1768
Blender
  • Ryder62
    #1128
    Ahogy néztem a TS-t elég low poly modellek vannak benne. Nagyon sokat kéne butítani.

    Mondjuk most egy Tatra villamoson gondolkodom. Egy M42 mozdony után gyerekjáték lenne.
    Még textúrázni is egyszerűbb lenne hiszen pl a kerekeknél nincsen kívül tengely rész. Bár alap lenne hogy akkor a belsőt is megcsinálom.
    Vágány is van úgyhogy sínen lennék.
  • TNH
    #1127
    A Face-k a poliéderek, szóval ez kicsit sok, de minimális butítással szép jövője lehetne mondjuk a TS15-ben. (Kb. 150 ezerre le kellene vinni, afelett zabálja a gépet.)
  • Jeffjohnson
    #1126
    Szerintem linkelj be egy képet róla edit módban, hogy látszódjon a "térháló". Textúrák nélkül csak a felépítés.
  • Ryder62
    #1125
    Ez egy nagyon jó rozsda tutorial.
    Én is próbálkoztam de inkább maradtam a textúrák átszerkesztésénél első körben.



    TNH:

    A felső info sávban ezt látom:
    Verts: 396391 Faces: 338791

    Ez most hány polygon? Persze ebben benne van pár elem ami nem látszik a képen.
  • strepsils
    #1124
    Igen mert nem is tartalmaz image texturákat csak vorono meg wave texturát és színeket. Nem volt már kedvem uv mappolni de nem is tudtam volna mert edit módban már mozgatni sem tudom a kasznit annyira szaggat. Igazából rozsdákat akartam ráfesteni textura painttel de nem is értek annyira ahoz hogy hogy kell meg nem is látszik a renderelésnél. Egyáltalán cycles módban lehet textura paintelni ?

    http://www.kephost.com/image/SsKC
    http://www.kephost.com/image/SsKN
    http://www.kephost.com/image/SsKl
    http://www.kephost.com/image/SsKO
    http://www.kephost.com/image/SsKh
    http://www.kephost.com/image/SsKj
    http://www.kephost.com/image/SsKo
    http://www.kephost.com/image/SsKK
  • TNH
    #1123
    Pusztán azért kérdem, mert ha nincs elszállva a modell poligonok tekintetében, akár egy szimulátorba is be lehetne konvertálni.
  • Ryder62
    #1122
    Portfóliónak nem lenne rossz. Persze még nagyon messze vagyok a végső képtől. Most már környezetet is meg akarom csinálni. Pl növényzet.

    Mivel nagyon kevés időm van foglalkozni vele ezért jó hogyha a mozdony hónapokon belül elkészül és fel lesz textúrázva.
  • TNH
    #1121
    Van vele valami jövőbeli terved?
  • Jeffjohnson
    #1120
    360P-ben nem a legszebb de a lényeg az látszik. Kicsit mattnak fest, a beállításokon, textúrákon még dolgozz egy kicsit de egyébként
  • strepsils
    #1119
    Nem tudom mi látszik belőle a jutub ilyen maszatos minőségben adja le. Traxx animáció
  • Jeffjohnson
    #1118
    Jól néz ki, várjuk a végeredményt. Bumpot ne felejtsd ki.
  • Ryder62
    #1117
    Köszi.

    Van egy másik is.

    Egy kicsit megviselt gép lesz belőle.

  • Jeffjohnson
    #1116
    http://www.kephost.com
  • strepsils
    #1115
    Ez jó én is csináltam mozdonyt! Hogy lehet feltölteni ide normális képet? Nekem csak azt a szar 35Kb ot engedi.
  • Jeffjohnson
    #1114
    Jól néz ki! Gratula!
  • Ryder62
    #1113
    Valami készül...



    MÁV M42 sorozat
  • Koppixer
    #1112
    tükrözve van a kép
  • TNH
    #1111
    Nem tudom... Esetleg a betűk/számok hiánya, a futók felcserélt feje, de ezek mind olyanok, amik nem biztos hogy hibák...
  • Jeffjohnson
    #1110
    Jó lett! A világítás is jobban sikerült. Nem tudom mi a hiba. Bábuk jó helyen állnak. Passz.
    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.08.14. 15:35:37
  • fuszhi
    #1109
    Kérdés a következő: Mi a sakkos képen a hiba?
  • fuszhi
    #1108
  • fuszhi
    #1107
    Jó látni igen. Nem látta a Jeff úr a terminátort ? Hát nézze meg. Én annyira a kopásokat nem kedvelem, sőt én mindenből az újat szeretem. Azt mondom mert valami nem kopott, lehet azért még életszerű. (Gondolom a terminátor fejében nem kopik egy nem mechanikus dolog.)Ha majd jól megy a modellezés később lehet rátérek arra hogy kopottas is legyen, persze a samples-t nem tudom megemelni így az anyagozás nem látszik rendesen ilyen távolságból, pedig nem sima a felülete. Ugyan textúrát nem szeretek használni és itt sincs, de felületi geometriát azzal ellátom a felületeket csak nem látszik. Az bevilágítós ötlet jó ötletnek tűnik, nekem is eszembe jutott még régebben, de azóta se éltem a lehetőséggel. Majd lehet hogy le kéne mentenem egyszer egy jól sikerült bevilágítást. Amúgy azt figyeltem meg hogy ha elkezd az ember modellezni több dologban is fenn akadhat ha jó megfigyelő. A számítógéppel generált effektekben a test másként van le modellezve tehát a kelléktől eltérő lehet ha vegyesen használják a filmben mint a Hypercube című filmben is. Aztán a kellék és a kellék közt is van különbség az megint megkavarhat. Sokszor belerondítottam abba ami már jó volt és a bevilágítással is így egy filmben ha közelről ha távolról világítják be a jelenetet optimálisan maguknak bevilágítják. Ám ha én világítok be valamit távolról és közelítek kamerával majd render , de a fényeken nem változtatok akkor eltérés lesz, és fordítva is ami közelről bevilágítottam az távoli kamera nézetből eltérő lesz mint a filmeken. Gondolom pont azért mert a filmekben mindig az aktuálisat világítják be úgy hogy jól látsszon minden a jeleneteken ám a valóságban ilyen nincs. Mondjuk nálam erőteljesebbek lehetnének a színek , de én direkt szerettem volna ilyen tompább hatást az életszerűség kedvéért. Persze nyilván csak egy filmbeli kelléktárgyról beszélünk , de még is ha az életben létezne azt gondolom valahogy így nézhetne ki. Persze ez a bennünk lévő világkép kérdése ki milyennek látja vagy érzékeli a dolgokat.
  • Jeffjohnson
    #1106
    Tök jó látni, hogy a Blender akár professzionális munkára is jó lenne:

