11580
Europa Universalis III
  • zorrobomber
    #460
    "This is by no means a complete listing of changes from 1.0 to 1.1"
  • zorrobomber
    #459
    holnap reggel vizsga után első dolgom lesz elolvasni, és feltolni ezt a fincsi kis foltot! :)
  • zorrobomber
    #458
    Europa Universalis III v. 1.1

    This is a listing of things in EU3 v1.1 that have resulted in a change to the way that the game is played. Information provided here supersedes what you may have read in the manual, manual errata, strategy guide, forums, or have experienced with the game’s demo version.

    System Specifications/Hardware/Game Launch
    The game will now allow you to launch even if your graphics card does not report as having 128MB of video RAM (however Pixelshader 2.0 support is still a requirement). You will receive a warning to this effect and can then proceed to launch the game; however, we can offer no assurances as to the overall performance of the game on such systems. Older, sub-spec cards are likely to have serious issues, while integrated chipsets that are designed to share system resources may be able to run with little or no performance deterioration. We offer this change on an “as is” basis and do not make any assurances that the game will work perfectly on any individual system.
    A special feature has been added to the launcher to help players manage and launch games with user-modifications. Details of how to use this are provided in the Scenarios & Modifications subforum of the main Paradox forum. In particular this should make it considerably easier for people who participate in multiplayer games to use mods.


    Game Play & Interfaces
    A human-controlled country that is an elector in the Holy Roman Empire is now unable to vote for itself (this means that the player is restricted in the same way that AI-controlled countries are restricted). The player will automatically vote for the country that it would vote for if it were controlled by the AI (reputation being the primary determining factor, with ties being broken by other considerations such as prestige, size, strength, reputation, etc.).
    Being the Papal Controller now also helps to improve your country’s reputation.
    The rate that maps will spread to other countries has undergone a large adjustment. A newly-discovered province will not become known to other countries for at least 50 years (unless they discover it independently).
    The cost of new technologies is now scaled to country size. Larger countries must now invest somewhat more than a smaller country to achieve the same technological advance.
    Having a positive national stability now gives an additional bonus to tax income.
    Having a negative national stability now results in a higher revolt risk than was previously the case.
    The “Deus Vult” national idea will now give you a casus belli on any country that does not share exactly the same religion as your own (previously you did not receive the casus belli against a country that had a religion in the same religious group as your own).
    Some of the allowed government conversion possibilities have been altered (so do not rely on the manual’s appendix to determine a valid path).
    The likelihood of a ruler dying is now less linear and increases significantly with time; making very long reigns even rarer than before.
    A country that is ruled by a regency council can no longer be the target of a succession war.
    The effects of advisors have been tweaked to increase the differences between each skill level.
    The monthly salary cost of a newly-hired advisor is now immediately reflected in the domestic budget (previously it would not be applied until month end). The same is also true if you fire an advisor.
    The Outliner now has a separate section to show provinces that are colonies (but not yet full-fledged colonial cities). This makes it very easy to quickly select a province that you wish to further develop through sending a colonist.


    Diplomacy & Espionage
    You may only diplomatically annex a country when it is at peace. The option will remain greyed out if this condition is not satisfied (in addition to the other conditions associated with diplomatic annexation).
    It is no longer possible to break an alliance if the alliance is at war.
    Voluntarily releasing a vassal will now improve your country’s reputation.
    The relationship between countries (and changes in those relationships) has been further tweaked and balanced -- particularly within the Holy Roman Empire. The Emperor (if controlled by the AI) is now much more supportive and protective of member states.
    The cost, effects, and penalties for detection for most espionage actions of your spies have been changed to make them somewhat more appealing to use.


