624
Galactic Civilizations 2 : Dread Lords
  • Renegade
    #424
    hát én nem látom sehol. :-(
  • NEXUS6
    #423
    Úgy vettem észre magasabb szinten az ellen AI-je hatékonyabb döntéseket hoz, építésben fejlesztésben, miegymásban. Én mostanában challenging szintre szoktam a nehézséget állítani, de random AI-szinttel. Szal vannak tök hülyék is, meg szuperek is.

    Igyekszem a tök hülyéket az elején kiütni és így növelni a birodalmamat, aztán nekimenni a nagyeszűnek, bár valszeg fordítva jobb lenne, mert az okos Ai-k is pont így csinálják.
  • NEXUS6
    #422
    ;)))

    Hú, nálam a multkor hullottak így a politikusok mint a legyek. Kiba mérges voltam, mert éppen a bolygóimat akartam fejleszteni inkább, meg már egy csomó influance bázist építgettem, hogy úgy hódítsam el szép lassan a kiszemel áldozat bolygóit.

    Épp hogy befejzeztem egy háborút, már is lelőtték a következőt. Elég gáz volt, mert közben a többiek a térkép másik végén, meg elkezdtek elhúzni.
  • PetruZ
    #421
    Besz*rok, ilyet még nem láttam ebben a játékban: egy szomszédos nagyobb birodalom vezetője baráti kapcsolatokat ápolandó meglátogatta egy bolygómat, de egy helyi paraszt lelőtte, mire persze rögtön kitört a háború. A poén az, hogy az ellenfél emellett valami titokzatos forrásból kapott egy csomó hajót is ingyen (mondjuk elég gyengék voltak), amelyek a térképen random szétszóródva jelentek meg.
    Nem vele akartam kezdeni az irtást, de ha már így alakult... ;)

    Ja, és sikerült elérnem a csillagrombolókat. Négyet is építettem a birodalmi változatból, a legutolsó volt a legerősebb (psyonic shredder-ek, plazmaágyúk, fotontorpedók, stb.) - és a legdrágább (kb. 1000 kredit), de a fő gyártelepem 10 kör alatt összerakta. Többre már nem jutott idő, az utolsó nemzet is feladta. :)
  • PetruZ
    #420
    Passz, nem tudom, mennyiben jelent többet. :) Feltételezem a beállított intelligencia súlyozott paraméterekkel dolgozik, és átlagos üzemmódban azt a taktikát választja, ami a paraméterek alapján neki ideális. Extra számításokkal esetleg kipróbálhat több verziót is, és lehet, hogy jobbat talál. Mint mondjuk egy sakkprogram, ami több lépéssel előre gondolkozik. De ez csak filozofálgatás a részemről, fogalmam sincs, pontosan mit csinál az a kapcsoló. :)
  • JimKirk
    #419
    Nah ez fantasztikus es ez miben befolyasolja a jatekot?:) Okosabbak lesznek tole az ellenfelek, vagy csak jobban melegiti a procit?:D

    Nem rohog! :o)
  • PetruZ
    #418
    -Nem, az "extra AI" azt a beállítást jelenti, ami üresjáratban több CPU időt engedélyez a gépi ellenfelek számítgatásaihoz. Vhol ott van a beállítóképernyőn ezt is ("extra CPU time for AI", vagy ilyesmi).
    -A kis fajokat meg persze, hogy engedélyezni kell. :)
    -Normal-nál magasabb intelligenciát még nem próbáltam, de vannak itt olyanok, akik tudtommal igen, majd ők válaszolnak. :)
  • JimKirk
    #417
    Koszi szepen ezt az informacioban gazdag hozzaszolast!:)

    Extra AI alatt a kissebb fajokat erted? En szeretem oket, mindig ok kapjak tolem az elso pofont, rajtuk gyujtenek "tapasztalatot" az invazios hadtesteim!:))

