6126
-
#2920 A demo csak anno az előrendelőknek volt elérhető? Mert sehol nem találom. -
#2919 Ja, le szoktam fordítani...
Általános
- A túlélők mostantól nem tudnak felmászni ott, ahol a Fertőzötteknek lehet
- Javítottak a botok hullaélesztő képességén
- Mostantól Tank ütése utáni repülés közben nem tapadunk meg pókember módra a létrákon
- Már beriasztott autó riasztója mostantól nem csipog többet lövöldözés hatására
- Betöltési időn javítottak (!)
- Minigunos bugot javították (!!!)
- Megjavitották, hogy a cipelhető robbanós hordók/kannák ne okozzanak a liftből kiesést/a liften átesést
- Ritka Achievement bugokat javítottak (remélem megkapom a Lamb 2 Slaughtert már!)
- Kikerülős bugokat javítottak (!!! De meg kell nézni, hogy mindet javították-e?)
- Lobbin javítottak (ráfért...)
- Fixed NAT traversal issues (fordítsa, aki érti, vagy érdekli)
Versus Változtatások
- HUD elemek, amik a Fertőzött társak dolgait mutatják
- Cseten piros lett a Fertőzöttek neve
- Nem lehet Hunter/Smoker/Boomer hordákat bugolni (!!!)
- Kijavították, hogy néha amikor Túlélőből Fertőzöttnek állt valaki, akkor megtámadták a Fertőzött botok
- Kiegyenlítették a Fertőzöttek közelharci sebzését. (Remélem mind megkapta a 10-et, ami a Hunternek volt, nem a Hunterét vitték le 2-re!)
- A "kill" és az "explode" parancs "sv_cheat 1"-nél működik csak
- Kijavították, hogy ha lesérülve elrohant egy Fertőzött, aztán visszateleportált, akkor meggyógyult
- Pályánként csak egyszer lehet átállni a másik csapatba
- Csak akkor lehet csapatot váltani, ha már mindenki betöltötte a pályát
- A tank a pályán ugyanott spawnol mindkét csapatnak (!)
- A Tank és a Witch mostantól mindig a menekülési útvonalon spawnol (!)
- Növelték a Tank és a Witch megjelenésének esélyét
- Csapatcsere bugot javítottak (remélem az összekeveredőset)
Hunter
- Könyeb lesz ráugrani a folyamatosan ütlegelő Szörvájvörre
- Ráugrásnál a minimum sebzést növelték
Szmóker
- A nyelvezéshez kevésbé kell sznájpolni, könnyebben talál
- Ki kell nyírni a Szmókert, vagy szétlőni a nyelvét ahhoz, hogy az elszakadjon (gondolom ajtókkal levágás, meg ilyenek, nem a leütésről van szó)
- Csak akkor lehet leütni egy Túlélőt a nyelvről, ha az már konkrétan húzza vagy fojtogatja őt. (Tehát amikor még épp elkapja, vagy amikor még csak megy felé, akkor nem)
- Ha nem sikerül elhúzni a Túlélőt, mert leütik a nyelvről, akkor a rövidebb töltödési időt kell csak kivárni
- Néha rossz várakozási időt adott be, most már jó
- Javították, hogy néha hiába lett egy túlélő megnyelvelve, mégsem találta el rendesen
- Javították, hogy spawnoló zombi szellemeken keresztül is jól eltalálja a nyelv a túlélőket
- Nyelvvel húzás közben mostantól minden másodpercben sebződnek a Túlélők
Tank
- Üthető tárgyak mostantól pirosan világítanak (autó, fa, gondolom)
- Riasztós autót megütve tönkremegy a riasztó
- Csak akkor ugrik vissza a Tank időcsíkja, ha egy Túlélőt ütve, dobálva, vagy fával/autóval eltalál
- Csökkentették az autoshotgun Tank elleni sebzését
Wiccs
- A pályának ugyanazon a részén spawnol a Wiccs mindkét csapatnak
- A Tanktól x távolságon belül nem spawnol
- Fertőzöttel mostantól nem lehet felkelteni -
