Galactic Civilizations 2 : Dread Lords
-
#407
Általában medium galaxy (nem szoktam sokáig nyújtani), normal számú rendszer + bolygóminőség, scattered vagy tight clusters, normal tech rate (igen, a fejlesztési időt befolyásolja), normal AI, influence / alliance victory és tech trade kikapcsolva, extra AI kikapcsolva, többnyire terran faj (módosított tulajdonságokkal) és industrialist vagy technologist párt.
Így is elég könnyű, de én általában a research-ra és az economy-ra gyúrok, másodsorban morálra és gyártásra. Gyorsan kifejlesztem az alapdolgokat, aztán amint lehet, evil-re váltok (ingyen starbase upgrade-ek :) ), és rögtön nekiállok az inváziós fejlesztéseknek (amit lehet, mindent max-ra). Amikor kész, olcsó cargo hull-okra pakolok advanced troop modulokat, így egy hajóról egyszerre 5-7000 katonát tudok ledobni egy bolygón, ami 6-7 pontnyi soldiering előnynél (+mini-soldiers tech állandó használata) már bőven elég 3-5-szörös túlerő ellen is. :) Eddigre már vannak medium hadihajóim is, ezekkel pucolom le az ócska defender / escort védelmeket, aztán jöhet az invázió. Igyekszem egy nép minden bolygóját egyetlen kör alatt letámadni, mert ha hirtelen sokat buknak, hajlamosak átadni a maradék bolygóikat a második legerősebb ellenfélnek. És még engem tartanak mindig gonosznak az egész galaxisban... ;)
Ahol már kicsit erősebb technológiájú hajókat látok, oda le szoktam tenni egy military bázist, hajósegítő modulokkal, ez általában elég az erőviszonyok kiegyenlítéséhez (a gép szinte mindig rááll egy fegyver + páncél kombóra és azt nyomja az égig, a többivel kevésbé foglalkozik).
Egyébként tegnap kipróbáltam a Kryo-féle Ship mod-ot a két Star Wars hajócsomaggal (elérhetők a galciv2.com-ról). "Természetesen" csak birodalmi hajókat építek, teljesen új élmény mondjuk TIE-ket, vagy Sith Infiltrator-okat upgrade-elni, mint a szokványos modelleket. :) Még csak kb. félúton járok a győzelem felé, a csillagrombolókhoz még kell pár kör, mire kifejlesztem a szükséges tech-eket, de már nincs sok hátra. :)