Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

norbee46
#818
Fel textúráztam egy kockát.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

norbee46
#817
Értem. Köszi a választ. Mondjuk az tuti hogy több lesz az angol oktató videó mint a magyar. Illetve a magyar videókban is az opció angol nevét mondja az ember Pl: varrattá jelölés=mark seam.
Lehet maradok az angol-nál én is bár így az elején sokkal nehezebb.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Jeffjohnson
#816
Kizárólag angolt. Én szerintem soha sem fogok magyart választani legyen akármilyen jó is a fordítás mert a tutorialok 99%-a akkor is angol lesz és nincs kedvem bogarászni, hogy mit mire fordítottak a magyar verzióba.

norbee46
#815
Sziasztok!
Az tény hogy hozzá kell szokni a Blender-hez!
Egyébként ti angol vagy magyar verziót használtok?
Bár ha jól látom még csak 18%-os a magyar fordítás?!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#814
Most nezem,hogy 2.6-ban mar alapbol beallithato a Max keyboard preset. (File-->User Preferences-->Input: bal felso sarok legordulo menu)

Ha valamivel megse lennel elegedett,akkor meg ugy allitod be ahogy akarod.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

repvez
#813
Akkor jöhet link hozzá és leirás hogy kell beállitani ,mert találtam egy py fájlt de nem tudom hol kell beállitani
Mert maxban már mennek a bonyolult formák is mint egy szoba berendezése meg egy repülöt is sikerült elég részletesen megcsinálni, de itt meg el sem tudom kezdeni . a 3 nézeti képet be tudtam tenni aztán kész.
Most a courve to polygon modellinget akarnám kiprobálni , hátha azzal gyorsabb és pontosabb modellezést tudok 3 nézeti rajzokról és cross sectionokbõl késziteni
#812
En viszont rohadtul megvagyok elegedve a Blenderrel,pofon egyszeru hasznalni. Egy-ket het alatt sokkal tovabb jutottam vele mint a Max-szal.

Amugy ha az zavar,hogy a billentyu kombinaciok nem ugyan olyanok,mint maxban,akkor szolok hogy van hozza 3DS Max keyboard preset. (meg tema,meg minden)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Jeffjohnson
#811
Itt ez az oldal Blender cookie, amire tuti elõ fogok fizetni. Szerintem az egyik legjobb. Van sok ingyenes tutorial is de ha azt veszem 18$ nem sok. Hétvégi ivászat sem jön ki belõle 😊. Szerintem jövõ héttõl kipróbálom 1 hónapra aztán majd beszámolok milyen de ha "csak" olyan mint az ingyenes tartalom, akkor már elégedett leszek.

Jeffjohnson
#810
Blenderben alapból be van építve az a funkció, hogy lehessen látni a videókon, hogy éppen milyen billentyût nyomsz csak van aki nem kapcsolja be.
Ez nem a program hibája. Vannak nagyon igényes tutorialok is, sõt vannak akik kifejezetten oktatással foglalkoznak.

repvez
#809
Hát kiprobáltam , hogy hogy sikerül alkotnom valamit,de csak az ideget sikerült felb@szni bennem. YT-on néztem tutorokat, hogy hátha rájövök valamire,de hát ha csak az egérmozgást látom abból sokra nem megyek a bill gombokat meg nem irja ki a video alatt. a maxnál simán lehet nézni hang nélkül is a tutorokat mndent látni az egérmozgásból, mit mikor csinál.
És ahogy az alábbi videoból látom nem is elég néha egy gmb és bill kombó hogy valamit megoldjunk.Hát egyenlöre még nem most fogom megkedvelni,pedig jó lenne.

Amugy a boolean-t érdemes mellõzni, ha nem akarunk késõbb gondot , hogy mit csináljunk a felesleges élekkel.
norbee46
#808
Köszönöm!

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Jeffjohnson
#807
Boolean segítségével.
Itt egy videó

repvez
#806
Amugy ma ünnepli a 20. évét a blender.
norbee46
#805
Valóban nem használtam az egér görgõt. (most már ezt is tudom) <#worship>
Szép lekerekítés. Biztos sok élt adtál hozzá hogy ilyen síma legyen.
Az lenne a következõ kérdésem hogy hogy lehet objektumokat kivonni egymásból. Köszi a segítséget elõre is.

