "Szegény ember Mass Effectje"-nek gúnyolják és lehúzzák 6,5 pontra. A játékosok pedig példátlanul sokat, 2,2-et ráhúznak és 8,7re hozzák ki. A Mass Effectet pedig 9,6-ra értékeli a GT, a játékosoknak pedig úgy néz ki nem tetszett annyira, leviszik 9,1-re, tehát majdnem egy szintre a rotával.
Kár, pedig még eljátszogattam volna vele!
Nagyon szuper kis játék volt!!!
Talán lehetett volna egy kicsit kevésbé lineáris és egy kicsit több szabadságot is kaphattunk volna, több mellék küldivel, de így is nagyon elégedet vagyok!
Én Apolló és Hermész képesség fáját maxoltam ki, és Athénétõl a passzív képességeket és a lándzsás dolgokat (gondolva a végére).
De még így is maradt egy rakás adomány pontom amit már nem is használtam fel. Gyakorlatilag Árész képességeire nincs is szûkség.
A buzogány én nem is használtam (túl lassú szerintem), végig karddal mentem.
Hermész és késõbb Hádész kardja csúcsszuper.
A templomõr páncéllal és késõbb az aranygyapjúval és Hádész kardjával hihetetlen aratást végeztem!
Tartarosz nagyon ellett találva. Ti megöltétek Neszuszt és a Hollót?
Én életben hagytam õket, hadd szenvedjenek!
Minután hazatértünk volt akció rendesen!
Nekem semmi bajon nem volt a végével!
Hiszen Iaszon kezdettõl fogva a szerelme miatt indult el. Vagyis a legfontosabb az volt hogy megvédjem!
Remélem, lesz második rész, igazán jó lenne!!!
(Tartarosztól a végéig engem sem dobod ki hála istennek egyszer sem.)
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Amennyiben Pytheas elesett az arénában úgy sajnos nem tudod befejezni a küldetést.
Lenne 1 kérdésem: van egy kissrác a piacon, Bolo, hol találom meg az apját? (Gólyának hívják)
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
Én meg örülök a pozitív véleményeknek, mert anno fel lettem kérve arra, hogy beszéljek a játékról egy videótesztben, aztán hirtelen értékelni is kellett én pedig kislányos zavaromban azt mondtam, hogy a játék nagyon erõsen rétegjáték, tehát aki nem szereti a nagyon rengeteget beszélgetõs szerepjátékokat és/vagy a görög eposzokat, annak nem ajánlott, de aki szereti annak nagyon ajánlom, kategóriáján belül 95%ot adok rá. Aztán jöttek sorra a hivatalos tesztek és lehúzták a játékot minden sz*rnak és megijedtem, hogy én vagyok a hülye, de most már látom, hogy ez a játék nem a kritikusoknak és a HCknak készült, nincs benne nyolcmilliárd poligon meg hiperszuper dx10 effektek, nem vár minden sarkon hat tonnányi ellenség, nem leszel tõle két lábon járó adrenalingyár, nincs benne a Tejútrendszer égitestjeit ábrázoló gráfot megszégyenítõ fejlõdési fa és Amerika teljes hadi kapacitását megszégyenítõ mennyiségû fegyver.
Egy szó, mint száz, örülök, hogy sokaknak tetszik a cucc.
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Látom, fogtad mirõl beszélek!
Panasztopik? Ez egy találó kifejezés!
És sajnos tényleg ez a helyzet!<#szomoru2>#szomoru2>
Egyébként köszi, ez jó hír!!!
Akkor talán már nem kopaszodok meg!<#papakacsint>#papakacsint>
Evin!
Az a baj, hogy abból, hogy mennyi embernél ez a gond én nem ezt szûröm le!
Lehet hogy tévedek, de élek a gyanúperrel, hogy ez nem konfig függõ probléma!<#nemtudom>#nemtudom>
Balee!
Ez most nem jött össze, csak most értem haza. Majd legközelebb.
viszont Pio-nak igaza van,ha a nüansznyi dolgokat rendbetették volna lehetett volna az év játéka talán.
\"Sorsom kardját szívedbe vájom, sírok veled ha fáj az élet nem kérek többet semmit
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Néhány topikcím a teljesség igénye nélkül a hivatalos fórumról:
Shame on you Codemasters
When is patch coming out to stop crashing?
How did this get past any form of testing?
Game Wont Start
Found a solution for ocasional game crashes
Possible glitch...help
Code Master Please Read
Problems with 360
Patch Incoming?
