31662
CRYSIS
  • gduck
    #24381
    billentyűzet, kijelzővel :D
  • bordy
    #24380
    *Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.

    a mi? tán egér nem?
  • JaSoN HuNTeR #24379
    jobban megy a játék?
  • midian
    #24378
    Hali
    A Game ben miért van az hogy az egyik profil betölése jó, a másik meg kajak textura hibásan töltődik be.
    A driver ugyanaz mindketttőnél
    Help
  • Smithwarden
    #24377
    1.2 readme
    ----------------


    Az 1.2 javítócsomag változtatásai





    Optimalizálás és stabilitás





    *Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a teljes képernyős élsimítás módoknál.

    *Kijavítottunk néhány felbontás-változtatási hibát DX10 alatt.

    *Az elpusztított objektumok nyomai immár megfelelően eltűnnek a világból DX10 alatt.

    *Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a növényzettel és a megsemmisíthető tereptárgyakkal kapcsolatban.

    *Kijavítottuk az ablakos mód hibáját, amikor a térkép vagy a fegyvertartozék UI kurzora elhagyja a játékablakot.

    *Kijavítottuk a potenciális szerverkiaknázási hibát, mely lefagyasztotta volna a szervereket.

    *Kijavítottuk a szerkesztőben az MI háromszögelés fagyását





    Általános javítások/hangolások





    *Új effektusok a fagyott járművek széteséséhez

    *Megáll a játékos mozgása, ha úgy lő, hogy közben kúszik.

    *Kijavítottuk a hibát, melyben a játékos kiszáll a VTOL gépből a zárt hátsó fedélen át, függetlenül attól, hol ült.

    *A külső nézetben folyamatosan tüzelő VTOL géppuska immár nem készteti süllyedésre a gépet.

    *Kijavítottuk a külső nézet hibáját, mely a járműveknél akkor jelentkezett, ha az „ellenőrzött tüzelőállás” játékoszászlóra váltottunk a géppuska használata közben.

    *Kijavítottuk a felszíni, víz alatti és különböző irányokba úszás hasonló hangjainak hibáját.

    *A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását.

    *Kijavítottuk a fegyvertelen mód hibáját, melynél a játékos karjai hirtelen eltűntek majd újra megjelentek egy tárgy felvételekor és ledobásakor.

    *Kijavítottuk az életerő visszatöltődésének hibáját a fulladásos sebzés kalkulálásakor.

    *Az álcázott módban történő létramászás immár jobban fogyasztja az energiát, mint amikor egyhelyben állunk.

    *Az egérkurzor immár nem tűnik el végleg, ha gamepadet csatlakoztatunk.

    *Kijavítottuk a gamepad irányítás visszaállításának hibáját, amikor az Alapértelmezés gombra kattintva nem kapcsolódik be a Force Feedback funkció.

    *Kijavítottuk a nem tökéletesen funkcionáló Összes törlése és Vissza gombok hibáját a gamepad profil létrehozásakor.

    *Kijavítottuk a „Vissza” gomb hibáját, mely a képernyőn megjelenő billentyűzeten nem törölte az első karaktert a szövegdobozban.

    *Kijavítottuk az „Összes törlése” gomb hibáját, mely nem működött a képernyőn megjelenő billentyűzet által bevitt szövegre.

    *A vízesések immár a víz alól is láthatók.

    *A virtuális billentyűzet immár jól működik csatlakoztatott gamepad esetén.

    *Kijavítottuk körülnéző képesség elvesztésének hibáját a jobb oldali kar esetében.

    *A játékos már nem kúszik tovább, ha fekvő állásban elengedjük a gombot egy bunker tetején.

    *Az egérkurzor immár eltűnik, ha bekapcsoljuk a virtuális billentyűzetet.

    *Kijavítottuk billentyűparancsok hibáját, melyek nem kerültek elmentésre, míg a játékos nem folytatta a játékot.

    *Kijavítottunk néhány lánckerítést és szögesdrótot, melyeket nem lehetett átlőni.

    *Kijavítottuk a villanypózna grafikus hibáját.

    *Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékosnak a rongybabák sérülést okoztak.

    *A sebesség mód alapértelmezett mozgási sebességét megváltoztattuk a jelenlegi energiaszint mellett. A sprintelés továbbra is több energiát fogyaszt.

