Galactic Civilizations II

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Sephi
#221
Most megprobalom ujratelepiteni es elinditani patch nelkul.

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

Sephi
#220
Nem nem...

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#219
És ha cancel-t mondasz neki? Nem a stardock progit akarja regisztrálni? Mintha ott lenne egy majd késõbb megadom az adatokat opció is.

Sephi
#218
Feltelepitettem a ket CD-et majd raraktam a patchet ami itt volt valami linkbe. Aztan elinditottam a Play Game es megjelenik egy feher ablak hogy keri a emailt es a Serialt... 😞

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#217
Nézd meg a #39-es hozzászólást. Lehet, hogy az a megoldás. Konkrétabbat én sem tudok mondani, mert szerintem más verziónk van, nekem sima két CD-és, ott meg nem volt semmilyen aktvilás, indult egybõl.
Sephi
#216
Felaktam es akarja aktivalni a gamat... ker emailt es serial kodot.

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#215
Aktiválni? Semmi ilyenre nem emlékszem, serialt meg biztos nem kér. Patch-et fölraktad?

Sephi
#214
Hogy aktivalom a jatekot az elejen amikor elinditom?

C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"

#213
Oké, majd tüzetesebben is átnézem a manualt. Elsõre szépnek tûnik, bár néha kissé idegesít, hogy mutatja a bolygókat is. Úgy tûnik, mintha azok két csillag között félúton tartózkodnának. Különösen, mivel tényleg egy, két vagy három lépésre vannak a csillagoktól a bolygók. Egy kicsit megijedtem akkor is, amikor bejött a bolygó, és ezeket a kockákat mutatta. Nagyon olyan érzésem volt, mint a nagyon rossz emlékû MOO3 "DEA"-ai köszönnének vissza. Most már persze kiderült, hogy nem ugyanaz a szitu.
#212
Finom allitgatasra nincs lehetoseg, de beallithatod, hogy mire "fokuszaljon"
#211
Köszi. <#worship>

Érdekesnek tûnik eddig. Bár nem nekem most úgy tûnik, hogy nem lehet bolygónként változtatni a social, military, tecnology termelést.
#210
Miután a méretük csak minimálisan tér el, tehát az újabb kicsit nagyobb, ezért gondolom elég a legutolsót fölraknod.
A bolygók mérete most arra utal hogy mennyi épületet rakhatsz le, szal egy 3-as is kolonizálható csak nincs sok értelme

#209
Még egy kérdés: itt most mennyitõl lakható egy bolygó?
#208
Nem tudja vki, hogy új telepítésre elég a legutolsó patchet felnyomni, vagy kell az összes?
[HUN]PAStheLoD
#207
jó, de mégis vannak jobbak, meg rosszabbak... pl. én Normal alatt kezdtem, és gyakorlatilag labdába se tudtam rúgni, most kezdtem egy újat, itt már azért tapasztaltabb vagyok, de még mindig nem az igazi :C

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

[HUN]PAStheLoD
#206
Ez a küldi egyesével, pont olyan mint a StarLords : Imperial Order -ben az AI..

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#205
Az SEIV-ben a legnehezebb fokozaton (amin játszottam)az ai bonusza +400%-os volt (egy kutatási/gyártási pontja neki ötöt jelentett, mégis le lehetett gyõzni.)
A galcivben (álítólag) ez a bonusz jóval kevesebb. Though fokozaton még ugyanolyan feltételekkel játszik, mint a human player, mégis valahogy sokkal jobban megy neki. Úgy lehet legyõzni, hogy jobb ahjókat kell gyártani, és el kell foglalni a bolygóit szép sorban. Ebben elég gyenge az ai. nem tud hódításra koncentrálni, csak küldi egyesével a fleetjeit akkor is ha nincs esélyük. Lehet, hogy ez a legjobb ai, amit írtak, de még mindig nem az igazi. (azért maga a játék így is jó)
Zsolo007
#204
Hát nekem egészen más tapasztalataim vannak. Nekem nagyon is összvontan-összehangoltan támad, szívok is miatta nagyon...