#2918 Lassítja a haladást??? Én csak experten nyomulok, de nem érezném lassúnak. Többnyire úgyis csak tiszta terepen haladunk tovább.. A horda pedig többnyire nem szétszórva jön, hanem egy helyről ömlenek ki. Mire shoti hatótávba érnek, a felét már leszedtem.. A maradékot meg leszedi haver shotival. Másrészt komoly pozitívuma, hogy amikor a távolban kiszúrok egy smokert, boomert vagy huntert, azonnal tudom semlegesíteni. Nomercy finálén, a Death tollon végig, ill. a dead air sok pályáján ez nagy előny. A witchet meg pillanatok alatt ki lehet végezni vele. Tank ellen meg ideális, hiszen már messziről is 100dmg/shottal lehet alázni.. -
#2917 Amit ezzel meg akartál fogalmazni ha nem tévedek:
A mesterlövész fegyverek nem erre a célra vannak kitalálva amire ezekben a játékokban használni kellene őket! -
#2916 Nem is tudtam, hogy már így tovább fejlesztették -
#2915 Hát azt hiszem zombi apokalipszis idejéne Metal Storm kézi változata kéne nekem . http://www.youtube.com/watch?v=8DRmuljq9yw&fmt=18
-
#2914 fölösleges zoom-ot használni, kivétel ez alól pár hely,a hol ablakból tudod szedni őket.. -
#2913 Ja, hát nálam ezek a dolgok nem okoznak problémát, én azzal is zoom nélkül sorozok, mint a pisztollyal... :P Hát... Legalábbis abban az esetben, amikor egyszer-egyszer a fináléban a tárazás helyett fegyverfelvételnél véletlenül a kezembe kerül.
Egyébként nem értem én ezt a távcsőfüggést, sem itt, sem CSben... Ezek olyan minimál távok, hogy a távcső inkább kifejezetten hátrányos. Miért vannak egyesek ráfüggve? -
#2912 Igazából nem azt akarom én vitatni, hogy a HR jó e zombiirtásra vagy sem. Végül is azt tudom, hogy arra megfelelő, de van egy csomó(!) hibája ami más fegyvereknek nincs.
- Lassítja a túlélők haladását, mert bezoomolva nem tudsz haladni
- Bezoomolva drasztikusan csökken a látótered ami olyan helyzetekben ahol bárhonnan jöhet az áldás elég kellemetlen tud lenni.
- Ha nem egymás mögött állnak a zombik cseszheted...
- Ha nem látsz rá a társadra akit elkaptak akkor mire lehámozod magadról a zombikat szerencsétlen tuti meghal!
Szóval a HR nem alkalmas a gyors pörgős játékra és szorult helyzetekben nagyságrendekkel nehezebb a társak segítségére sietni vele mint a többi fegyverrel. Amúgy vadászni biztos király vele, csak hát itt egy csomó csapat orientált feladatra is alkalmas kellene legyen a fegyver. -
#2911 Kijött a patch?! Erre én meg egész nap melózom... Na most várhatok estig, hogy megnézzem mi változott, illetve észrevehetőek e változások egyáltalán? Valaki nem tud írni tapasztalatokat? :) -
ZÓÓÓcsi #2910 Hello!
Hátha itt tudtok segíteni rajtam, ezért bemásolom a kisregényemet:
Aki nagyon vágja a konzol parancsokat, attól kérdezném: hogyan adom meg paraméterként (tehát játék indításánál), hogy melyik karaktert válassza ki játékkezdésnél? Tehát pl indítok egy szervert, betölt egyből a pálya és azt a karaktert választja ki a játék, amelyiket én megadtam valahogy. De hogyan?
Egy lehetőség van: "sb_takecontrol név", de ezt csak betöltött játék esetén működik, mert ez egy utasítás, nem pedig változó.
Próbáltam még a "team_desired" változót állítgatni, de nem nagyon jött be.
