Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#918
sapling generatorral készült a bonsai elvileg ,a 2.7-ben benne van alapból
#917
pl. valami ilyesmire



Vagy bonsaira

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#916
én ivygen-nel csinálnám

https://www.youtube.com/watch?v=SLVWaoG0nrw

pontosan milyen szobanövényre gondolsz?
#915
....es noveny keszitesehez letezik valahol rendes tutorial?

Mert karacsonyfahoz meg mindenfele fahoz talalok de pl. egy szobanovenyhez mar nem.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#914
<#eljen> Koszi szepen!

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#913
A végeredmény pedig:
#912
Hello!
UVzás után én így oldottam meg:
#911
Cyclesben hogy a villamba lehet megoldani egy auto gumijanak az oldalfalan levo feliratozasokat? Mert az vilagos,hogy az egy sima textura de csak 2.4-re vonatkozo videot talaltam,azon meg nem igazodok el.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#910
Szep a modell,de a vilagitas "erdekes" 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

Jeffjohnson
#909
<#eljen>

fuszhi
#908

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#907

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

#906
Igen, ott beállítottam.
Éppen most próbáltam ki hogyha videokártyával akarom csinálni akkor
a Cycles Render-re váltok és ott pedig a jobb oldali menüben Device/eszköz
GPU Compute és akkor abban is tényleg a GPU-t használja.
Hát ez érdekes dolog, szerintem mindkettõvel lehet jól megcsinálni.
Arra gondoltam hogyha 2 kamera van és azok közül a nézetet váltani.

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#905
btw,kozben megjelent a 2.70

Ujitasok

Felcsillant a szemem amikor meglattam a wireframe render opciot,aztan gyakorlatban oriasit csalodtam. Ezt megoldhattak volna elegansabban is :/
A 600k polygonbol allo modellembol csinalt majdnem 1,5M polyt,igy meg mar nem tudom kirenderelni mert elfogy a RAM. Ha a subdivide-okat veszem lejjebb akkor meg nem az igazi :| Szoval marad a jo oreg texturas b.szakodas...

Amugy Cycles CPU-val tenyleg gyorsult meg az en oskovulet gepemen is 3-4 percet letudott faragni a render idobol.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#904
Persze,hogy mas kepet ad mert az meg nem a final render csak egy preview. Nem,nem ez az elonye...azt sima CPU renderrel is megoldhatod,hogy rendered nezetben forgatod a modellt. Az igazi elonye a vegso rendernel jon ki.
Ugye User Preferences-ben beallitottad,hogy tenyleg CUDA-t hasznaljon?

Magat a kamerat is tudod mozgatni az XYZ tengelyeken. Nagyjabol allitsd be,utana a legegyszerubb ha nyomsz egy N betut kamera nezetben (Numpad 0) es Lock Camera to View ele teszel egy pipat.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#903
Köszi, de így más képet ad. Gondolom az az elõnye hogy több irányból megnézhetõ. A másik dolog pedig az lenne hogy van ott közben különbözõ
kamera nézet. Azt hogy kell váltani?
Én is próbáltam egyszerû testekkel a nézeteket váltani de valahogy nem jöttem rá.
Én úgy csináltam hogy: Hozzáadás-> Kamera, ami megjelent de nézetet nem tudtam váltani.
Az erõforrások.Hát igen, bizony jó nvidia kártya kell hozzá.

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#902
nvidia kartya (lehetoleg valami bitang) + Cycles render motor

rendered view-re valtasz,aztan hajra.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#901
Egyszer kérdeztem valamit tõled a #885 h.sz.-ban a renderelésrõl,
és ott raktál be egy yutub-os linket. Ahhoz mit kell beállítani hogy nekem is úgy csinálja mint a videóban?
Blender 2.67-es verzió van. Meg most már több lett a ram is.
2x4GB Kingston HyperX Blu 1600MHz. Jobb lett tõle érezhetõen.

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#900
A lényeg hogy a forma lába eléggé eldeformálódik, amikor behajlítja a térdét, és erre szeretnék valami megoldást találni.
#899
Köszi! És arra tudsz valamit mondani, hogy miért mozog az egész mesh amikor csak egy csúcsot akarok mozgatni? Lehet, hogy nem számít de azért annyit mondok, hogy egy armature-ral van összekötve, bocs nem tudom, hogy mondják magyarul.
#898
Edit mode-->kivalasztod azt a reszt,amin szeretned alkalmazni a Smooth-ot,P-->Selection. Levalasztott reszen Object Mode-ban Smooth,utana kijelolod a ket elvalasztott reszt es Ctrl+J.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#897
Azt meg lehet oldani valahogy, hogy a Smooth-ot csak egy kiválasztott területen alkalmazzam, és ne az egész mesh-en?
#896
Köszi!
#895
Udv!

Sajnos idehaza annyira nem elterjedt,a hivatasososok inkabb a 3DS Max-ot hasznaljak de BlenderArtists.org-on talalni szep szammal ide vonatkozo munkakat es nem is akarmilyeneket.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#894
Üdv!
Mennyire használatos a Blender hazánkban profi célokra? Lakberendezési látványtervek stb..
#893
Minimalisan talan gyorsabb lenne de az 1600-as RAM ugyis kb. egy arban van az 1333-mal.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#892
Es a ram-nak a megaherz-e mennyit szämit? Most 1333Mhz.
1600Mhz? Azzal gyorsabb lenne?

