Blender

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Jeffjohnson
#718
Na, megint kissé késve de én azért nem adom fel 😊.
Itt a papírlap. Igen, messze van a tökéletestõl de gyakorlásnak jó volt.

Jeffjohnson
#717
Ugyan nem blender de inspirációnak tökéletes.

Jeffjohnson
#716
Azért van itt ez a totyik, hogy lehessen kérdezni 😊 de ha van egy kis angol tudásod akkor könnyû dolgod lesz mert rengeteg tutorial van fent a neten.

#715
Hát nem hiszem, hogy valaha is olyan állapotba kerülne, hogy érdemes lenne ide feltenni 😊
Amúgy valószínûleg még lesz jó pár problémám, úgyhogy elõre is bocsi a sok kérdésért 😊
Jeffjohnson
#714
Azok a részek duplán voltak meg. Ezt érdemes mindig megcsinálni egyébként felül középen írja is mennyi duplát távolított el.

A mocirol meg várjuk a képeket ha elkészült!

#713
Nagyon szépen köszönöm! Úgy néz ki ez volt az, bár pár helyen még kicsit manuálisan rá kellett segíteni 😊
Jeffjohnson
#712
Mindent kijelölsz aztán "remove doubles" (edit mode-ban bal oldali panelen van).
Ha ez nem segít akkor jobb tippem sajna nincs de nekem nagyon annak tûnik.

#711
Sziasztok!
Meg tudnátok mondani, hogy mitõl lesz ilyen furcsa az árnyék nálam?
Ha a kép nem beszélne magáért elég kezdõ vagyok, úgyhogy ha lehet lépésrõl lépésre mondjátok meg, hogy mit hol kell állítani 😊
Jeffjohnson
#710
E heti legyen mondjuk egy (vagy több) papírlap, amire ez a gémkapocs rá van tûzve.

Jeffjohnson
#709

Jeffjohnson
#708
Nah kicsit késtem én is a hétvégi meló miatt de nagyjából 1 óra alatt ezt hoztam össze.

Jeffjohnson
#707
Okés, nem kell túlbonyolítani 😊

#706
ne haragudj csak közelednek a zhk és mással is foglalkoztam meg kiment a fejembõl (pedig már elkezdtem!). jövõhéten lehet befejezem és utólag azért még belinkelem 😊

Jeffjohnson
#705
Következõ heti feladat egy gémkapocs lenne. Remélem akkor már nem leszek ennyire egyedül 😊

Jeffjohnson
#704

Jeffjohnson
#703
Itt lenne az én tollam 😊
Nem tökéletes csak kb. 2órát szántam rá.

Jeffjohnson
#702
😊

#701
na, asszem neki is állok valamelyik elõadáson 😄

Jeffjohnson
#700
Nem tudom mennyire lenne kedve az ide látogatóknak de fel lehetne dobni egy kicsit a topic "forgalmát". Arra gondoltam, hogy kis feladatokat kellene kiadni, ami könnyû. Pl: csinálj egy tollat aztán mindenki berakná az alkotását. Vagy kinézünk egy egyszerû tutorialt, amit végigcsinálunk és a végeredményt berakjuk.
Egy próbát megér aztán meglátjuk mennyire lesz ez hosszútávú.

Legyen akkor a heti feladat egy toll. Akinek van kedve vegyen részt benne függetlenül attól, hogy kezdõ vagy profi. Jövõ vasárnapig(12.01.) van idõ.

Jeffjohnson
#699
Ha még nem láttad, akkor itt egy jó tutorialt emberi "fejre" sok hasznos infó van benne.
Link

#698
Köszi. Nem, a csillogás az nem sss az szimplán specular. Az sss-el, ami egyébként van rajta, azt tudod állítani, hogy milyen mélyen hatoljon be a fény a bõrbe.

https://fxmason.blogspot.com/

Jeffjohnson
#697
Jól néz ki mind2 gratula. Esetleg a fáraó bõréhez egy kis SSS kellene. Bár ebben annyira nem vagyok járatos de ha jól tudom ezzel szokták az emberi bõr felületének azt a kis csillogását megadni.

#696
Készül már a fáraó kígyója is, ez a jószág lesz a karján meg körbe a nyakában. 😄

https://fxmason.blogspot.com/

#695
Renderteszt 2: Kicsit babráltam shaderekkel, de még mindig nem vagyok teljesen elégedett vele. Oké, hogy a kaukázusi rasszhoz tartozott a genetikai vizsgálatok alapján, de azért arra fele süt a nap szépen szóval azért barnábbnak kéne lenni, majd még lebarnítom kicsit. 😄

https://fxmason.blogspot.com/

Jeffjohnson
#694
<#eljen>

#693
Egy renderteszt. 😊

https://fxmason.blogspot.com/

fuszhi
#692
Elvileg az OMSI-hoz(omzihoz) ilyen mûszerfalat szerettem volna valakitõl látni, de hát sajnos senki se készintett. 😊 pedig bírtam volna a 263 as busz szépen berendezett hátsó és külsõ részét egy pontosan ilyen mûszerfallal. Sok buszt megnéztem a 260 as szériából és hibásak. Jó lehet vezetni õket, viszont egyik sem pattent. Valószínû mert sajnos van aki a programozáshoz ért van aki a 3d hez inkább aztán gondolom ha nincs meg két ember közt az összhang a dolgok nem aránylanak egymáshoz megfelelõ kép akkor soha nem lesz egy igazi ikarus. A hátsórészt le lehetne butítani profi textúrákkal észre se venne belõle senki semmit. A másik fele a mûszerfal a fülke volna a lényeg hiszen ott ül a sofõr azt nézi az ember a legtöbbet. Na mindegy.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#691
De hát a sok gyakorlást semmi sem helyettesítheti arra pedig nincs mindenkinek ideje. Sajnos ez van nekem sincs már annyi mint régen. Még emlékszem a jó öreg Jeff úr javasolta hogy szokjak át az új bleder kezelõfelületére mert idõvel rájövök hogy jobb az új blender. ..És tényleg. 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