    A tobbi faj inteligenciajat hanyas szintre allitsam, hogy kicsit tobb legyen a kihivas?
  • Mr Csé
    #416
    közben megtaláltam köszi
  • NEXUS6
    #415
    A BT-en keresztül elérhető, monnyuk értelemszerűen még mindíg csak a szingly pléjer üzemmódban műxik.
  • Mr Csé
    #414
    hol? :O
  • NEXUS6
    #413
    thanks!;)
    wilco
  • PetruZ
    #412
    A Kryo mod alapfeltétel a legtöbb ship pack-hoz, önmaga nem tartalmaz plusz hajókat, tehát igen, külön kell letölteni. :) A galciv2.com-on három SW hajócsomag van, ebből kettő Kryo-s, a harmadik azt hiszem, Omega mod-ot kér (azt még nem próbáltam). A Kryo-hoz valók vmi "Star Wars ship pack vol 1" és "... vol 2" néven vannak. Ha rákeresel a letöltéseknél minden kategóriában (all category) a "star wars" szavakra, tutira kidobja őket. A Kryo is ugyanitt van vhol (a Mod-ok között).
  • NEXUS6
    #411
    A Kryo ship-mod-dal a SW hajók is települnek, vagy azokat külön kell letölteni?
  • NEXUS6
    #410
    má'van!!!;)
  • Mr Csé
    #409
    miko lessz má 1.3 crack ? grrrrrrrr
  • Renegade
    #408
    jön a kieg
    Galactic Civilizations II: Dark Avatar
    The year is 2226 and the Drengin Empire reigns supreme across the galaxy. But something utterly evil is devouring the Drengin Empire from within.
  • PetruZ
    #407
    Általában medium galaxy (nem szoktam sokáig nyújtani), normal számú rendszer + bolygóminőség, scattered vagy tight clusters, normal tech rate (igen, a fejlesztési időt befolyásolja), normal AI, influence / alliance victory és tech trade kikapcsolva, extra AI kikapcsolva, többnyire terran faj (módosított tulajdonságokkal) és industrialist vagy technologist párt.
    Így is elég könnyű, de én általában a research-ra és az economy-ra gyúrok, másodsorban morálra és gyártásra. Gyorsan kifejlesztem az alapdolgokat, aztán amint lehet, evil-re váltok (ingyen starbase upgrade-ek :) ), és rögtön nekiállok az inváziós fejlesztéseknek (amit lehet, mindent max-ra). Amikor kész, olcsó cargo hull-okra pakolok advanced troop modulokat, így egy hajóról egyszerre 5-7000 katonát tudok ledobni egy bolygón, ami 6-7 pontnyi soldiering előnynél (+mini-soldiers tech állandó használata) már bőven elég 3-5-szörös túlerő ellen is. :) Eddigre már vannak medium hadihajóim is, ezekkel pucolom le az ócska defender / escort védelmeket, aztán jöhet az invázió. Igyekszem egy nép minden bolygóját egyetlen kör alatt letámadni, mert ha hirtelen sokat buknak, hajlamosak átadni a maradék bolygóikat a második legerősebb ellenfélnek. És még engem tartanak mindig gonosznak az egész galaxisban... ;)
    Ahol már kicsit erősebb technológiájú hajókat látok, oda le szoktam tenni egy military bázist, hajósegítő modulokkal, ez általában elég az erőviszonyok kiegyenlítéséhez (a gép szinte mindig rááll egy fegyver + páncél kombóra és azt nyomja az égig, a többivel kevésbé foglalkozik).

    Egyébként tegnap kipróbáltam a Kryo-féle Ship mod-ot a két Star Wars hajócsomaggal (elérhetők a galciv2.com-ról). "Természetesen" csak birodalmi hajókat építek, teljesen új élmény mondjuk TIE-ket, vagy Sith Infiltrator-okat upgrade-elni, mint a szokványos modelleket. :) Még csak kb. félúton járok a győzelem felé, a csillagrombolókhoz még kell pár kör, mire kifejlesztem a szükséges tech-eket, de már nincs sok hátra. :)
  • JimKirk
    #406
    Sziasztok!

    Az lenne a kerdesem, hogy ti milyen beallitasokkal szoktatok kezdeni uj jatekot? Mennyi bolgygo, lakhato bolygo, csillagok szama, suruseguk meg hasonlok? Most egy huge mapon jatszom normalis AI inteligenciaval es szerintem ez igy eleg konnyu, mert alig tamadnak meg, szinte nem is akarnak ellenallni ha megkezdem a terjeszkedest:) A technology rate-nel mit lehet allitani, az miben befolyasolja a jatekot, kevesebb idobe telik kifejleszteni egy uj technologiat?

    Elore is koszi!
  • NEXUS6
    #405
    Ja, vannak érdekes véletlen események.
    Nekem egyszer vagy 20 lakhatatlan bolygóm átváltozott lakhatóvá, de még milyenné!!! 15-36-os szintűvé.

    A kolonizálásukba majdnem bele rokkantam, de attól kezdve nem igazán voltam rászorulva, hogy kicsit is izgasam magam a többi faj miatt.
  • PetruZ
    #404
    Az 1.31 miatt újra elővettem a játékot, és "sajnos" újra elkapott a "csak még egy kört"-betegség is, ami munkanapokon a másnap kora reggeli 6 órás kelésnek egyáltalán nem kedvez. :)