Singleplayer-ben is ki lehet választani még a játék indítása előtt a kívánt karaktert.. Igazából erre lennék kíváncsi hogyan kell?
köszönöm -
#2909 :DDDDDDDDDDDdd -
BAk3R #2908 jó ez valami más lesz, meg mi az amikor kinyitja az ajtót megjelenik vagy 10 tank? hogy? -
#2907 de ennyi idő alatt?? máskor a fél pályán keresztülkergetnek és élnek, pedig nem tudnak megcsapni... -
BAk3R #2906 ha egy ideig nem találnak senkit akit megüthetnek akkor elhalnak asszem. -
#2905 mitől haltak meg a tankok? -
#2904 FREEZER door -
Hydroceph #2903 nemn, ezt még nem próbáltam :) -
BAk3R #2902 igen ez kedves :)
Hydroceph: biztos próbáltad már, de esetleg frissítsd a drivereket. -
Hydroceph #2901 Hali, belépek, inditom game, megprobalom inditani jatekot, betölt, és egy fekete képet kapok, csak annyit ir ki, hogy kik csatlakoztak, utanna semmi több, mi a franc a gond? megvan a minimum ami kell a jateknak és sm2.0 is van.
Valaki tudja? elolvastam hivatalos forumot, egyik megoldás sem segitett. -
#2900 Versus Changes:
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
:DDD -
BAk3R #2899 na megjött a patch, úgy néz ki, hogy valamivel vastagabb javítást kaptunk most végre. azt írják, hogy javítva a minigun bug, számos map exploit és a versust is rendbe rakták, ki még nem próbáltam azóta a játékot. amúgy itt a changelog:
General
- Fixed Survivors being able to climb surfaces marked for versus infected only
- Fixed a class of SurvivorBot bugs dealing with rescuing downed players
- Players can no longer grab ladders while flying through the air after a Tank punch
- Shooting near a car with an alarm that has already fired the alarm will no longer make chirping noises
- Improved loading time
- Fixed mini-gun physics exploit
- Fixed propane tanks (and other physics objects) causing players to fall through elevators
- Fixed rare achievement bug issues
- Fixed several map exploits
- Fixed various match making issues
- Fixed NAT traversal issues
Versus Changes
- Added HUD elements to show status of other infected players
- Changed color of infected player name in chat to red
- Fixed exploit where players could spawn infected bots
- Fixed instance where a Survivor changing to the infected team would be attacked by infected bots
- Normalized special infected melee damage
- Made the following client commands cheat protected: "Kill" and "explode"
- Fixed exploit where infected players could run away and teleport back to gain health
- Players can only change teams once per map
- Players can't change teams while other players are still loading
- Tank spawns at the same % through the map for both teams in versus mode
- Made the Tank and Witch spawn directly on the escape route
- Increased chance of getting the Tank or Witch
- Fixed team swap issue
Hunter
- Easier to pounce a Survivor who is meleeing
- Increased Minimum damage a Hunter pounce does
Smoker
- Fixed Smoker tongue tolerance
- Smoker now has to be killed or the tongue destroyed for the tongue to break
- Survivors cannot bash someone off the tongue until the Survivor being pulled is paralyzed or hanging
- Tongue attacks that fail to paralyze or hang a Survivor will use the shorter ability delay timer
- Fixed cases where the ability timer was not using the correct time
- Fixed case where you could point at a Survivor but not register a tongue hit
- Fixed Smoker tongue not targeting and landing properly through PZ ghosts
- Smoker tongue does damage every second while dragging paralyzed Survivors
Tank
- Bashable objects now appear with a red glow
- Tanks hitting a car with an alarm disables the alarm permanently
- Tank frustration timer is only reset by hitting Survivors with rocks or fists
- Reduced autoshotgun damage against Tanks
Witch
- Witch spawns at the same % through the map for both teams
- Avoids spawning within a certain % of the tank
- Fixed an exploit where the Witch could be woken up and tricked into attacking Survivors -
#2898 Ez jól demonstrálja hogy a rifle az über. -
#2897 na ezt eddig nem tudtam.. -
#2896 O_o
Lehet, hogy nem pumpálnom kéne, hanem csak egyet lőni? :DDD -
#2895 " nagyon masszív sebzést lehet kiosztani a társaknak, amikor csak le akarom lőni róla a dögöt.."