Sound issues
Patch incoming? How bout some news.
stb... Gyakorlatilag a hivatalos honlapon lévõ fórumtopikok (nincs belõlük túl sok) harmada-fele panasztopik a bugok miatt.
Szóval probléma és panasz akad bõven, megoldásról viszont még nem hallani. Reméljük Neked lesz igazad... Ha adnak patchet megveszem én is egybõl hátha pont az én vásárlásom billenti át a "csináljunk folytatást?" mérleg nyelvét 😄 Nem is kéne neki új motor, új grafika, csak fogjanak egy másik eposzt és dolgozzák fel azt is ilyen színvonalon kevesebb technikai buggal.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
Fordítások: http://evin.konzolozz.hu Az élet csupán álom, útban a halál felé.
Én sajnálom a legjobban ezt, mert az elmúlt évek egyik legmeghatározóbb szerepjátékélménye volt számomra. És áldom az eget, hogy nekem összesen háromszor fagyott ki, de látom sokfelé, hogy mások mennyit szívtak/szívnak vele és elkeserítõ. De még ha el is fogadom, hogy bennmarad egy ilyen szarvashiba véletlenül... mi az, hogy nem adnak ki hozzá patchet?
U.I.: Talán nem akkora spoiler, hogy ha végigcsináltad a három szigetet onnantól azért nem lesz annyira sok beszéd, szóval ne aggódj, nem kell már olyan sok hajat kitépned... ;-)
Talán ma este, de csak hét után (lehet, hogy nyolc is lesz).
Pio! Megmondom õszintén, kezd elegem lenni ebbõl az egész kavarásból.
Félre ne érts, nagyon hálás vagyok a segítségedért és köszönök mindent!!!
Az ötleteid nagyon sokat segítettek nekem.
De most már a Medúzánál vagyok, úgy tudom innen már nincs messze a vége.
Megpróbálom így végigjátszani, aztán meglátjuk mi lesz.
Ha meg nagyon idegbajt kapok, kipróbálom az utolsó ötleteidet.
Igazából csak egy valamit sajnálok!
A ROTA szerintem egy nagyon jó játék, remek történettel, sokszor elgondolkodtató, morális döntésekkel, jól megalkotott társ karakterekkel, gyönyörû hangulatos környezettel.
De…!
Néhány év múlva, ha majd újra eszembe jut, elsõsorban nem erre fogok emlékezni!!!
És sajnos ezek után kétszer is meggondolom, hogy újra feltegyem-e a gépre, pedig remekül szórakoztam vele!
Ha túllépek a billentyû kiosztás testreszabhatóságának hiányán ez az egy, ami miatt csalódtam benne!
Azért 9000.- forintért szerintem van egy alap (a biztos futás) amit elvárhatna az ember!
Grebber! Bocs, hogy nem válaszoltam eddig. Köszi az infót! Én is így tudtam, csak még reménykedtem…
Nem tudom, hogy hogy lehet elérni, de három ötletem is van.
Elõször próbáld az "alapértelmezett" alt+enter billentyûkombót, hátha.
Másodszor a játék parancsikonján jobbgomb->tulajdonságok és a Cél mezõ végére biggyeszd be az " után, hogy " -window" idézõjel nélkül.
Ha nem mûködik, akkor próbáld meg a Dxwnd nevû progival, amit leszedhetsz INNEN. Elindítod, jobbgombot nyomsz a fehér részen, ADD és kitallózod az exét. Okézod majd duplaklikkel indítod.
+1 Vistánál elvileg a parancsikonnál jobbgomb --> tulajdonságok és ott valahol be lehet állítani, de errõl nem tudok sokat mondani, mivel nincs vistám.
Bár nem biztos, hogy ezekkel sikerül elõcsalni az ablakban futtatást és ha sikerül se biztos, hogy megjavul a jtáék, de viszonylag gyorsan ki lehet mindet próbálni.
i9 9900K, 48 GB DDR4 RAM, MSI RTX2080 TI 11GB GDDR6 GAMING X TRIO, LG 27GL850-B, Oculus Rift S, PS4 Pro, Nintendo Switch PSN: SandmanDreamLord
Kipróbáltam mind a három lehetõséget.
Elõször az új drivert, aztán a proci átállítást és végül a játék indítást csökkentett részletességgel. A magyar verzióban így szerepel.
A kidobocska egyiknél sem szûnt meg teljesen!!! <#szomoru2>#szomoru2>
A csökkentett mód volt a legrosszabb azzal öt perc után kidobott.