    *Kijavítottuk a sörétes puska, precíziós puska és távcsöves nézetű gauss puska elsütésekor nem jelentkező závárzat/felhúzás hang hibáját.

    *Kijavítottuk a hibát, mely a járműre telepített MOAR újratöltéshangját az összes játékos számára hallhatóvá tette.

    *A szerverböngésző immár támogatja az egér görgetőgombjának használatát.





    Fegyverek



    *Túlfagyási hangokat adtunk a kézi és járműre telepített MOAR/MOAC fegyverekhez.

    *A C4 immár rendesen feltapad az ajtókra.

    *A C4 immár nem ragad a víz felületére.

    *Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos lerövidítheti a MOAR lövésének időtartamát a pálya széleinél.

    *Kijavítottuk a két pisztoly használatakor jelentkező hibát: külső nézetre kapcsolva egy pár kar marad a képen dev és szerkesztő módban.

    *Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos erőltethette a tüzelést újratöltés után, ha közben lenyomva tartotta a tüzelés gombot.

    *A robbanólövedék immár nem szakítja át a harckocsis küldetésben a lőszerraktárnál lévő észak-koreai tankok tetejét.

    *A jégsugár animációja a MOAR fegyverből már nem megy túl az alagutak falán.

    *A gránátvető lövedéke már nem láthatatlan.

    *Két SOCOM pisztolyt használó játékos megfagyasztásakor már a második pisztoly is megfelelően megfagy.

    *MOAR fegyverrel tüzelő játékos megfagyasztása esetén megáll a MOAR sugara is.

    *A nano-diszruptor gránát már nem szakítja meg az újjáéledési sebezhetetlenség effektust.

    *Kijavítottuk a nem megfelelően alkalmazott claymore/akna limit hibáját.

    *Üres taposóakna animáció hozzáadása.

    *A hangtompítós fegyvert használó játékosok immár nem lesznek láthatóak az ellenség kistérképén, ha 5 méternél messzebb vannak az illetőtől.

    *A mesterlövészpuska tartozékmenüje nem szakad félbe fekvő módban sem.

    *Kijavítottuk a két SOCOM pisztoly alkalmazásának hibáját, amikor a fő kézben lévő fegyver nem töltődik újra, ha üresen váltunk fegyvert.

    *A TAC célkeresztje immár nem tűnik el, miután a játékos közelít és távolít hagyományos irányzék módban.

    *Hiányzó animációk hozzáadása a FY71 és a géppisztoly számára, ha ellenséget fogva közelharctámadást alkalmazunk.

    *Kijavítottuk az utoljára felvett SOCOM pisztoly eldobásának hibáját, merre akkor is sor került, ha ebben volt több lőszer.

    *A jobb láthatóság érdekében átméreteztük a gránátvető lövedékét.

    *Füstcsíkot adtunk a gránátvető lövedékéhez, hogy láthatóbb legyen.

    *Állítottunk a gránátvető lövedékének különös forgási értékein.

    *Állítottunk a gránátvető lövedékének robbanási hatókörén, hogy hatásosabb legyen játékosok ellen.

    *Csökkentettük a gránátvető repülési sebességét, hogy röppályája kiszámíthatóbb legyen.

    *Egy kicsit csökkentettük a gránátvető lövedékének kezdeti láthatósági idejét.

    *Javítottunk az irányított rakéták viselkedésén bizonyos célzási körülmények esetén. Ez csökkenti az alkalmanként tévútra kerülő rakéták számát.

    *Javítottunk a HUD gránátjelzőjén – a játékosok immár követni tudnak egy baráti és egy ellenséges gránátot. Az ellenséges gránátok vörössel, a barátiak kékkel vannak jelölve.

    *Kijavítottunk néhány hibát a többszemélyes játékmódú klienseknél, amikor nem tűnt fel a gránátjelző.

    *Új gránátjelző ikon hozzáadása.

    *Helyesbítettünk a javítócsomag viselkedésén forgótornyok javítása esetén.

    *Frissített feketelyuk-robbanás effektus.

    *Kijavítottuk egyes fegyvereffektusok hibáit, melyekből kifolyólag egyes robbanások megjelenítésére nem került sor.

    * A rohampuska távcsövét messzebb vittük a kamerától, hogy közelítve is jobb legyen a periférikus látás.