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

Jeffjohnson
#804
Blender Demo Reel 2013

Jeffjohnson
#803
Semmilyen smooth nincs bekapcsolva se subsurf

Jeffjohnson
#802

Jeffjohnson
#801
nem használtad a görgõt, hogy új éleket adj hozzá

norbee46
#800
Sziasztok!
Még csak most ismerkedem a programmal.
Kíváncsiságból megcsináltam ezt a ctrl+b dolgot, de ez inkább él letörés mint lekerekítés.
(nem kötekedés)

World of Trucks | My page https://www.worldoftrucks.com/en/online_profile.php?id=402173

#799
Köszönöm szépen, ilyesmit kerestem!
Jeffjohnson
#798
igen, a bevel az megoldás lehet csak figyelj a használatára. Azt javaslom elõször egy sima cube-on próbáld ki. Kijelölöd az egyik élét ezután ctrl+b kicsit egérrel széthúzod az éleit aztán görgõvel több élt tudsz hozzáadni.

ByB
#797
ctrl+b esetleg?
Jeffjohnson
#796
Hát gondolom egy bonyolultabb formának az élét akarod lekerekíteni. Csak az van, amit te is írtál de automata megoldásról nem tudok keresgélj a neten hátha találsz valamit esetleg dobj be képet a konkrét elemrõl, amit le akarsz kerekíteni, aztán ötletelünk valamit.

#795
Tudnátok valami jó ötletet élsimításra. Szóval a sarkokat szeretném lekerekíteni, eddig a Smooth-al és a Subdivision Surface-vel próbálkoztam, de egyik se hozta meg a kívánt eredményt.
Jeffjohnson
#794

Jeffjohnson
#793
Motorozom én is de ennyire nem ismerem a motorokat. Képrõl, amit küldtél megvolt a márka meg az, hogy 450-es, onnantól már nem volt nehéz 😊

#792
Köszi! Az RM-Z 450-et fel lehetett ismerni, vagy valahol le volt írva? 😄
Jeffjohnson
#791
Ime 2 tutorial két különféle technikával nézd meg próbáld ki mind2 félét aztán eldöntöd neked mi fekszik jobban:


Ez egy több részes tutorial ha rákeresel youtube-on a nevére akkor megtalálod a többit:


itt pedig tervrajzokat keresgélhetsz:
The-blueprints.com
ez pedig elvileg a te motorod tervrajza lenne:
Suzuki rm-z450
Ha mégse akkor neten a motor márka és a blueprint szavakkal biztosan találsz.

Jeffjohnson
#790
Ja így értem már. "F"-el lehet õket egyesíteni. Csak azt nem tudom miért ilyenre csináltad? Túl sok pontból áll. Én úgy csinálnám (lehet nem ez a legjobb megoldás), hogy keresnék egy képet amin a lehetõ legjobban oldalról látszik ez a rész illetve több másikat amin más más nézetbõl látszik. Az oldalnézeti képet beraknám háttérnek átváltanék oldalsó nézetbe, (num pad "3" vagy a másik oldalhoz Ctrl+3) aztán perspektívikusból orthoba (num padon az "5" de ezzel váltasz vissza is perspektívikusba de bal felül írja miben vagy). Ha ez megvan hozzáadsz egy plane-t átlépsz edit módba, "Y" tengelyen elforgatod 90 fokkal (így már látható is lesz)ezután Ctrl+TAB-al átváltasz vertex select be (ez ugyanaz mint amit középen is meg tudsz csinálni a 3 kockával)kijelölöd a két szélsõ pontot és elkezded formára alakítani aztán a másik két szélsõt de nem az egészre egyszerre, hanem csak egy kis részét, mondjuk elindulsz balról. Ha ez megvan és balról jobbra indultál el akkor jelöld ki a két jobb oldali pontot ezután "E" (extrude) és mozdítsd az egered jobbra kész az újabb szekció és így tovább, amíg végére nem érsz. Ez ugyan még csak egy lap lesz de ez nem is baj mert így felülnézetbõl is be tudod állítani, hogy milyen szögben legyen (ha van fotó felülnézetbõl akkor állítsd azt is be) ezután ezt is tudod "E"-vel kihúzni oldalra, hogy ne csak egy lap legyen.

Így képek nélkül elég nehéz elmagyarázni. Keresek pár tutorialt hátha úgy érthetõbb.

