Blender
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#766
Elgondolkoztam rajta, hogy meg lehetne-e viszonylag egyszerûen oldani, hogy a motor lánca mozogjon? Egyelõre a lánc minden darabja külön van.
#765
<#email>#email>
14-est elcsesztem :D

14-est elcsesztem :D
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#764
Nem,nem szeretnem,hogy szettorjon a tal (bar majd kesobb talan azt is megoldanam). Egyelore csak annyit szeretnek,hogy az a lanc siman beleessen a talba. Mutatok par kepet,hogy lasd mi a problema.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#763
Jó hülye vagyok, elnézést nagyon félrenéztem a dolgokat, mostmár minden rendben van.
#762
Öö annyi problémám lenne, hogy nekem csak azon a módosított Z tengelyen kéne 0-ra állítani a dolgokat, a többin minden oké.
#761
Viszont ha jól emlékszem meg tudod azt csinálni ,hogy "felveszed" a game engine segítségével aztán pedig cyclesben render. Össze is akarod törni a tálat vagy csak essen bele a lánc?
#760
Nagyon is fontos mert más opciók jönnek fel. Persze a renderelés cycles ben a legszebb.
#759
Van pár dolog, amit át lehet állítani pl: bal egérgombos kijelölést is átteheted de van 3dsmax preset is benne, hogy pontosan mit csinál azon kívül, hogy átrakja a kijelölést az egérgombon azt nem tudom de érdemes megpróbálni. Illetve ha nem tudsz valamit akkor space lenyomásával rá tudsz keresni kiírja a gyorsbillentyûket is. UI-t már fejlesztik de még így is nagyon sok gyorsbillentyû parancs van, viszont érdemes õket megtanulni mert piszok gyorsan lehet haladni vele. Mást nem tudok javasolni csak, hogy használd addig, amíg bele nem jössz ha ráérzel a blender logikájára (nem mindig az), akkor már minden könnyebben megy.
#758
Van annak jelentosege ha en Cycles-ben csinalom a dolgokat?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#757
Hát a legnagyobb probléma a kezelésével van nem azzal hogy mit hogyan,mert az lényegében egyforma bármit is használunk, csak itt ha a bal egérgombot lenyomom akkor áthelyezi a pibot pontot és nem kijelõli a vertexet vagy polygont , meg az ilyen golgok amihez a maxban jobb egér gombot lehetett használni vagy a jobb oldali menübe rákattintani, itt ahhoz valami gombkombó kéne. maxban a billentyüzeten csak a shift és a ctrl gombokat használtam a másolás és a nagyitás miatt meg talán a z gombot a kijelölés közelébe és közepre zoomolás miatt.
Olyan mód vagy macró kéne ami maxos kezelést vagy menüt csinál blender alá.
Olyan mód vagy macró kéne ami maxos kezelést vagy menüt csinál blender alá.
#755
Az akkor jelenik meg ha középen felül átváltod a Blender rendert, Blender Game-re és akkor a world beállításai alatt lesz (jobb oldalt kis gömb jel 2db ilyen van,amit te keresel az balra van de vigyázz mert összekeverhetõ a materials-al mert az is egy kis gömb).
Írd le, hogy mit csináltál meg, hogy épül fel az egész hátha akkor tudok valami tippet adni.
Írd le, hogy mit csináltál meg, hogy épül fel az egész hátha akkor tudok valami tippet adni.
#754
Akkor leirhatnál pár jótanácsot,mert én nem 2 napja próbáltam,de egyszerüen nem birok átszokni maxról rá,mert annyira nem találok semmit sem ,hogy egy egyszerû modellt sem tudok megcsinálni benne.
Pedig nagyon szivesen használnám,mert ingyenes kisebb helyet és gépet foglal, és szinte mindent meglehet oldani benne amirre kellene nekem,de teljesen más mint a max és nem áll kézre.