    Járművek





    *Belső nézetű látótér behatárolása a helikopter, a VTOL és az APC hátsó üléseihez.

    *Kijavítottuk a helytelen „baráti tűz” ikont a többszemélyes játékmódban a VTOL gépeknél.

    *A helikopter szélzaja immár nem hallható, miután a jármű megsemmisült.

    *Kijavítottunk néhány hibát, melyek miatt a járművekből kiszálló játékosok falakban akadtak el.

    *Kijavítottuk a bal csőből csak nyomjelzőt tüzelő légelhárító ágyú hibáját.

    *Kijavítottuk a jármű-személy ütközéseket nem befolyásoló baráti tűz beállítások hibáját.

    *A komponensek immár nem lehetnek 100%-nál sérültebbek.

    *Immár megfelelő tüzelési mód látható, ha ülést cserélünk a gauss tankban a többszemélyes játékmódban.

    *Fejlesztett járműviselkedés fékezés és gyorsítás közben.

    *Hangoltunk a lassú jármű által elütött játékosokat ért káron.

    *Csökkentettük az ütközési sebzés szorzóját a többszemélyes játékmód személy-jármű ütközéseinél.

    *Finomítottunk a járműnézetek közti váltáson ülésváltás közben.

    *Állítottunk a polgári autó falba ütközési sebzésén.

    *Csökkentettünk a teherautók lassú ütközés során szerzett sérülésén.

    *Új hüvelykivetési effektus légijárművekhez.

    *A járművek fényei kialszanak, ha a játékos kiszáll.

    *A VTOL ágyújának immár megfelelő a felpörgési és lelassulási hangja.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a kétéltű APC sokkal lassabban volt javítható, mint a többi jármű.

    *Kijavítottuk a tank tornyának néha előforduló hibáját, amikor egy második játékos vezeti a járművet, és a torony szinkronja megszűnik szerver és kliens között.

    *A VTOL sebezhetősége más repülőgépek ágyúival szemben megnőtt.

    *A teherautó vezetőfülkéjének tetejére új beülési pontot adtunk a lövész helyére.

    *Kijavítottuk az érvényes vásárlási zónában lévő járművekhez való lőszer kiszürkülésének hibáját.

    *Háromszor jobban látható baráti névlapok a járművekben.

    *Kijavítottuk a légpárnás hajó vezetésekor a kormányművet rosszul fogó kezek hibáját.

    *Kikapcsoltuk a jármű felrobbanását bizonyos sebességküszöb felett, amikor nincs játékos a járműben.

    *Rögzített kamera külső nézetben, amikor a játékos járműre telepített fegyvert használ olyan nehézségi fokozaton, amely lehetővé teszi, hogy a vezető használja a jármű fegyvereit.

    *Kijavítottuk a VTOL gépet és helikoptereket érő robbanások hanghibáját.

    *Túlmelegedési hangokat adtunk a VTOL és a helikopter géppuskáihoz.

    *Kijavítottuk a VTOL fegyvereinek nem megfelelő túlmelegedését.

    *A légvédelmi fegyver jóval nagyobb sérülést okoz a VTOL gépnek és a helikopternek.

    *Finomítottunk a rakéták által a légvédelemnek okozott sérülést.

    *Kijavítottuk a csapattagok és ellenséges játékosok kilövéséért adott és elvett presztízspontok hibás számításának hibáját.



    Egyszemélyes játékmód





    *Kijavítottuk a 'Kísérd ki Prophet-et a gömbből' küldetés újratöltési hibáját.

    *A játékos immár fekve kezdi a fekve elmentett pályákat.

    *Kijavítottuk a katonák hiányzó pajzseffektusát, amikor a játékos tartja őket elmentett szint betöltése esetén.

    *Kijavítottuk a játék manuális elmentése után késve bővülő mentéslista hibáját.

    *A játékos immár nem rendelkezik gránátirányítási képességgel az átvezető jelenetek során.

    *A játékos immár nem tudnak ellenfeleket bevinni az átvezető jelenetekbe.

    *Kijavítottuk a játékos fegyverének betöltött mentéskor eltűnő árnyékának hibáját.

    *Kijavítottuk a játékos látószögének a horizonthoz viszonyított hibás állását betöltéskor.

    *A leszállófedélzeten tartózkodó haditengerészeti személyzet immár fejére illő sisakot hord.