#789
Ha minden igaz így berakja.
Jeffjohnson
#788
😊 dobj egy képet mert így hirtelen nem tudom elképzelni mire gondolsz

#787
Ez most valószínûleg elég érthetetlen kérdés lesz, de azért megpróbálom:
Szóval én kialakítottam magamnak egy tetszõleges formát, úgy, hogy egy kockát felosztottam, és mindenhol összenyomtam, illetve kinyújtottam, ahogy éppen a forma kívánta. A végeredmény tehát egy mindenféle vonallal átszõtt forma. Az lenne a kérdésem, hogy meg lehet-e oldani, hogy ezek a vonalak eltûnjenek róla, és egyszerûen egy sima lap legyen a helyükön, mivel csak függõleges irányban állítottam, oldalt sima maradt, viszont lehetetlen így továbbalakítani, hogy tele van ezekkel a vonalakkal.
#786
Es akkor a kovetkezo kerdes.

Egy egy edge-t vagy face-t hogy tudok osszekotni egy (vagy tobb) masikkal?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#785
Koszi,epp most sikerult ugy,ahogy elkepzeltem.

Annyi eszem nem volt az elmult 24 oraban,hogy a ket loop kozotti vekony resbol kitorlom azt a face-t,ami nem kell...😄

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#784
Tehát a "Loop cute and Slide"-al mecsinálod a felosztást.
Utána a face select módban, egy Extrude-al meg tudod csinalni a fikókot.

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

#783
Hogyan tudok a legegyszerubben reseket vagni egy sik feluletbe?

Loop eszkozzel szorakoztam,de valahogy soha nem sikerul. Lenyeg,hogy egy sima fiokos szekrenyt szeretnek modellezni,de a fiokok kozti reseket nem tudom az elkepzeleseim szerint megcsinalni.

Ha nem teljesen ertheto a kerdes: Hogy tudok egy elbol (edge) csinalni 2-t ugy,hogy kozben eltavolodnak egymastol?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#782
köszi szépen!
Jeffjohnson
#781
Szerintem beraktad a snappinget, alul középen van egy kis mágnes azt kapcsold ki aztán nézd meg újra.

#780
Errõl a láncforgatós dologról letettem inkább már csak a gépigény miatt is, de azon kívül is van ez a nagyot ugró probléma. Gondolom valahol elállítottam valamit, de nem lehet szépen fokozatosan mozgatni a mesh-eket, csak, nagyobb ugrásokkal.
Jeffjohnson
#779
Huhh, hát erre nem tudom a választ mert elvileg ez egy sima array modifier aminek kellene mûködnie.
A másik betegségre esetleg az lehet a megoldás, hogy átrakod wireframe nézetbe "Z" mert ez a mûvelet elég gépigényes. Ha ez nem segít akkor passz.

#778
Újabb betegség: nem tudom fokozatosan mozgatni a darabokat, csak ilyen nagyobb ugrásokkal.
#777
Csak nekem nem engedi hogy növeljem a Count számát.
#776
Koszi!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Jeffjohnson
#775
upsz rosszat írtam. A separate azt csinálja, hogy külön objektumként kezeli object módban. Amit te keresel az a clear parent ALT+P

Jeffjohnson
#774
Space és a keresõbe beírod, hogy separate biztos van gyorsbillentyû parancsa is csak azt nem tudom.

#773
Tulajdonkepp a lanccal volt a hiba,nem a tallal. Amikor beallitottam physics-nel,hogy rigid body-kent ismerje fel a lancot,akkor a quality-t 2-n hagytam. Felraktam 5-re es igy mar jo.

Gyors kerdes: Tobb objektumot osszekapcsoltam Ctrl+J paranccsal. Hogy tudom oket szetszedni?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Jeffjohnson
#772
Jah, az baromi idegesítõ tud lenni.
Leírod mi volt a hiba? Kíváncsi vagyok 😊

#771
Mar targytalan,tutorialt visszaneztem es kihagytam egy muveletet,ez volt a gond. <#falbav>

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Jeffjohnson
#770
Ha úgy csinálod, hogy átmész blender game-be és a physics substep-et felveszed 5-re bal felül bepipálod a game-nél, hogy record animation aztán "P"-vel lejátszod akkor már meglesz az animáció és azt cycles-ben is tudod használni.

Jeffjohnson
#769
Így elsõre passz. Leírod, hogy hogyan csináltad?