Ha simán az új driverrel próbáltam elviselhetõ idõ után dobot csak ki.
A proci átállítás után is nagyjából ez volt a helyzet úgyhogy nem is tudom, hogy javított-e a helyzeten valamit?! <#fejvakaras>#fejvakaras>
Talán kicsit jobb, de messze nem tökéletes. <#rolleyes>#rolleyes>
De nem panaszkodom, ez már csúcsszuper az eddigi áldatlan állapothoz képest!!!<#taps>#taps>
Most majd megírhatom ezt az egészet a supportos emberkének is!
Kíváncsi vagyok ezek után mit fog kitalálni??? <#nemtudom>#nemtudom>(Ha egyáltalán még lesz ötlete!)
Csak halkan mondom nekem 4 GB ramom van és mégis kidobál mint állat!
Akkor kipróbálok mindent, felteszem a legújabb drivert, és a procis dolgot is beállítom.
Én safe móddal eddig nem találkoztam (de majd most azt is megnézem).

Egy jónak bizonyuló megoldás volt anno (amellett, hogy persze mindenbõl a legújabb driverek vannak fent) az, hogy ha nagyon sokat fagyott, akkor csökkentett módban indítod a játékot. Install után a start menübe bekerül ennek is az ikonja, nem tudm, hogy a magyarban pontosan mi a neve, angolul talán safe mode volt. Szóval ha nagyon sokat fagy, akkor használd azt, bár így gyengébb lesz a grafika.
Amit a lentebb linkelt cucc ír az az, hogy ha 2magos a processzorod állítsd be, hogy csak 1 magon fusson a játék.
Win xpben ezt így lehet:
- elindítod a játékot
- nyomsz egy ctrl+alt+deletét
- Folyamatok fül
- kikeresed a játék exejét
- jobbklikk
- Affinitás beállítása...
- és itt leszeded a pipát az egyikrõl. A srác azt írja, hogy a nullásról érdemes levenni, bár elvileg ennek nem kéne,h ogy jelentõssége legyen, de akkor a nullásról vedd le 😊
Nagyon szépen köszönöm a linkeket! <#worship>#worship>
De akkor ha szabad kérnem leírnád néhány szóban, hogy mit kell tudnom innen és utána mit kellene tennem???
Ezer hála és köszönet!!!<#worship>#worship>
Next PC upgrade: 2022
Tovább levelezek a kidobás miatt a CD Projektel. Annyi már kiderült, hogy bár a játék nem ír ki semmit, mindig hibával száll el.
Most próbálják kideríteni mi lehet a hiba oka!
Tényleg írjátok már meg ki az aki ugyanezt (állandó kidobálás) tapasztalja!!!
Pio! Hát meglátjuk, azt hiszem, már nekem sincs sok addig vissza!
Nekem is nagyon bejön eddig, már most úgy érzem, nem leszek megelégedve a hosszával (még kb. öt sziget jó lett volna)!<#awink>#awink>
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
A hajadat nem emiatt fogod tépni!!!!<#ejnye1>#ejnye1><#wow3>#wow3>
(Okokat lásd lejjebb!)
Ne reménykedj, én úgy tudom, hogy nem tervezik a folt kiadását hozzá!<#wow3>#wow3>
Én már a CD Projekttel is felvettem a kapcsolatot a folyamatos kidobás miatt!
Tudod mit írtak rá???
Idézem pontosan: A kilépések nem normális jelenségek!<#wow1>#wow1>
Azta, ez aztán a support!!!<#falbav>#falbav>
Ez vicc!!!
Van olyan ember aki ezt nem tudja???<#conf>#conf>
A játékot többnyire sem a fordító, sem a lektor nem látja.
Amúgy egy ilyen terjedelmû szövegre pár napjuk van.
A kiadó pedig nem hinném, hogy írathat egy tök új kézikönyvet, de általában nincs is szükség rá.
Szóval ami nem tetszik neked, az a Codemasters hibája. Nyugtasson a tudat, hogy a külföldi játékosok is ugyanezt a kézikönyvet kapták 😉
Engem is folyton kidob, talán lesz hozzá patch.
Én pusztán ezért - miután nem egy olcsó játékról van szó – bosszankodtam.
Ha már megvettem, szigorúan okok nélkül minõségi terméket szerettem volna kapni! Ez most maradéktalanul nem jött össze. De hát ez van!