#203
Ahogy a manual irja meg normalon is csak 75%-on megy a gazdasaga. Engem meg ugyis kemenyen lenyomott (gazdasagilag). Itt ahogy olvasom kulf forumokon is arra panaszkodnak h strategiailag gyengusz. Nem upgradeli a hajoit, nem tamad okosan, osszevontan szoval hiaba van meghizva, nem tudja ervenyesiteni az erejet. (SEIV AI -nak kisertetiesen hasonlo gyengesegei voltak(
Zsolo007
#202
Nem hülye az AI. Pontosabban igen, csak csalással rásegítettek 😞

#201
Sajna a Space Empires IV-nek is pont az AI lett a leggyengebb resze. Kar hogy itt is ez a helyzet, foleg mivel itt még multi sincs.
#200
Szomorú lenne, ha létezne egy ilyen játékban über stratégia 😊

[HUN]PAStheLoD
#199
Hellosztok!

Van általános über stratégia? Pl. mennyi gyárat érdemes, érdemes-e külön fejlesztõ bolygót, meg gyártót létrehozni? Mennyire érdemes magasan tartani az approvalt? Hogy lehet sok pénzhez jutni? 😊

hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]

#198
THX!
Conquest victory volt. Az elsõ játékot még though fokozaton úgy nyertem meg, hogy nem is ismertem a szabályokat, csak éppen a mai napig gyakran játszok Orion2-vel :-). (különben a gazdaságom pont ezért teljesen tropa volt, viszont a sok-sok minor civnek el tudtam adogatni a régi techeket és így jutottam valamennyi pénzhez.)
A trükk az, hogy megfelelõ hajót kell gyártani az Ai flottái ellen (az könnyen kikémlelhetõ, pl. a diplo ablakban is, hogy milyen hajói/techjei vannak.
Most egy gigantic térképen játszok, mazohista fokozaton, lassú kutatás-os opcióval. Extra szabábályként teljesen békésen játszok: azaz nem üzenek hadat és ha mégis háborúra kerül sor akkor békére törekszem.
Egy viszonylag hosszú, békés idõszak után szép lassan mindenki hadat üzent nekem. a 16*16 szektoros térképen már kb egy szektorba szorítottak vissza, amikor szép lassan sikerült visszavágnom. Mostanra megerõsödtem és rájöttem: nekik elég indok a háborúra, hogy gyengébb vagyok, mint õk (persze csak számbeli fölényben vannak, a gazdaságom most nagyon erõs, ezért technológiában vezetek. ezután elkezdtem egymásra uszítani õket (a frissen elfgolalt bolygókat ajándékozgattam oda azért cserébe, hogy egymásnak essenek. (azután persze visszafoglaltam õket, így elég sok találmányt sikerült ellopnom.) a tendencia meggyõzõ, de azt hiszem nem fgom befejezni.. nem túl nagy poén hatalmas térképen mozgatni a sok-sok egységet, mindenre odafigyelni. Szerintem az ai is bénább ilyen nagy map-on. Szerintem az Ai különben se valami forradalmian jó. A gazdaságát talán jól megszervezi, de a stratégiai/taktikai részben még mindig gyenge.
Pluskast
#197
Sorry visszavontam!

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Pluskast
#196
Hmm valaki nem tud esetleg egy cracket vagy serialt az uccsó patch-ez? A link amit Augio megadott az nem müxik.

“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”

Zsolo007
#195
Nyertél painfulon? OMG. Grat.

És milyen gyõzelem volt? Hódítás? Influence? Diplomacy?

#194
A játék jó. Figyelemmel kisérem az official fórumot és van rá remény, hogy még jobb lesz (ha megfodaják azoknak az ötleteknek legalább egy részét). Painful fokozaton már nyertem, most már mazohista fokozaton játszok.
Egy haverom megvette eredetiben, tõle megkaptam én is ment is jól (nekem csak off-line gépem van). Az udatekkel viszont meggyûlt a bajom. Az itt talált patch segített, szóval köszi és csak így tovább (remélem a többit is lesz olyan jó valaki belinkelni ide 😊 )
#193
Legalább jó kezekbe került 😊

Methylisocloro
#192
Szervusz Kunigunda!
Nagyon jó volt a Wizards&Warriors!
Ezer köszönet! <#worship>
(wizardry8) 😊

Zsolo007
#191
thx

#190
Szerintem az lenne az elgondolás, hogy ne kéthavonta adjunk ki 1 nagy patchet, hanem folyamatosan javítunk. Nekem ez jobban tetszik, bár kevesebb idõ van a tesztelésre így lehet új bugokat is behoznak. Vagy pont az egyszerre kevés változás miatt nem? Majd elválik.

