1017
Star Wars: Force Unleashed
-
#777 Igazad van, már értem mire gondolsz :) -
#776 Ha megnézed a boss fightokat, akkor azokban látszik, hogy amikor egyszerre használják ugyanazt az erőt, akkor kisebb párbaj alakul ki, amit gombnyomogatással lehet dülőre vinni. Ez ebben a formában simán megoldható lett volna multiban is. Egyszerűen tojtak rá. -
#775 Hmm, mondjuk, aki előbb nyom, annak sikerül? :D
Jedi Knight széria a jó példa -
#774 Annyira nehéz, hogy a pl. wii verzióban meg tudták oldani? :D -
GazCamp3r #773 jah, csak pl ha egymást akarnátok felemelni, akkor hogy döntse el a gép, h most melyikőtöknek sikerüljön, meg ilyesmi okok miatt sztem nehéz lenne megoldani :S -
#772 Terveznek hozzá letölthető tartalmakat, de ez kimerül pár új választható karakterben és egy templomos pályában. Kicsi rá az esély, hogy lesz multi a nextgenes változatokban, pedig baromi sokat dobna a játékon. -
#771 Ok igazad van kérdés volt.
Lehetséges,hogy lesz neki később?? -
GazCamp3r #770 Ha kérdés, akkor ne kijelentő módba írjad. :) Wii-n van multija, többi platformon meg nincs. -
#769 Sziasztok!!
Csaó TWETROX!!
Az volna a kérdésem,hogy van multija ennek a játéknak.
Köszönöm -
#768 Kösz, de nekem még hiányzik a sith lord is. A Tie Factory pálya előtt hol tudom a nehézségi szintet állítani? Mert egyből indul és nem engedi a nehézségi szint választást. -
#767 Igen.
Ha az első szinten (nem a vaderes hanem a tie factory-s) átállítod az elején sith masterre és úgy nyomod végig, akkor megadja -
#766 Ha már egyszer végigvittem a játékot és átallítom a nehézségi szintet akkor megadja az achievementet? -
#765 Én tegnap kezdtem Masteren...
Hát valami kikúrt nehéz! És akkor finoman fogalmaztam :D
Első pálya még nem volt olyan vészes, de azért 1-2ster halál volt.
Meglepő volt, hogy Kota-t úgy öltem meg, hogy meg sem sebzett.
A második pálya viszont halál volt. Amikor egy nyamvadt kis jawa lelőtt, azt hittem a tv-hez vágom a joyt...
Aztán azok a zöld gyíkok is kikészítettek. Amikor sokan voltak, egyszerűen lehetetlen volt megölni mindet.
A tetőpont az a Kazdan Paratus volt. 1órámba került míg végre nagynehezen végeztem vele.
Úgyhogy most 3. pálya eleje. Szerencsére megvan minden Holocron, megvan minden mellékküldetés, minden megvan, csak végig kell mennem a pályákon.
Viszont még maxra fel szeretném húzni az erőket, ahhoz meg még 10szintet lépnem kell. Azt sem tudom, hogy fogom megcsinálni :S
A pirosból minden megvan, a kékből az uccsóhoz kell 6 pont és a sárgánál még 10kell hogy mindenből minden maxxon legyen.
Valami 5let hogy hogyan tudok gyorsan szintet lépni? -
#764 Sith Masteren eléggé vad a cucc. Lassan haladok:) -
GazCamp3r #763 X-vársz-X-vársz-X-vársz-X :D
a "vársz" az azt jelenti, hogy nem nyomkodod az x-et mint az örült, hanem mikor az első ütés lesulytott, akkor nyomod a következő x-et. Tesztelgesd, hogy mennyi az idő, amit két X között várni kell.
Amugy ahol a comboidat fejleszted, ott leirja a sith flury-t
-
#762 Hello!
