Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#668
Nekikezdtem egy kis tankos projektnek.

#667
Ja,a méretezés alap dolog, N megnyomásával lehet pontos adatokat megadni.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#666
Köszönöm. Valaki készített BKV-s buszmegállót? Ha igen, elkérhetem?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

fuszhi
#665
Tudom nem nagy cucc, de ha már csináltam és olyan kedvemben vagyok felteszem.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#664
Minden kép szükséges neki képfájl, mert ha csak blenderben beállítod a színt akkor fehér marad az objektumod. A másik meg hogy ha lehet Bmp Vagy gif fájl legyen és ha lehet akkor amekkora széles olyan hosszúságú legyen a képfájl mérete. Például 25 x 25 vagy 250 x 250 vagy 1024 x 1024 768 x 768 stb stb

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#663
El készít a test, majd rárak a textúra, majd kiment megfelelõ formátumba, majd átkonvertál, majd létrehoz a megfelelõ könyvtárfa szerkezetet a programhoz és a konvertált fájlt bemásol vagy áthelyez és a rá UVzett képfájlt meg szintén a megfelelõ helyre bemásol vagy beilleszt. Aztán létre kell hozni azt a fájlt ami leírja hogy milyen textúrát használjon a program. U val lehet edit módban elõhívni az uv menüt ha kettéválasztjuk a képernyõt akkor a jobb oldalt UV/image editor és ha kész utána a Material ra rákel nyomni és kikeresni a Face textures és bepipálni. Utána jön a kimentés a megfelelõ formátumba és a többi. Amit fent leírtam.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#662
Üdv. Vannak a járdákon azok a bizonyos zöld oszlopok. Én is csináltam ma egyet, de hiába UV-zem, valahogy elfelejti a Blender. Render, zöld. Mentés megint megnyit, Render, és már nincs rajta a szín.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#661
Igen, rájöttem, hogy sokat jelent egy jó bevilágítás.Sajnos a cycles-re még nem sikerült "ráéreznem", ami szerintem azon is múlik, hogy egy normális gép is kellene alá (ami jelenleg van c2d t7200 2ghz laptop). Yafaray renderrel próbálkozgatok, azzal sikerül bevállalható renderidõvel csinálgatni ezt-azt.


#660
Köszi, mondjuk én nem nevezem profinak, közbe sok mindent tanultam, ill. sokmindenre rájöttem, hogy hogy lehetne egyszerûbben, szebben megoldani.kb. másfél hónap alatt készült el, esténként tudtam foglalkozni vele.Elõtte kb. 9 évvel ezelõtt 3d max R3-al próbálkoztam egy projekt erejéig kb.fél évet használtam.

ez a háttér kellett a flashes vizsgamunkámhoz.
Jeffjohnson
#659
Az igen <#eljen>! Jól néz ki. Egy szép cycles renderrel jól bevilágítva még szebb lenne.

fuszhi
#658
Profi. Megemlítenéd hogy elõtte mivel dolgoztál? Illetve ezt a szép munkagépet mennyi idõn alatt sikerült összehozni?

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#657
Sziasztok!
kb 6 hónapja kezdtem el Blenderezni, látva itt a szebbnél szebb képeket, ha lehet csatlakoznék a fórumhoz.
Egyik modellem:

fuszhi
#656

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#655

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#654

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#653

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#652
Mondhatnám hogy mozgásban kell tartani 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#651
Folyamatos a szöszmötölgetést igénylõ változtatások

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#650
Majd még picit javítok itt ott aztán ha a már elkészített burkolatra ráhelyezem a panelokat. Üdv

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#649
Paint es rajz is megfelel.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#648
Nem használtam textúrát. Minden apró dolog el van készítve.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#647
Köszönöm, de nem egyet szeretnék készíteni, legalább 20-at... De igényt tartok rá, ha Paint es rajz is megfelel... A mûszerfal mutatói csak textek ? Vagy különálló objektum?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

fuszhi
#646
Azt is csinálhatjuk hogy elmeséled mit szeretnél, elkészítem, és neked csak konvertálni kell meg ráhelyezni a path okat.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#645
Természetesen. Viszont, cserébe szeretnék én is kérni egy dolgot. Azt majd késõbb megbeszéljük.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#644
A mûszerfal: Nagyon jó! Ha kiadod, átszerkeszthetem Ikarus 280T mûszerfalra?

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#643
Tudom, nézem, megtaláltam még tegnap reggel. Amit nem találtam: egy testet szeretnék egy tengelyen fordítani.Hogy értsétek: egy keresztezõdésnél a járdát szeretném megcsinálni.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

fuszhi
#642
Textúra nélkül.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#641

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#640
<a href="http://kephost.adatbazis.eu/"><img src="http://kephost.adatbazis.eu/images/91184243148491302338.png" border="0" alt="KépHost" /></a>

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#639
Vannak azok a videó amiket mutattam. A hozzátartozó csatornának van több videója és van egy knife kés ez közzel kapcsolatos videó is. De olyat is hogy egy képet felteszel és illusztrálod vonalakkal rajzokkal és magyarázatokkal hogy mit szeretnél. Ha nem mûködik a videó segítségével.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#638

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#637
Van esetleg tutorial kivágásra? Például ha egy háromszöget szeretnék a tetejétõl megszabadítami...