A maxban azt szerettem, hogy szinte mindent egérrel megoldható,de itt több billkombót kell használni ahogy észrevettem .
Pedig nagyon szivesen használnám,mert ingyenes kisebb helyet és gépet foglal, és szinte mindent meglehet oldani benne amirre kellene nekem,de teljesen más mint a max és nem áll kézre.
A maxban azt szerettem, hogy szinte mindent egérrel megoldható,de itt több billkombót kell használni ahogy észrevettem .
#753
Szerk.: Igy se jo :( Pedig a lancon is allitottam.
Letudnad irni,hogy pontosan hol talalom a substeps beallitasait?
Letudnad irni,hogy pontosan hol talalom a substeps beallitasait?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#752
Bar ezt a substeps dolgot nem talaltam meg,de megoldottam ugy,hogy az uvegtalat kijeloltem,Physics-->Perneability: 1.000
Elkeszult kozben a 60 frame-bol allo ebreszto ora animaciom (laza 7 ora - 800x600,24FPS,280 sample)
2 napja hasznalom a programot,megmondom oszinten oriasi meglepetes ez a cucc. Nem gondoltam volna,hogy ennyire profi dolgokat lehet vele csinalni.
Azt mar csak mellekeskent,hogy eddig sokkal egyszerubb hasznalni,mint a Max-ot.
Elkeszult kozben a 60 frame-bol allo ebreszto ora animaciom (laza 7 ora - 800x600,24FPS,280 sample)
2 napja hasznalom a programot,megmondom oszinten oriasi meglepetes ez a cucc. Nem gondoltam volna,hogy ennyire profi dolgokat lehet vele csinalni.
Azt mar csak mellekeskent,hogy eddig sokkal egyszerubb hasznalni,mint a Max-ot.
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#750
Köszi szépen, és boldog karácsonyt mindenkinek! :)
#749
Annó én is a Max-ot kezdtem el nézegetni. Aztán jött a Lightwave, ami nagyon tetszett, viszont nekem egy ingyenes program kellett és akkor fedeztem fel a Blender-t, azóta nem használok mást. Nem mondom azt, hogy bármelyik programnál jobb lenne mert ezek a programok már annyi mindent tudnak, hogy az én képességeimen múlik mit tudok megvalósítani velük.
Azért mert egy tutorial alapján csináltad semmit sem csökkent az értékén :) , hiszen ebbõl tudsz tanulni.
Azért mert egy tutorial alapján csináltad semmit sem csökkent az értékén :) , hiszen ebbõl tudsz tanulni.
#748
Koszi
Bar nem egy nagy durranas,tekintve hogy youtube video alapjan csinaltam. Egy ideig 3DS Max-oztam,aztan most attertem Blenderre de elegge ismeretlen szamomra a program. SZoval nagyjabol tudtam,hogy mit kell csinalni csak minden teljesen mashogy van mint Max-ban,jobbnak lattam eloszor par dolgot tutorialok alapjan megcsinalni,mielott eldurran az agyam az egesztol :D
Amint befejezte a jelenlegi animalast a gep,rogton kiprobalom a tanacsodat,koszonom! <#worship>#worship>
Bar nem egy nagy durranas,tekintve hogy youtube video alapjan csinaltam. Egy ideig 3DS Max-oztam,aztan most attertem Blenderre de elegge ismeretlen szamomra a program. SZoval nagyjabol tudtam,hogy mit kell csinalni csak minden teljesen mashogy van mint Max-ban,jobbnak lattam eloszor par dolgot tutorialok alapjan megcsinalni,mielott eldurran az agyam az egesztol :D
Amint befejezte a jelenlegi animalast a gep,rogton kiprobalom a tanacsodat,koszonom! <#worship>#worship>
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#747
Alt+R el tudod alap állapotba állítani (clear rotation) pontosabban a rotációt visszaállítani olyan helyzetbe, amiben alapból volt de ha valamit elforgatsz akkor azt az állapotot tartja 0.0 nak, amibe állítottad bal alul általában azt írja ki, hogy mennyit forgatsz rajta most, tehát ha elforgatod 90 fokkal akkor elvileg ha legközelebb forgatod, akkor már nem 90-rõl indul, hanem ugyanúgy nulláról.
