31662
CRYSIS
-
#24381 billentyűzet, kijelzővel :D -
#24380 *Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.
a mi? tán egér nem? -
#24379 jobban megy a játék? -
midian #24378 Hali
A Game ben miért van az hogy az egyik profil betölése jó, a másik meg kajak textura hibásan töltődik be.
A driver ugyanaz mindketttőnél
Help -
#24377 1.2 readme
----------------
Az 1.2 javítócsomag változtatásai
Optimalizálás és stabilitás
*Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a teljes képernyős élsimítás módoknál.
*Kijavítottunk néhány felbontás-változtatási hibát DX10 alatt.
*Az elpusztított objektumok nyomai immár megfelelően eltűnnek a világból DX10 alatt.
*Számos memóriaszivárgást kijavítottunk a növényzettel és a megsemmisíthető tereptárgyakkal kapcsolatban.
*Kijavítottuk az ablakos mód hibáját, amikor a térkép vagy a fegyvertartozék UI kurzora elhagyja a játékablakot.
*Kijavítottuk a potenciális szerverkiaknázási hibát, mely lefagyasztotta volna a szervereket.
*Kijavítottuk a szerkesztőben az MI háromszögelés fagyását
Általános javítások/hangolások
*Új effektusok a fagyott járművek széteséséhez
*Megáll a játékos mozgása, ha úgy lő, hogy közben kúszik.
*Kijavítottuk a hibát, melyben a játékos kiszáll a VTOL gépből a zárt hátsó fedélen át, függetlenül attól, hol ült.
*A külső nézetben folyamatosan tüzelő VTOL géppuska immár nem készteti süllyedésre a gépet.
*Kijavítottuk a külső nézet hibáját, mely a járműveknél akkor jelentkezett, ha az „ellenőrzött tüzelőállás” játékoszászlóra váltottunk a géppuska használata közben.
*Kijavítottuk a felszíni, víz alatti és különböző irányokba úszás hasonló hangjainak hibáját.
*A felvett békák immár nem zárják el a játékos kilátását.
*Kijavítottuk a fegyvertelen mód hibáját, melynél a játékos karjai hirtelen eltűntek majd újra megjelentek egy tárgy felvételekor és ledobásakor.
*Kijavítottuk az életerő visszatöltődésének hibáját a fulladásos sebzés kalkulálásakor.
*Az álcázott módban történő létramászás immár jobban fogyasztja az energiát, mint amikor egyhelyben állunk.
*Az egérkurzor immár nem tűnik el végleg, ha gamepadet csatlakoztatunk.
*Kijavítottuk a gamepad irányítás visszaállításának hibáját, amikor az Alapértelmezés gombra kattintva nem kapcsolódik be a Force Feedback funkció.
*Kijavítottuk a nem tökéletesen funkcionáló Összes törlése és Vissza gombok hibáját a gamepad profil létrehozásakor.
*Kijavítottuk a „Vissza” gomb hibáját, mely a képernyőn megjelenő billentyűzeten nem törölte az első karaktert a szövegdobozban.
*Kijavítottuk az „Összes törlése” gomb hibáját, mely nem működött a képernyőn megjelenő billentyűzet által bevitt szövegre.
*A vízesések immár a víz alól is láthatók.
*A virtuális billentyűzet immár jól működik csatlakoztatott gamepad esetén.
*Kijavítottuk körülnéző képesség elvesztésének hibáját a jobb oldali kar esetében.
*A játékos már nem kúszik tovább, ha fekvő állásban elengedjük a gombot egy bunker tetején.
*Az egérkurzor immár eltűnik, ha bekapcsoljuk a virtuális billentyűzetet.
*Kijavítottuk billentyűparancsok hibáját, melyek nem kerültek elmentésre, míg a játékos nem folytatta a játékot.
*Kijavítottunk néhány lánckerítést és szögesdrótot, melyeket nem lehetett átlőni.
*Kijavítottuk a villanypózna grafikus hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékosnak a rongybabák sérülést okoztak.
*A sebesség mód alapértelmezett mozgási sebességét megváltoztattuk a jelenlegi energiaszint mellett. A sprintelés továbbra is több energiát fogyaszt.
