35066
  • neuro
    #1908
    jó kis fordítás :)
    ja, egyébként a simhq-n is el lett írva, mert australians és nem austrians
  • Mr Csé
    #1907
    Bohemia Interactive Australia kibocsátó lesz kettő egyedül áll játékok a heteken belüli online boltjukból. Azt jelenleg nem tudják, ha ez letöltésen vagy lemezvásárláson keresztül van. Az első VBS 1 Lite, (vbs 1 OFP katonai foka), vbs 1 világos van egy bérbeadótermék a további modulok és eszközök közül mindegyik nélkül. Már egy hét óta teszteltem ezt a VBS 1 Lite-ot, és ez egyedül egy nagyon jó állvány játék, egy jó hajófenék több mint Armed Assaultot hivatalosan kibocsátják. Azt nem erősítik meg még,
    de VBS 1 Lite becsült, hogy hozzálát 25 amerikai dollárhoz. VALAMINT egyedül fognak kibocsátani egy másik állványt játék, nemes osztrákok Vietnamban ez ugyanazon a motoron alapul. Szintén már egy hét óta azt kipróbáltam, és ez úgy látszik, hogy nagyon jól elvégzett egyetlen játékos (észrevett hálózati opció nincs) egyedül áll játék, és 20 amerikai dollár egy becsült áráért. Legyél tanácsolt, hogy ezt hivatalosan nem jelentették be vagy nem erősítették meg mégde több információ jön nagyon hamarosan. Részesedtem egy VBS 1 Lite AAR elnevezte Convoy Escortot és Hostage Rescue-t. Szintén vietnami játékban osztottam meg néhány screenshotot az osztrák-okból.
  • neuro
    #1906
    Pletyka a simhq-ról:

    Bohemia Interactive Australia will be releasing two stand alone games from their online store within weeks. It is currently not known if this is via download or disk purchase. The first is VBS1 Lite, (VBS1 is the military grade of OFP), VBS1 lite is a lessor product without all the additional modules and tools. I have been testing this VBS1 Lite for a week now, and it is a very nice stand alone game, a nice hold over till Armed Assault is officially released. It is not confirmed yet, but VBS1 Lite is estimated to be about 25 US dollars. ALSO, They will be releasing another stand alone game, titled "Austrians in Vietnam", this is based on the same engine. I have been trying it out for a week now also, and it looks to be a very nicely done single player (noticed there is no network option) stand alone game, and for an estimated price of 20 US dollars. Please be advised that this has not been officially announced or confirmed yet, but more information is coming very soon. I have shared a VBS1 Lite AAR titled Convoy Escort and Hostage Rescue. I have also shared some screenshots from the Austrians in Vietnam game.
  • DummyBoy
    #1905
    Ehhh .. nekem tegnap úszott el a TrackIr 4-em :( (Félretéve minden férfiúi büszkeségemet, sportemberré avanzsáltam ...)

    Mindegy, asszem megint letesztelem majd a Cam2Pan-t ha ez kijön :)
  • Adam II
    #1904
    Talán 2150re lesz is gép amin rendesen elfut
  • Seaweed
    #1903
    Asszem ezzel a SBProPE juzerek gyorsan vitaba fognak szalni
  • Rafia
    #1902
    Egy dolog hiányzik igazán: a távolság. Amíg nem megy lazán a 2-3 km-es látótáv egy FPS-nek, addig a tank sosem lesz olyan erős mint valójában. A T72 BOF -t érdemes kipróbálni, ott a távolságok viszonylag jók.

    Ha tényleg "élethűen elpusztíthatatlan" tankokat akarsz, azokat ma még csak wargamekben (Steel Panthers, Combat Mission) találod meg.
  • Fürtös
    #1901
    Na most gondolj bele...
    11*11*2=242
    Ha az AI.-k helyett is playerek lennének...
    Jah és van 3 side CTI is...
  • fkubi
    #1900
    Azert nem olyan rossz a helyzet. Egy atlagos CTI meccs 11vs11 (+fejenkent 11 AI).
    A latotav 1200 v. 1500 meter. Nekem 1600x1200-as felbontason megy szaggatas nelkul (~20FPS). Igaz low terrain detail, mert a kartya memoriaja tele lesz a sok haromszoggel :) (atlon64 3200+, ati 9600xt 128MB)
    Mondjuk az igaz, hogy high terrain detail mellett es 5km latotavval mas eleterzes lenne jatszani...