#744
Ha mar itt vagyok....
Ez lenne az a lanc:

Ez lenne az a lanc:
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#743
Én meg valamit elbénáztam, az az empty plain axes valahogy elfordult, és egy elég érdekes szöget tart 0.00-nak. Most visszaállítottam, de az érdekelne, hogy hogyan tudnám visszaállítani, hogy az legyen a 0.00 fok?
#742
Hali!
Blender 2.69-ben csinalnek egy olyan animaciot,hogy egy lanc beleesik egy uveg talba,utana pedig az egeszet betakarja egy cloth,viszont az eemelet mar ott bukik,hogy amikor a lanc beleesik az uveg talba akkor egyik objektum "belehatol" a masikba. Nem megy at rajta,csak olyan,mintha nem lenne eleg kemeny a tal.
Ha csak siman a tal alatt levo plane-re ejtem a lancot akkor nincs ilyen gond. Mit kene beallitanom ahhoz,hogy az az uveg tal "szilardabb" legyen?
Blender 2.69-ben csinalnek egy olyan animaciot,hogy egy lanc beleesik egy uveg talba,utana pedig az egeszet betakarja egy cloth,viszont az eemelet mar ott bukik,hogy amikor a lanc beleesik az uveg talba akkor egyik objektum "belehatol" a masikba. Nem megy at rajta,csak olyan,mintha nem lenne eleg kemeny a tal.
Ha csak siman a tal alatt levo plane-re ejtem a lancot akkor nincs ilyen gond. Mit kene beallitanom ahhoz,hogy az az uveg tal "szilardabb" legyen?
unzip ; touch ; finger ; mount ; gasp ; yes ; umount ; sleep
#741
hát ja, nem egyszerû :) bár egyelõre a programozást kéne pöpecül megtanulnom aztán jöhetnek az ilyen extrák :D
#739
ez egy pár napig/hétig eltarthatott..
#738
Gyönyörû. Elképesztõen szép munke. Ez egyébként egy e-booknak a reklámja.
Ja, és mindez persze blenderben készült.
Ja, és mindez persze blenderben készült.
#735
Meg a Global, Normal, Local-ra se reagál :(
#734
Nem hozza be, de az amúgy is ugyanazt csinálja mintha az R-et lenyomnám, nem?
#733
Utána a tõle balra lévõ mutatók közül a görbét ha kiválasztod akkor elvileg kis gömb "fogók" lesznek a kijelölt tárgy körül, amit így a saját tengelye körül tudsz forgatni ha megfogod bal klikkel.
#732
és ha átállítod a transformation orientationt "local"-ra? Középen alul van alapból "global"-on van.
#731
Az a baj, hogy így nekem simán csak a Z tengely körül forog, pedig egy ferde tengely kellene. azt is megpróbáltam, hogy elforgatom ezt az axes-t, és az adott tegelyre állítom a forgást, de nem nagyon akar mûködni.
#729
2.62
#727
Megvan az empty de csak simán kiválasztani tudom, nincs azon belül plain axes.
#726
Na gyorsan kipróbáltam valamit, ami mûködött nálam.
Object mode aztán shift+A kiválasztod az empty-t abból a plain axes-t.
Aztán ezt az empty-t elmozgatod a kormány azon pontjához ahová szeretnéd a forgástengelyt (ha lenyomod a Z betût akkor mutatja a térhálót lehet úgy egyszerûbb navigálni).
Ezután hozzá kapcsolod ehhez az emptyhez az összes alkatrészét az elsõ villának (kormányt, kereket....stb.) ezt a CTRL+P (make parent) -vel tudod megtenni (lényeg az, hogy jelöld ki az összes részt (object mode) shift+jobb klikkel és a legvégén az empty-t, ezután jöhet a CTRL+P.