*Kijavítottuk a sörétes puska, precíziós puska és távcsöves nézetű gauss puska elsütésekor nem jelentkező závárzat/felhúzás hang hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely a járműre telepített MOAR újratöltéshangját az összes játékos számára hallhatóvá tette.
*A szerverböngésző immár támogatja az egér görgetőgombjának használatát.
Fegyverek
*Túlfagyási hangokat adtunk a kézi és járműre telepített MOAR/MOAC fegyverekhez.
*A C4 immár rendesen feltapad az ajtókra.
*A C4 immár nem ragad a víz felületére.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos lerövidítheti a MOAR lövésének időtartamát a pálya széleinél.
*Kijavítottuk a két pisztoly használatakor jelentkező hibát: külső nézetre kapcsolva egy pár kar marad a képen dev és szerkesztő módban.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos erőltethette a tüzelést újratöltés után, ha közben lenyomva tartotta a tüzelés gombot.
*A robbanólövedék immár nem szakítja át a harckocsis küldetésben a lőszerraktárnál lévő észak-koreai tankok tetejét.
*A jégsugár animációja a MOAR fegyverből már nem megy túl az alagutak falán.
*A gránátvető lövedéke már nem láthatatlan.
*Két SOCOM pisztolyt használó játékos megfagyasztásakor már a második pisztoly is megfelelően megfagy.
*MOAR fegyverrel tüzelő játékos megfagyasztása esetén megáll a MOAR sugara is.
*A nano-diszruptor gránát már nem szakítja meg az újjáéledési sebezhetetlenség effektust.
*Kijavítottuk a nem megfelelően alkalmazott claymore/akna limit hibáját.
*Üres taposóakna animáció hozzáadása.
*A hangtompítós fegyvert használó játékosok immár nem lesznek láthatóak az ellenség kistérképén, ha 5 méternél messzebb vannak az illetőtől.
*A mesterlövészpuska tartozékmenüje nem szakad félbe fekvő módban sem.
*Kijavítottuk a két SOCOM pisztoly alkalmazásának hibáját, amikor a fő kézben lévő fegyver nem töltődik újra, ha üresen váltunk fegyvert.
*A TAC célkeresztje immár nem tűnik el, miután a játékos közelít és távolít hagyományos irányzék módban.
*Hiányzó animációk hozzáadása a FY71 és a géppisztoly számára, ha ellenséget fogva közelharctámadást alkalmazunk.
*Kijavítottuk az utoljára felvett SOCOM pisztoly eldobásának hibáját, merre akkor is sor került, ha ebben volt több lőszer.
*A jobb láthatóság érdekében átméreteztük a gránátvető lövedékét.
*Füstcsíkot adtunk a gránátvető lövedékéhez, hogy láthatóbb legyen.
*Állítottunk a gránátvető lövedékének különös forgási értékein.
*Állítottunk a gránátvető lövedékének robbanási hatókörén, hogy hatásosabb legyen játékosok ellen.
*Csökkentettük a gránátvető repülési sebességét, hogy röppályája kiszámíthatóbb legyen.
*Egy kicsit csökkentettük a gránátvető lövedékének kezdeti láthatósági idejét.
*Javítottunk az irányított rakéták viselkedésén bizonyos célzási körülmények esetén. Ez csökkenti az alkalmanként tévútra kerülő rakéták számát.
*Javítottunk a HUD gránátjelzőjén – a játékosok immár követni tudnak egy baráti és egy ellenséges gránátot. Az ellenséges gránátok vörössel, a barátiak kékkel vannak jelölve.
*Kijavítottunk néhány hibát a többszemélyes játékmódú klienseknél, amikor nem tűnt fel a gránátjelző.
*Új gránátjelző ikon hozzáadása.
*Helyesbítettünk a javítócsomag viselkedésén forgótornyok javítása esetén.
*Frissített feketelyuk-robbanás effektus.
*Kijavítottuk egyes fegyvereffektusok hibáit, melyekből kifolyólag egyes robbanások megjelenítésére nem került sor.
