6653
Banner kerestetik, linkelt a mod topikba
-
#1121 ebben az a jo, hogy a CE altal nyujtott pluszok ugyanugy feltorhetoek, mint maga az alapjatek, hiszen a skin, a fegyverek valoszinu csak +fileok, vagy +modositasok fileokban, a dokumentumfilm siman bepakolhato a tort CE-be, a soundtrack szinten, a terkep pedig bescannelheto, es ugyanigy hozzacsaphato a.. mondjuk a Dark.Messiah.of.Might.and.Magic.Collectors.Edition-RELOADED-hez
vagy nagyon elorehaladtam ? :] -
#1120 Igen ez igaz. Ez valamelyest igazságtalan...bár nekem a Collectors edition kéne, nem fogom megvenni 20 ezrekért. :( -
#1119 Azért jó pofák az ubisoftnál hogy ,aki a gyűjtőit veszi meg az kap + 4 frgyvert az egyjátékosban ,amiko valszeg igen táposak lesznek -
#1118 Nem flame miatt.
2006. augusztus 12. szombat
Hardwired
Dark Messiah gyűjtői kiadás
Dixie Flatline, 17:51 - PC - Játék: Akció - ADATLAP - (11 komment)
Pont a Dark Messiah-ból ne lenne gyűjtői kiadás? Persze, hogy lesz, ráadásul a megszokott alibi változtatások helyett néhány komolyabb extrára számíthatnak a rajongók. Az exkluzív zenei CD és az élethű, pergamenszerű térkép mellé kapunk egy bónusz CD-t, amin egy kövér többjátékos karakter skin, 4 plusz egyjátékos fegyver és az Arkane, UbiSoft, illetve Kuju alkalmazottakkal leforgatott hogyan készült dokumentumfilm kapott helyet. -
csgj #1117 [az info a gémsztártól van] -
csgj #1116 Dark Messiah Gyűjtői Kiadás
[2006. augusztus 15. @ 09:56 - Berkenye]
A Ubisoft októberben két változatban adja ki a Dark Messiah of Might and Magic című akciójátékot. A gyűjtői változat tartalmaz egy bónusz CD-t, egy exkluzív multiplayer karakter skint, 4 exkluzív szingli módban használható fegyvert (!), valamint egy 26 perces dokumentumfilmet, amely az Arkane Studiosnál, a Kuju Entertainmentnél és a Ubisoftnál folyó fejlesztési és egyéb munkálatokon szalad végig. Ezen felül megkapjuk még a játék zenéjét lemezen, valamint egy papírtérképet a multiplayer világról. A Heroes V demó már csak cseresznye a habon, ami a torta tetejére került :) A két játékváltozat várhatóan egy időben, október 20-án jelenik meg.
-
Thanatos #1115 látod izlések és pofonok, ucso 3nál nekem többet ér hitman egyedül is :), dreamfall gyk inkább egy interaktiv film mint játék nem rossz de én meguntam, prey meg szép grafika jó baromkodni kicsit de szintén megunós kategória, flatout2...., hááát..., szódával elmegy :P -
#1114 nemis tudom miért hiányzik az hogy egy darab tőrrel fejeket meg végtagokat vagdalhassál , pont az a lényege hogy rogue kaszttal sunyulva hátbaszúrd az ellent , vagy a gyorsabb mozgásnak köszönhetően körbetáncold , ha hentes akarsz lenni ott van az alap melee warrior ... én biztos hogy tőrrel fogom végigosonni a játékot , nekem bőven megfelel így =) -
Dns5000 #1113 adrenallinnal persze hogy lehet de anelkul nem, kardal 2-3 csapas fejre es adrenalin lelkul is lefejezi -
#1112 Dehogynem lehet. Nekem sikerült összehozni lépcsőn állva, összezárta a két pengét, és zsupsz repült az ork buksija. Igaz azóta csak alkarcsonkolást sikerült összehozni. -
#1111 egy említésre való játék sem jött ki idén?
lássuk csak...
oblivion, dreamfall, prey, flatout 2...ezek annyira nem [email protected] ízlés dolga, szerintem f@sza kis termés volt idáig is és még jön egy rakat...
zárójelben jegyzem meg, hogy nekem spec a hitman pont nem jön be -
#1110 Akkor is elmehetnek oboa-szakkörre... :P -
Thanatos #1109 és ez újdonság? a kiadók sose tudtak időziteni midnig is csak a karácsony elött volt a lényeg :P -
#1108 Micsoda? Ez a retkes játék is októberben jön ki? Nem hiszem el, hogy lassan szeptembert írunk, eltelt az év 3/4-e és a Hitman-en kívűl egy említésre se méltó játék nem jött ki még idén. Októberben meg lesz vagy egy tucat(ha nem kettő), legalábbis amiket én várok. Ez beszarás már tényleg.
ui: a játék nem szar, nagyon is várom, csak hát az időzítés... -
#1107 Nem is tudtam -
#1106 igen?