    A BF2-t meg torold le, mert elbutulsz.
  • joebacsi
    #1899
    jah, gondolom teis várod, hogy végre 20vs20as meccseket hozz össze :D
  • VeNYLaci
    #1898
    Ez nagyon állat, csak jönne már ki, és törölhetném végre a bf2-őt.... :)
  • Sanyix
    #1897
    Amúgy megjelenés 2145 nyár, nézzük reálisan a dolgokat
  • Sanyix
    #1896
    Nem változott, ezért nem kell maxon játszani, és ez nem is fog változni az ArmA-ban sem, ott sem fogsz 5 km-es látótávval játszani 4 magos proci nélkül, de általában a legtöbb játékos megelégszik 1500-2000 méteres látótávval, amit már elbír minden gép, ja persze very high terrain detaillal nembiztos.
  • Seaweed
    #1895
    Zsir! Track IR4 megvan...ArmA-t meg varjuk..egyszer csak megjelenik vegre...
  • joebacsi
    #1894
    huhh növényzet nagyonkirály
    meg úgynézki arma miatt lesz inkább trackir x52 helyett...bár ezmég odébb van, mint a megjelenés...ugye olyan ősz vége, tél eleje olyan reálisnak gondolható, igaz?
    mármint 2006, ha nemlenne egyértelmű :D
  • djukel
    #1893
    helyzet ugyanolyan szar
  • pedro870
    #1892
    Új trackir videó , de egyébként is érdemes
  • hiba
    #1891
    embrek en mar ugyan eleg reg nyomtam utoljara ofpt kb 2 eve, de ha emelkezetem nem csal meg akkor sem volt olyan megfizetheto gep amin telejs felbontasssal reszletesseggel max latotav melett egy egy komolyabb palyan tobb aival ne szaggatott volna, valtozott mar eza helyzet s ha nem akkor mire szamithatunk az aa-val kapcsolatban?
  • f2d
    #1890
    Persze debilség telefont telefonáláson kívűl másra használni, de azért ez nem rossz, márcsak a címe és a borítója alapján.
  • Seaweed
    #1889
    Sajna mivel en a mobilt kizarolag telefonalasra, legkirivobb esetben papirnehezekkent hasznalom, nem szolgalhatok ilyenjellegu fouri elfoglaltsagok kellekeivel
  • f2d
    #1888

    Egy cool game mobilra. Ha valakinek meg van elküldheti.
  • f2d
    #1887
    Ha valakit komolyan érdekelnek a harckocsik, akkor az látogasson el ide. Itt talál részletes leírást az MBT-k töltőautomatikájáról, fegyverzetéről, alkalmazott lőszerkről, stabilizátorrol, tűzvezetőrendszerekről(minden lényeges típusé megtalálható). Sajnos csak német nyelven.
  • fkubi
    #1886
    A Thalesnek (reklam:)) es sok mas gyartonak van is ilyen termeke, BGTI-nek (Battle Group Thermal Imaging) hivjak. Az eszkozokrol eleg sok kepet talalhatsz a neten, de az altaluk mutatott keprol nem sokat. Polgari celu eszkozok is eleg jo kepet adnak. (google: tehermal imaging; pl http://www.imaging1.com/thermal/ANIR.html)
    Erdekes lenne megcsinalni valami hokep szeru dolgot, csak nem tudom, megoldhato-e ez OFP alatt. Amennyiben kozol a motor valami informaciot egy csatornan (alpha, vagy barmi mas), hogy az adott keppont a hatterhez vagy objektumhoz tartozik, akkor nagyon jol meg lehetne csinalni. Nelkule max trukkozni lehet.

    Lezeres tavolsagmero van szerintem. Kodgranat, es fust is, csak nem birjak a gepek.
    A HEAT es APFSDS loszerrek roppalyaja mas volt a @DVD vagy @BW modban (crCTI-hez voltak).

    A fegyverzet es muszerek serulese szerintem megoldhato, lehetne a muszereknek definialni egy-ket armor pontot a tornyon peldaul, de Icebird ezt jobban tudja.

    A tankok sajnos nem fognak jobban mozogni. Nekem sikerult mat a haztetore pakolnom BMP-t 2-3 aknaval. Ahogy az Arma videokat neztem, ott se lesz jobb :(
  • f2d
    #1885
    Érdekelne egy tank felszereltsége, mivel lehet legkönnyebben célpontot felderíteni

    Legkönnyebben a TIS-el (Thermal Image Site), a modern MBT-knél ezt alkalmazzák. Viszont van egy régi módszer is, a tornyból kibújva távcsővel, ez is igen hatékony.


    mik azok amik elősegíthetik hogy megmaradjon játékban a tank tekintélye, ne legyen olyan könnyű célpont pl. egy gyalogosnak?

    Itt elsősorban a gyalgsági kézi páncéltörő fegyverek hatékonyságán kellene változtatni. (pl egy M1A1(HA)-ra RPG-7-ből egy raklappal rá lehet lőni a torony front páncélzatára, annak akkor sem lesz semmi baja)
    Valóságban egy gyorsan mozgó kb 300 m-re lévő harckocsit elégnehéz eltalálni RPG-vel. Az irányított pct rakéták sebbesége és pontossága is korrigálásra szorul.

    Valakinek van ötlete hogy mik azok amik reálisabbá tennék az ofpt, de még játszhatóság keretein belül?