* A rohampuska távcsövét messzebb vittük a kamerától, hogy közelítve is jobb legyen a periférikus látás.
Járművek
*Belső nézetű látótér behatárolása a helikopter, a VTOL és az APC hátsó üléseihez.
*Kijavítottuk a helytelen „baráti tűz” ikont a többszemélyes játékmódban a VTOL gépeknél.
*A helikopter szélzaja immár nem hallható, miután a jármű megsemmisült.
*Kijavítottunk néhány hibát, melyek miatt a járművekből kiszálló játékosok falakban akadtak el.
*Kijavítottuk a bal csőből csak nyomjelzőt tüzelő légelhárító ágyú hibáját.
*Kijavítottuk a jármű-személy ütközéseket nem befolyásoló baráti tűz beállítások hibáját.
*A komponensek immár nem lehetnek 100%-nál sérültebbek.
*Immár megfelelő tüzelési mód látható, ha ülést cserélünk a gauss tankban a többszemélyes játékmódban.
*Fejlesztett járműviselkedés fékezés és gyorsítás közben.
*Hangoltunk a lassú jármű által elütött játékosokat ért káron.
*Csökkentettük az ütközési sebzés szorzóját a többszemélyes játékmód személy-jármű ütközéseinél.
*Finomítottunk a járműnézetek közti váltáson ülésváltás közben.
*Állítottunk a polgári autó falba ütközési sebzésén.
*Csökkentettünk a teherautók lassú ütközés során szerzett sérülésén.
*Új hüvelykivetési effektus légijárművekhez.
*A járművek fényei kialszanak, ha a játékos kiszáll.
*A VTOL ágyújának immár megfelelő a felpörgési és lelassulási hangja.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a kétéltű APC sokkal lassabban volt javítható, mint a többi jármű.
*Kijavítottuk a tank tornyának néha előforduló hibáját, amikor egy második játékos vezeti a járművet, és a torony szinkronja megszűnik szerver és kliens között.
*A VTOL sebezhetősége más repülőgépek ágyúival szemben megnőtt.
*A teherautó vezetőfülkéjének tetejére új beülési pontot adtunk a lövész helyére.
*Kijavítottuk az érvényes vásárlási zónában lévő járművekhez való lőszer kiszürkülésének hibáját.
*Háromszor jobban látható baráti névlapok a járművekben.
*Kijavítottuk a légpárnás hajó vezetésekor a kormányművet rosszul fogó kezek hibáját.
*Kikapcsoltuk a jármű felrobbanását bizonyos sebességküszöb felett, amikor nincs játékos a járműben.
*Rögzített kamera külső nézetben, amikor a játékos járműre telepített fegyvert használ olyan nehézségi fokozaton, amely lehetővé teszi, hogy a vezető használja a jármű fegyvereit.
*Kijavítottuk a VTOL gépet és helikoptereket érő robbanások hanghibáját.
*Túlmelegedési hangokat adtunk a VTOL és a helikopter géppuskáihoz.
*Kijavítottuk a VTOL fegyvereinek nem megfelelő túlmelegedését.
*A légvédelmi fegyver jóval nagyobb sérülést okoz a VTOL gépnek és a helikopternek.
*Finomítottunk a rakéták által a légvédelemnek okozott sérülést.
*Kijavítottuk a csapattagok és ellenséges játékosok kilövéséért adott és elvett presztízspontok hibás számításának hibáját.
Egyszemélyes játékmód
*Kijavítottuk a 'Kísérd ki Prophet-et a gömbből' küldetés újratöltési hibáját.
*A játékos immár fekve kezdi a fekve elmentett pályákat.
*Kijavítottuk a katonák hiányzó pajzseffektusát, amikor a játékos tartja őket elmentett szint betöltése esetén.
*Kijavítottuk a játék manuális elmentése után késve bővülő mentéslista hibáját.
*A játékos immár nem rendelkezik gránátirányítási képességgel az átvezető jelenetek során.
*A játékos immár nem tudnak ellenfeleket bevinni az átvezető jelenetekbe.
*Kijavítottuk a játékos fegyverének betöltött mentéskor eltűnő árnyékának hibáját.