    War & Peace
    You can no longer recruit mercenary regiments of any type in any of your colonies.
    The cost of hiring a mercenary will now increase slightly for each additional mercenary in your national army.
    Naval attrition has been changed to increase the attrition rates when you are in open ocean waters, and to eliminate it completely when you are in a sea zone that is adjacent to your own territory. This means that a fleet may safely remain at sea in its home waters, but will find exploration and ocean voyages more hazardous.
    Naval attrition will be less severe once you have achieved level 20 in naval technology.
    The details displayed when you select a fleet now show the transport capacity of that fleet (the number of regiments that it can carry) at the bottom of the fleet interface.
    It is now possible to declare war on a country without first cancelling your military access treaty; however, there is a severe stability penalty for doing so.
    The penalty for declaring war on a co-religionist now only applies to an enemy that is exactly the same religion as your country, rather than for countries with a religion in the same religious group. (Example: a Protestant country will no longer receive the stability hit for declaring war on a Catholic country.)
    If one of your vassals is attacked, you will automatically be given the option protect it (via a “call to allies” message). This means that you will always be able to assist a vassal, even if you have not arranged an alliance with it.
    An army will not receive any reinforcements if it is retreating. This only applies to retreating after losing or withdrawing from a battle, and does not affect an army that is moving due to a normal movement order.
    If all possible locations that an army may retreat each contain an enemy army that exceeds it in size, the army will be disbanded. Note that every army in every province must be larger, otherwise the defeated army will retreat towards a province that has an enemy army that is smaller than it is.
    You may now only initiate an assault in a siege if you are the leader of that siege.
    Any alliances a country has will be automatically broken if it accepts an enemy’s demand to become its vassal.
    You cannot refuse a peace offer from an AI-controlled country if it currently controls all of your provinces. You can refuse an offer from a human-controlled country but will pay a stability penalty for doing so if the offer is reasonable (100% or less).
    It is no longer possible to demand that a country convert religion if it has a religious form of government (theocracies, etc.)
    A country that has been forced to convert religions as a result of a peace demand will now be unable to convert religions again (voluntarily) until the ruler who agreed to the peace term has died.


    Other
    This is by no means a complete listing of changes from 1.0 to 1.1. In addition to the items above, there are a large number of minor alterations, tweaks, bug-fixes, AI tweaks and optimisations, and an assortment of other things that would be far too lengthy to detail. This includes...
    Many events have been tweaked for triggers, modifiers and effects; and a variety of events have been added.
    Many provinces have been tweaked (trade goods, tax values, etc.)
    Some province improvements have been tweaked in cost and/or effect.
    Many tweaks to in-game variables in the static_modifiers.txt and defines.txt files; and tweaks to the effects in static_modifers.txt
    Tweaked many interfaces to improve their display or information
    Tweaked or expanded the information in many tooltips
    Made corrections or clarifications to much of the in-game text.
    Many history files have been further expanded, tweaked, corrected, or otherwise improved.
    A variety of new event conditions and effects have been added.
    Most AI routines have been further expanded, improved, and/or optimised. The AI’s ability to manage all aspects of its country and military has been enhanced, as has its diplomatic policies and behaviours. In particular, inter-relationships within the Holy Roman Empire and decisions made by all countries (worldwide) regarding national ideas and colonisation should be more appropriate than before.
    Multiplayer stability and functionality has been made considerably more robust to address occasional synchronisation issues experienced in games played over the internet.
    And a variety of miscellaneous bug fixes, tweaks, code optimisations, and other fun stuff.
    __________________