    Ötlet.
    1. Lézeres távolságmérő
    2. Ködgránát vető (ez lehet, hogy már van az új modokban)
    3. Füstgenerátor modeltől függően. (elképzelhető, hogy ez is van az új modokban)
    4. valós lőszer menyyiség és töltési idő
    5. HEAT és AP lőszer röppályá külömbsége (idő!) Hatékonyság pl 3000 m felett szemből ne lőjön ki egy Abrams KE lőszerrel egy T-80-ast. Viszont egy M2 25 mm-es KE lőszerrel párszáz méterről hátulról simán kilövi.
    6. Találatkor az MBT-n lévő otikai műszerek sérüljenek
    7. Végére a legfontosabb úgy mozogjanak a tankok mintha valóban 40-70 tonnásak lennének, ne úgy mint a papír repülők.

    Hirtelenjébe csak egy pár ötlet. Ha valami érdekel MBT területen, akkor nyugodtan kérdezz hátha tudom rá a választ. Nameghát a bop-on nagyon tanulságos cikkek vannak a külömböző páncélzat típusokról, ami jól használható a sérülés modellezésnél (egy kis reklám).
    (Ezt nem én mondtam: Szerintem Cifu is tud haditech terén segíteni, Kiskorúb pedig pct fegyverek területén dobhat meg egy-két hasznos infóval, csak kérdezni kell tőlük.)
  • f2d
    #1884
    Az alsó képen lévő MBT úgynéz ki, mint egy T-72-es.
    (Very very nice.)
  • f2d
    #1883

    Azt hiszem megfontolom, hogy újból felrakjam-e a gépemre az OFP-t.
  • cicai
    #1882
    ja
  • repvez
    #1881
    ha megjelent volna már talán lenne,de még demo sincs belöle.
  • cicai
    #1880
    de most komojan, adjon vki egy linket!
  • Doma #1879
    A zinternetről!
  • cicai
    #1878
    Honnan lehet letölteni?
  • Icebird
    #1877
    Ahogy néztem a CfgVehicles Config Reference-ben az ArmA sérülés modellje nem igazán fog különbözni a mostanitól.
    Részben ezért is, a mostani ofphu szerveren futó addon csomag átlesz dolgozva, lehetőségekhez mérten minél reálisabb lesz. Később ezt átviszem ArmA alá is.
    Meglett csinálva pl. hogy tankba beülve a környezeti zajok eltompulnak.
    A tankoknál folyamatban van egy részletesebb sérülés modell kidolgozása is:
    eredeti: Engine,Hull,Turret,Gun,LTrack,RTrack
    új: Hull,HullFront,HullL,HullP,Turret,TurretFront,Gun,LTrack,RTrack
    Most már nem elég csak eltalálni egy tankot, nagyobb szerepet kapott bizonyos részek pontos találata.
    Ezen kívül a lövedék sebzése is átdolgozásra kerül(t), a távolság is számítani fog hogy egy lövedék milyen sérülést okoz majd. Az tank optika, belenézve torzító hatás kelt. A kézi fegyverek, új iron sight-et kapnak, és nagyobb lesz a visszarúgásuk.
    Érdekelne egy tank felszereltsége, mivel lehet legkönnyebben célpontot felderíteni, mik azok amik elősegíthetik hogy megmaradjon játékban a tank tekintélye, ne legyen olyan könnyű célpont pl. egy gyalogosnak?
    Valakinek van ötlete hogy mik azok amik reálisabbá tennék az ofpt, de még játszhatóság keretein belül?
  • SötétBarom
    #1876
    A legjobb lenne két kép, az egyik az arma-ból, very low beállításokkal, és egy az OFP-ből very high-al.

    Najó abbahagyom nemértek hozzá
  • [NST]Cifu
    #1875
    Azért a modell részletessége között is hatalmas különbségek vannak. Nézd meg a fényszórókat vagy a ködgránátvetőket. A nagy felbontású textúrák tényleg sokat dobnak egyébként a modelleken, ez is tény. Az alap OFP emlékeim szerint 512x512 textúraméretett támogatott, a RES már 2048x2048-at.
  • SötétBarom
    #1874
    Jó nyilván az Arma-s kb 15x annyi poligonból áll..
  • SötétBarom
    #1873
    Nem akarok hülyeséget mondani, de az Arma-s kép színvonalát sztem meg tudná közelíteni az OFP-s, ha kicserélnénk rajta a textúrákat és kapna shadereket.. A két kép között a legnagyobb különbség a textúrarészletességben van..
  • tpM
    #1872
    Jah, a kép FFUR2006 v1.0 kieggel és dxdll-el készült 1280x1024 es felbontáson 8.20as részletességgel 512x512es textúrákkal és 0.102-s LOD-on :)
  • [NST]Cifu
    #1871
    Az OFP modelljei nem voltak rosszak a maguk idejében... de nézzük reálisan, mára igencsak... hát... fogalmazzunk úgy, hogy nem túl részletesen kidoglozottak. De tessék, a bizonyíték:

    [center]
    2001: OFP - T-72


    2006: ArmA - T-72
  • joebacsi
    #1870
    nemhiszem, hogy sötétbarom pont az általa belinkelt cobra shotot hagyta volna figyelmenkívül :)
  • Seaweed
    #1869
    Ezzel tessek hasonlitgatni az ArmA-s kepet!