6840
  • romeozor
    #4558
    az a pali csak azért bírta jól a golyókat, meg miegymást, mert már hulla volt (amíg élt addig meg mazo)
    annyira nekem sem szimpik, főleg ha többen vannak, de hát istenem, ezt dobta a gép ^^
  • shaba23 #4557
    azért azok a doksik ENNYIRE nem hiányoznak :)
  • Prince23
    #4556
    Örülök, h nem állomvilágban éltek! Végre, már azt hittem mindenki agyon dícséri ezt-et.
    Ezt a játékot nem kell dícsőiteni!!! Nagylacival teljesen egyetértek!
    Ez a játék SOHA nem lesz klasszis! Ez a játék olyan lett, h kapott hideget-meleget. Jogos. Átlagos tucat vh fps. És még most azt írom, h nem xar játék, éppen a határoknál teng. És ami gáz: az unreális helyzetek, nem léehet doksikat gyűjteni... és ha légidesszantos játék.. na és?! Azért a küldetésfelépitést bele tehették volna. Nem csak ebből állhatott 82-esek felafata, h bemész, azt Rambózol egyet, közbe doksik sehol sem. Tök árkád játék... ezzel majdnem úgy jártunk, mintha a EA fejlesztők hozzánk csaptak volna egy Battlefield: Airborne sorozatot!
  • rekettyes
    #4555
    A kedvenc játékaim, de ott meg te adod ki a társaknak parancsot =)
  • Nagylaci
    #4554
    Hát a társak irányítása a legtöbb játékban egyenlőre tényleg nagyon gyatrára sikerült. Itt sem az a baj, hogy előre meghatározott útvonalat járnak be hanem sokkal inkább az, hogy ezt az útvonalat mintha egy szellemi fogyatékos jelölte volna ki nekik...
  • tpM
    #4553
    Mondjak?
    Operation Flashpoint, Armed Assault ;)
  • specialista
    #4552
    A Hellboy c.filmben volt egy hasonló figura:Link.
    Lehet hogy ez inspirálta a játék készitőit,a golyóálló,csipőből tüzelő Sturminator megalkotására.
  • lee56
    #4551
    mármint 4549 (bocsi) :)
  • lee56
    #4550
    lol, és a #4546 is :DDD
  • Nagylaci
    #4549
    NEM azt várom, hogy szimulálja a 2. világháborút ember! Mondom a KÖRNYEZET visszaadása. Maradjon meg JÁTÉK -nak, de bele leheesen élni magad valamennyire. Ebbe csak valami hihetetlen mennyiségű pálinka elfogyasztásával lehet beleélni magad...
  • rekettyes
    #4548
    Valaki azt is felhozta, hogy "a társak mintha előre megadott waypoint-okon haladnának" . Mondjatok már egy olyan játékot amelyikben nem így volt?
  • shaba23 #4547


    egy fedezékben lapultam egyik kedves harcostársammal, mikor az felpattant, nekiba*szott egy gránátot a fedezék részét képző oszlopnak, ami persze így oda pattant elénk...
  • rekettyes
    #4546
    "A játék célja elvileg a 2. világháborús környezet visszaadása lenne "
    ha valóban ez lenne a játék célja már a legelső ugráskor eltörne a lábad / lelőnének / sokkot kapnál / elfutnál az ellenkező irányba választhatsz tetszés szerint.
  • tpM
    #4545
    Így van. Egy jó 2.vh-s FPS-t vártunk erre kapunk egy buta 2vh-hoz közesincs FPS-t a dupla tárak meg a többi szar elcseszi a hangulatot.
  • Nagylaci
    #4544
    ÓÓóóóó... Vannak még! :)
    Német katona és amcsi ejtőernyős egyazon fedezékben. Szép dolog a barátság! :D
    Német katonára is az a tiltó jel jelenik meg mintha velünk lenne. Hezitál, hogy átálljon -e? :D
    A sajátjaink néha a saját maguk által elhajított gránátba rohannak. Japán import harcostársak?! :D
    Az utolsó pályán a toronyból az állványzaton lefelé jövet nem találkoztam senkivel erre mire leérek tele van mesterlövészekkel! Biztos omladozó faldarabnak álcázták magukat! :D
  • Punker
    #4543
    a legjobbat kihagytad, a társ fedezékbe húzódik és RÁD LŐ, ezt tegnap tapasztaltam az uccsó pályán, amúgy a társaknak egyetlen funkciója hogy téged akadályozzanak, a folymatos lövésbe beugrásukkal.