*Kijavítottuk a játékos látószögének a horizonthoz viszonyított hibás állását betöltéskor.
*A leszállófedélzeten tartózkodó haditengerészeti személyzet immár fejére illő sisakot hord.
*Hozzáadtunk egy hiányzó textúrát az iskola lépcsőjéről a tetejére vezető ajtó küszöbéhez a faluban.
*A flottánál található jegyzettáblákon lévő papírok immár nem fejjel lefelé látszanak.
*Fejlesztettük az MI géppuskakezelését (a telepített és a járműveken lévő géppuskáknál egyaránt)-
*Növeltük a játékos kézitusasebzését, és csökkentettük az MI kézitusasebzését.
*A játékos által használt fegyverek nagy részének megnöveltük, az MI által használtaknak pedig csökkentettük a tűzerejét.
*A sisakokról többé nem pattannak le a lövedékek, amikor a játékos az irányzékkal célozva találja el őket.
*Immár feleannyi energia szükséges az erő módban történő ütéshez, mint korábban.
*Állítottunk az MI járművek forgatható lövegeinek mozgáshatárait.
Többszemélyes játékmód
*Kijavítottuk a csak távoli játékosokon látható haláleffektusok hibáját.
*A szerveradminisztrátorok immár eltávolíthatják a szerverjelszót a 'sv_password 0' paranccsal.
*A beállított jelszóval rendelkező kliensek immár megfelelően csatlakozhatnak a nem jelszóvédett szerverekhez.
*Kijavítottuk egyes játékállapotok nem megfelelő visszaállítását a játék újraindítása után.
*Kijavítottuk a klienseknél nem feltűnő gyári járműjelző hibáját. A megvásárolt járművet immár látható kék ikon jelzi.
*Kijavítottuk a játék végetérte után megváltozó pontszámok hibáját.
*Kijavítottuk a nem megfelelően bejelentett lefokozások problémáját.
*A rádióparancsok immár megfelelő hangként hallhatók.
*Kijavítottuk a szemlélő mód hibáját, amikor a játékosnézet belelóg az objektumok tetejébe.
*Kijavítottuk a klienseken nem lejátszódó járműzúzódási effektusok problémáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a guggoló csapattagra való ráállás a modellek összemosódását eredményezi.
*Kijavítottuk a hibát, melynek következtében a játékos nem tudott további aknákat vagy claymore-okat venni a felszerelésmenüben, ha már volt egy a leltárában.
*Kijavítottuk a PowerStruggle oktatópálya hiányzó feliratainak problémáját a francia verzióban.
*A játékos immár nem képes megvásárolhatatlan egyéni felszerelés-kiosztások elmentésére sok felszerelés felhalmozásával.
*A játékos immár nem hozhat létre olyan egyéni felszereléskiosztásokat, melyekben több fegyver van, mint amennyit a játékos elbír.
*Kijavítottuk a szemlélő módra kapcsoló játékos automatikusan páncélzat módra váltásának hibáját.
*Kijavítottuk a játékost az ellenséges bázisra túl későn figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
*Kijavítottuk a játékost a repülőgépgyárnál túl hamar figyelmeztető oktató hangüzenet hibáját.
*A játékos immár nem jut hozzá egy ingyen gránáthoz, ha gránátvetője összes lőszerét elhasználja, majd vásárol egy másik fegyvert.
*Kijavítottunk egy potenciális negatív lőszerhurrikán hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, amikor a játékos két claymore letétele után felvesz egy claymore-t, és a felvevéskor a játékos fegyvere nem vált át claymore-ra.
*A játékos holtan már nem tud öngyilkosságot elkövetni.
*A felszerelésmenü immár nem vált át a fegyverek menüre, ha figyelmeztetés érkezik a játékban.
*PDA használatakor ha egy játékos elfoglal egy helyszínt, az nem tér vissza magától a PDA első oldalára.
*A játékosok immár nem kapnak csapattag megöléséért járó büntetést a játék előtti periódusban.
*A játékosok immár képesek felvenni újjáéledt MOAR tartozékot.