Van egy olyan kardos training amikor időre kell megőlni a birodalmiakat valami single Sith Furry-val. Ezt,hogy tudom előhozni, mert hiába nyomom az x-et mindig failed lesz a challange. -
#761 Jól van, jól van :p -
#760 Nehéz felfogni, hogy ez a koncepció? Nem szaggat. Találatot jelez. Így találták ki. A továbbiakban a Lucasarts-ot kérjük faggatni... -
#759 Nem, nekem egyáltalán nem probléma, mert nekem wii-m van, és ott nem csinálja.
Én pusztán kíváncsiságból kérdezem, hogy a bivaly konzolokon miért van ez. -
#758 Komolyan ez az egytized másodperc a legnagyobb problémád? PS3 változatban is így van. -
#757 Hát ha direkt így van, akkor a wii és ps2 verziókban miért nem?
Tényleg úgy néz ki mintha ilyen effekt akarna lenni, de néha máskor is meg-megtorpan.
Na mindegy... -
#756 Nekem leaping slash-eknél, amikor földet értem, akkor volt pillanatnyi akadás. Lehet így volt kitalálva, engem nem zavart :D -
GazCamp3r #755 nekem nem tünt fel semmi ilyesmi :S -
#754 Arra gondol, hogy amikor eltalálsz valakit a fénykarddal, akkor van egy pillanatnyi megállás. Ez direkt így van, a találatot jelzi. A Street Fighter 4-ben is így van. Tudom semmi közük egymáshoz, csak mondom hogy más játékokban is van. -
GazCamp3r #753 elvileg a cache memória megtelés miatt lehet... van egy varázs parancs, amivel ki lehet üriteni, de nekem nélküle is tök folyamatos volt. Nem volt semmiféle megakadás :S -
#752 Azt viszont látom mozikból, hogy PS3 és X360 verziókban sokszor meg-meg áll a kép egy pillanatra, például amikor a fénykarddal megcsapnak valakit. Ez miért van? -
#751 Na végigvittem wii verziót.
Feladatot egy darabot sem kellett benne megoldani, csak hentelés. A pályák meg tök egyenesek benne. Élveztem, de ha maradt volna a játékmenet olyan mint a Jedi Knight szériában, akkor most csillagos ötöst érdemelne. Így viszont csak 3 és fél. -
GazCamp3r #750 mire gondolsz? :) a holocronok, amiket felszedtél azok nem lesznek a helyükön, igy tudod összeszedni azokat, amiket esetleg kihagytál...
ha viszont arra gondolsz, hogy masteren, vagy akármelyik szinten játszd végig, akkor csak new game-nél adja a végén a pontot. Viszont sokkal többet ad a holocronokért. Én legutobb new gamet kezdtem masteren, és mindent összeszedtem. :P -
#749 Csak így nem járnak az achievementek ugye? -
GazCamp3r #748 ha new game-re nyomsz, akkor nem. Viszont ha elkezded egy sima mission kiválasztással előlröl, és optionsba átállítod a nehézséget, akkor mehet a dolog :) -
#747 Hello!
Ha végigviszem egyszer a játékot akkor utána végig lehet úgy vinni a következő nehézségi szinten, hogy a képességek megmaradnak? -
#746 Hát nekem a wii/ps2 verzió van, de wii-n messze nem követi a kézmozdulatokat, csak az alapvető irányt (jobbra, balra stb.)
De maguk a pályák rövidek, és egyszerűek.
Sztem -
#745 Grafikailag messze elmarad a két nextgen platformtól, de szerintem nem ettől lesz valami primitív szar... Mert akkor ennyi erővel PS3/XBOX-ot leszámítva az összes többi változat is az. -
GazCamp3r #744 én nem nevezném primitiv szarnak, miután tudtom szerint ugy működik a dolog, hogy ahogy rángatod a wii mote-ot, ugy mozgatja a kardot a játékban, ami szerintem elég cool lehet -
#743 Szóval a wii verzió egy primitív szar a PS3/XBOX360 melett? -
#742 Ezért Zero Punctuation :D -
#741 Aztaqurva... Kicsit gyrsan beszél:DDd De elég sok poént értettem:D Nem rossz:P -
#740 Bwhahahah, 3 hete erre várok: Zero Punctuation: The Force Unleashed -
#739 -
#738 Dupla ugrás + dash(LB)