    Johan Andersson
    Wizard

    Link:
    http://www.pcguru.hu/pcguru/letoltes.php?letoltid=440&nev=Europa_Universalis_III_retail_patch_v1.1
  • zorrobomber
    #457
    ráér, holnap reggelig a janicsárjaim helyett a tanuláson kéne agyalnom
  • Schabee
    #456
    Csütörtökön szerintem nekikezdek...
  • Schabee
    #455
    Úgy nézem nem nehéz honosítani...
  • I.C.ram
    #454
    Ja, egy picit később.
  • zorrobomber
    #453
    dobsz majd egy 1-2 képet hogy állsz?
  • Pluskast
    #452
    ha beszáltáll a hajóra akkor elvileg a hajó információs ablak jobb felső sarkában van egy pici infó ami írja hogy a hajón milyen katonaság van. Kattints arra így átválat a hajóban lévő egységekre. Ezután már csak arra a földrészre kell kattintanod ahol a seregeddel ki akarsz szállni.
  • Pluskast
    #451
    Csak tölled függ. A játékot direkt úgy csinálták meg, hogy lehessen moddolni ( mint minden paradox játékot) . A hivatalos fórumon már készítik a különböző modokat hozzá.
  • atomanty
    #450
    hát európában megvan a dolog ára,de 1 tartományért tényleg nem éri meg aza -1 stability, mert nálam már 1300ba kerül :(,asszem lehet beválasztom 5ös szinten a -33%os stabilitást
  • I.C.ram
    #449
    De ettől még kap -1 stability-t az azonos vallás miatt.
  • atomanty
    #448
    ezt elöbb irtam adj mindenkinek proclaim garantálást, és mivel általában egyfolytában háborúzunak ugyis megtámad vki olyat akinek adtál és akkor egylesz casus bellid :)
  • atomanty
    #447
    jah ha vki megfejti ezeket a dolgokat hogy mitől függ az tegye közzé pls mert számomra ez rejtély,de az viszont k*vára nem éri meg hogy befolyásold, mivel drága és kicsi az esély, és ha elbuksz akkor presztízst vesztesz
  • Darkon
    #446
    En meg mostmar csak arra varok mikor tor ram valami kis orszag mert akkor bekebelezhetem stability loss nelkul hehe igy jart most svajc meg a nemet lovagrend is
  • atomanty
    #445
    azzal mondjuk nem sokat játszottam(talán a gépigénye miatt) hát az innováció eleinte 2 majd 4 aztán 6 és .... %ot von le a kutatás költségéből uhhogy 4%ig én elszoktam menni, aztán meg ebben az időben az uralkodók központosítottak vagy mi? ezért szoktam azt is
    amugy sztem jogos hogy minden döntésnek lesz rossz következménye is,de azért ki lehet alakítani úgy az országodat hogy elfogadható legyen csak kicsit bonyolult
  • I.C.ram
    #444
    Hát én valamiért mindig Holy Roman Emperor, és Pápa is vagyok, pedig soha semmit nem tettem az ügyért :D
  • Darkon
    #443
    Miert lenne felesleges mikor eszaki tengertol adriaig uralom a videket eleg nagy a flottam is szoval szerintem a tradeet veszem vissza. Viszont egyre tobb tartomanyom csatlakozik a holy empire-hez azonba mint valasztofejedelem csesznek bevalasztani ez mitol fugg. Biborosaim viszont folyamatosan hatalmon most 3magyar is benn a jeloltek kozott plusz magyar a biboros is:P
  • I.C.ram
    #442
    Én nem huzgálom őket soha... Kb ugyanannyit adnak, mint amennyit elvesznek :( Ráadásul tök más szektorokból vesznek el. Nem lehet olyat cisnálni, hogy én csak a kolonizálásra megyek rá kereskedelem helyett, mert akkor a production is romlik stb... Szóval szerintem szar a csuszka rendszer nagyon. HOI2ben jobb volt, hogy teljesen igényeid szerint szabhatod az országodat.
  • atomanty
    #441
    háát a háborúzásba eléggé le lehete maradni, és nézd meg milyen tartományok vannak velencében milánó 160000 alapból+velence is 120000 és ezek 2forint körül hoznak havonta is, amugy a csúszkát szoktátok állítani? mert én úgy általában központosítok meg innovatív dolgok fele huzigálom, jah meg a serfdomtól is igyekszem távolodn
    nincs valakinek vmilyen speckó kombója?
  • atomanty
    #440
    amugy nehezebb fokozaton sookal reménytelenebb a diplóannex is,de a legrosszabb az hogyha nagyon nagy aggresszor vagy akkor megunják a népek és betámad mindenki :D+még a felkelések
  • I.C.ram
    #439
    Én úgy szoktam, hogy az leején olyan 0.5 aranyat hagyok a kincstárnak havonta többit mind fejlesztésre. Ha meg magyarokkal vagy, akkor szerintem tök fölösleges a flotta, szóval azt nullázhatod is.
  • Darkon
    #438
    Mar egesz kozepeuropat uralom megis nagyon fejletlen minden 2-3as 1518korul vagyok ilyen csicska nep meg mint Velence(sorry:) 7es land technology meg egy csomo mindene van de csak erjek el amerikaba ki lesznek likvidalva de sajnos ettol meg nem lesz jobb a technologim belerakhattak volna hogy ha t.fejlettebb orszagot elfoglasz az megdobja kicsit a fejleszteseidet amolyan Civlization modra.
  • I.C.ram
    #437
    120% infláció? Jesszus :D

    A kincstári csúszkát vedd le minimumra.
  • Schabee
    #436
    Én még mindig nem tom tok beszálni :s És nem bírom lecsökkenteni sehogyansem a 120% inflációt :( Gondoljátok el ennek ellenére is dübörgök, kicsit lassabb meg nehezebb de megy :)