#189
Nincs ezzel semmi gond, csak szokatlan ez a kétnaponta patcheljük dolog... ez szerintem a ló másik (bár kétségkivül jobb) oldala. Mondom, az egészben az a furcsa, hogy kétnaponta rájönnek, hogy finomhangolni kell valamit 😊

#188
eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate

Zsolo007
#187
Egyébként mit jelent ez a 4x kategória?

[Jakuza]
#186
Igen azt elkell mondani rola, hogy egyre csiszoltabb lesz ezekkel a javitasokkal.
A vegen meg elhoditjak a jatekosokat az MOO sorozattol ebben a kategoriaban.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#185
Oké, részemrõl vita lezárva, csak azt akartam mondani semmi egetverõ nem volt vele, nekem az egér kurzor megfagyás volt ami zavart az is több óra után jött elõ. És tetszett hogy foglalkoznak vele aktívan az után is hogy eladták a játékot. Persze lehet csak azért védem mert kicsit megtetszett, elég ritkán jelenik meg játszható game a 4x kategóriából.
Ennyi

[Jakuza]
#184
Jaj mar ez pl mi ? Apro kis tweak/balance mi ? LOL
+ Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign

+ Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.

+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Zsolo007
#183
Nemértem mit vagytok úgy oda. Manapság kész játékot nem adnak ki. Évek óta ez a tendencia, mégis mindíg mindenki fel van háborodva a sok patchtól. Örüljenek neki vazze. Van olyan gém ami iszonyat bugosan jelenik még és nem nagyon csinálnak hozzá patchokat....

Én örülök neki ha javítgatják szépen a játékokat.

#182
Mint írtam a bugok csupán kisebb része. Amit idéztél abból láttam a "not in empire" ill. a "memory fix". Minden más tweak/balance/egyszerûsítés. Persze ha szó szerint akarod értelmezni a dolgokat, akkor több van benne, de azt próbálom már egy ideje magyarázni ez egy vásárlás után is támogatott játék és bizony ez a jó példa.

[Jakuza]
#181
Pffffffff. 😛
Akkor egy kis olvasnivalo belole. Van benne boven bug.

+ Fixed Planetary improvements: Virtual Reality Center and Stock Exchange to be better.

+ Fixed Metaverse difficulty rating (doh!)

+ Fixed human-specific text in Events.xml

+ Fixed display name for Battle Stations Mark IV

+ Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.

+ Fixed Fleets with 0 moves bug.

+ Fixed Fleet movement exploit where you could remove a ship and the fleet got its full moves restored.

+ Fixed GNN Goto bug on Planet Details window

+ Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign

+ “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the invasion were incorrect.

+ MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.

+ Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen

+ Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).

+ Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for some players who are in an empire. The code that checked for valid empire data was requiring the presence of a website URL; that information is now optional.

+ Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including the first minor race in its calculations.

+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

#180
Szerinted nem lehetett jól játszani az 1.0-t? Van akinek fagyott, van ahol a memóriát telítette be szép lassan, de ez nem egy dungeon lords.
Ha vennéd a fáradságot és elolvasnád mit javítanak. Inkább tweakelés mint bugok írtása. link #168

#179
Ez inkább furcsa... ugye elõzõleg volt téma, hogy egyfajta védelemként használják a patcheket: akkor védtük a céget, hogy ez korrekt megoldás hiszen lényegében az 1.0 verzióval kipróbálhatod, mert az is full játszható... most, hogy kétnaponta jön ki patch, kicsit olyan feelingje van, mintha 80%-osan adták volna ki, azt ontják magukból a patcheket. Nehogy már két nap alatt képesek legyenek módositani, kitesztelni, kiegyensúlyzni a változtatásokat. Annyire azért nem egyszerû a program 😊
Mindegy, várok egy kicsit, hátha enyhül ez a patch áradat 😊

Zsolo007
#178
Örülj neki...Van még mit javítani...

Még jó hogy fel nem háborodsz hogy javítgatjáka játékot, lol.

#177
Ez meg már milyen dolog? kétnaponta patch?

#176
Köszönöm szépen a linket aiguo

[Jakuza]
#175
Zsir, felment a RIP-re is 😛

Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.

Zsolo007
#174
Nem kér serialt, faszántos 😊

#173
heh, új patch: stardock.ord.cachefly.net/GalCiv2_10X_BonusPack_030806.exe
Majd este kipróbálom, lehet az elõzõ serial fix jó hozzá

#172
Nekem pl siman felment, nem is kert serialt.