TNH
#690
Huh, ne is mond. Én is anno azzal kezdtem, egész jól ki is tanultam az alap modellezést, de úgy, hogy kb. 2 év múlva elõvettem, csak bámulni tudtam magam elé. Jobb lett, csak fura volt. Meg akkor még be volt építve az x import/export lehetõség, most meg plug-inok vannak...

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

fuszhi
#689
értem, én például nem innen tanultam meg uv hanem sok külföldi okító videókat néztem végig és jegyzetelgettem. Majd régi 249 b verzióról kellett a csekély angolommal átszokni az új felületre. Vagy ha valamit blender tutorialokban nem találtam meg megnéztem más videóra rá keresve és ha megtaláltam elgondolkoztam hol találom az adott funkciót a jó öreg blendiben.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

TNH
#688
Ismerem,és nézem is, de nem terjed ki mindenre.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

fuszhi
#687
A textúrázásnál örül neki a 3d progi ha egy textúrára rakod rá az összes kellõ felületet és a vicc kedvéért azt még meg is köszöni ha amilyen széles olyan hosszúságú a kép felbontása mondjuk 256 x 256 vagy 768 x 768 sattara sattara 1024 x 1024 mindegy vágod. Kétoldali textúra? azt úgy kell ki UV zni kiuvéznni. 😊))))) mutítok egy videót amibõl meríthetsz úúúúvézás gyanánt. Használd egészséggel.
remélem sikerül a videót beilleszteni a csatornát ajánlom figyelmedbe mert magyar, remélem tudtam segíteni ha kicsit. Amúgy a videóhoz tartozó csatornának érdemes végignézni az összes videóját. Én is tanultam olyan alapvetõ dolgokat ami segítettek kényelmesebbé tenni a blenderben való szerkesztgetéseimet. Na léptem <#vigyor2>

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

TNH
#686
Köszi. Egy kicsit átáltam SketchUP-ra, azzal csinálom a keresztezõdéseket. Kétoldali textúrában tudsz segíteni?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

fuszhi
#685
Hú de rég voltam erre.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#684
Ctrl + J az összevonás 😉 Dö már látom megoldjátok Jeff úrral.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

TNH
#683
Történt egy érdekesség: Nem csináltam semmit, de most jó.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Jeffjohnson
#682
Neten találsz rengeteg ingyenes oldalt.

TNH
#681
Anno a Blendertutorialhu-t néztem, de fizus lett, utalni meg nem tudok. Meg most 1000-rem nincs, nemhogy 13 belõle...

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Jeffjohnson
#680
Passz így hirtelen nem tudom mi lehet a gond. Azt javaslom nézd meg a tutorialt és haladj lépésenként.

TNH
#679
Régen jó voltam benne, de van egy kis gond. Nem tudok ilyen nagy felületet textúrázni, hibát ír. Azt lekapjam? Unwrapra rámegyek, és akkor írja ki fent.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Jeffjohnson
#678
Esetleg Uv map-pal próbálkozz: van fent sok tutorial a neten pl ez: Link

TNH
#677
És azt hogy lehet megoldani, hogyha egy képet ráhúzok a kockára, akkor csak az egyik oldalán jelenjen meg, és ne elfordítva, így😞Ez mindkettõ probléma)

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Jeffjohnson
#676
CTRL+TAB al tudsz a kijelölési módok között váltani vagy alul középen a három kocka jel közül a jobb szélsõ

Jeffjohnson
#675
Tudsz képet berakni? Így elsõre azt mondanám jelöld ki mind2-t face select mode ban és "F" de ha raksz be képet akkor úgy könnyebb.

TNH
#674
Nem. Na, azt szeretném elérni, hogy 2 háromszöget egy négyzetnek vegye.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

TNH
#673
Thx, megpróbálom. Azért kell, hogy ráhúzással tudjam textúrázni a nagy felületet.

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

Jeffjohnson
#672
Ha merge-re gondolsz akkor Edit Mode-ban kijelölöd az egyesíteni kívánt pontokat és ALT+M feljön egy kis menü ahol ki tudod választani, hogy melyik pontnál (elõször kijelölt,utoljára kijelölt...stb.) egyesítse.

TNH
#671
Lenne egy kérdésem: Egyesíteni hogy tudok két szomszédos lapot?

http://www.youtube.com/user/OMSITNH | Intel Core i5-4460 | 8 GB RAM | Geforce GT640

fuszhi
#670
Kicsit alakítottam még egy két dolgon. Majd lehet folytatom. igazából lehet elkészítem a buszt ha lesz kedvem már sokan javasolták lehet rá nézek a dologra. 😊

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#669
Ez tetszik szép munka.

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."