*Kijavítottuk a játék eredményjelzőjének végén található nevek léptetési hibáját.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a karakter kezei nyomban eltűnnek, ha megpróbál két SOCOM-mal felszerelve gránátot dobni.
*Ha két SOCOMMAL felszerelve megragadunk egy ellenfelet, a jobb oldali SOCOM immár nem tűnik el.
*Kijavítottuk a Powerstruggle módban nem látható ejtőernyő hibáját.
*Kijavítottuk a nem dedikált szervereken nem megfelelően működő VOIP hibáját.
*Állítottunk a szemlélő kameráján, hogy vízszintesebb legyen.
*Késleltettük a manuálisan történő szemlélő módba váltást a halál után.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a szemlélők nem látták a játékosok neveit IA módban.
*A játékos immár nem írhat be végtelen számú karaktert a Pályaszűrő ablakba.
*Immár nem lehet kijelölni játékosokat az azonnali akciómód eredményjelzőjén.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékos pontszáma nem volt alapértelmezésben látható a 'Tab' gomb lenyomásakor többszemélyes játékmódban.
*Kijavítottuk a lövedékek klienseken nem lejátszódó robbanáseffektusainak és hangjainak hibáit.
*Az ölés/meghalás üzenetekhez csapatszíneket adtunk.
*SMG és SCAR lőszer vásárlása esetén immár minden tárban a megfelelő mennyiségű lőszer van.
*Valamivel növeltük az FY71 gyújtólövedék sebzését.
*A saját csapatból megölt játékosok immár nem ejtik el fegyverüket.
*Kijavítottuk az ellenséges főhadiszállás eltűnő ikonjának hibáját.
*Némi további védelmet és szigorítást eszközöltünk olyan konzolváltozókon, melyek csalásként használhatók.
*Néhány figyelmeztetést adtunk a hibás pályaverzióhoz és a hiányzó pályákhoz a szerverhez való csatlakozáskor.
*A hálózati ütemezőhöz néhány hiányzó további entitást adtunk.
*Kijavítottuk a hibát, mely miatt a játékosokat meg lehetett ölni járművek fölé helyezett, de a járművel nem érintkező AV aknákkal.
*Az ellenséges játékosok TAC ikonjai immár eltűnnek, amikor a TAC vetőt hordozó játékos álcázza magát.
Új szolgáltatások
*Automatikus csapatkiegyensúlyozás. Kiegyenlítetlen játékosszám esetén a teljes létszámú csapatokban levő játékosok haláluk után átkerülnek a kisebb csapatba.
*További textúraszűrés az árnyékokhoz.
*További járműspecifikus zúzódáseffektusok a fagyott járművekhez.
*Immár a Logitech G15 képernyő is teljes mértékben támogatott.
*További szabadon elforgatható nézet a szemlélő kamerához.
*Zoomolási támogatás a szemlélő kamerához.
*Modbetöltő hozzáadása a főmenühöz. A felhasználók által létrehozott tartalmak immár betölthetők vagy eltávolíthatók ebben a menüben.
*További becsapódási hangok hozzáadása a lövedékek találatához. A fejlövések hallható effektussal járnak a többszemélyes játékban.
*Fejlesztett vörös halálközeli HUD effektus és vizuális visszajelzés a találatról.
*További hangvisszajelzés az eltalált ellenfelekről. Ez letiltható a 'g_useHitSoundFeedback 0' paranccsal.
*Egyszemélyes játékban az MI katona immár fellökhető, ha sebesség módban belerohanunk.
*Számok kerültek az energiajelzőre a Hatalmi Harc (Power Struggle) játékmódban, a gyorsabb tájékozódáshoz
*Lehetővé tettük a testreszabott objectives.xml file-ok betöltését a pályák megfelelő mappáiból -
#24376 Ok, kösz. -
#24375 csak 360mb -
#24374 kivi leszek mennyi csíter lesz ezután.
sztem ugyan annyi. -
#24373 !!! CRYSIS 1.2 PATCH KINT !!!