    *Hozzáadtunk egy hiányzó textúrát az iskola lépcsőjéről a tetejére vezető ajtó küszöbéhez a faluban.

    *A flottánál található jegyzettáblákon lévő papírok immár nem fejjel lefelé látszanak.

    *Fejlesztettük az MI géppuskakezelését (a telepített és a járműveken lévő géppuskáknál egyaránt)-

    *Növeltük a játékos kézitusasebzését, és csökkentettük az MI kézitusasebzését.

    *A játékos által használt fegyverek nagy részének megnöveltük, az MI által használtaknak pedig csökkentettük a tűzerejét.

    *A sisakokról többé nem pattannak le a lövedékek, amikor a játékos az irányzékkal célozva találja el őket.

    *Immár feleannyi energia szükséges az erő módban történő ütéshez, mint korábban.

    *Állítottunk az MI járművek forgatható lövegeinek mozgáshatárait.





    Többszemélyes játékmód





    *Kijavítottuk a csak távoli játékosokon látható haláleffektusok hibáját.

    *A szerveradminisztrátorok immár eltávolíthatják a szerverjelszót a 'sv_password 0' paranccsal.

    *A beállított jelszóval rendelkező kliensek immár megfelelően csatlakozhatnak a nem jelszóvédett szerverekhez.

    *Kijavítottuk egyes játékállapotok nem megfelelő visszaállítását a játék újraindítása után.

    *Kijavítottuk a klienseknél nem feltűnő gyári járműjelző hibáját. A megvásárolt járművet immár látható kék ikon jelzi.

    *Kijavítottuk a játék végetérte után megváltozó pontszámok hibáját.

    *Kijavítottuk a nem megfelelően bejelentett lefokozások problémáját.

    *A rádióparancsok immár megfelelő hangként hallhatók.

    *Kijavítottuk a szemlélő mód hibáját, amikor a játékosnézet belelóg az objektumok tetejébe.

    *Kijavítottuk a klienseken nem lejátszódó járműzúzódási effektusok problémáját.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a guggoló csapattagra való ráállás a modellek összemosódását eredményezi.

    *Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos nem tudott további aknákat vagy claymore-okat venni a felszerelésmenüben, ha már volt egy a leltárában.

    *Kijavítottuk a PowerStruggle oktatópálya hiányzó feliratainak problémáját a francia verzióban.

    *A játékos immár nem képes megvásárolhatatlan egyéni felszerelés-kiosztások elmentésére sok felszerelés felhalmozásával.

    *A játékos immár nem hozhat létre olyan egyéni felszereléskiosztásokat, melyekben több fegyver van, mint amennyit a játékos elbír.

    *Kijavítottuk a szemlélő módra kapcsoló játékos automatikusan páncélzat módra váltásának hibáját.

    *Kijavítottuk a játékost az ellenséges bázisra túl későn figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.

    *Kijavítottuk a játékost a repülőgépgyárnál túl hamar figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.

    *A játékos immár nem jut hozzá egy ingyen gránáthoz, ha gránátvetője összes lőszerét elhasználja, majd vásárol egy másik fegyvert.

    *Kijavítottunk egy potenciális negatív lőszerhurrikán hibáját.

    *Kijavítottuk a hibát, amikor a játékos két claymore letétele után felvesz egy claymore-t, és a felvevéskor a játékos fegyvere nem vált át claymore-ra.

    *A játékos holtan már nem tud öngyilkosságot elkövetni.

    *A felszerelésmenü immár nem vált át a fegyverek menüre, ha figyelmeztetés érkezik a játékban.

    *PDA használatakor ha egy játékos elfoglal egy helyszínt, az nem tér vissza magától a PDA első oldalára.

    *A játékosok immár nem kapnak csapattag megöléséért járó büntetést a játék előtti periódusban.

    *A játékosok immár képesek felvenni újjáéledt MOAR tartozékot.

    *Kijavítottuk a játék eredményjelzőjének végén található nevek léptetési hibáját.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a karakter kezei nyomban eltűnnek, ha megpróbál két SOCOM-mal felszerelve gránátot dobni.

    *Ha két SOCOMMAL felszerelve megragadunk egy ellenfelet, a jobb oldali SOCOM immár nem tűnik el.