De ha rajta vannak, akkor sebezhetetlen. Meg leütés után is még +1 másodpercig. Experten is.
Olyankor szokott baj lenni, ha valaki közben oda akar menni közelharccal leütni a dögöt, én meg épp megküldöm shotival, kicsit messzebbről... :] -
#2894 Azt ugye tudjátok, hogy a hunting rifle penetrationje végtelen? Rgo egy vonalban akár 30 zombit is át lehet lőni vele.. A finálékban pedig a leghasznosabb, ugyanis amikor a havert ki akarja rántani a biztos helyről egy smoker, vagy a távolban meglátok egy boomert, vagy bármi ilyen van azonnal le tudom szedni.. Sőt, például a No Mercy végén a tetőn van egy csomó olyan hely, ahol tömegesen másznak fel egy ponton - ott egy tárból simán fekszik az összes, és közel se kell mennem. Tessék próbálgatni :DD A sotiból a smokerek meg hunterek miatt lett elegem - nagyon masszív sebzést lehet kiosztani a társaknak, amikor csak le akarom lőni róla a dögöt.. És experten ugye egy közeli shotitalálattól azonnal elfekszik az arc.. -
#2893 webbrowser nem csak bétában :P -
PunkZoli #2892 semmi extra -
#2891 jeeeeeeeeeee
-
#2890 Helyesbítek, abszolúte azt csinálsz amit akarsz! :) -
#2889 Ha már megvettem, ott játszom vele ahol akarok. A tört Advanced jobban bejön, mint a hivatalos normál. -
#2888 Na, látszik mennyit van a kezemben az a fegyver a játékban... :P
Én eddig azt hittem, hogy ez egy M14 távcsővel
vagy M21 bipod nélkül...
De tényleg csak a "kistesó". -
#2887 A poén a mesterlövész puska! Ugyanis ez egy Ruger Mini-14 -es. Ez pedig azért poén mert ehhez van gyárilag 30 -as tár is! :) Viszont 15 -ös az nincs. Egész pontosan van 5,20,30 kapacitású tár. Szóval itt még vissza is fogták kicsit a lehetőségeket.
-
#2886 no igen most néztem utána pisztolynak is.
az okés hogy ebbe csak 7 férne (am nem ezt szoktam látni második világháborús játékokban? :D) de a 15 amúgy teljesen elfogadható >.< egy M9-be fér 15 golyó, Glock 17-be 17, aztán többet nem néztem mert ezek úgy CSből rémlettek hogy sokgolyósok :D -
#2885 Ha már a játék fegyvereit tárgyalgatjuk. A pisztoly egy (vagy kettő) :) Springfield Armory M1911 -es. A vicc az, hogy "alapjáraton" ennek a tárkapacitása csak 7-es(+1 a csőben). Szóval ez is alapos túlzás.
-
#2884 A vicc az, hogy ha nyomkodod a gombot akkor gyorsabban tüzel! Persze erre többnyire nincs szükség. Ha lőttél egyet akkor kicsit várni kell amíg újabb zombik érkeznek! :D -
#2883 direkt 7tel kezdtem :P a többi fegyvernél feltűnt hogy túl sok a töltény, bár a 15ös pisztolyt még akár el is tudnám képzelni valahogy O.o
am most hogy mondod valahogy fel sem tűnt eddig hogy automata a játékban xD én nyomkodtam a gombot :D -
#2882 Hát erre tényleg könnyű a válasz! Sehogy... Azt hiszem, hogy 7 -es a legnagyobb tár hozzá a megfelelő lőszerrel. +1 a csőben de az már kis "szuttyogást" igényel mert egyet ugye utána kell tölteni a tárba.
És természetesen ez egy Semi-autopmatic Shotgun. Szóval igen, félautomata. -
#2881 És a pisztolyba 15? Az M16 -nak sincs 50es tárja. Experten jó lenne egy olyan nehezítés, hogy reális lenne a tárkapacitás.