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

Ryder62
#636
Föltelepítettem a Blendert meg a NifScope-t.

NifScope-al megtudom nyitni a nif fájlokat, a kérdésem az hogy Blenderrel is meglehet nyitni õket szerkesztésre? Ha igen akkor hogyan? Vagy ez nem a blender nif addonja?

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

fuszhi
#635

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#634
Hát hozzáraktam még egy két dolgot. Viszont azt hiszem lassan elkezdem a mellette lévõ panelt is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#633
Nincs mit. 😊 Igen akár azt is lehet, sõt kifejezetten. Például ilyesmit is lehet :

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#632
Természetesen lehet oldalanként is. Ugye megnyomjuk edit módban az "U" betût és kiválaszthatjuk hogy melyik lehetõséggel élünk. Utána azt is meglehet csinálni hogy a textúra nézetre át állunk s láthatjuk hogy fut éppen a felületen a textúra. A lehetõségek közül érdemes kipróbálni mindegyiket. Kitapasztalni "merre hány méter", mert lehet nem kell facekre oldalakra szétszedni az egész testet az illesztések miatt. Viszont ajánlom figyelmedbe azt a csatornát amibõl mutattam videót. Az elejétõl érdemes végignézni a csatorna videóit. Mert lehet az adott témában hallhatsz új dolgokról is.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Ryder62
#631
Köszi.

Azon is gondolkoztam hogy játékokból kiszednék modelleket meg a textúrákat és azt valahogy betenni blenderbe. Ha jól tudom térben ellehet helyezni õket, beállítani. Akár egy összeállított képet is lehetne készíteni, akár hátteret, vagy csak úgy mutatóba.

Vannak ötleteim csak még nem tudom hogy kezdjek hozzá 😊

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

#630
UVzni lehet oldalanként, vagy csak egyben? Anno tudtam hogy hogyan kell, de elfelejtettem a pontos méretezést.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

fuszhi
#629
Hááát a blenderhez lehet letölteni addonokat és akkor a blender képessé válik arra ha bent bekapcsoljuk az addonrésznél a megfelelõ fület, a funkció elérhetõvé válik. Ezt mindenkinek magának kell megkeresnie mert sokféle addon van. Az alapok elsajátítása után már viszonylag szabadon mozoghat az ember, de a gyakorlatot semmi se helyettesítheti. Meg kell szokjuk mit hol találunk meg és azt gyakorlattal elérni hogy milyen formát milyen eszközzel a legcélszerûbb megalkotni hogy ne ütközzünk nehézségekbe. Idõvel már érzésre eltudjuk dönteni nagy valószínûségben melyik eszközt alkalmazzuk a kívánt forma eléréséhez. Ehhez tényleg gyakorolni kell. A textúrázásról is lehet találni oktató videókat / tutorialokat ha szétnézünk az egyik videómegosztón. Én azért kedvelem a blendert mert free és így jogtiszta. Alkothatok kedvemre. Volt és máig van hogy valamin elgondolkozok mielõtt belekezdenék lehet rajzolgatok is kicsit papírra. Lehet sokféle dolgot létrehozni. Fát üveget mûanyagot fémet csak azon múlik hogy mennyire sikerül életszerûre hogy mekkora tapasztalatra tettünk szert a program kihasználtságát és helyes alkalmazását illetõen. Természetesen lehet rajzoló programokkal képszerkesztõkkel mint a Gimp például ami free elkészíteni a textúráját az adott objektumnak, majd azt alkalmazni a szerkesztett testre. Szerintem csak a fantáziánk és a kialakult tapasztalatunk szab határt abban amit elkészíthetünk.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Ryder62
#628
Hali

A Fallout New Vegashoz szeretnék új modelleket készíteni az alap modellekbõl. Ezek nif-ben vannak, ha jól tudom a blendernek külön nif csomag kell hogy ezeket a fájlokat is felismerje.

A kérdésem az lenne hogy mennyire nehéz a program használata, könnyen belelehet rázódni vagy kell azért idõ? Illetve a textúrázás az hogy mûködik? Gondolom ahhoz meg kéne valami képszerkesztõ pl Photoshop.