    *Kijavítottuk a Powerstruggle módban nem látható ejtőernyő hibáját.

    *Kijavítottuk a nem dedikált szervereken nem megfelelően működő VOIP hibáját.

    *Állítottunk a szemlélő kameráján, hogy vízszintesebb legyen.

    *Késleltettük a manuálisan történő szemlélő módba váltást a halál után.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a szemlélők nem látták a játékosok neveit IA módban.

    *A játékos immár nem írhat be végtelen számú karaktert a Pályaszűrő ablakba.

    *Immár nem lehet kijelölni játékosokat az azonnali akciómód eredményjelzőjén.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékos pontszáma nem volt alapértelmezésben látható a 'Tab' gomb lenyomásakor többszemélyes játékmódban.

    *Kijavítottuk a lövedékek klienseken nem lejátszódó robbanáseffektusainak és hangjainak hibáit.

    *Az ölés/meghalás üzenetekhez csapatszíneket adtunk.

    *SMG és SCAR lőszer vásárlása esetén immár minden tárban a megfelelő mennyiségű lőszer van.

    *Valamivel növeltük az FY71 gyújtólövedék sebzését.

    *A saját csapatból megölt játékosok immár nem ejtik el fegyverüket.

    *Kijavítottuk az ellenséges főhadiszállás eltűnő ikonjának hibáját.

    *Némi további védelmet és szigorítást eszközöltünk olyan konzolváltozókon, melyek csalásként használhatók.

    *Néhány figyelmeztetést adtunk a hibás pályaverzióhoz és a hiányzó pályákhoz a szerverhez való csatlakozáskor.

    *A hálózati ütemezőhöz néhány hiányzó további entitást adtunk.

    *Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékosokat meg lehetett ölni járművek fölé helyezett, de a járművel nem érintkező AV aknákkal.

    *Az ellenséges játékosok TAC ikonjai immár eltűnnek, amikor a TAC vetőt hordozó játékos álcázza magát.





    Új szolgáltatások





    *Automatikus csapatkiegyensúlyozás. Kiegyenlítetlen játékosszám esetén a teljes létszámú csapatokban levő játékosok haláluk után átkerülnek a kisebb csapatba.

    *További textúraszűrés az árnyékokhoz.

    *További járműspecifikus zúzódáseffektusok a fagyott járművekhez.

    *Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.

    *További szabadon elforgatható nézet a szemlélő kamerához.

    *Zoomolási támogatás a szemlélő kamerához.

    *Modbetöltő hozzáadása a főmenühöz. A felhasználók által létrehozott tartalmak immár betölthetők vagy eltávolíthatók ebben a menüben.

    *További becsapódási hangok hozzáadása a lövedékek találatához. A fejlövések hallható effektussal járnak a többszemélyes játékban.

    *Fejlesztett vörös halálközeli HUD effektus és vizuális visszajelzés a találatról.

    *További hangvisszajelzés az eltalált ellenfelekről. Ez letiltható a 'g_useHitSoundFeedback 0' paranccsal.

    *Egyszemélyes játékban az MI katona immár fellökhető, ha sebesség módban belerohanunk.

    *Számok kerültek az energiajelzőre a Hatalmi Harc (Power Struggle) játékmódban, a gyorsabb tájékozódáshoz

    *Lehetővé tettük a testreszabott objectives.xml file-ok betöltését a pályák megfelelő mappáiból
  • Narxis
    #24376
    Ok, kösz.
  • Soldiers
    #24375
    csak 360mb
  • bordy
    #24374
    kivi leszek mennyi csíter lesz ezután.
    sztem ugyan annyi.
  • Smithwarden
    #24373
    !!! CRYSIS 1.2 PATCH KINT !!!


    Crysis.hu - PATCH 1.2 - letoltes

    Crymod.com - PATCH 1.2 - letoltes
  • bpeti72
    #24372
    Hanyas . Mit akarsz felbontani?
  • GazCamp3r
    #24371
    sztem lehet, de csak tipp... amugy elrontani nem tudod :)
  • simonl #24370
    Sziasztok,

    Technikai kérdés: az alábbi cfg beállytási értékeket lehet nagyobbra venni?

    e_view_dist_ratio = 40/60/60/60/60
    e_view_dist_ratio_vegetation = 15/21/31/45/45

    tehát a 60 -at és a 45 -öt...........