    Szóval nálam az 1.2 kimaradt, az 1.1-el játszottam utoljára, így újdonság volt, hogy pl. egy régi sirámom (terv upgrade esetén leszedett mindent a hajókról) már megoldódott, de egyéb kirívó dolgokat még nem vettem észre. Kivéve az alábbit...
    Elkezdtem egy free játékot, öt + egy saját nagyhatalom, közepes méret, minden más default, én a terran-okat választottam (mint általában). Szóval teltek-múltak az évtizedek, lassan persze én lettem a legnagyobb hatalom, két másik játékos már ki is esett (egyik az én "kezemtől" ;) ), plusz kisebb fajok is előbukkantak, de gyorsan eltűntek a történelem színpadáról :) - kivéve egyet. Akkor tűnt fel a dolog, mikor az utóbbi negyedéves jelentésekben rendre ő szerepelt az első helyen. Kicsit jobban ránéztem a központjára, és akkor láttam, hogy négy iszonyat brutál battleship-je van, egyenként vmi 150 körüli támadó- és védőértékkel (lézer + rakéta + lövedék összesen). A mostanság épülő legnagyobb (huge), legerősebb, saját tervezésű hajóim talán ha a harmadát-felét el tudják érni ezeknek. Igaz, az én vesszőparipám általában elsősorban a diplomácia és a miniatürizáció :), de a fegyverrendszereim is (már) a legjobbak az egész galaxisban, szinte minden téren, mégis messze vagyok még ettől a szinttől. Nem csoda, hogy mindenki tojik ettől a kis néptől (én mondjuk nem, hamarosan le is teszteljük, az önbizalom nagyobb-e, vagy a stratégiai tudás ;) ). Mondjuk emlékszem, egyszer jött egy hír arról, hogy kiástak egy idegen hajót, de azért nem gondoltam volna, hogy ilyet és ennyit... :)
  • Mr Csé
    #403
    azt hittem serial crack :C
  • NEXUS6
    #402
    BT rulez!;)
  • Mr Csé
    #401
    hol?
  • NEXUS6
    #400
    Fennvan a 1.31!!!
    ;)
  • [HUN]PAStheLoD
    #399
    jah, mer igazából kis cég, támogatni kéne.. :C
  • Mr Csé
    #398
    sajna :C
    [szomoru]
  • NEXUS6
    #397
    Az 1.2-re is marha sokat kellett várni. A cracker dudezek elég szolidárisak ezzel a céggel.

    Nem védik le a terméket igazából, ezért egy kis gyakorlattal rendelkező crackernek nem is jelent igazi kihívást. De valszeg pont ezért nem is igazán próbálkoznak.
  • Mr Csé
    #396
    pedig sok fix van benne nekem pont az volt a bajom hogylefagyott
  • Mr Csé
    #395
    serial kell hozzá :C ebből nem lessz semmi
  • [HUN]PAStheLoD
    #394
    na, ez engem is érdekel, majd utána kéne nézni..
  • TheSuperMan
    #393
    ja pár napja jelent meg 1.3 asszem
  • Nos
    #392
    Én még nem láttam, de jó lenne!
  • TheSuperMan
    #391
    1.3 update hez van crack ? vagy valami?
  • Nos
    #390
    Látom nincs túl nagy mozgás.

    Nekem egyébként nagyon tetszik, sajnálom, hogy ilyen kevesen játszanak ezzel a játékkal.
    A grafikája is szép, bár nem a legmodernebb, de szerintem a gamehoz tok megfelel és a hajóépítő rész tényleg példátlanul jó.

    AMI SZERINTEM A LEGNAGYOBB ELŐNY: Ha túl tudsz lépni azon, hogy nincs értelme mindent kifejleszteni - mert ez nem az a játék - akkor rendkívül nagy szabadságot biztosít. Csak érdemes előre eltervezni, hogy milyen jellegű civilizációt akarsz kialakítani.

    Ja:
    Kijött az 1.3 patch, nem tud valaki serialt esetleg?
  • NEXUS6
    #389
    Az űrhajó tervező rész különösen vezér!

    Csak az a baj, hogy a legutóbbi ujratelepítéskor elfelejtettem kiszedni a c: ről a mentéseket. Szal lőttek a rocket-scientist karrieremnek.;)
  • [HUN]PAStheLoD
    #388
    jó ez, csak mikor igazán nagyba akartam játszani, eléggé megterhelte a gépemet .. szal majd ha lesz új [blabla..]

    meg izgi.. amíg nem nyersz 1-2x .. aztán töröld le, mer sok helyet foglal.
  • NEXUS6
    #387
    Én most megint neki álltam, jőn az új patch is hozzá valamikor.

    Szerintem akkor sem rossz játék. Tanulni kell vele játszani, de a stratégiák már csak ilyenek.

    Persze monnyuk a SW Empire at War sokkal jobban néz ki, de ezzel el is mondtuk az összes előnyét.
  • Sephi
    #386
    Nekem nem jott be.
  • Nos
    #385
    Nos, ennyi? Másfél hónapja senki? Én most találtam rá, csak még nem látszanak a bolygók és a hajók is csúnyák. Olvastam, hogy másnak is probléma volt, de asszem megoldás nem íródott. Talán új videokártya kéne.

    Lehet, hogy a levegőbe beszélek.

    Ennyire nem éri meg többször is játszani vele?