Ezután csak az empty legyen kijelölve és "R" (forgatás) utána "Z" (ez azt jelenti, hogy csak a Z tengely körül fog forogni) és elvileg jónak kell lennie.
Remélem ez segít ha elakadtál szólj mert lehet így estére nem sikerült valami érthetõen fogalmazni.
Object mode aztán shift+A kiválasztod az empty-t abból a plain axes-t.
Aztán ezt az empty-t elmozgatod a kormány azon pontjához ahová szeretnéd a forgástengelyt (ha lenyomod a Z betût akkor mutatja a térhálót lehet úgy egyszerûbb navigálni).
Ezután hozzá kapcsolod ehhez az emptyhez az összes alkatrészét az elsõ villának (kormányt, kereket....stb.) ezt a CTRL+P (make parent) -vel tudod megtenni (lényeg az, hogy jelöld ki az összes részt (object mode) shift+jobb klikkel és a legvégén az empty-t, ezután jöhet a CTRL+P.
Ezután csak az empty legyen kijelölve és "R" (forgatás) utána "Z" (ez azt jelenti, hogy csak a Z tengely körül fog forogni) és elvileg jónak kell lennie.
Remélem ez segít ha elakadtál szólj mert lehet így estére nem sikerült valami érthetõen fogalmazni.
#725
Azt szeretnéd, hogy úgy forogjon a kormány mint a valóságban? Hmmm jó kérdés. Az origint (ami körül forognak a tárgyak) úgy tudod állítani, ahogy írtad object mode transform panel és ott kiválasztod az opciókat. van origin to 3d cursor is és akkor bal klikkel elõbb odarakod a 3d cursort ahova szeretnéd az origint és akkor a körül forog. Viszont, amit te szeretnél az egy bonyolultabb dolog. Így elsõre azt mondanám ,hogy vagy egy empty-vel vagy a csontozással oldanám meg. Sajna most nem nagyon van idõm ennek utánanézni legjobb esetben pénteken lesz idõm ha addig valaki nem írja be mi a megoldás vagy te nem jössz rá valamire akkor utánajárok.
#724
Még annyi lenne, hogy szeretném az origint (azt hiszem így hívják azt amibõl kijönnek a nyilak) az adott tárgy középpontjába juttatni. Volt amelyiknél sikerült az Object > Transform > Geometry to Origin funkcióval, de volt, ahol ez nem vált be :/
#723
Hát akkor hogy ígértem íme az újabb kérdés:
Az érdekelne, hogy hogyan lehetne megoldani azt, hogy a kormány egy általam beállított tengely körül forogjon? Megpróbálok képet is adni hozzá, hogy egyértelmûbb legyen. Néztem tutorialt, de csak olyat találtam, ahol mozgatni lehet a tengelyen, de forgatni körülötte. nem.
Az érdekelne, hogy hogyan lehetne megoldani azt, hogy a kormány egy általam beállított tengely körül forogjon? Megpróbálok képet is adni hozzá, hogy egyértelmûbb legyen. Néztem tutorialt, de csak olyat találtam, ahol mozgatni lehet a tengelyen, de forgatni körülötte. nem.

#721
Jó ötlet amúgy ez a feladatmegoldós dolog, késõbb szerintem be is szállok majd, de elõbb megpróbálok valamit kezdeni ezzel a motorral :)
#720
Mivel most hétvégén jön a karácsony. A mostani feladat (ezúttal remélhetõleg nem csak magamnak) egy karácsonyfa lenne. Nehéz feladat de találtam egy igen jó tutorialt méghozzá Andrew Price-tól.
http://www.youtube.com/v/5Yd7ad08e54&fs=1&rel=0&color1=0x4E7AAB&color2=0x4E7AAB