    Arcade lett tényleg közelébe nem ér a eddigi 2. vh-s játékoknak történet szempontjából, pedig milyen jó volt régen papírokat lopkodni stb.
  • Nagylaci
    #4542
    Naszóval...

    - Nincs összefüggő hadjárat csak 6 küldetés egymás után hajítva oszt' jónapot.
    - Eszméletlen kevés az a 6 rövid küldetés.
    - Irgalmatlan bugok Pl: Az eredeti (!) játék sokaknak fel se hajlandó települni, aztán sokaknak meg stabil 1-5 fps -el fut indokolatlanul, orrunk előtt "materializálódó" német erősítés, levegőbe ragadt halott katonák, egy szimpla találattól 5 métereket repülő ellenség, gumiemberként össze-vissza nyúló emberek. A mesterlövész puskával sokszor hiába célzom meg az ellenfelet a golyó a fedezékembe csapódik. És még sorolhatnám, de ezek a legmegdöbbentőbbek.
    - Szinte 0 a körülöttünk harcolók intelligenciája! Ha a közelben vagyunk az ellenség biztos minket lő, a sajátjaink meg valami sajátos "burlesk" -et adnak elő. (F.E.A.R. ?! Dereng valami? Pedig az aztán arcade FPS...)
    - Menteni nem lehet, ha megmurdelünk akkor általában újra ugrunk és a németek nagy része újratermelődik. (Valamivel húzni kell azt a csekélyke játékidőt)
    - A játék célja elvileg a 2. világháborús környezet visszaadása lenne erre olyan fegyver kiegészítőket használunk amik soha nem is léteztek. Ráadásul az milyen már, hogy ha elég tapasztaltra lövöm magam egy fegyverrel akkor hirtelen felteszek rá egy távcsövet. Addig mi a ménkűért nem tettem?! Ezzel kapcsolatban az is aranyos amikor felveszem a földről a távcsöves puskát oszt' nincs rajta távcső...
    - Aztán a játék vége felé lézengő Sturminator. Ebből már nincs mese nyilvánvaló, hogy egyszerűen összecsapták a játékot. Nehogy már egy golyóálló géppuskával csípőből(!) tüzelő ellenséggel kelljen nehezebbé tenni a játékot. Persze sok játékban van hasonló de itt ez totál hazavágja a hangulatot elvégre sokan nem egy Medal of Honor - Serious Sam -re vágytunk.

    Osztán’ meg miféle magas ló?! Miért van az, hogy nem bírjátok ki személyeskedés nélkül? Neked tetszik a játék, nyilván sokkal kisebbek voltak az elvárásaid vele szemben ennyi. Attól még néhányan akik szeretjük az igényes játékokat hát had fejezzük ki nemtetszésünket.
    "Jó történet..." Biztos ezzel játszol te?! Asszem' nem vetted észre, hogy NINCS TÖRTÉNET! Jó reggelt kívánok.
    Wolfenstein 3D (Ez az eredeti cím) 92' -ben jelent meg és volt szerencsém már akkor játszani vele. Talán nem a legjobb összehasonlítási alap, "kicsit" más volt a világ. A Mafia pedig olyan remek történettel és hangulattal rendelkezett, hogy ez elnézhető neki. Ott sokkal több az érték mint a hiba.
  • RaulwakY
    #4541
    XD
  • gduck
    #4540
    "Bezzeg pár éve még jó volt nektek a Red Alert is és az is istenítettétek valamikor" Az egy űberfasza játék még ma is!!!!