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#891
Természetesen a képet már megint elfelejtettem 😊
#890
Na most az egyszer hátha én is tudok segíteni valakinek, akinek ugyanilyen problémája van/lesz. Igazából a probléma okát megmagyarázni nem tudom, de a képen kékkel bekeretezett helyen az 1-et át kell írni -1-re.
#889
Eleg jo gep,RAM az mehet bele (triple-channel mindenkepp,pl 3X4G😎 meg a 650-et kiszorni onnan es egy GTX 770-et vagy 2 GTX660-at a helyere rakni.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#888
Kíváncsi lennék hogy ez a config mennyire lenne jó?
Ott van alul a blog.Szerinted? A Ram-ot az akarom késõbb bõvíteni.
12Gb-ot tervezek.Majd...

http://tesztgep.blogspot.co.at/

Jeffjohnson
#887
Én passzolok, riggelést még nem próbáltam

#886
Sziasztok!
Megcsináltam, hogy forogjon a motor kereke ezzel a módszerrel:
http://www.youtube.com/watch?v=2IKJzyFF-Ro
A kérdés az, hogy vajon miért csinálja azt, hogy a menetiránnyal ellenkezõ irányba forog?
A kerék a kijelölt elem mozgását figyeli az pedig a motorblokkal van összekötve (parent) (hogy késõbb külön lehessen még mozgatni). Ha közvetlenül a blokkhoz kötöm a kereket, akkor mûködik, az elsõ kerék így mûködik.

Ha kell át tudom dobni privátban.
#885
Igen,de tenyleg csak akkor ha eros az a kartya. (pl. Egy GTX 760-770 eseteben mar inkabb VGA-val renderelnek,mint egy intel i5 CPU-val.)

http://www.youtube.com/watch?v=SNu9XGwiEto

Ez pl. 2db GTX 580-nal van bemutatva.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#884
Énis Intel - Nvidia rendszerre gondoltam.Mondjuk én "Intele-es" vagyok,
de mástól is hallottam hogy ezek jobban kihasználják a programokat.
Például videókártáyból 2-4Gb az megfelelõ lenne?

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#883
Alapvetoen a processzor a legfontosabb. Sok RAM akkor kell,ha nagyon sok polygonbol all a modell (4-500k folott mar kell a 8-12G😎.

Ha cycles rendert hasznalod,akkor inkabb egy eros nvidia kartyat erdemes beszerezni sok VRAM-mal. (cycles CUDA-val iszonyat gyors)

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#882
Most már megvan. Jobb így magyarul.
Renderelésnél mi kell inkább processzor vagy inkább ram?
Vagy mindkettõ?

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#881
Pontosítok: Letolt,telepit,orul, koszoni szépen 😊
#880
Az bizony eleg baj,plane XP eseteben.

google-->C++ 2008,2010

Letolt,telepit,orul.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#879
Milyen csomagok? Nem tudok ilyenekrõl. :/
#878
C++ csomagok felvannak telepitve?

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#877
Rendereléskor ezt kapom:
<#confused>
#876
Kösz szépen!
#875
Isten ments,maradok az angolnal 😊

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#874
Én nem tudom hogy mi volt a baj. Ha tudod légyszi küld el.
Elõre is köszi.
Kipróbáltad a magyarítást, mûködik?

http://tesztgep.blogspot.co.at/

Jeffjohnson
#873
Nálam annyiban más, hogy "Release" és "Click" helyett "Press" van de ha alap helyzetbe akarod állítani akkor File-> Load Factory settings.

#872
En hibatlanul letudtam huzni.
Ha gondolod elkuldom priviben.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep

#871
Üdv mindenkinek.
Igen, azt nem írtam oda.
Ez lenne az oldal ott van magyarítás:

http://www.magyarblender.hu/index.php/hu/letoltes

Léégyszi valaki nézze meg hogy neki sem mûködik vagy nálam volt a baj.
Nem kell regisztrálni meg ilyesmi.Köszi.

http://tesztgep.blogspot.co.at/

#870
Bocs emberek, tényleg nem akartam újra itt idegesíteni, de egyszerûen túl hülye vagyok ehhez.
Át akartam állítani a 3D kurzor gombját, hogy ne mozdítsa el mindig ha véletlenül mellékattintok. Az eredmény az, hogy megoldottam, hogy a 3D kurzort csak dupla kattintással tudom elmozdítani ami jó is, viszont cserébe a x-y-z irányt jelzõ nyilakra nem tudok rákattintani.
Megtenné valaki, hogy elmondja akár csak az alapbeállításokat is, de a legjobb az lenne, ha meg tudná mondani, hogy hol rontottam el a dolgot.
#869
Hopp...sikerult beallitani.

Resize utan elfeljtettem ujraszamolni a scalinget,igy mar ertheto miert volt elcsuszva.

unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep