35066
  • joebacsi
    #1868
    egész egyszerűen azért a bf2 modelt toltam be, mert azt ismerem, az ofp addonokkal ellentétben, és sokkal egyszerűbb volt rá normális képet túrni a neten :)
  • Seaweed
    #1867
    Amugy #1854-ben tpM91 felrevezeto volt! Mert ez egy "szarramoddolt" OFP-bol valo kep, es nem az alap geprol keszult kep! Az azert eleg megdobbento kulombseg lenne!
    Igy nemkizart hogy Sotetbarom ez alapjan mondott velemenyt!
  • Seaweed
    #1866
    Egyertelmuen nem alljak meg a helyuket...de nem erte miert jottel megint a BF2 modelle ha nem "azert"?! A korrekt az lett volna ha nyomatsz egy kepet egy alap OFP modelrol es egy 3rdparty addonrol amin leszurheto hogy tenyleg nem alljak meg a helyuket! Mint ahogy tpM91 is egy addonrol rakott be kepet!
  • joebacsi
    #1865
    akkor a visszaolvasni nem szerető, antibf drukkerek kedvéért leírom a félreértések elkerülése végett, hogy az alapkérdés az volt, hogy az ofp alapmodelljei most, 2006ban megállják é a helyüket vagy sem, és nem ofp vs. bf, akármennyire is ezt szeretne valaki látni benne :)
  • Seaweed
    #1864
    Na ne mar megint béefketto...miert hasonlitgatjatok ossze?! van koztuk 5 ev. 2001-ben jo volt az OFP modellje...azota eljart felette az ido....
  • SötétBarom
    #1863
    Jóvan debil vagyok.
  • joebacsi
    #1862
    te vagy debil :P
    pl itt a bf2es alap cobramodell, gondolom az ofp addonoké még talán durvábban néz ki
  • SötétBarom
    #1861
    A korrekt /= hova tegyem a séróm
    Sztem a gépezettek egész jól néznek ki a mai napig.. Persze lehet
    én vagyok debil
  • [NST]Cifu
    #1860
    Ehhheeemmm....

    Az alap OFP, OFP:Red Hammer és Resistance modellek nem olyan hú, hova tegyem a séróm szintűek. Az Addonkészítők által csinált modellek azok, amik már ki is néznek valahogy.
  • SötétBarom
    #1859
    körrekt
  • SötétBarom
    #1858
    Az ofp modelljei a mai napig körrektül néznek ki, nem azokon kell javítani ;D
  • tpM
    #1857
    Jóvan hátmost hipp-hopp nem tudtam füvet varázsolni Nogova-ra :)
  • f2d
    #1856
    Rég volt már banner váltás.
    (Csak úgy mondom, nem azért, hogy kötekedjek.)
  • f2d
    #1855
    Azért van egy kis külömbség az ArmA javára, nameghát a fű is sokkal jobban ki van dolgozva a Seaweed által betett képen.
  • tpM
    #1854
    Nincs sok külömbség, pedig ez OFP :)

  • Sanyix
    #1853
    H2 2145 akart lenni
  • repvez
    #1852
    Az a H1 2006 egy kicsit már elmult vagy elirták és H1 2007 akart lenni.
  • Seaweed
    #1851


  • Nyers
    #1850
    8 Screens on WP
    Development of Armed Assault (ArmA) is progressing rapidly and Bohemia Interactive is currently looking for a publisher. Armed Assault is now planned to be released in H1 2006.
  • [NST]Cifu
    #1849
    Ja, ez lemaradt: BISWiki
  • Me0w
    #1848
    Ez vicc volt vagy gyengeelmeju vagy? Az elso esetben bocs.
  • [NST]Cifu
    #1847
    He?
  • ChevyG #1846
    ne offolj
  • Seaweed
    #1845
    Akkor mivel a technika nem all rendelkezesre Su-24-et ide! Minimuj KAB-500kr-al jojjon!
  • [NST]Cifu
    #1844
    Beugratós kérdés. Tudnillik a Dél-Sahrani páncélosokat kell kilőni. Amit te ki akarsz lőni, azok ha jól látom T-72-essek, amik az Észak-Sahrani erőkhöz tartoznak. A képen én egyetlen dél-sahrani páncélost találtam 10 percnyi bogarászás után, az pedig a kép bal alsó sarkában látható M1A1... ;)
  • Seaweed
    #1843
    Semmi.. varunk...aztan varunk...aztan jovo nyaron is csak varunk..es mar reg elfeledjuk hogy igertek ezt-azt....
  • repvez
    #1842
    Hát mit mondjak megfordult a kis buksimban, hogy most már igazán itt az ideje neki.:D
    Mi lesz igy a nyáron velünk ha minden jo játékot eltolnak év végéig?
  • Seaweed
    #1841
    Miert? Szamitottal ra? Itt a topicban is vagy 1 honapja elkonyveltuk hogy talan ev vegere.
  • repvez
    #1840
    Ha jol látom még augusztusban sem lesz kiadva a játék:

    BIS published the 100th FlashNews with an Armour Hit Competition with many attrative prizes. Furthermore they started the Bohemia Interactive Community Wiki, which is a great step to collect infomation about BIS and their games.
    "It's really great to see the launch of our community wiki, another key element of the infrastructure that we provide to our valuable community. I encourage all of the talented people around to join the wiki and help us to make it as complete and accurate as possible, as without you it will never reach its full potential. Opening our wiki is one more step towards the release of our next PC game, Armed Assault, which will surpass Operation Flashpoint in many areas, most notably in terms of how open it is to the editing community. The wikipages are also an important platform that allow us to share information quickly and efficiently with you."
    -Marek Spanel
    BIS also announced that IDEA Games will be presenting Armed Assault at the Games Convention (23th-27th august) in Leipzig (Germany). Unfortunatly they will be in the GC Business Center which isn't open to the public.
    The FlashNews informs us about Armed Assault previews in different game magazines, too.
    For comprehensive information please read the FlashNews.
  • joebacsi
    #1839
    :P
  • Seaweed
    #1838
    Alapveto hibas gondolkodas! Egy ejes felderito par, radioval, GPS-el, celmegjelolovel, az uj modern harcteri laptoppal (mitudom en hirtelen mi a neve) amivel latja az UAV-k es a korozo csapasmero geparok celmegjelolojenek a kepet es legicsapas minden egyes vasdarabra! Minimum JDAM-el hogy egszerre az egesz menetoszlop tamadhato legyen...es volt-nincs problema, veszteseg egy szalse, az aldas meg olyan hirtelen jon, hogy mire kopni akarnak hogy "oszolj" meg "gepjarmurol" mar egnek a konzervdobozban!

  • joebacsi
    #1837
    nem az a kérés, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzuk, ami ugye több jármű kilövésével érhető el...
    mindegyik látható jármű ellenséges a városban?
    mert akkor ugye ott a közeli egyedülálló abrams, ami egyedül soványka célpont, a kép jobb felén ott van a 2 teherautó, amik viszont nem páncélozott járművek, tehát marad a kép felső részén látható 4 tankból és 1 teherautóból álló konvoj...viszont a 4 tankból még a legoptimálisabb esetben is csak 3at tehetünk harcképtelenné, mivel ugye 3 RPG-nk van...szóval a másik legnagyobb dilemma, a menekülési útvonal biztosítása hatványozottan előtérbe kerül.
    A konvoj mögött ilyen szempontből elég szerencsétlen helyek találhatóak (persze csak ha a tetőket vesszük figyelembe, mert sztem csak onnan érdemes támadni), viszont ha elölről támadjuk meg, akkor egyrészt kevésbé sanszos, hogy megmurdáljon a tank a találattól, illetve hamarabb észrevesznek...
    szóval sztem e közül a három pont közül lenne valamelyik a legoptimálisabb:


    szóljatok, ha valami észveszejtő f@sságot írtam :)
    amúgy jópofa játék, tetszik :)
  • [NST]Cifu
    #1836
    Flashnews 100

    Egy játék. A feladat, hogy felkértek egy aussi tisztet, hogy határozzon meg egy pontot az adott képen, ahonnan a legjobb esélye van kilőni egy Dél-Sahrani páncélost. Aki a százados által megadott ponthoz a legközelebb klikkel, az győz. Ezen kívűl egy legfeljebb százötven szavas memoárt kell írni, hogy miért is a miért is az Armed Assault a katona titkos fegyvere.
  • Seaweed
    #1835
    Es dobokockaval sorsoljatok ki hoyg ki legyen az AI?
  • neuro
    #1834
    csak az AI buta néha, és hagyja magát lelövetni
  • Siluro
    #1833
    És még a scenary is yool néz ki van dolgozva ;)
  • Adam II
    #1832
    Ott a grafikával nincs gond
  • neuro
    #1831
    jaja
  • Adam II
    #1830
    Airsof?
  • neuro
    #1829
    ezért játszok én inkább élőben fps-t :)