    Amúgy a hozzászólásoddal egyetértek! :D
  • shaba23 #4539
    hát jah...ilyen rövid single player részhez dukál egy jó multi rész
  • Neton
    #4538
    Nekem csak annyi a bajom vele, h rövid volt. Nagyon rövid.
  • Gubberx
    #4537
    Sziasztok!

    Letöltöttem a legújabb daemon-t a legujabb vga drivert és ha mountolni szretném az image-t azonnal újraindul a gépem :S
    Erre van valami megoldás?
    Köszöi előre is
  • shaba23 #4536
    kár vitatkozni, én nem ezt vártam, nektek meg így is jó, ennyi...
  • DarkSector
    #4535
    #4532 és #4533-al teljessen egyetértek!
  • shaba23 #4534
    wolfenstein és medal of honor közt párhuzamot vonni...ménem mindjárt painkiller?
  • willis
    #4533
    Jómódotokban már azt se tudjátok, hogy mivel játszatok. Ez a játék nagyon szép, igényesen meg lett csinálva. Jó a történet és sok a lehetőség benne.
    Bezzeg pár éve még jó volt nektek a Red Alert is és az is istenítettétek valamikor. Szálljatok már le a magas lóról. he he
  • rekettyes
    #4532
    Ezen hülyeség hőbörögni már a legelső FPS -nek a Wolfeinstein-nek a végén is ilyet kellett legyőzni. Sőt még a világ legjobb játékának a Mafiának a végén is ilyen alig legyőzhető ellenfél volt. Nem fogjátok fel, hogy ez árkád játék nem kell realizmust keresni.Olyan mint a klaszzikus amerikai háborús filmek amelyikekben még vér sem volt.
    Hullottak a nácik az amcsi hősöknek meg a sminkje se kenődött el harc közben.Viszont mekkora nagy fíling már a háztetőn landolni és onnan szedni ki az ellent.Ezt bezzeg senki se emlegeti.Ráadásul a Mohaa-ban sem volt jobb semmivel az AI meg a COD-ba se azokat meg mindenki isteníti.
  • DarkSector
    #4531
    Mié itt nem jók a pályák?
    Mert itt az AI-vel van probléma, nem a sebzéssel, meg a pályatervezéssel...
    Egyszerűen buták!
  • DarkSector
    #4530
    Márminthogy nem kell többet lőni az ellenre, hogy meghaljon mondjuk hard-on?
  • Nagylaci
    #4529
    Azért sokban! Például ügyes pályatervezéssel olyan helyzetbe kell hozni a játékost, hogy vért izzadjon. :) Nem pedig betenni egy két lábon járó harckocsit.
  • Balumann
    #4528
    meg még azért van sok játék is, amibe nem így nehezítik a játékot.
  • Balumann
    #4527
    call of duty bármelyik
  • Nagylaci
    #4526
    Szerintem jobban visszaadná a játék hangulatát... :D
  • DarkSector
    #4525
    Mivel nincs ai.....ezért ez gyorsabb egyszerűbb és olcsóbb megoldás...De ez sztm eltörpul a játék egyébb tulajdonsága mellett...
    Már csak azért sem merek ez miatt haragudni, mert nem tudok erre ellenkező példát mondani....
    Milyen játékban van hogy másképpen nehezít???
  • Balumann
    #4524
    sehogy
  • Kandurex
    #4523
    lecseréljük a bannert?
  • Magnum PI
    #4522
    Hogy lehet bekapcsolni az AA-t?
  • DarkSector
    #4521
    Amúgy Medal of Honor Alied Assault-ban is úgy hallottam, hogy csináltak hozzá coop módot...
    Erről tudtok valamit?????
  • Nagylaci
    #4520
    Én amikor először megjelent ez az ellenfél már végleg abba akartam hagyni a játékot. Sajnos nem tettem... Az utolsó pálya már tényleg több a soknál. Főleg egy ilyen második világháborús cuccnál szánalmas egy ilyen golyóálló ellenfél. Ebből látszik mennyire nem dolgoztak ezen a játékon. Amikor a nehézséget csak egy ilyen primitív húzással lehet komolyabbra venni az kell hogy jelentsen valamit.
  • DarkSector
    #4519
    Mellény van rajtuk, tán azé!