-
GrimReaper78 #1105 Ez már a csúsztatott időpont :P -
#1104 Remélem nem csúsznak nagyon.Várom már a game-t. -
GrimReaper78 #1103 Még mindig október. -
#1102 A megjelenés valamikor szeptemberben lesz,ugye?
-
#1101 Ez meg azért van, mert az Arx Fatalisban túl erős lett a varázsló a többiekhez képest. :)
Bless varázslat ugye pl. -
#1100 Én azon próbáltam:D -
gyuri12 #1099 hű ez nagyon zsír játék! tőtsétek a demót! nagyon jó a harcrendszer! és egyzserű mint az egyszer-egy.
-
Thanatos #1098 ezért van még idő a fullig hogy addig finomhangoljanak az ilysmin :) -
Dns5000 #1097 talan megfeledkeztel rolla de itt is vannak szintek meg pontok amit osztani kell szoval akcio/picit prg
amugy nem mondtam hogy ez baj csak leirtam amit tapasztalatm
viszont a magia teljesen hasznalhatatlan, 1 orkra kell kb 1 uveg manna ennek igy semmi ertelme, meg a varazslatok sem tetszenek igazan -
Dns5000 #1096 ja en is dobtam mar torkon orkot tok jol nez ki
meg ha kardal szursz adrenalinnal akkor hasbaszurja aztan labbal leszedi a kardrol :) szerintem jobban nez ki mint a lefejezes
Menekulni nem negyon akarnak talan a goblinon lehetne probalni az menekulhet.
-
#1095 Meg ha az ellenfél menekül -
#1094 n már dobtam el.. csak akkor lehet ha fent van az adrenalin. -
#1093 A tőrt amúgy el is lehet dobni hogyha az aellenfél menekül,meg állítólag teli adrenailn esetén is ,de azt nem próbáltam -
#1092 változó -
#1091 Milyen a demónak a gépigénye? -
#1090 "0. szintu ijaszattal is 1 fejloves=halal."
Talán megfeletkeztél róla h. ez nem rpg, inkább akciójáték. -
Dns5000 #1089 na ha a technika vitanak vege van, lehetne szo a jatekrol is.
torrel gyorsabban toltodik az adneralin de nem lehe vele lefejezni.
torrel valahogy lehet neha stunnolni de nagyon ritkan ez random lenne?
0. szintu ijaszattal is 1 fejloves=halal.
a kulonbozo fogasoknak van valmi sebzes kulonbsege,specialis hatasa? -
#1088 meddő vita..... -
#1087 Flatout 2... -
#1086 Jah, de az miért van, hogy bizonyos fejlesztők -hardvergyártóktól függetlenül- képesek optimalizálni a játékaikat -ha nekik megy, másnak is megy. Egyszerűen nem akarnak pénzt beleölni. És éppen az interfész miatt nem értem, mert az gyártótól független, egységes.
Ez most olyan dolog, hogy pl. ha az Xbox prociját 3 különböző cég gyártaná, a referenciateljesítménytől annyiban nem térhetne el az egyes gyártók terméke, mert az megbontaná a platform teljesítménybeli egységességét, és bizt. vagyok benne, hogy ez szemmel láthatóan is megmutatkozna.
Ezzel csak azt akartam, hogy a gyártók termékeinek száma csak szoftveres szinten lehet probléma, de ilyesmivel valszeg az Igzbogz fejlesztése közben is találkoztak a Microsoftnál, és megoldották.
És mivel PC-n is volt már példa jól optimalizált játékra, meg lehet csinálni. Biztosan nehéz, de nem lehetetlen. -
Thanatos #1085 az hogy valamit könyebb programozni az nem egyenlő azzal hogy akik arr aprogramoznak azok jól tudnak programozni..., sőt... :P -
#1084 Tudod egyetlen fix hardverre sokkal könyebb optimalizálni. Hány féle gyártó hány típusú terméke lehet a gépedben? a variácók száma menniy?? igaz hogy az interface ugyanaz meg az API de az optimalizáció teljesen más téma. -
#1083 Hát jah, persze, de én abból indulok ki, hogy ha a konzolokat képesek jól programozni, mert fix a hardverük, ugyanezt meg lehet tenni a PC-vel is.
Vegyük pl. az Xboxos Doom 3-at. Tök ugyanaz mint a PC-s, minden effekt, minden textúra ugyanott van, ugyanolyan minőségben. A felbontás az egyetlen, amiben eltér a PC-s változattól. Az Xbox hardvere ma egy belépőszintű PC hardveres környezetének felel meg, amely irodai alkalmazásokhoz biztos kiváló, de mai játékokhoz nagyon kevés, még a minimumszintet sem nagyon üti meg. Mégis képesek így programozni a kis gépet.
Szoftveres szinten pedig szintén a PC -hez hasonlít, mert Windows alapú oprendszert használ. Szal' nem értem. -
#1082 ha hizok akkor a ket evvel ezelotti enemre ramegy a mai gatyam...