    Vimeo Link

    Utoljára szerkesztette: Jeffjohnson, 2015.08.04. 10:23:03
  • Jeffjohnson
    #1105
    Ha nem írod felé micsoda, nem tudtam volna. Na nem azért mert rosszul csináltad, csak nem ismertem a tárgyat.
    Ahogy nézem itt a munkásságod, modellezés már elég jól megy. Lehet érdemes lenne kiegészíteni textúrázással. Kopásokat tenni rá, karcolásokat meg ilyenek. Esetleg egy jó megvilágítást, hátteret összehozni. Mondjuk egy állandó beállítást lementeni, ami jól meg van világítva és ha csinálsz egy új modellt, akkor csak annyi dolgod van, hogy beledobod és, akkor nem kell a fényekkel meg egyéb beállításokkal vesződni mert mindig jól fog kinézni.
  • fuszhi
    #1104
    Javítottam rajta. Ez a végleges verzió. A filmben lévő eredetit igyekeztem amennyire csak lehet annak megfelelően lemodellezni.
    Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.07.25. 22:07:28
  • fuszhi
    #1103
  • fuszhi
    #1102
    Igen
  • strepsils
    #1101
    Nekem is pont az a film jutott az eszembe róla . Ezek szerint az ihlette ,grat!
  • fuszhi
    #1100
    Igazság szerint egy régi filmből a HYPERCUBE című filmből a kocka és némileg már módosítottam rajta azóta most így néz már ki.
  • strepsils
    #1099
    Ez mi akart lenni?
  • Acidias
    #1098
    Hello!
    Én csináltam egy Rakétát, aminek van smoke(Fire) effectje, és a rakéta is szines, csináltam neki egy utvonalat, ráraktam és megy ahogyan kell.
    De mikor elarakom menteni, szintelen, vagyis a rakéta fekete, a tüz az szines! Szerintem nem a mentési beállitásoknál vana baj, mert azt ugy állitottam be ahogy egy előző file-ba van és ha ott mentem akkor jó!
    Valószinü valamit a szinezésnél rontottam el! :/
    Rakéta
  • fuszhi
    #1097
    Újra elkészítettem egy régi kedvencem. Így összehasonlíthatom a régi alkotásokat a maiakkal. Minden valóság egyetlen térbe sűrűsödik.
  • fuszhi
    #1096
    a tetejét nagyon elrontottam már az előzőn is jó a színe , de túl sötét itt meg túl világos és nagyon elüt a konzerv középső részétől.
    Utoljára szerkesztette: fuszhi, 2015.06.22. 15:35:59
  • strepsils
    #1095
    Miért ragaszkodik a függőleges tengelyhez az egyik rigid body testem? Leejtem azt pattog vigyázálássban de nem képes eldőlni csavarodni pörögni mint a többiek. Amikor a szimuláció közben nyomogatom el a gombokat aközben míg az egérrel húzom a csúszkát addig rendesen pörög csavarodik de ahogy nem nyúlok a géphez csak pattog függőlegesen.
  • Ryder62
    #1094
    Ja, így már értem :)

    Igazából csak olyan render képet szeretnék alkotni, hogy a felület fémesnek hasson (járműről van szó) illetve mintha kicsit tükröződne. Nap megvilágítás lenne majd.

    Most gondolkodom a környezet kiépítésén is. Hogy úgy hasson mint egy fotó. Jármű a középpontban, körülötte tárgyak amik árnyékot vetnek.
  • strepsils
    #1093
    Hát igen ha pl a glossy teljesen síma tükröződő felületű és te ráteszel egy image textúrát akkor ugyebár a kép mint egy tükör lesz és ha nincs a környéken sok világos tárgy akkor a fekete környezetet tükrözi ezért sötét lesz .

    Pontosan milyen anyagot akarsz kikeverni lehet tudok segíteni , én is csináltam fém felületeket régebben csak most a motion trackingolsába vagyok elveszve
  • Ryder62
    #1092
    Értem. Először azt adtam de a renderelt képen eléggé sötétek voltak a textúrák, átállítottam diffuse-ra.
  • strepsils
    #1091
    Cicles módban ha glossy shader anyagot adsz neki akkor tükröződik , és a felület durvaságát is beállíthatod.
  • Ryder62
    #1090
    Hogy tudom azt elérni hogy egy nap által megvilágított fém felület, tükröződő, csillogó hatást keltsen?
  • strepsils
    #1089
    Nem értem. A lámpánál hol lehet ezt beállítani ? Akár mit csinálok a tárgy vagy mindenkitől fogad árnyékot ,vagy senkitől sem ,ha külön layerre rakom akkor ott is ki be kapcsolhatom de nekem az kell hogy valakitől fogadjon és közben valakitől ne.