Galactic Civilizations II
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
C.W. - A talk about E3: \"It\'s nice too see that Sony and Microsoft finally got their own Wii emulator!\"
Érdekesnek tûnik eddig. Bár nem nekem most úgy tûnik, hogy nem lehet bolygónként változtatni a social, military, tecnology termelést.
A bolygók mérete most arra utal hogy mennyi épületet rakhatsz le, szal egy 3-as is kolonizálható csak nincs sok értelme
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
A galcivben (álítólag) ez a bonusz jóval kevesebb. Though fokozaton még ugyanolyan feltételekkel játszik, mint a human player, mégis valahogy sokkal jobban megy neki. Úgy lehet legyõzni, hogy jobb ahjókat kell gyártani, és el kell foglalni a bolygóit szép sorban. Ebben elég gyenge az ai. nem tud hódításra koncentrálni, csak küldi egyesével a fleetjeit akkor is ha nincs esélyük. Lehet, hogy ez a legjobb ai, amit írtak, de még mindig nem az igazi. (azért maga a játék így is jó)
Van általános über stratégia? Pl. mennyi gyárat érdemes, érdemes-e külön fejlesztõ bolygót, meg gyártót létrehozni? Mennyire érdemes magasan tartani az approvalt? Hogy lehet sok pénzhez jutni? 😊
hátö .. az előző aláírásom sokkal jobb volt :]
Conquest victory volt. Az elsõ játékot még though fokozaton úgy nyertem meg, hogy nem is ismertem a szabályokat, csak éppen a mai napig gyakran játszok Orion2-vel :-). (különben a gazdaságom pont ezért teljesen tropa volt, viszont a sok-sok minor civnek el tudtam adogatni a régi techeket és így jutottam valamennyi pénzhez.)
A trükk az, hogy megfelelõ hajót kell gyártani az Ai flottái ellen (az könnyen kikémlelhetõ, pl. a diplo ablakban is, hogy milyen hajói/techjei vannak.
Most egy gigantic térképen játszok, mazohista fokozaton, lassú kutatás-os opcióval. Extra szabábályként teljesen békésen játszok: azaz nem üzenek hadat és ha mégis háborúra kerül sor akkor békére törekszem.
Egy viszonylag hosszú, békés idõszak után szép lassan mindenki hadat üzent nekem. a 16*16 szektoros térképen már kb egy szektorba szorítottak vissza, amikor szép lassan sikerült visszavágnom. Mostanra megerõsödtem és rájöttem: nekik elég indok a háborúra, hogy gyengébb vagyok, mint õk (persze csak számbeli fölényben vannak, a gazdaságom most nagyon erõs, ezért technológiában vezetek. ezután elkezdtem egymásra uszítani õket (a frissen elfgolalt bolygókat ajándékozgattam oda azért cserébe, hogy egymásnak essenek. (azután persze visszafoglaltam õket, így elég sok találmányt sikerült ellopnom.) a tendencia meggyõzõ, de azt hiszem nem fgom befejezni.. nem túl nagy poén hatalmas térképen mozgatni a sok-sok egységet, mindenre odafigyelni. Szerintem az ai is bénább ilyen nagy map-on. Szerintem az Ai különben se valami forradalmian jó. A gazdaságát talán jól megszervezi, de a stratégiai/taktikai részben még mindig gyenge.
“Ha meg akarod nevettetni Istent, mesélj neki a terveidr?l.”
Egy haverom megvette eredetiben, tõle megkaptam én is ment is jól (nekem csak off-line gépem van). Az udatekkel viszont meggyûlt a bajom. Az itt talált patch segített, szóval köszi és csak így tovább (remélem a többit is lesz olyan jó valaki belinkelni ide 😊 )
Nagyon jó volt a Wizards&Warriors!
Ezer köszönet! <#worship>#worship>
(wizardry8) 😊
A vegen meg elhoditjak a jatekosokat az MOO sorozattol ebben a kategoriaban.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ennyi
+ Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign
+ Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.
+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Én örülök neki ha javítgatják szépen a játékokat.
Akkor egy kis olvasnivalo belole. Van benne boven bug.
+ Fixed Planetary improvements: Virtual Reality Center and Stock Exchange to be better.
+ Fixed Metaverse difficulty rating (doh!)
+ Fixed human-specific text in Events.xml
+ Fixed display name for Battle Stations Mark IV
+ Fixed Ship Design Upgrade button so that it removes all but the hull and jewelry.
+ Fixed Fleets with 0 moves bug.
+ Fixed Fleet movement exploit where you could remove a ship and the fleet got its full moves restored.
+ Fixed GNN Goto bug on Planet Details window
+ Fixed bug where players that turned off "Show Intro" option would get a crash when starting the Campaign
+ “Invasion Cheese” effect removed where planet populations after the invasion were incorrect.
+ MEMORY FIX: I’ve implemented a more efficient and thread-safe way of destroying scene nodes when they are no longer in use. This will speed up ALT-TABs and cut down on memory usage significantly.
+ Fixed a GNN Goto button popup bug in Planet Details screen
+ Should fix auto-save issue some have reported (multithread issue).
+ Fixed the problem where the game was reporting “Not in an Empire” for some players who are in an empire. The code that checked for valid empire data was requiring the presence of a website URL; that information is now optional.
+ Fixed a bug in classGalaxy::CalcGameDifficulty(); it was including the first minor race in its calculations.
+ Fix for an exploit that allowed players to build improvements more cheaply/quickly than they should.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha vennéd a fáradságot és elolvasnád mit javítanak. Inkább tweakelés mint bugok írtása. link #168
Mindegy, várok egy kicsit, hátha enyhül ez a patch áradat 😊
Még jó hogy fel nem háborodsz hogy javítgatjáka játékot, lol.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Majd este kipróbálom, lehet az elõzõ serial fix jó hozzá