    Épp msot próbálom egy nagy nemzetet annexálni csak sajnos letámad velence szal előbb azt kell eltüntetni :) Seregépítés az megy msot!
  • I.C.ram
    #435
    Spanyoloknál elég sűrűn jönnek a mindenféle történelmi személyek. Bár egyik sem megfelelő, mert főleg Naval ,sé Gov techesek.
  • atomanty
    #434
    az lhet de hidd el hogy vannak sokkal rosszabb helyzetűek is
    sógoroknál pl 1. mária terézia nagyon gané volt, mert az oké hogy 0ás a military skill de akkor a többi lenne messze kiemelkedő

    nekem a híres emberekkel van gondom, osztrákoknál is és már velencében is nincs utánpótlás
    de még csak megfelelő fajtájú ember sincsen, csak több kolonista meg kereskedős szarok, spanyoloknál is?
    mert már gondolkoztam ezen hogy talán a presztízstől függhet, osztrákokkla magasan vezettem és akkor 1520ban eventnek kirta hogy ez meg ez bécsben van és fel tudom bérelni, de az is csak 4 csillagos volt :(
  • I.C.ram
    #433
    Amúgy erről jut eszembe. Volt nekem is olyan királyném, hogy Mária Terézia, szóval ez egy random név, és semmi köze az ösztrák Mária Teréziához.
  • Sammby
    #432
    látom meg minden, nem ismeretlen terület.
    na mind1, kösz a segítséget, majd még próbálgatom.
  • I.C.ram
    #431
    Francia, Spanyol. Franciáké sokkal jobb volt.
  • atomanty
    #430
    látod a területet? nem terra inkognita? hát pedig csak melléállsz a vízre és kiszállsz belőle
  • atomanty
    #429
    hány nemzettel voltál már? ez így elég szubjektív sztem, nálam hiába ratyi minden dózse ha dübörög a gazdaság :)
  • Sammby
    #428
    Azzal nincs probléma, hogy beszálljak, vagy építsek. A kiszállással van probléma... sehogy se sikerült még.
  • I.C.ram
    #427
    Hát elég erősek ja, de az uralkodóik nagyon ratyik szerintem. Kb 100 évente van 1 jó királyuk, és az is csak 1 valamiben jeleskedik.
  • atomanty
    #426
    hát ha benne vagy a hajóba akkor csak ki kell szállni, és az sem árt ha háborúban álltok

    ha nem tudsz a hajóba szállni akkor lehet nem megfelelő a hajód/vagy lehet túl nagy a sereged
    asszem kell vmilyen naval szint ahhoz hogy transzport hajót tudj építeni,de ezt nem mondom biztosra mivel igazából még nem nagyon építettem hajót
  • Sammby
    #425
    Hali mindenki!
    Valaki el tudja magyarázni, hogy szigetekre hogyan lehet hadsereget átvinni?
    Nem tudok a hadseregemmel az ellenség szigetére menni, hiába kattingatok rá. Spanyolokkal így már tudtam volna Portugáliát, Magyarokkal pedig Velencét annexálni, de mindegyiknek van még szigete.
  • atomanty
    #424
    nah az meg 1 a másik hogy sokkal kevesebb statisztika van mint a kettőben

    pl a legnagyobb haderővel ki rendelkezik ez szvsz a legfontosabb
    presztízst csak olyat láttam hogy %ban adja meg amiből én nem tudok kivenni végleges adatokat

    az ország presztízsét csak a diploablakban látod
  • atomanty
    #423
    hát igen a spanyolok megtehetik hogy nem azonos valássúakat támadnak le

    amugy a 2.részben hoztak ellenük csomó eventet ami nagyon meggyengítette őket én voltam is velük, és vagy kétszer elment minden pénz meg -3mas stabilitikkel dobáloztak, de ha itt nincs ilyen akkor messze ők a legerősebb nemzet ebben a játékban (főleg ezzel a aragorn portugáliás diploannexxal ahogy csináltad), másik igazán erős a francia nép de itt nem kapják meg a területeket, ugyhogy 1 burgundiát megsemmisíteni nem is olyan könnyű
  • I.C.ram
    #422
    Ledger-ben jobb alul az a grafikon szerű gomb van egy csomó statisztika.
  • atomanty
    #421
    2. részben meg lehetett nézni a ponttáblát itt most nemnagyon találom ki is vezet,mivel asszem nyílvánvaló hogy a játékot az nyeri akinek a legfnagyobb a presztízse