"Do not click any buttons on the client" - Bethesda, 2018

fuszhi
#627
Ha valami van kérdezz nyugodtan , de néztem a videójuk és ha konkrétan nem vagy egyik nézetben se (top right back front stb) akkor látszik meddig tartanak a blendernek ezek a négyzetrácsai a videóban mutat a fazon egy házat és arról lehet következtetni körülbelül mekkorára érdemes készíteni.
Az UV-zás meg egyszerû ha tudod mirõl van szó. De hangsúlyozom hogy érdemes ha megvan a jó méret elmenteni késõbbre a fájlt hogy legközelebb legyen mihez viszonyítani. Nekem annak idején megtette bõven a próbálgatós módszer.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#626
Az appednel ki kell keresni a blned fájlt és abból is az objektum mappában lévõ Mittelinsel elnevezésû akármit kell behozni. Így fog kinézni csak én már rosszalkodtam és átfestettem egy részét sötétre. Hogy jobban látszón így képrõl hogy ez egy út. Nem is ez a lényeg ezt az akármit a blend rácsain tudod csak mozgatni ha lent ahova a kék nyíl mutat mágnest bekapcsolod. A méretét az adott testnek "S" betûvel tudod megnövelni. Az "R" betûvel forgathatod a "B" betûvel ki jelölheted az egyes részeit. A "G" betûvel mozgathatod és a nyilakkal is nyilván. De ajánlom figyelmedbe ezt a csatornát : http://www.youtube.com/user/blendertutorialhu?feature=watch

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#625

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#624
oké a blend fájl nekem a Inoffical_OMSI_SDK_0.01 Mappában van gondolom ezt lelehet tölteni routeres -tõl kérdezz nyugodtan õ biztos szívesen segít honnan töltheted le. Ezen a mappán belül lesz még két mappa és a Crossings mappában van nekem legalább is a Kreuz_templ. blend fájl. Ez az a blend fájl.<a href="http://kephost.adatbazis.eu/"><img src="http://kephost.adatbazis.eu/images/06870434734198300447.png" border="0" alt="KépHost" /></a>

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#623
Annak idején mikor készítettem a sugár és az árkád házakat, akkor az volt a módszerem hogy mikor elkészült kimentettem majd be konvertáltam és megnéztem mekkora lett. Utána ha nem tetszett, növeltem a méretét a háznak vagy csökkentettem. Majd megint konvert, és hátha jó lett. Manapság is hasonlóan járnék el. Csak a ház mellé be append -elném a gyári útszakaszt, amit a sdk pak hoz adtak egy blend fájlban van. Így az út méretaránya sokat segíthetne a ház méretének meghatározásában. Egyébként ha túl nagy az objektum nem jelenik meg az omzi editorban.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#622

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#621
Épp ez az, OMSIba akarnék házakat csinálni. A tuto sorozatot nézem, sokat segít. Nincs tervrajzom, ezért kérdezem.

AMD A8-3850,ASUS GT640-2GD3,8 Gb RAM 1600MHz

#620
Sziasztok! Az mitõl lehet, hogy egy objektum Object mode-ban látszik, viszont renderelve nem? Importáltam egy kész objektumot és annál az egynél van csak ez, de egyszerûen nem tudom, mitõl lehetséges.

Elõre köszönök minden segítséget!

fuszhi
#619
Üdv nagyon sokféle blender van, akkor te már az újabbat használod. Nem tudom mire gondolsz de a blender alján van egy olyan gomb amin egy mágnes van, s mellette egy legördülõ menüben választhatsz hogy élekhez igazítson vagy vertextkhez igazítson vagy facekhez lapokhoz igazítson pontokat. Nyilván most erre azt mondanád nem ez kell neked. Van a legelsõ lehetõség hogy a négyzetháló rácsai mentén tudjad elmozgatni az adott éleket és a többit, de csak akkor lehet ezt is ha edit módban vagy és valamelyik konkrét nézetben top nézte front view nézet... stb Konkrétan az embernek mindig a méretarányokon van a hangsúly elõször el kell készíteni amit szeretnénk. Ha van rá lehetõségünk beimportálhatunk valamit ami segíthet a méretarányaihoz igazítani az éppen elkészített objektumunkat. Konkrétan egy adott dologhoz többféle megoldás létezik a blenderben. A blendernek van egy blend egységekkel teli kockázott háttere azokhoz lehet igazítani a mágneses kapcsoló segítségével az adott pontokat íveket testeket és akkor csak azokon lehet elmozdítani, de lehet olyat hogy egyik tengelyen megadhatod neki hogy mennyivel növelje az adott tengelyen a távolságot két vertext közt. De ilyen nincs hogy betáplálod az adatokat hogy x tengelyen 1000 majd y 2000 majd z 500 mert megteheted ,de õrültség. Ha pl veszünk egy jellegrajzot segíthet , de ha pontatlan akkor is elkel tudjad készíteni, hiszen a méretarányok helyes megtartása adja ki azt a formát ami számunkra jelent valamit. Meglehet adni hogy melyik tengelyen melyik pont mennyivel odébb helyezkedjen el, de szerintem körülményes és véget nem érõ bosszúságnak néz elébe az az ember aki elejétõl a végéig egy összetettebb dolgot szeretne létrehozni. Mutatok egy videót mivel tudjuk helyére igazítani és egymáshoz a dolgokat. Ez sokat segíthet. Illetve ezen kívül nem tudom mennyire mozogsz otthon blenderben mert ha nem jobb megtanulni az alapokat és gyakorolni mielõtt nagy fába vágja az ember a fejszéjét. Nem tudom mit szeretnél. Ismerõs a neved úr a omsi oldaláról ha gondolod és tudok is akkor szívesen segítek. http://www.youtube.com/watch?v=NivTyOauB2s

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."