Crysis.hu - PATCH 1.2 - letoltes
Crymod.com - PATCH 1.2 - letoltes -
#24372 Hanyas . Mit akarsz felbontani? -
GazCamp3r #24371 sztem lehet, de csak tipp... amugy elrontani nem tudod :) -
simonl #24370 Sziasztok,
Technikai kérdés: az alábbi cfg beállytási értékeket lehet nagyobbra venni?
e_view_dist_ratio = 40/60/60/60/60
e_view_dist_ratio_vegetation = 15/21/31/45/45
tehát a 60 -at és a 45 -öt...........
Köszi -
GazCamp3r #24369 álltalában ki szokták adni ugy is a ptacheket, hogy 1.0-1.2, vagy 1.1-1.2, de ez tényleg csak akkor derül ki, hogyha kijött :) -
#24368 Nekem is így van kb. -
theodor #24367 Meg az objects is mediumon a többi opció mind highon és bőven mondhatni, hogy még így is gyönyörű. -
theodor #24366 Ez van, látom zavar, hogy másnak megy gyengébb kártyán is de hát ez már csak ilyen. Nem mindenkinek telik 8800-ra. Az árnyékok mediumon meg a textúrák is de a rendes áryékok highon vannak csak a részletessége van mediumon. Szinte ua. mint high on havernál. És ugyanolyan folyamatos. -
#24365 Kell hozzá majd az 1.1-es patch vagy simán fel lehet majd rakni alap játékra? -
#24364 Foleg multi-javitas, de globalisan is javit rajta jo par dolgot.
crysis 1.2 patch osszefoglalo
(nem vegleges, csak ha kijon akkor lesz teljes a lista) -
simonl #24363 Sziasztok,
A hamarosan megjelenő 1.2 patch, kizárólag a multit és annak egyéb beállításait orvosolja?
Annak is érdemes feltenni aki csak singliben nyomja?
Köszi -
Dzsur82 #24362 Hali!Aki ajánlotta a qtracker szerverkereső progit annak köszönöm ,viszont nem tudom beállítani hogy kapcsolódjon is a szerverekhez ebben tudna valaki segíteni!??? -
#24361 jött és hazudott egy nagyot :D (mármint a 25->50 fps esetén, ami elég hihetetlen 8600as mellett, miközben a játék extrém modon vga limites, még 640x480/low esetén is :D ) -
simonl #24360 És megosztod vekünk, hogyan csináltad?:)
-
#24359 nekem meg 10600 GTXTG-m van és szaggat -
theodor #24358 Ja vannak azért csúcspontok ahol érezni, hogy mindenét beleadja de az is keves de sztem játszható -
theodor #24357 Ez hihetetlen!!! Sikerült végre tuningolnom a procimat 2.2-ről 2.8-ra X2-es persze és eddig volt vagy 25 FPS em High-on most meg 45-50 stabilan. 4000+ os meg egy 8600 GTS .O_O. -
#24356 Jött ki mostanság valami fasza graftuning cfg fájl? -
#24355 Betegek vagytok :D Egy kis takarítás ráférne a topicra. -
#24354 -
#24353 höh
Maximum Dedó -
#24352 S3 Virge, kiakad az fps mérő :PPP -
#24351 nekem Riva Nvidia TNT...100fps. -
#24350 nekem 9600-am van (ati XD) és úgy fut mint az álom -
#24349 nekem meg x1950pro-m van de nem fut el mert bevan építve a gépembe -
#24348 Nekem Q6600 van, meg 2 giga ram meg 8800GT és úgy elfut very high-on 1280x1024-ben, mint mondtam :))) -
#24347 Vajon egy
-Core 2 Extreme QX9775 3200ghz 2x
-Ati Radeon HD 3870x2 1GB
-6GB ram
Csak bevásároltam.:P
Ezen elfút szerintetek?
-
#24346 Azzztakurva....még a big bráderben esetleg :D:D:D:D -
#24345 -mogyoró? ikszdéé -
#24344 jó de te Paksi vagy xD -
#24343 de ott se sokáig mert nagy a sugárzásveszély -
#24342 A héten jön a patch!
"the long awaited patch 1.2 within the next days"
[URL=http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=636]Weekly Update #6 - Security Hole, Patch/SDK 1.2, Future of MP [/URL]