    Köszi
  • GazCamp3r
    #24369
    álltalában ki szokták adni ugy is a ptacheket, hogy 1.0-1.2, vagy 1.1-1.2, de ez tényleg csak akkor derül ki, hogyha kijött :)
  • Narxis
    #24368
    Nekem is így van kb.
  • theodor
    #24367
    Meg az objects is mediumon a többi opció mind highon és bőven mondhatni, hogy még így is gyönyörű.
  • theodor
    #24366
    Ez van, látom zavar, hogy másnak megy gyengébb kártyán is de hát ez már csak ilyen. Nem mindenkinek telik 8800-ra. Az árnyékok mediumon meg a textúrák is de a rendes áryékok highon vannak csak a részletessége van mediumon. Szinte ua. mint high on havernál. És ugyanolyan folyamatos.
  • Narxis
    #24365
    Kell hozzá majd az 1.1-es patch vagy simán fel lehet majd rakni alap játékra?
  • Smithwarden
    #24364
    Foleg multi-javitas, de globalisan is javit rajta jo par dolgot.

    crysis 1.2 patch osszefoglalo

    (nem vegleges, csak ha kijon akkor lesz teljes a lista)
  • simonl #24363
    Sziasztok,

    A hamarosan megjelenő 1.2 patch, kizárólag a multit és annak egyéb beállításait orvosolja?
    Annak is érdemes feltenni aki csak singliben nyomja?

    Köszi
  • Dzsur82
    #24362
    Hali!Aki ajánlotta a qtracker szerverkereső progit annak köszönöm ,viszont nem tudom beállítani hogy kapcsolódjon is a szerverekhez ebben tudna valaki segíteni!???
  • arty
    #24361
    jött és hazudott egy nagyot :D (mármint a 25->50 fps esetén, ami elég hihetetlen 8600as mellett, miközben a játék extrém modon vga limites, még 640x480/low esetén is :D )
  • simonl #24360
    És megosztod vekünk, hogyan csináltad?:)
  • Szasza20
    #24359
    nekem meg 10600 GTXTG-m van és szaggat
  • theodor
    #24358
    Ja vannak azért csúcspontok ahol érezni, hogy mindenét beleadja de az is keves de sztem játszható
  • theodor
    #24357
    Ez hihetetlen!!! Sikerült végre tuningolnom a procimat 2.2-ről 2.8-ra X2-es persze és eddig volt vagy 25 FPS em High-on most meg 45-50 stabilan. 4000+ os meg egy 8600 GTS .O_O.
  • grebber
    #24356
    Jött ki mostanság valami fasza graftuning cfg fájl?
  • Shep
    #24355
    Betegek vagytok :D Egy kis takarítás ráférne a topicra.
  • Narxis
    #24354
  • bordy
    #24353
    höh

    Maximum Dedó
  • R0zs0máK
    #24352
    S3 Virge, kiakad az fps mérő :PPP
  • JaSoN HuNTeR #24351
    nekem Riva Nvidia TNT...100fps.
  • kifli
    #24350
    nekem 9600-am van (ati XD) és úgy fut mint az álom
  • tiburon26
    #24349
    nekem meg x1950pro-m van de nem fut el mert bevan építve a gépembe
  • R0zs0máK
    #24348
    Nekem Q6600 van, meg 2 giga ram meg 8800GT és úgy elfut very high-on 1280x1024-ben, mint mondtam :)))
  • JaSoN HuNTeR #24347
    Vajon egy
    -Core 2 Extreme QX9775 3200ghz 2x
    -Ati Radeon HD 3870x2 1GB
    -6GB ram

    Csak bevásároltam.:P

    Ezen elfút szerintetek?
  • R0zs0máK
    #24346
    Azzztakurva....még a big bráderben esetleg :D:D:D:D
  • Jaffa 2843
    #24345
    -mogyoró? ikszdéé
  • JaSoN HuNTeR #24344
    jó de te Paksi vagy xD
  • Jaffa 2843
    #24343
    de ott se sokáig mert nagy a sugárzásveszély
  • gduck
    #24342
    A héten jön a patch!

    "the long awaited patch 1.2 within the next days"

    [URL=http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=636]Weekly Update #6 - Security Hole, Patch/SDK 1.2, Future of MP [/URL]